선데이 토즈 고객센터 - seondei tojeu gogaegsenteo

자회사 (주)플레이엔터테인먼트 사명 변경: (주)플레이엔터테인먼트 -> (주)플레이메타체인

자회사 (주)플레이링스가 (주)플라이셔를 흡수 합병(합병등기일 기준, 합병 후 지분율 84.3%)

무상증자: 주식발행초과금의 자본전입 1,559,537,500원 (자본금 4,784,921,000원)

전환사채 전환권 행사에 따른 신주발행 (자본금 3,225,383,800원)

합병기일 (합병등기일 2013.10.22, 자본금 3,148,333,800원, 액면가 100원)

선데이토즈는 2012년 카카오톡과 연동된 모바일 소셜게임 ‘애니팡’을 출시하고 기록적인 인기를 끌었습니다. 첫 출시 후 2개월 만에 일일 사용자 1000만 명, 일일 가입자 100만 명, 동시 접속자 300만 명에 달해 명실공히 국민 게임으로 자리 잡았습니다. 폭발적인 성장으로 인해 시간 단위로 늘어나는 트래픽을 감당하기 위해서 서버를 추가해야 했지만, IDC의 예비 장비가 부족했고, 장비 발주 시 설치까지 시간이 오래 걸리고 장비를 설치할 공간도 부족했습니다. 즉, IDC로는 즉각적인 대응이 어려웠고, 폭증하는 트래픽이 IDC가 허용할 수 있는 범위를 넘어섰습니다. 게다가 서버 노후화 등으로 인한 관리 비용 증가, 서버 장애와 보안 이슈 등으로 안정적인 서비스 지원 어려움, 사용되지 않는 많은 양의 서버 자원의 관리 이슈가 있었습니다. 이런 문제를 해결하기 위한 방안으로 클라우드에서 제공하는 인프라 확장성, 보안성, 탄력적인 대응을 선택했습니다.

아마존 웹서비스를 선택한 이유

선데이토즈는 2015년부터 2018년까지 기존 IDC와 Amazon Web Services (AWS)를 하이브리드 환경으로 구축해 사용했습니다. AWS를 사용하면서 장비 노후화로 인한 관리 비용을 줄일 수 있었는데, 손쉽게 리소스를 추가, 교체, 업데이트가 가능하고, 관리 자동화로 비용 절감뿐만 아니라 IT 담당자들의 업무도 줄일 수 있었습니다. AWS는 트래픽의 변화에 따라 서버를 탄력적으로 관리할 수 있어 효율적인 리소스 관리가 가능했습니다. 또한, AWS 클라우드에서 제공하는 기본적인 보안과 안정성 덕분에 보안 이슈도 줄어들어 서비스의 안정성이 크게 향상되었습니다.

IDC에서는 장비가 추가될 때마다 모니터링 툴을 모두 직접 설치해야 하는데, AWS는 Amazon CloudWatch 같은 기본적인 모니터링 툴과 관리 자동화 툴인 Auto Scaling을 제공하기 때문에 쉽게 모니터링할 수 있었고, 운영 복잡성도 줄일 수 있었습니다. Amazon Kinesis와 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3)를 이용해서 로그를 수집하고, 수집된 로그는 Amazon EMR과 Amazon Athena를 이용해서 데이터를 수집, 처리, 분석이 가능하게 구성했습니다.

이번에 출시한 애니팡4에는 관리형 컨테이너 서비스인 Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS)도 추가했습니다. 선데이토즈는 더 안정적인 서비스 지원과 효율적인 운영을 도모하기 위해 Amazon EKS를 도입했는데, AWS의 컨테이너 서비스는 블루/그린 배포 방식을 지원해주고 있어 무중단 배포가 가능하기 때문입니다. 선데이토즈의 이창명 CTO는 “기존에는 배포 전후로 개발자들의 심리적인 압박이 상당했지만 Amazon EKS 서비스를 도입하면서 개발자들의 배포 부담을 줄여준 매우 고마운 서비스입니다. 이 서비스를 애니팡4 실시간 대전에 도입하면서 블루/그린 배포 모델을 사용해 배포를 진행했습니다. 배포하다가 실패하면 롤백하고, 성공하면 점진적으로 배포하는 방식이라 예상치 못한 장애의 위험 부담을 낮출 수 있어 배포에 대한 부담이 줄었습니다. 게다가 무중단 배포가 가능하니 ‘서버 정기 점검’ 공지를 올리고 서비스를 중단하지 않아도 되어 사용자 경험을 극대화하는데 집중할 수 있었습니다.”라고 설명했습니다.

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혜택

선데이토즈는 2018년부터 출시되는 게임은 모두 AWS 상에서 서비스하고 있으며, 2020년 1월부로 AWS로 마이그레이션을 완료했습니다. 이창명 CTO는 “클라우드 상에서 사용하는 기술을 많이 사용하고 있어서 운영적인 부담을 줄이고, 신속하게 운영하기 위해서 AWS를 선택했습니다. AWS는 인프라 확장성, 안정성과 보안성을 보장하면서, 다양한 레퍼런스도 확보하고 있었습니다. 당시 선데이토즈가 필요로 하는 모든 것을 AWS가 가지고 있었기 때문에 모든 면에서 AWS는 필수불가결한 선택이었습니다.”라고 설명했습니다.

현재 선데이토즈는 약 80명의 개발 인력으로 20여 개 이상의 게임을 개발 및 지원하고 있으며, 그중 서버 개발자는 20명에 불과합니다. 그럼에도 불구하고 AWS 클라우드를 사용하고 있어 국내뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 원활한 서비스가 가능했습니다.

이창명 CTO는 “Amazon EKS를 도입할 때 애니팡4에 이 서비스를 적용하는 것이 적합한지, 이슈가 생겼을 때 어떻게 해결할 것인가에 대한 고민이 있었습니다. 이때 담당 어카운트 매니저와 전담 솔루션 아키텍트가 설계부터 테스트, 트레이닝까지 지원해줘 안심하고 도입할 수 있었습니다. 그리고 실제 적용 후 결과를 보면서 이 서비스를 도입하길 잘했다고 생각하고 있습니다.”라고 설명했습니다.

선데이토즈는 애니팡 시리즈 이외에도 글로벌 IP를 활용한 다양한 캐주얼 게임을 해외에 출시하면서 지속적인 글로벌 시장 확대에 나선다고 밝혔습니다. 앞으로 AWS와의 파트너십을 더욱 공고히 해 양사가 윈윈할 수 있는 관계를 추구하면서, 더 많은 게임을 글로벌 시장에 출시할 계획이라고 전했습니다.

더 알고 싶다면, Amazon EKS를 방문하세요.


선데이토즈 정보

2009년에 설립된 선데이토즈(SundayToz)는 캐주얼 게임 개발사입니다. 온라인 및 모바일 플랫폼에서 소셜 게임을 개발해 국내뿐만 아니라 전 세계적으로 서비스하고 있습니다. 주요 콘텐츠로는 ‘애니팡’ 시리즈를 보유 중이며, ‘디즈니 팝 타운’과 ‘위 베어 베어스 더 퍼즐’ 등 글로벌 IP를 활용한 캐주얼 게임을 선보이고 있습니다. 2020년 6월에 출시된 ‘애니팡4’는 출시 직후 3대 앱스토어에서 인기 순위 1위를 기록하기도 했습니다.

AWS 사용 이점

  • 관리 자동화로 비용 절감
  • AWS의 보안 기능 덕분에 서비스 안정성 증가
  • 트래픽의 변화에 따라 탄력적인 인프라 관리
  • 적은 인력으로도 개발 및 운영 가능
  • 무중단 배포를 지원해 개발자 편의성 증가


AWS 사용 서비스

Amazon EKS

Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)는 완전관리형의 Kubernetes 서비스입니다. Intel, Snap, Intuit, GoDaddy, Autodesk와 같은 고객들은 가장 중요한 미션 크리티컬 애플리케이션을 실행하는 데 EKS를 사용할 만큼 신뢰합니다.

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Amazon EMR

Amazon EMR은 Apache Spark, Apache Hive, Apache HBase, Apache Flink, Apache Hudi 및 Presto와 같은 오픈 소스 도구를 사용하여 방대한 양의 데이터를 처리하기 위한 업계 최고의 클라우드 빅 데이터 플랫폼입니다.

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Amazon Athena

Amazon Athena는 표준 SQL을 사용해 Amazon S3에 저장된 데이터를 간편하게 분석할 수 있는 대화식 쿼리 서비스입니다. Athena는 서버리스 서비스이므로 관리할 인프라가 없으며 실행한 쿼리에 대해서만 비용을 지불하면 됩니다.

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Amazon CloudWatch

Amazon CloudWatch는 DevOps 엔지니어, 개발자, SRE(사이트 안정성 엔지니어) 및 IT 관리자를 위해 구축된 모니터링 및 관찰 기능 서비스입니다. 

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AWS 시작하기

컴퓨팅 파워, 데이터베이스 스토리지, 콘텐츠 전송 또는 다른 기능 등 무엇을 찾고 있든 AWS는 유연성, 확장성 및 안정성이 향상된 정교한 애플리케이션을 구축하는 데 도움이 되는 서비스를 보유하고 있습니다.

개정되는 선데이토즈 게임 서비스 이용약관과 개인정보취급방침은 2014년 6월 22일 (월)부터 적용되오니 개정되는 약관의 조항을 꼼꼼히 살펴보셔서 서비스 이용에 불편이나 애로사항이 없도록 참고 부탁드리겠습니다.  


1. 적용대상 이용약관

선데이토즈 게임서비스 이용약관

선데이토즈 개인정보취급방침

 

2. 적용 일정

개정 공지기간: 2014년 6월 9일 (월) ~ 2014년 6월 22일 (일)

개정 시행일: 2014년 6월 23일 (월)

 

3. 주요 개정사항  

 

선데이토즈 게임 서비스 이용약관 변경내용

 

2 (용어의 정의) 13항 회원탈퇴 정의 추가

13. '회원탈퇴'란 이용자가 서비스 개통 후에 그 이용계약을 종료시키는 의사표시를 말합니다.

4항 변경된 이용약관의 적용일 이후 서비스를 계속 사용하는 경우변경된 약관에 동의한 것으로 간주

4 (약관의 효력과 변경)

이용자는 변경된 약관에 대해 동의하지 않을 권리가 있으며, 변경된 약관에 동의하지 않을 경우에는 어플리케이션 로그아웃 및 삭제와 함께 서비스 이용을 중단하고 탈퇴할 수 있습니다. 다만, 변경약관 공지 시 이용자가 별도의 의사표시를 하지 않으면 승낙한 것으로 간주하겠다는 내용도 함께 공지한 경우에는 이용자가 제2항의 방법 등으로 별도 고지한 바에 따라 변경된 약관의 적용일로부터 15일 이내(약관 시행일까지) 회사에 대해 명시적으로 "거부"의 의사표시를 하지 아니하는 경우 또는 이용자가 변경된 이용약관의 적용일 이후에도 서비스를 계속 사용하는 경우에는 변경된 약관에 동의한 것으로 간주합니다.

  

6항 내용 보완

6 (이용계약의 성립)

이 약관에 대한 동의는 서비스 이용을 위한 애플리케이션 설치 및 이용신청 당시, 회사의 홈페이지에 고시된 이용약관 확인 또는 애플리케이션 내에서 개인정보의 수집 및 이용에 대한 동의 이후 '선데이토즈 게임 서비스 이용약관에 동의합니다'에 동의 버튼을 누름으로써 이 약관에 동의하는 의사표시가 되며, 애플리케이션 구동과 동시에 계약은 성립됩니다. 만약 개정 및 시행일 이전에 해당 동의 절차 없이 애플리케이션을 실행한 경우에도 이 약관에 동의한 것으로 간주되며, 동의하지 않을 경우 애플리케이션 로그아웃 및 삭제와 함께 이용자는 위 동의를 철회할 수 있습니다.

항을 제6조 제항으로 간결하게 기재함으로써 삭제

청소년(18세 미만의 자로서 「초·중등교육법」제2조의 규정에 의한 고등학교에 재학 중인 학생을 포함한다)이 이용신청을 할 경우에는 법정대리인의 동의를 얻어야 하고, 구체적인 동의절차는 게임산업진흥에 관한 법률 및 시행령에 따라 회사가 제공하는 방법에 따르도록 합니다.

 

7조 내용 보완

7 (이용자 계정(ID) 및 비밀번호

회사는 이용자에 대하여 이용자의 정보 보호, 서비스 이용안내 등의 편의를 위해 이용자가 선정한 일정한 문자, 숫자 또는 특수문자의 조합을 계정으로 부여합니다. 다만, 회사는 이용자의 계정 ID가 반사회적이거나 미풍약속을 해치거나 또는 회사의 운영자로 오인할 우려가 있는 경우에는 해당 ID의 사용을 거부하거나 제한할 수 있습니다.

이용자는 회사가 정한 기준을 충족하는 범위 내에서 자유롭게 비밀번호를 정할 수 있으며, 이용자가 원하는 경우 언제든지 변경이 가능합니다.

정해진 비밀번호에 대한 관리 책임은 이용자에게 있습니다다만, 회사는 보안 등을 이유로 이용자에게 정기적 또는 비정기적으로 이용자의 비밀번호 변경을 권고할 수 있습니다.

 

11 (이용자의 의무) ①항에서 15, 16 내용 보완

11 (이용자의 의무)

15. 회사의 동의 없이 영리, 영업, 광고, 정치 활동, 불법 선거운동 등을 목적으로 서비스를 사용하는 행위

16. 기타 공공질서 및 미풍양속을 위반하거나 불법적, 부당한 행위 및 관계 법령에 위배되는 행위

 

12항으로 내용 분리 및 보완  

12 (서비스의 제공 시간 및 중지)

회사는 이용자의 회원가입을 승낙한 때부터 서비스를 개시합니다. , 일부서비스의 경우, 회사의 필요에 따라 지정된 일자부터 서비스를 제공할 수 있습니다.

회사는 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴 1 24시간 서비스를 제공합니다. 다만, 시스템 정기점검, 서버의 증설 및 교체, 새로운 게임 내용의 추가, 각종 버그 패치, 새로운 서비스로의 교체 등 운영상 필요한 경우, 일정기간 동안 서비스를 일시 중지시킬 수 있으며, 이러한 경우 회사는 그 내용 및 시간을 홈페이지나 애플리케이션 내에 공지합니다. 다만, 회사가 사전에 통지할 수 없는 부득이한 사유가 있는 경우 사후에 통지할 수 있습니다.

 

16 (In-App 결제) ③항 내용 보완 및항 추가

16 (In-App 결제)

이용자가 단말기 및 오픈마켓의 비밀번호 설정 기능 등을 이용하지 않거나 이용자의 부주의로 위 비밀번호가 노출되어 발생하는 제3자의 In-App결제에 대하여는 회사가 어떠한 책임도 부담하지 않습니다.

회사의 정책 및 결제업체(이동통신사, 앱스토어사업자 등)의 정책, 방침 등에 따라 각 결제수단별로 결제한도가 부여 또는 조정될 수 있습니다.

 

17조 내용 보완 및 중복내용 삭제

17 (청약 철회 및 환불 등)

유료콘텐츠를 통해 무료콘텐츠로 전환한 경우, 전체 혹은 일부 사용으로 인하여 게임 서비스 내에서 구매할 수 있는 기본 단위가 훼손된 경우메시지함 및 선물함 등 유료콘텐츠의 송수신과 관련된 화면에서 수락 등의 동의 과정을 거친 경우  등에는 이용자가 사용 의사를 밝힌 것으로 판단합니다. 해당 사항은 고객의 의도와 상이하게 타인을 통해 구매되었을 경우도 포함합니다.

 

다음과 같은 경우 In-App아이템의 청약철회가 제한되며 회사는 청약철회가 제한되는 In-App아이템에 대해서 In-App결제 전에 청약철회가 제한됨을 표시하고, 그러한 사실을 재화 등의 포장이나 그 밖에 이용자가 쉽게 알 수 있는 곳에 명확하게 적시하거나 시험 사용 상품을 제공하는 등의 방법으로 청약철회 등의 권리 행사가 방해받지 아니하도록 조치하여야 합니다. 만약 회사가 이러한 조치를 하지 아니한 경우에는 청약철회 제한 사유에도 불구하고 회원은 청약철회를 할 수 있습니다.

5. 개봉행위를 사용으로 볼 수 있거나 개봉 시 효용이 결정되는 캡슐형/확률형 In-App아이템을 개봉한 경우, In-App 아이템 등의 재화를 사용 또는 일부 사용한 경우, 이미 시간이 지나 다시 판매하기 곤란한 경우, 복제가능한 재화 등의 포장을 훼손한 경우

 

18 (청약 철회 등의 효과) 내용 보완

 

19 (계약 해지 및 서비스 이용 중지 등) ①  추가

이용자는 언제든지 서비스의 이용을 원하지 않는 경우, 회원탈퇴를 통하여 계약을 해지할 수 있습니다.

이용자의 탈퇴요청은 즉시 처리되며, 탈퇴시 이용자가 보유한 콘텐츠 정보는 모두 삭제되어 복구가 불가능합니다.

회사는 이용자가 제11조 또는 [별표1]에서 정한 모바일 서비스 이용 제한 기준을 위반하여 회사의 서비스에 지장을 초래한 경우, 사전 통보 없이 이용 계약을 해지하거나 또는 기간을 정하여 서비스 이용을 제한 할 수 있습니다.

회사가 제11조에서 정한 사유 외의 사유로 이용 계약을 해지하고자 할 때에는 이용자에 대한 사전 통보 후 계약을 해지할 수 있습니다. 이 때 회사는 이용자에게 서면, 전자우편 또는 이에 준하는 방법으로 통보합니다.

아래항 삭제

회사의 이용 제한이 정당한 경우에 회사는 이용 제한으로 인하여 이용자가 입은 손해를 배상하지 않습니다.

 

23 (저작권 등의 귀속) 형식 변경

23 (저작권 등의 귀속)

이용자는 게임내에서 보여지거나 게임서비스와 관련하여 이용자 또는 다른 이용자가 게임 클라이언트 또는 게임서비스를 통해 업로드 또는 전송하는 대화 텍스트를 포함한 커뮤니케이션, 이미지, 사운드 및 모든 자료 및 정보(이하 '이용자 콘텐츠'라 함)를 회사가 이용기간과 지역에 제한 없이 다음과 같은 방법으로 이용하는 것을 허락합니다. 다만, 회사는 이용자 콘텐츠를 제작한 이용자의 사전 동의 없이는 해당 이용자 콘텐츠를 판매, 대여 또는 양도할 수 없습니다.

 

1. 해당 이용자 콘텐츠를 공표, 복제, 공연, 전송, 배포, 방송 등 이용

2. 해당 이용자 콘텐츠를 편집, 변경, 2차적 저작물 작성 등 기타 변형

회사는 이용자가 게시하거나 등록하는 게임서비스 내의 게시물, 게시 내용이 제11조 제1, 2항에서 규정하는 금지행위에 해당된다고 판단되는 경우, 사전통지 없이 이를 삭제하거나 이동 또는 등록을 거부할 수 있습니다.

 

24 (재판권 및 준거법) 내용 보완

24 (재판권 및 준거법)

서비스 이용과 관련하여 회사와 이용자간에 발생한 분쟁에 관한 소송은 민사소송법 등 관련법령에서 정한 절차에 따른 법원을 관할법원으로 합니다.

 

선데이토즈 개인정보취급방침 변경 내용

 

<기존>

본 개인정보취급방침은 회사가 제공하는 게임서비스 및 관련 제반 서비스 이용에 적용되며 다음과 같은 내용을 담고 있습니다.

<수정>

본 개인정보취급방침은 회사가 제공하는 게임서비스 및 관련 제반 서비스 이용에 적용되며 다음과 같은 내용을 담고 있습니다.

이 개인정보취급방침에서 사용하는 용어의 뜻은 관련 법령 및 당 사의 이용약관에서 정한 바에 따르며, 그 밖의 사항은 일반적인 상관례에 따릅니다.

 

1. 수집하는 개인정보의 항목 및 수집방법

. 수집하는 개인정보의 항목

<기존>

이용자의 플랫폼사업자의 서비스에서 제공되는 고유식별번호 및 카카오톡 ID, 이용자 이름 또는 카카오톡 닉네임, 카카오톡 프로필 사진, 기기고유번호(단말기 아이디 또는 IMEI)

 <수정>

필수항목 : 카카오톡 ID, 이용자 이름 (또는 카카오톡 닉네임)

선택항목카카오톡 프로필 사진, 기기 고유번호

 

. 개인정보 수집방법

<기존>

당사와 서비스 제공관련 제휴관계에 있는 플랫폼을 통해 자동으로 수집 또는 서비스 가입이나 사용 중 이용자의 자발적 제공을 통한 수집

 

<수정>

-홈페이지, 애플리케이션, 서면양식, 팩스, 전화, 상담 게시판, 이메일, 이벤트 응모

-협력회사로부터의 제공

-생성정보 수집 툴을 통한 수집

 

3. 개인정보의 공유 및 제공 + 4. 제공받는 자 및 이용목적

<기존>

회사는 이용자들의 개인정보를개인정보의 수집목적 및 이용목적에서 고지한 범위 내에서 사용하며, 이용자의 사전 동의 없이는 동 범위를 초과하여 이용하거나 원칙적으로 이용자의 개인정보를 외부에 공개하지 않습니다. 다만, 아래의 경우에는 주의를 기울여 개인정보를 이용 및 제공할 수 있습니다.

법령의 규정에 의거하거나, 수사 목적으로 법령에 정해진 절차와 방법에 따라 수사기관의 요구가 있는 경우

 

3. 개인정보의 공유 및 제공

 

<수정>

회사는 이용자들의 개인정보를개인정보의 수집목적 및 이용목적에서 고지한 범위 내에서 사용하며, 이용자의 사전 동의 없이는 동 범위를 초과하여 이용하거나 원칙적으로 이용자의 개인정보를 외부에 공개하지 않습니다. 다만, 아래의 경우에는 주의를 기울여 개인정보를 이용 및 제공할 수 있습니다.

-법령에 특별한 규정이 있는 경우

-수사기관이 요구하는 경우에는 수사 목적으로 법령에 정해진 절차와 방법에 따라 요구한 경우

  

6. 개인정보 파기절차 및 방법

 

. 파기절차

<기존>

- 이용자가 서비스 가입 등을 위해 입력한 정보는 목적이 달성된 후 별도의 DB로 옮겨져 내부 방침 및 기타 관련 법령에 의한 정보보호 사유에 따라(보유 및 이용기간 참조)일정 기간 저장된 후 파기됩니다.

<수정>

- 이용자가 서비스 가입 등을 위해 입력한 정보는 목적이 달성된 후 별도의 DB 또는 보관 장소로 옮겨져 내부 방침 및 기타 관련 법령에 의한 정보보호 사유에 따라(보유 및 이용기간 참조) 일정 기간 저장된 후 파기됩니다

 

6. 이용자 및 법정대리인의 권리와 그 행사방법

<기존>

이용자가 개인정보의 오류에 대한 정정을 요청하신 경우에는 정정을 완료하기 전까지 당해 개인정보를 이용 또는 제공하지 않습니다. 또한 잘못된 개인정보를 제3 자에게 이미 제공한 경우에는 정정 처리결과를 제3자에게 지체 없이 통지하여 정정이 이루어지도록 하겠습니다.

<수정>

이용자가 개인정보의 오류에 대한 정정을 요청하신 경우에는 정정을 완료하기 까지 당해 개인정보를 이용 또는 제공하지 않습니다.

 

8. 개인정보 자동 수집 장치의 설치/운영 및 거부에 관한 사항

 

아래 내용 삭제

회사는 계정정보를 생성하기 위해 이용자가 게임서비스를 위한 애플리케이션 실행 시 기기식별번호 (단말기 아이디 또는 UDID, IMEI)를 자동으로 수집할 수 있습니다. 또한 친구등록이나 친구추천 등의 기본기능을 제공하기 위하여 플랫폼사용자로부터 고유식별번호와 친구목록과 관련된 고유식별번호를 자동으로 수집할 수 있습니다.

 

이용자가 이 고유식별번호나 기기식별번호를 자동으로 수집하지 않으면 정상적으로 친구 초대, 선물 등의 게임 서비스를 제공할 수 없으므로 당사 게임 서비스를 정상적으로 이용할 수 없습니다.

 

9. 개인정보의 기술적/관리적 보호 대책

. 해킹 등에 대비한 대책

<기존>

회사는 해킹이나 컴퓨터 바이러스 등에 의해 회원의 개인정보가 유출되거나 훼손되는 것을 막기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개인정보의 훼손에 대비해서 자료를 수시로 백업하고, 이용자들의 개인정보나 자료가 누출되거나 손상되지 않도록 방지하고 있으며, 암호화 통신 등을 통하여 네트워크상에서 개인정보를 안전하게 전송할 수 있도록 하고 있습니다. 그리고 침입차단시스템을 이용하여 외부로부터의 무단 접근을 통제하고 있으며, 기타 시스템적으로 보안성을 확보하기 위한 가능한 모든 기술적 장치를 갖추려 노력하고 있습니다.

<수정>

회사는 해킹이나 컴퓨터 바이러스 등에 의해 회원의 개인정보가 유출되거나 훼손되는 것을 막기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이용자들의 개인정보나 자료가 누출되거나 손상되지 않도록 방지하고 있으며, 암호화 통신 등을 통하여 네트워크상에서 개인정보를 안전하게 전송할 수 있도록 하고 있습니다. 그리고 침입차단시스템을 이용하여 외부로부터의 무단 접근을 통제하고 있습니다.

 

4. 개정되는 이용약관 보기

 

선데이토즈 게임 서비스 이용약관 바로 가기  

선데이토즈 개인정보취급방침 바로 가기  

 

개정되는 게임 서비스 이용약관 및 개인정보취급방침에 대한 문의는 개정공지기간까지 선데이토즈 고객센터로 문의해주세요. 개정된 이용약관 내용에 동의하지 않으시는 경우에는 이용 계약을 해지하고 탈퇴할 수 있습니다.

보다 만족스러운 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.

고맙습니다.

 

선데이토즈 올림

안녕하세요. 선데이토즈입니다.

선데이토즈 게임서비스 이용약관 변경에 관한 사전 안내를 드립니다.

개정되는 선데이토즈 게임 서비스 이용약관은 2014년 1월 10일 (금)부터 적용되오니 개정되는 약관의 조항을 꼼꼼히 살펴보셔서 서비스 이용에 불편이나 애로사항이 없도록 참고 부탁드리겠습니다.  


1. 적용대상 이용약관

선데이토즈 게임서비스 이용약관  

 

2. 적용 일정

개정 공지기간: 2013년 12월 30일 (월) ~ 2014년 1월 9일 (목)

개정 약관 시행일: 2014년 1월 10일 (금)

 

3. 주요 개정사항  

1. 제 11조 이용자의 의무

- 회사의 동의 없이 영리, 영업, 광고, 정치 활동 등을 목적으로 서비스를 사용하는 행위 (11조 1항 16호) 에 [불법 선거운동] 추가
- 이용자는 회사 홈페이지 상의 공지 사항 및 이용 약관의 수정 사항 등을 수시로 확인하고 준수할 의무가 있습니다 - 에 [기타 회사의 업무에 방해되는 행위 금지] 추가 (11조 2항)
- 사용자의 ID 관리 의무 내용 추가 (11조 3항),
- 회사가 방통위 정책을 준수하였을 경우 3자에 의한 결제 환불 의무가 없음 추가 (11조 3항)
- 회사는 구체적인 유형을 운영 정책에서 정할 수 있으며, 회원은 이를 준수할 의무가 있습니다. (11조 4항)


2. 제 19조 (계약 해지 및 서비스 이용 중지 등)


① 회원은 회원의 사정으로 게임 서비스 이용 계약을 해지할 수 있습니다.

② 회원이 이용 계약을 해지하기를 원하는 경우에는 회사가 정하는 소정의 절차에 따라
회원 탈퇴 신청을 하여야 합니다.

③ [회사]는 [이용자]가 [이용자]의 의무를 위반하거나 제6조 이용자의 주요한 의무 항목을 위배하여 회사의 서비스에 지장을 초래한 경우, 사전 통보 없이 이용 계약을 해지하거나 또는 기간을 정하여 서비스 이용을 제한 할 수 있습니다.