에펙 음악에 맞춰 - epeg eum-ag-e majchwo

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[54일차:에프터이펙트]음악에 맞춰 파장 - Audio Spectrum/Audio Waveform / Soundkey

윰만두 2018. 4. 26. 19:49

안녕하세요. 윰만두입니다.

54일차 에프터이펙트 수업 내용 메모

[[음악에 맞춰 파장 / Audio Spectrum ]]

음악 불러오고 Ctrl+Y로 솔리드 꺼내고 Effect > Generate > Audio Spectrum DOT 모양이 나옴.

효과 창 내 에서 Audio Layer를 음악파일로 선택

**Audio Spectrum 효과 창 내 설명

**Start Frequency :

(Start Frequency 20 / 200)

**Frequency bands : 늘리면 쫌쫌해짐)

에펙 음악에 맞춰 - epeg eum-ag-e majchwo

(Frequency bands 64 / 200)

**Maximum Height : 파장 높이

(Maximum Height 480 / 1000)

**Thickness : 두께

(Thickness 3 -> 10)

**Softness : 페더

**Inside Color : 안의 색깔 /Outside Color : 겉 색깔

**Hue Interpolation : 색상 랜덤하게 할 수 있음.

**Display Options : 모양 Digital /Line / Dot/ 등 바꿀 수 있음.

(Display Options Digital)

(Display Options Analog lines)

(Display OptionsAnalog)

Side Options : 설정으로 위에만 나오게 / 아래만 나오게 설정 가능.

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[옆으로 지나가면서 나오는 파장 / Audio Waveform]

Ctrl+Y로 솔리드를 꺼내고 Audio Waveform 적용하면 라인으로 나옴.

Layer를 음악 파일로 설정.

효과 창 내는 Audio Spectrum와 거의 동일.

**Displayed Samples  : 간격

(Displayed Samples  120 - > 400)

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[원형으로 파장 Audio Spectrum + 원형 도형]

솔리드에다가 동그라미를 깖.

Audio Spectrum 효과 창 내 Path를 동그라미로 설정하면 파장이 원형으로 나옴.

근데 이상하게 잘려버리니 레이어쪽 Mask Inverted를 체크해줌.

Side Opciton에서 A B에 체크하면 한쪽 방향에만 나옴.

(Side A 안쪽 / Side B 바깥쪽)

Audio Offset 값을 조금 조정 Audio Duration 값을 조금 조정하고 파장 위치를 바꾸면

파장이 부드럽게 나오게 할 수도 있음.

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여기서 사진을 넣고 CC Speher로 구로 만든 다음 아까 패스 땄던 원형 부분에 맞춰주면

지구에서 파장이 일어나는 것처럼 보임.

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[파장과 저//고 음 부분만 뽑아서 보여준 바 / Soundkey]

Ctrl+Y로 솔리드 꺼내고 Effect > Trapcode > Soundkey

(좌 스펙트럼 / 우 아웃풋)

효과 창 내에서 Audio Layer 음악 파일로 정해줌.

파장은 왼쪽에서 저음 / 중간 / 고음

파장이 좌축 박스에 닿을 때 우측 아웃풋에 나옴.

좌축 박스를 움직이면 아웃풋 높이가 달라짐.

사각형을 저음쪽만 닿게 하면 아웃풋도 저음 부분에 맞게 나옴.

**Sound Keys 효과창 내 설명

Scale  :Spectrum 전체 스케일 조정

Q (smoothness) : 부드럽게

Sub Base, Base, Mid, Treble :  저 중 고 스펙트럼 높이

레인지 아웃풋 높이 조정

Range 1

Range 2 키면 두번째 아웃풋이 나옴. 사각형을 Range1이랑 다르게 설정하면 아웃풋 2개는 다른 높이로 나옴.

사각형을 움직일 때는 효과 창 내 이름 Sound Keys를 클릭한 상태여야지

사각형 움직이는 게 활성화됨.

다 되면 효과 창 내에서 Apply 누르고

레이어쪽 U 누르면 Range 1, 2에 찍혀 있음.

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[원형 입자를 음악에 맞춰 움직임  /  Paticuler + Soundkey  ]

Paticuler 적용하고 Emitter > Emitter Type Sphere로 하고 Velocity 0

Physics > Air > Spherical Field > Strength -늘려주고 Radius도 키워줌.

움직임을 주려면 Physics > Air > Spin Amplitude를 클릭하고 U 누르고 동그라미 지우고 Alt 클릭하고 Parent

만들어놨던 Soundkey한 솔리드쪽 저음쪽에 연결함.

색깔 등 조정해본 거.

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Ctrl+Y 솔리드 꺼내고 Paticular 적용하고 

길다랗게 입자가 나열되게 Emitter > Emitter TypeBox로 하고 Velocity(속도) 0으로 하고

Emitter사이즈 키우고 색상 변경.

Physics > Air > Spin Amplitude Alt 누르면서 동그라미 클릭하고 Sound Key했던 다른애로 Parent 연결.

조금 더 많이 움직이고 싶다면

Soundkey 레이어쪽 Alt 누르면서 동그라미 클릭하고  애니메이션 칸에 linear(value,0,100,0,200)

기재.

0,100,0,200

최저0일 때 최고가 100인 상태에서 최저는 그대로 0으로 하고 최고를 200으로 올리겠다는 뜻.

(아무것도 안 적음 / linear(value,0,100,0,400) )

레이어쪽 아이콘 누르고 바이오그래프 표시하고 정확한 최고점을 확인하고 나서

 맞게 적는게 가장 좋지만 임의적으로 100이라고 해도 괜찮음.

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[도형을 음악에 맞춰 움직임 / 도형 + Soundkey]

사각형 도형 꺼내고 P Alt 누르면서 동그라미 클릭하고 Soundley쪽에 Parent 연결하고

애니메이션 적는 칸 맨 뒤에 +value를 추가하면 원하는 위치에 도형을 배치할 수 있음.

여기서 X축은 안 움직이고 Y축만 움직일 때는

앞에 bass 추가하고 뒤쪽 [temp,temp][0,bass]로 변경함.

위로 움직이고 싶으면 [0,bass] [0,-bass]로 바꿈.

하나 ctrl+D로 복사하고 P ALT 누르면서 동그라미 클릭하고

Parent Soundkey다른 애로 연결하고 애니메이션칸 마지막에 +value 를 추가.

앞에 bass 추가하고 뒤쪽 [temp,temp] [0,bass]로 변경함.

두가지 도형이 따로 움직임.

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화 이 또

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