3D 그래픽에 물리엔진이 적용되어 비주얼적 요소나 액션이 상당히 뛰어나다. 게임 디자인을 에이지 오브 엠파이어 시리즈, 특히 에이지 오브 미쏠로지의 게임 디자이너를 맡았던 브라이언 설리반이 맡아 화려하고 생동감 넘치는 신화세계의 풍경과 괴물들을 잘 묘사해내었다. 그리고 물리 엔진덕분에 강한 타격을 입은 적은 멀리 날아가거나 절벽에서 떨어지는등 보는 재미도 쏠쏠하다. Show
디아블로 시리즈와 얼핏 유사해 보이면서 차별화되는 요소들이 많기 때문에 신화기반 판타지와 핵&슬래쉬 RPG게임을 좋아한다면 쉽게 빠져들 수 있다. 3.2. 단점[편집]
4. 시스템[편집]4.1. 게임 내 용어[편집]4.1.1. 기본 스탯[편집]
4.1.2. 공격[편집]
4.1.3. 방어와 회피[편집]
4.1.4. 종족 관련[편집]
4.1.5. 속도[편집]
4.1.6. 대미지 속성[편집]
4.1.7. 지속 피해[편집]
4.1.8. 디버프와 상태이상[편집]
4.2. 버전 별 주요 추가요소[편집]
4.3. 직업 및 스킬[편집]4.3.1. 직업 목록[편집]기본 내단술 룬 드림 로그 헌팅 네이처 디펜스 스피릿 워페어 스톰 어스 화염소환사 무당 스톤스피커 구현자 마법사 복수자 소환사 저거너트 마술사 마검사 원소법사 스톰 폭풍소환사 소통자 썬더러 선각자 마도사 현자 사제 성전사 예지자 귀족 워페어 전사 도사 광전사 선구자 암살자 참살자 투사 정복자 마법파괴자 스피릿 기적의마술사 심령사 주술사 예언자 흑마법사 타고난 매력가 역술가 웅변가 디펜스 방어자 승려 룬대장장이 성당기사단 해적 파수꾼 수호자 네이처 방랑자 은둔자 스킨체인저 의식주의자 환술사 감시자 헌팅 사냥꾼 순례자 용 사냥꾼 점술가 약탈자 로그 로그 교란자 트릭스터 드림킬러 드림 선지자 묵상자 세이드 일꾼 룬 룬마스터 비전사 내단술 내단술 수련자
마법사 트리중에서는 몇 안되는 조합
워페어로 사냥하는 본체의 전투력도 좋지만 전투깃발의 시너지를 최대로 이용가능한 점이 최고의 장점. 방패가 없어서 두부살인 워페어의 약점을 네이처가 보완해주고 디버프를 뿌릴 수 있다.
무난한 물리 + 보조 직업 조합. 워페어는 쌍수 무기를 쓰다보니 피빠질 일이 많은데 이를 드림의 패시브로 보완한다. 대신 평타스킬이 겹치기 때문에 어떻게 키울 것이냐에 따라 선택해야한다.
마법사형 상위 트리. 치유꿈결과 나이트메어의 지원을 받는 리치는 보스도 1대 1로 잡아내는 괴물이 된다
사기 근접 직업인 디펜스와 사기 보조 직업인 드림의 더블 사기 조합. 디펜스의 경우 방어가 좋은 대신 평타 스킬이 없다는 약점이 있는데, 이를 드림이 보완해준다. 파밍이 덜돼서 장비가 딸려도 디펜스의 뚠뚠함과 드림의 사기적인 성능을 가진 패시브로 찍어누를 수 있기 때문에 초보자에게 추천되는 조합이다.
창을 쓰는 근거리나 활이나 투척을 쓰는 원거리로 나뉘는데 둘다 강력하다.
전사형 조합으로 물리 대미지가 아닌 룬무기로 전환되는 원소 대미지를 주력으로 사용한다. 패시브로 무기갑옷의 장비착용 상한을 낮추고 지능에 올인이 가능하기 때문에 룬무기의 변형트리를 최대 효율로 뽑아낼수 있다.
투척무기에 최적화된 조합으로 헌팅에서 투척무기 패시브를 챙기고 룬무기를 평타스킬로 사용하여 지능스택을 쌓다가 천둥공격으로 보스나 다수의 몹을 쓸어버릴수 있다. 대신 생존력이 취약해서 딜과 반비례하는 방어력으로 하드코어 플레이를 즐기게 된다. 4.3.2. 스킬의 분류[편집]크게는 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나뉘지만, 자세히 들어가면 또 여러가지로 나뉜다.
4.3.3. 어스[편집]광역 마법에 특화되면서도 어느 정도 근접보조도 하는... 정확히 말하자면 애매한 클래스. 아예 못 써먹을 스킬이 꽤 있고 난이도가 오르면 전반적으로 위험해진다. 일부 근접 보조적인 효과가 있지만 그렇게 대단하게 도움이 되진 않는다. 초중반까지의 화력은 최강이나 후반부터 방어력의 부재와 적들의 파이어 저항 상승때문에 고전하게 되므로 다른 마스터리의 보조가 필요한 클래스.
레벨 파이어 / 화상 대미지 범위(m) 1 +12% 6 8 +68% 10.2 16 +145% 15
레벨 물리 대미지 화상/3sec 1 +5% 19 6 +16% 69 12 +30% 182
레벨 아머 파이어 저항 1 3 2% 7 28 17% 14 75 36%
레벨 파이어 대미지 방어능력 감소율/3sec 1 8-15 5% 8 29-43 26% 16 59-75 50% 모두 발사체수 3개
레벨 관통확률 화상/3sec -리차지 % 에너지소비 감소 1 45% 14-41 -0.6초 -9% 6 70% 49-147 -3.6초 -27% 12 100% 112-335 -6초 -74%
레벨 발사체 수 파이어 대미지 1 +1 4-8 5 +2 10-16 9 +3 16-24 16 +4 30-38 모두 5%확률로 1초간 공포
레벨 파이어 대미지 흡수 화상 반격 1 10% 4 8 45% 18 16 85% 61 모두 100초간 15% 대미지 저항
레벨 Ene /sec 범위(m) 파이어 대미지 1 1 1.5 5 8 6 2.7 27 16 20 3.8 102
레벨 Ene /sec 물리 대미지 공격능력 감소/3sec 아머 감소3sec 1 1 3 3% 21 6 3 13 9% 65 12 9 45 25% 206
레벨 물리 대미지 파이어 대미지 1 18 25-54 8 41 67-100 16 68 115-154 모두 3m 범위
레벨 화상/3sec 1 27 6 92 12 174 모두 4m 범위
레벨 파편 수 물리 대미지 파이어 대미지 1 3-5 35 12 8 6-10 93 42 16 8-15 176 76 모두 2m 범위 / 1.5초간 스턴
레벨 +체력 회복률/sec 1 +10 8 +59 16 +116 모두 6초 동안 100% 대미지 흡수
레벨 파이어 대미지 반격 1 6 6 28 12 54 모두 지속시간 +2초
레벨 체력 에너지 물리 대미지 1 651 131 12-21 10 1230 235 35-59 20 1875 350 79-124
레벨 파이어 대미지 민첩 체력 회복률 토탈스피드 1 3 +15% +24% +5% 6 11 +40% +64% +14% 12 31 +75% +112% +24%
레벨 화상/sec 1 16-25 8 46-62 16 92-116 모두 5초간 지속, 4m 범위
레벨 체력 아머 엘리멘탈 저항 1 +100 +10% +4% 6 +350 +35% +14% 12 +1000 +65% +26% 모두 +33% 아머 흡수
레벨 물리 대미지 파이어 / 화상 대미지 1 +38% +75% 8 +71% +141% 16 +123% +245%
레벨 파편 수 물리 대미지 파이어 대미지 1 2-3 31 28-33 8 4-5 74 71-83 16 6-8 121 118-138
4.3.4. 스톰[편집]단일,소수 대상 마법에 특화된 클래스. 라지만 몇몇 스킬을 활용하면 설명이 무색해지는 광역 살상능력을 갖춘다. 다만 방어에 도움되는 스킬이 하나도 없어 위험하고, 액티브스킬의 양이 많아 단축키가 많이 부족하다고 느껴지는 클래스이다. 또한 스킬이 왠지 근접과 원거리로 양분돼있다. 근접계열은 쓸데없이 반격기가 많은 게 특징. 마스터리 효과는 체력 小 에너지 大 지능 大 민첩 小
4.3.5. 워페어[편집]창을 제외한 모든 근접무기에 특화된 클래스. 이도류가 가능한 대신 방패가 없어 생존력은 딸리지만 무지막지한 공격력으로 빨리 적을 처리해서 생존한다. 마스터리 효과는 체력 中 힘 中 민첩 中
4.3.6. 스피릿[편집]디버프와 체력 흡수, 소환수에 특화된 클래스. 육성 방식에 따라 언데드에 약할 수도, 강할 수도 있는 직업이다. 아틀란티스 DLC 추가로 생명체 언데드 모두에게 효과적인 범용 직업으로 상향되었다. 마스터리 효과는 체력 小 에너지 小 지능 大 민첩 中
4.3.7. 드림[편집]확장팩에 추가된 직업으로 감전과 시공간 조작에 특화된 클래스. 근접형과 캐스터형으로 나뉘며, 주력으로 쓰는데에는 애매한 감이 있지만, 다양한 보조 스킬들 덕분에 보조 클래스로 선택하기 적합하다. 바이탈리티, 감전, 그리고 토탈 대미지를 주력으로 사용. 마스터리 효과는 체력 中 에너지 小 힘 中 지능 中
4.3.8. 로그[편집]단일대상 근접 공격과 독, 출혈, 함정 설치에 특화된 클래스. 하지만 이와 같은 특성은 난이도가 올라가고 저항력이 높아질수록 효과가 급격히 떨어지기 때문에 가장 기피되는 클래스. 대신 모든 클래스를 통틀어 제일 강한 일격기를 가졌으며, 강력한 피어싱 증가 버프와 평타 스킬이 있고, 다방면으로 적을 괴롭힐 수 있는 특수효과도 있다. 마스터리 효과는 체력 中 힘 中 민첩 大
4.3.9. 헌팅[편집]창과 활, 덫 등 사냥 스킬에 특화된 클래스. 깡뎀이 높은 창은 다른 직업이라도 그럭저럭 쓸만 하지만, 활을 쓰고 싶으면 헌터 마스터리는 필수다. 크게 창계열과 활계열로 나뉜다. 출혈을 일으키는 스킬이 많아 로그 마스터리와 궁합이 잘 맞는다. 활 헌팅의 경우 난이도를 쌈싸먹는 사기 스킬 산탄발사 때문에 무빙만 잘 해준다면 레전더리 난이도까지 어렵지 않게 클리어 가능하다. 마스터리 효과는 체력 中 힘 中 민첩 大 로그와 완전히 동일하다.
4.3.10. 네이처[편집]소환수와 치료, 버프에 특화된 클래스. 본체도 어느정도 강화되기 때문에 외롭지 않게 싸울 수 있다. 주의 해야할 것이, 마스터리 효과는 캐스터형에 맞추어져 있지만 네이처 단독으로는 지능에 영향받는 스킬이 아예 없다. 마스터리 효과는 체력 小 에너지 大 지능 大 민첩 中
4.3.11. 디펜스[편집]둔기,방패와 방어적인 면에 특화된 클래스. 방어적이라고 하지만 사실 훼이크로, 방패를 이용한 공격이 엄청나게 많다. 또한 마땅한 소환이나 설치기술이 없어서 외로운 플레이를 즐기게 된다. 대신 효율만큼은 타의 추종을 불허해서, 게임을 비교적 쉽게 즐길 수 있다.
4.3.12. 룬[편집]룬 마스터리를 찍으면 힘, 민첩 지능이 증가한다. 스킬들이 마법공격에 기반하나 에너지 효율이 높으며, 평타 스킬인 룬 무기 효과로 지능을 증폭시킬 수 있기에 낮은 지능 스탯으로도 좋은 위력을 발휘한다. 일부 스킬은 조합에 상관없이 활용 가능하다. 높은 범용성으로 어떤 형태로든 운영 가능한 마법 마스터리라고 할 수 있다.
4.3.13. 내단[편집]4번째 확장팩 이터널 엠버즈에서 추가된 11번째 마스터리. 5. 등장인물[편집]
5.1. 프로메테우스 결사단[편집]
5.2. 티폰과 에키드나의 자식들[편집]
5.3. 그리스[편집]
5.4. 이집트[편집]5.5. 바빌론&중국(오리엔트)[편집]
5.6. 올림푸스[편집]
5.7. 하데스&로도스 섬&에페이로스[편집]
6. 스페셜 보스 비밀 던전 위치 및 등장 조건[편집]
7. 기타[편집]
8. 보조 툴[편집]
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