네~ 답변 감사드립니다^^ 요새 보면 학생들이 io게임이라고 해서 저장 기능은 없이 실시간으로 경쟁하는 휘발성(??) 게임들도 많이 하던데 예) https://diep.io/ 이러한 게임을 만드는 경우에도 서버/클라이언트 개념(?)이 필요하고 개발 이후 다달이 추가적인 유지비용이 들어가게 될까요? 이런 게임들은 수익은 따로 나진 않을거같은데, 그럼에도 인터넷에 보면 예전에 플래시 게임 올라오듯이 실시간 경쟁게임이 가능함에도 무료로 많이 양산하여 배포하는 것 같아서 예) https://iogames.space/ 추가적인 유지비용 없이 저장 기능은 없어도 실시간 멀티 게임, 퀴즈 게임이 가능하다면 이런 쪽으로 교육용 게임 개발을 생각해볼 여지가 있는 것 같아 여쭈어봅니다~ 뭔가 강의하시는 것과 핀트가 많이 엇나갔는데ㅠㅠ 강의하시는 내용과 연관성은 없지만 따로 여쭤볼 곳이 마땅하지 않고 설명도 너무 잘해주셔서 ... 염치불구하고 질문 올립니다ㅠㅜ (c# 유니티만으로도 저런 io 게임도 만들 수 있을지,,, 아무래도 게임개발자는 아니고 수익창출을 하려는 것도 아니다보니 유지비용이 크게 안들어갈 수 있는지, 유니티 기본 c#언어 외에도 알아야할 언어가 있을지 등이 궁금합니다,,,!!.....) 질문을 너무 많이 드려서... 죄송, 감사합니다ㅠㅠ 갤러리 리스트
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