베스트 공략 [본인이 헷갈려서 쓰는] 초보자를 위한 버프와 디버프 그리고 메즈 종류별 구분 먼저 이 공략은 제목에서 알 수 있듯이 순전히 쓰는 본인이 헷갈려서 쓰는 팁(?)임을 밝힙니다. 시즌 1 중후반 Act부터 시작되는 적들의 온갖 버프와 디버프의 향연. 아직 게임에 익숙하지 않은 초보이거나 글쓴이처럼 별 생각없이 스테이지를 공략해온 유저라면 한 번씩은 겪었을(거라 믿는) 고민. 저 버프는 무슨 효과이고, 저 디버프는 무슨 효과인가. 왜 내 공격이 안 먹히고 데미지가 0이 뜰까? 왜 다 죽여놨더니 혼자서 체력 회복을 하는 걸까? 왜 내 캐릭터 스킬에 내 캐릭이 죽어야 하나? 등등 버프와 디버프 때문에 스테이지 공략이 어려웠던 경험들 한 번씩은 있잖아요~ 그래서 씁니다. 이제 이런 버프&디버프가 걸리면 어떻게 대처해야할 지 알 수 있도록 버프&디버프 + 메즈스킬 종류별 구별하는법! (이라 쓰고 버프&디퍼브+메즈스킬 별 문양 구별하기) 1.버프의 종류 1-1. 데미지감소 버프 % 데미지 감소 버프 이런모양의 버프문양이 뜨면 데미지 감소 버프입니다. 적에게 뜨면 자기 공격력에 따른 데미지가 감소하고, 자기에게 버프를 걸었을 경우 적에게서 들어오는 데미지가 감소하게 됩니다. 1-2. 공격력 상승버프 2종 전 속성 공격력 상승 버프 전 속성 공격력 상승 버프입니다. 속성에 상관없이 공격력이 상승하는 버프로 갓한량과 박일아의 액티브스킬(버프)가 이 종류의 공격력 상승 버프입니다. 속성별 공격력 상승 버프 특정 속성 공격력 상승버프입니다. 동일한 문양에 속성별로 색상만 다릅니다. 속성별 버퍼의 액티브스킬(버프)이 이 버프에 속합니다. -이미지는 서한량의 액티브스킬 이미지이지만 서한량이 불속이기에 색상이 저럴뿐 서한량은 전 속성 버프를 합니다.- +)추가 속성별 공격력 상승 버프와 모양은 동일한대 효과가 캐릭터 속성(수화목빛암)과 상관없이 공격형/방어형으로 각각 한정 공격력 상승하는 경우도 있습니다. (예- 나탁태자의 요괴말살) 1-3. 속성 공격 무시 (디)버프 만약 이 버프모양이 적 캐릭터 자신의 속성과 다른 색상으로 나타났다면 이 경우에는 버프가 아닌 디버프입니다. 버프문양과 동일한 색상의 속성의 공격만 데미지를 입힐수 있습니다. 이 경우 공격은 평타와 스킬 모두 상관없이 데미지가 들어갑니다. 즉 버프문양과 다른 색상의 속성공격의 데미지 무시 디버프입니다. 이 경우 평타와 스킬 모두 데미지가 들어가지 않습니다. 1-4.체력회복 버프 지속 체력회복 버프 스킬의 턴 수 만큼 지속적으로 일정량의 체력을 회복시켜주는 버프입니다. (예-진향단의 수수실의 매스) 국민힐러라고 불리는 샐러의 힐은 리더스킬이 아닌 액티브스킬의 경우 단발성으로 스킬을 쓸 때 1회 회복이라면 이 타입의 힐은 스킬에서 정한 턴 수만큼 계속해서 체력을 회복시켜줍니다. 극딜이 아닌 자잘한 딜이 지속적으로 들어오는 스테이지에서 쓰기 좋은 힐러이지만 단점은 스킬 발동까지의 턴 수가 길다는 점입니다. 1-5. 회피율 상승 버프 회피율 % 상승 버프 스킬에서 정한 %와 턴수 만큼 회피율이 상승하는 버프입니다. 즉 버프를 받으면 적의 공격이 MISS판정이 뜰 확률이 올라가고 MISS 판정이 나게 되면 그 공격에는 데미지를 입지 않게 됩니다. 2.디버프&메즈스킬의 종류 2-1.공격데미지 무시 디버프 4종 공격데미지 무시 디버프는 4종류가 있습니다. 스킬데미지 무시 디버프 모든 캐릭의 스킬데미지가 들어가지 않는 디버프입니다. 즉 공격형/방어형/지원형 상관없이 스킬데미지가 들어가지 않습니다. 단 지원형의 스킬중 메즈스킬의 경우 적용됩니다. (예- 허일선의 침묵 등) 한마디로 평타로 해결하시면 됩니다. 단 평타로 인식되는 스킬의 경우에는 데미지 먹힙니다. (예-진태진 및 진모리 주사위 스킬 / 여집행위원S도 평타판정!) 평타 데미지 무시 디버프 모든 평타의 공격데미지를 무시하는 디버프입니다. 이 평타에는 무속성 스킬 공격데미지도 포함됩니다. (예- 진태진의 주사위 공격등) 속성 스킬의 경우 단일&광역기 모두 데미지 들어갑니다. 독데미지 무시 디버프 주황색 방패의 경우 독데미지를 실질적으로 시험해보지는 못했지만 속성별 평타, 스킬 모두 데미지 들어갔으며 공격형/지원&방어형 상관없이 데미지가 들어갔습니다. 남은 것이 독데미지 밖에 없으므로 독데미지 무시 디버프인 것 같습니다. 공격데미지 무시 디버프 스킬데미지 무시 디버프와는 차별화 된 디버프입니다. 이 디버프의 경우 공격 중 스킬 공격의 데미지 뿐아니라 평타의 데미지도 1로 만드는 디버프입니다. 단, 메즈기나 디버프 스킬의 경우 적용됩니다. 2-2.석화 적 정지 메즈기입니다. 적 캐릭터들의 모든 공격을 정지시키는 메즈스킬입니다. 문양 옆의 숫자와 동일한 턴 수 동안 적이 공격을 하지 않습니다. 이 공격에는 평타, 스킬 모두 포함됩니다. 전주곡의 특기인 메즈기입니다. 2-3. 파동반사 파동반사 디버프입니다. 쉽게 말해 스킬데미지 반사 디버프입니다. 적은 스킬의 데미지를 받지 않고, 자신이 쓴 스킬의 데미지를 그대로 자신이 받게 됩니다. 스킬공격데미지는 안들어가지만 평타 데미지는 들어갑니다. 평타로 공략해주시면 됩니다. 2-4. 속성데미지흡수 속성데미지흡수 디버프입니다. 즉 속성공격 데미지를 흡수하여 체력을 회복하는 디버프입니다. 속성별로 각각 버프문양의 색상이 다르며 문양과 동일한 색상의 속성인 캐릭터의 공격을 흡수합니다. 이 경우 평타, 스킬 상관없이 흡수합니다. 다만, 평타나 스킬의 데미지가 적의 남은 체력보다 크다면 흡수보다 데미지 받은 것이 선 인식되어 체력 회복이 되지않고 죽는 경우도 있습니다. 2-5. 침묵 스킬공격 딜레이 메즈기 적의 스킬공격을 방지하는 메즈스킬입니다. 버프문양에 표시된 숫자만큼의 턴 수 동안 적이 스킬을 쓰지 못합니다. 즉 적이 스킬을 쓰기 위한 턴 수가 침묵스킬의 턴 수 만큼 밀린다고 보시면 됩니다. 전주곡의 석화와 함께 대표적인 메즈스킬입니다. 주로 석화스킬을 쓰는 전주곡과 함께 쓰이는 경우가 많습니다. 2-6. 양변이 공격 데미지 감소 메즈기 일정한 턴 동안 적을 양으로 변화시키는 메즈스킬입니다. 양으로 변한 턴 동안은 적은 평소의 데미지보다 적은 데미지의 공격을 하게 됩니다. 2-7. 공격형 공격데미지 무시 디버프 2종 전 속성 공격형 공격데미지 무시 디버프(메즈기) 공격형이라면 속성 상관없이 평타데미지 0, 스킬데미지 1만 들어가게 하는 디버프(메즈기)입니다. 즉 공격형이라면 해당 턴 수 동안 공격하지 못하게 묶어버리는 메즈기입니다. 속성 상관없이 방어형과 지원형의 평타 또는 방어형과 지원형의 스킬 중 데미지형 스킬의 데미지는 들어갑니다. -시즌1 21액트 집행위원 P와 간호사 사이가 이 스킬 쓴 경우 위의 디버프효과가 동일하게 적용되었음, 하지만 시즌 1 20액트 보스 박일표(체력8)가 쓴 경우에는 모든 평타가 0, 스킬데미지가 1이었음 따라서 위의 디버프효과라고 판단했음, 박일표가 특이사항이라고 봄 보스 박일표 덕에 20액트와 21액트 오가며 노가다 해서 수정함;;- 속성별 공격형 공격데미지 무시 디버프(메즈기) 디버프(메즈기) 문양의 색상과 동일한 속성 캐릭의 평타데미지 0, 스킬데미지 1만 들어가게 하는 디버프(메즈기)입니다. 즉 문양과 동일한 속성의 캐릭터는 평타, 스킬과 상관없이 데미지를 줄 수 없습니다. 한마디로 문양과 동일한 색상 속성의 캐릭터를 해당 턴 수 동안 공격하지 못하게 묶어버리는 메즈기입니다. (파랑색이 전 공격형 데미지 무시인대 그럼 물속 방어형과 지원형의 평타 및 데미지형 스킬은 무적??) 2-8.도발 도발(현혹) 메즈기입니다 적들의 어그로를 끌고오는 메즈기입니다. 스킬의 턴 수 동안 적들은 최우선적으로 스킬을 쓴 캐릭터를 공격하게 됩니다. 하지만 스킬을 건 캐릭이 죽을 경우 스킬의 턴 수 가 남더라도 스킬의 효과는 무효가 됩니다. 보통 이 스킬의 경우 자신에게 어그로를 끌고오는 대신 자신이 받는 데미지가 %로 감소하는 부가적 효과를 동반합니다. 그래서 이 스킬을 가지고 있더라도 주로 체력이 큰 캐릭만 쓰이고 있습니다. (예-해변 박무봉, 아니 박무진의 물장난스킬) 2-9. 유혹 / 공격력 감소 디버프 팀킬 메즈기입니다/ 공격력 감소 디버프입니다. 유혹스킬에 당한 적은 자신과 같은 편인 다른 적들을 공격하게 됩니다. 유혹 스킬의 턴 수 만큼 자신과 같은 편을 공격하게 되는 메즈기입니다. (예-집행위원P의 꼭두각시의 실타래 등) 보스같이 혼자 나오는 스테이지에서 쓰게 되면 그 스킬이 걸려있는 턴 수 동안 보스가 아무 공격을 하지 못하는 석화스킬 효과가 나타납니다. (자해는 하지 않는다?!) +) 같은 문양으로 공격력 감소 디버프인 경우도 있습니다. 유혹스킬과 같은 문양이지만 공격력이 스킬에서 정한 %, 턴 수 동안 감소하는 디버프인 경우도 있습니다. 2-10.방어력 감소 디버프 방어력 감소 디버프입니다. 적의 방어력을 스킬에서 정한 %, 턴 수 만큼 저하시키는 디버프입니다. 즉 방어력 감소 디버프가 걸린 적은 평소보다 높은 데미지를 입게 됩니다. 2-11. 그 외 지속데미지 독데미지라고도 부르는 공격스킬입니다. 해당 턴 수 만큼 매회 일정한 데미지를 입힙니다. 참고로 디버프와 지속데미지스킬의 해제는 판도라의 액티브 스킬로 가능합니다. 단 덱의 모든 캐릭터가 이상상태가 풀리는 것은 아닙니다. ========================================================================================================= (갖고싶다!!! 박일아!!!!) 지금까지 본인이 헷갈려서 올려놓고 보기 위해 쓴 버프/디버프&메즈기 구분 팁이였습니다. 차후 다른 버프/디버프&메즈기를 발견하게 되면 추가하도록 노력하겠습니다 (작성일_2015.11.24) -2015.11.24 오후 메즈기 항목 추가(도발) 버프 항목 추가(지속 힐) 메즈기 항목 추가(유혹) 버프 항목 내용 추가(방어형/공격형 공격력 상승버프) -2015.11.25 오후 디버프 항목 내용 수정 (공격 데미지 무시 디버프 >>스킬 데미지 무시 디버프 / 공격형 공격 데미지 무시 디버프) -2015.11.29 오전 디버프 항목 추가(방어력 감소) -2015.11.29 오후 디퍼프 항목 내용 수정(추가/공격력 감소) -2015.11.30 오전 디퍼브 항목 내용 추가 및 수정 (공격데미지 무시 디버프 항목 추가 / 독데미지 항목 이미지 추가) -2015.11.30 오후 버프 항목 추가(회피율 상승) |