피스트 딘 횃불 - piseuteu din hwaesbul

투구/방패: 2꿈 - 드림딘의 핵심 장비. 방어력을 위해 엘리트 아이템을 베이스로 쓰는게 좋으며, 방패는 모든 저항이 붙은 성기사 전용 방패를 쓰자. 최대 65%의 모든 저항을 챙길 수 있다.

  • 갑옷: 수수께끼 - 1 순간이동에 무려 45% 달리기/걷기 속도 옵션이 붙은 사기템으로 원소술사를 제외한 많은 직업에게 사랑받는 룬어. 특히 스킬도 2가 붙어있어서 가뜩이나 스킬이 부족한 드림딘의 스킬을 조금이라도 더 보강해 줄 수 있다.

  • 무기: 슬픔 or 불사조 or 마지막 소원 or 초승달 (주로 페이즈 작) or 폭풍채찍

    • 슬픔: 말이 필요없는 질딘 최고의 아이템. 피흡/마흡이 있다면 유지력도 쓸만하다.

    • 불사조: 속죄 오라로 인해, 드림딘의 다소 애매한 사냥 유지력이 월등히 향상된다.

    • 마지막 소원: 최대 70%에 달하는 강타 확률 덕택에 횃불퀘를 돌릴 때 주로 사용하는 무기. 다만 공속이 아예 없다보니 강타 6프레임은 맞추기 까다롭다.

    • 초승달: 적의 번개 저항을 35%나 깎아버리기에 선고 오라와 함께 번개 피해량을 대폭 올려준다.

    • 폭풍채찍: 타격 시 전자기장 발동으로 주변몹의 체력을 반토막내서 신성한 충격 광역뎀 학살에 용이하다. 특히 풀방 사냥에서 그 효율이 극대화되며, 추가로 강타 확률이 33%나 붙어 있어서 보스몹을 상대로도 화력이 좋다.

  • 장갑: 드라쿨의 손아귀 또는 블러드 제작으로 얻는 강타장 등

  • 신발: 선혈 기수

  • 벨트: 베르둔고의 튼튼한 노끈, 천둥신의 박력, 노스페라투의 고리 등

  • 목걸이: 대군주의 진노 - 보통 광신 대신 선고 오라를 사용하기 때문에, 20 공속을 얻기 위해 주로 대군주를 장만하곤 한다.

  • 반지: 칠흑 서리+듀얼링

  • 원소 피해 + 물리 피해 두 가지로 다 사냥이 가능한 전천후 만능 캐릭터지만, 세팅이 매우 힘들다는 게 단점이다. 룬어 꿈에는 드랍율이 매우 낮고 쓰임새가 가장 많아 가장 가격이 비싼 자 룬이 들어가고, 변동 옵션이 매우 많아 괜찮은 수치로 뜰 확률도 매우 낮은 편이며,[18] 이것을 투구와 방패 두 군데에 모두 착용해야 한다. 게다가 수수께끼 같은 다른 필수템들도 고가라 맨땅 & 노거래로 육성 시 드림딘을 하는 건 극히 힘들며, 타 유저들과의 거래를 거친다고 하더라도 비용이 꽤나 깨진다. 이 때문에 강력한 성능에 비해 주류 육성법이라고 보긴 어려운 편.

    이외에도 무시하기 힘든 단점이 있다면 딜링수단인 신성한 충격의 기술레벨이 30레벨로 제한되기 때문에 데미지의 한계치가 명확하게 있는데, 룬어 꿈의 부위가 투구와 방패라는 점으로 인해 그 낮은 한계치를 극복하기도 힘든 편이다. 번개 피해가 주력인 캐릭터의 코어템 중 하나인 고유 투구 그리폰의 눈을 쓸 수 없고, 방패 역시 차폐+보석공 접두사가 같이 붙은, 즉 쌍패 주얼러 마법 등급 성기사 방패 4홈에 번개 주얼 4개를 박아서 피해량을 극대화시키는 세팅도 불가능하다. 실제로 이러한 세팅이 가능하며 공오참으로 신성한 충격 자체의 레벨을 더 끌어올릴 수 있는 홀쇽딘과 비교했을 경우 드림딘의 번개 데미지는 절반에도 못 미치게 된다.

    3.4.1. 용기사[편집]

    드림딘의 아종 육성법. 룬어 용(14 레벨 신성한 불꽃) 방패와 갑옷, 그리고 룬어 정의의 손길(16 레벨 신성한 불꽃) 무기를 차용해서 도합 44레벨(수수께끼 사용 시 30레벨)의 홀리파이어를 사용하는 육성법이다.

    룬워드의 이름인 용에서 따와서 용딘, 또는 용기사라고 불린다. 2.4 버전 테스트 당시엔 신성한 불꽃이 크게 상향되어 화면 안에만 들어오면 신성한 불세례로 죄다 잿더미로 만드는 위용을 보여주었다. 다만 정식버전 패치 이후엔 테스트 당시에 비해 위력이 절반으로 하향되어 PTR당시 수준의 똥파워는 보여주지 못한다.

    드림딘에 비해 룬값이 싼데다 순수한 화력과 공격범위[19]에서 스킬레벨의 차이 덕분에 드림딘 이상이지만[20], 디아블로 2의 몬스터 면역 특성상 번개 위주인 드림딘 외에는 면역을 확정적으로 벗길 수단이 없으므로 드림딘에 비해 최종 아웃풋은 떨어지는 편이다.[21] 덕분에 사냥터를 상당히 가리게 된다.

    또한 방패와 무기의 룬워드가 강제될 뿐더러, 갑옷 또한 수수께끼를 사용하면 화력이 드림딘보다 못하기에 용갑옷이 강제된다. 그만큼 기동력이 모자라서 벽같이 이동경로를 제한하는 맵도 꺼리는편. 거기에 용과 정의의손길이 저항력에 도움이 되지 못하는 데에다가, 방어력 증가치도 높은 편이 아니라서 여러모로 일반적인 질딘보다 물몸이다.

    용기사를 단독으로 운용하려면 강타 장비를 세팅하고 내성 몬스터와 조우시 스마이트나 열의로 패거나, 용병들의 화력에 의존하는 수밖에 없다.

    2.5 패치로 파괴 부적이 등장해 적의 화염 면역을 제거할 수 있게 되었으며, 투구 룬어인 꺼져가는 불꽃을 추가하면 화염 파괴 부적의 저항력 패널티를 상쇄하면서 동시에 드림딘 만큼의 사냥속도를 발휘할 수 있다. 다만 레더 초반에 육성하기에는 룬이 많이 들어가기 때문에 세팅에 시간이 걸리는 편이다.

    3.5. 피스트딘[편집]

    천상의 주먹을 주력으로 사용하는 성기사. 정통 질딘과 함께 주로 PK용 육성법이다. 다만 정통 질딘은 사냥도 가능한 반면, 피스트딘은 언데드 외엔 사냥이 용이하지 않다는 단점이 있다. 하지만 천상의 주먹의 번개 피해에 직접적으로 영향을 주는 시너지는 신성한 충격 하나가 끝이므로 다른 스킬에 투자하여 사냥용으로도 쓰는 유저가 있다. PK 시에는 슴딘+주먹이나 돌진+주먹으로 들어가 상대방에게 원소 세팅을 강요하여 대응을 무너뜨리는 전술을 주로 쓰며, 이 경우에는 매우 강력한 승률을 보장한다. 단, 상대가 번개 피해 저항과 번개 흡수 아이템을 두르고 나타나면 그냥 질딘만도 못한 성능을 보이기도 한다. 이러한 점 때문에 일부 PK 매니아 외엔 육성하는 유저가 많지 않았은데.... 2.4 PTR 패치로 인해 천상의 주먹에서 뻗어나오는 신성한 빛줄기가 언데드 외에 악마 종류의 몬스터에게도 피해를 주도록 변경되어 언데드와 악마형 몬스터가 밀집된 지역 한정[22]으로 최강의 육성법 중 하나가 되었다.

    • PK
      천상의 주먹 기술이 적 대상을 직접 마우스로 찍지 않아도 자동으로 근처의 적을 공격하기 때문에[23] PK에 최적화된 기술이라 할 수 있다. 손이 바쁘고 항상 상대 캐릭터의 모션을 주시해야하는 상황에서 직접 대상을 선택하지 않아도 확정적으로 공격이 가능하다는 점은 매우 큰 장점이라 할 만 하다. 대신 체라소서나 트랩씬 처럼 피해량이 몇십K를 넘기기가 매우 어렵고 순수한 원소피해 공격이기 때문에 위에 언급된 것 처럼 상대가 카운터로 번개저항을 둘둘 말고 나타나면 사실상 봉인 해야되는 기술이 된다. 천상의 주먹 시전 모션동안 아무 피해도 못주고 그냥 얻어 맞을 수도 있기 때문. 이 경우엔 열의 또는 돌진으로 상대를 계속 움직이게 유도하거나 차지딘 처럼 무한 돌진으로 상대를 압박하는 수 외엔 다른 방도가 없다. 이를 위해 공격등급도 맞춰줘야 해서 PK용 피스트딘은 생각보다 챙겨야 할 부분이 꽤 많다. 상대가 저항이나 번개흡수를 제대로 챙기지 못했다면 근접시엔 물리공격, 멀어지면 논타겟팅 무지성 천상의 주먹 남발로 꽤 강력한 모습을 보여줄 수 있다.

    • 몬스터 사냥
      레거시에선 천상의 주먹에서 뻗어 나오는 신성한 빛줄기가 언데드에게만 피해를 주기 때문에 주력으로 마스터한 천상의 주먹은 안쓰고 다른 서브기술들로 사냥을 해야한다. 이러한 불편함 때문에 사실상 피스트딘으로 사냥을 하는 유저는 거의 없다.

      레저렉션에선 2.4패치 부터 천상의 주먹에서 뻗어 나오는 신성한 빛줄기가[24] 언데드 뿐만 아니라 악마형 몬스터에게도 피해를 주도록 변경되어 사냥용으로 육성이 가능해졌다. 단, 어디까지나 언데드와 악마만 피해를 주는지라, 그외의 다른 몬스터는 한 땀 한 땀 정성껏 한마리씩 잡아줘야 해서 렙업용으로 키우기에는 매우 불편하다. 주로 레벨 80정도 까지 다른 육성법으로 키운 후, 스탯 및 스킬 초기화를 하여 피스트딘으로 세팅하고[25] 등장 몬스터가 언데드와 악마로만 구성된 1막의 구덩이와 백작이 있는 잊힌 탑, 4막의 혼돈의 성역을 빠르게 돌아 아이템을 장만하는 용도로 쓰기에 좋다. 원소술사로 친다면 극블리소서 같은 위치라 보면 된다.[26] 만약 악마, 언데드 이외의 몬스터가 섞여있는 구간까지 사냥을 고려하는 유저라면 선고 오라와 꿈 룬어를 이용하거나 열의나 축복받은 망치를 보조기술로 활용하지 않는 이상 순수 피스트딘으로는 돌파가 사실상 어려우므로 이러한 구간의 사냥까지 고려한다면 그냥 해머딘을 키우는게 더 좋다. 피스트딘의 스킬은 천상의 주먹, 신성한 빛줄기, 신성한 충격 이 세가지만 마스터 하면 끝이기 때문에 나머지 포인트는 본인의 취향에 따라 찍어주면 된다. 보통 우버 보스 사냥을 위한 강타를 많이 찍는 편이며, 올라운드를 위해 망치나 열의를 찍는 유저도 있다.

      오라의 경우 명상, 선고, 속죄중 하나를 많이 사용하는데, 그 중 가장많이 사용되는건 속죄 오라이다. 천상의 주먹의 번개피해를 높이기 위해 선고 오라를 쓰는 경우도 있는데, 천상의 주먹의 번개피해는 원소술사나 아마존, 어쌔신 등이 주력으로 쓰는 번개기술들의 피해량 만큼 높지 않아서 선고 오라의 효율이 그들만큼 드라마틱 하게 나지 않는다. 또한, 사냥에서의 천상의 주먹의 메인 딜링은 번개피해가 아닌 뻗어나가는 신성한 빛줄기 이기 때문에 선고 오라의 효과보다 그냥 +모든기술 옵션을 챙겨 기술 레벨 상승을 통한 신성한 빛줄기의 피해량 증가를 노리는 것이 훨씬 효율적이다. 번개내성도 신성한 빛줄기로 잡아버리면 그만이고,[27] 천상의 주먹의 시전 대기시간이 1초에서 0.4초로 줄어든 만큼 기술의 사용 횟수가 많아져 마나 소모량 감당을 위해 속죄를 쓰는게 생존이나 전투지속 능력에서 선고보다 더 우위에 선다. 명상 오라는 사실상 속죄의 하위호환 성격이라 명상을 쓸거면 속죄를 쓰는게 낫다.

      모든 막의 보스들 또한 악마형으로 분류되기 때문에 피스트딘에게 쉬운 먹잇감이다. 보스들을 천상의 주먹으로 잡느냐 신성한 빛줄기로 잡느냐에 따라 패캐세팅도 달라질 수 있는데, 천상의 주먹의 경우, 아무리 패캐를 맞춰봤자 기술 자체에 0.4초 딜레이가 있기 때문에 패캐를 통한 기술 난사가 불가능하므로 패캐를 굳이 높게 맞출 필요가 없지만, 신성한 빛줄기를 사용한다면 기술의 딜레이가 없고 패캐의 영향을 그대로 받으므로 최대 패캐를 맞춰주는게 효율상 좋다.


    풀방 기사는 디아런밖에 불가능하며 육성용으로는 적합하지 않지만 앵벌 집중용으로는 상당히 좋으며, 사냥 스피드가 악마, 언데드 사냥터 한정으로 모든 캐릭터 중에서 손꼽게 빠르고 시원시원하다. 천상의 주먹 1~3방이면 필드의 몹이 전부 쓸려나가니, 사실상 디아런만 하는 유저라면 더할 나위 없는 성능이다.

    피스트딘 육성 자체가 오라 투자를 덜하게 되므로 결국 오직 천상의 주먹 스킬트리를 다찍고 어떻게 가느냐에 따라 피슴딘으로 갈 수 있고 (강타1+광신20), 드림피슷딘으로 갈 수도 있다 (신성한 충격 시너지 스킬 올인). 혹은 축복 받은 망치의 시너지를 양보하여 해머와 피스트를 동시에 투자하는 해피딘으로도 갈 수 있다 [28]

    오로지 피스트딜에 집중할 경우 신성한충격 M, 선고 25까지, 천상의 주먹 M, 신성한 빛줄기 M, 속죄까지 1, 신성한 방패 1+@. 그 외 자유롭게 포인트를 주면 된다. 드림피슷딘의 경우 구원 M, 번개저항 M, 선고 25까지, 천상의 주먹 M, 신성한 빛줄기 M, 신성한 방패 1을 주고 나머지 원하는 스킬을 주면 되며 위의 스킬들은 스킬이 붙은 셉터류의 작한 소집으로 몇몇 스킬포인트를 아낄 수 있다. 단 주의할 점으로 드림피슷딘의 경우 1인방에서 만큼은 성능이 좋은 편이고 광역 번개딜 오오라로 언데드와 악마가 아닌 몬스터도 어느정도 처리할 수 있는 올라운더가 될 수 있지만 다인방의 경우 극단적으로 효율이 떨어지는 세팅임으로 솔플러에게만 권장되는 세팅이다.

    3.5.1. 슴피딘 / 피슴딘[편집]

    슴딘과 피스트 딘의 결합형으로, 슴피딘과 피슴딘으로 나뉜다.

    2.4패치 이전엔 천상의 주먹이 한계점이 많았기 때문에 두 분류로 나뉘었다.

    슴피딘은 강타를 극대화 한 이후 옵션으로 천상의 주먹에 투자한 경우. 주먹을 견제용으로 사용하여 상대가 접근할 수밖에 없도록 만든 다음 접근하면 강타를 연타해서 끝내는 타입으로 필수 기술로는 강타, 광신, 천상의 주먹, 신성한 충격, 선고가 있다.

    피슴딘은 천상의 주먹을 위주로 강타를 곁들인 성기사. 2.4패치 이전엔 기술 자체에 캐스팅 딜레이 1초가 걸려있어서 사냥용으로는 쓸만하지 못했다. 피스트딘은 선고로 적의 저항을 대폭 낮추므로 다른 원소계 캐릭터에 비교하면 상대방이 저항을 최대치까지 채우기가 힘든 편이다. 이 때문에 아래 기술한 슴피딘보다는 유리할지 모르나 상대가 번개 저항 + 번개 흡수 맞춤으로 대응하면 약해진다는 게 문제. 더욱이 근접전에 약하다. 말이 좋아 피슴딘이지 강타가 상당히 부실하다. 사실상 피스트딘으로 봐도 무방할 정도. 다만 남는 스탯을 강타에 투자하는 정도다. 따라서 주먹이 주 공격기술이고 강타는 근접방어기술이다. 필수 기술은 천상의 주먹, 신성한 충격, 광신, 선고이고 이상의 조건을 모두 충족하고 나머지를 강타에 투자했었다..

    그래서 2.4 패치 이전엔 슴피딘이나 피슴딘이나 둘다 극단적인 육성방식인데 피슴딘은 아예 사냥을 포기하고 PK에 올인한 스타일이고 슴피딘은 사냥은 되지만 반면 pk시 슴딘vs슴딘 싸움에서만 유리하며 나머지 직업들과의 전투에서 그닥 유리하다고 볼 수가 없다. 햄딘은 햄딘이 다가올때까지 기다리면 된다지만 원거리에서 공격을 퍼부어 대는 강령술사나 엘리드루를 상대로 서브로 올린 주먹은 딜이 잘 들어가지도 않고 그렇다고 돌진 역시 약하다. 돌진 후 강타 공격하기엔 적이 바보가 아닌 이상 순간이동으로 도망가지 맞아주진 않는다.

    하지만 2.4패치 이후에 모든 것이 바뀌었다. 천상의 주먹은 시전 지연시간도 0.4초로 단축됐고, 신성한 빛줄기 관통에 더불어 이제 언데드와 악마까지 대미지가 들어간다. PK용 뿐만이 아니라 사냥용으로도 쓸 수 있는 잠재력이 굉장히 커진 빌드이며, 사실상 피스트딘 중 상당수가 피슴딘 메타로 가고 있다. 이유인 즉, 가성비 대 범용성이 피스트딘 중에서 가장 좋다는 면을 들 수 있는데, 기존 해머딘 세팅에서 "슬픔"이나 "4홈 셉터 인내"만 추가한다면 주요 사냥터 앵벌 뿐 아니라 PK, 횃불기사까지 가능해지기 때문이다.[29] 해머딘이 PK에서 상당히 약한 면을 보인 데 비해 다른 방향으로 잠재력이 커진 빌드. 패치 전에는 사냥에 상당히 약한 모습을 보인 데 비하면 비약적인 버프라고 볼 수 있다.

    4. 기타 유형[편집]

    4.1. 벤젠스딘[편집]

    거의 보이지 않는 유형. 운을 맞추기 위해 벤젠딘, 복수딘이라고 부르기도 하고, 해외에서는 어벤저딘이라고 부른다. 물리 면역을 가진 적을 상대하기 위해 질딘과 조합하거나 관련 시너지를 올리게 되는 드림딘 등이 활용하는 편이다. 전투 기술의 복수를 사용하는 성기사. 다만 복수가 1:1 기술인 데다가 기술 레벨을 올릴수록 상승하는 소모 마나량으로 인해 사용이 애매하다. 사용 용도는 1:1에서 원소 데미지를 주기 위함. 특성상 일반 사냥에는 거의 써먹을 수 없으므로 거의 무조건 열의를 병행하게 된다.

    4.2. 후시딘[편집]

    자체 공격 능력을 포기하고 아군을 보조하는 기술(기도, 정화, 신성한 빛줄기 등)만을 올린 성기사. 명칭의 유래는 당연히 모두가 알고 있는 그 연고. 공격기로는 신성한 빛줄기를 사용하는데, 이게 레저렉션 2.4 패치 이전까지는 언데드만 타격하는 기술이었기 때문에 다:다 PK 혹은 언데드만 있는 사냥터 한정으로나 쓰이는 예능 캐릭터였다. 그러다 레저렉션 2.4 패치 이후 신성한 빛줄기에 악마 타격 기능이 추가되며 지옥 입문용으로도 충분히 적합한 캐릭터가 되었다.

    주요 사용 오라는 기도 만땅 시너지를 받는 정화이며 신성한 빛줄기에는 회복 기능도 있어서 체력 회복이 무식하게 높다. 보통/지옥 2막의 전투 용병(기도 오라)에 룬어 통찰을 주면 <성기사의 정화에 있는 기도 오라 시너지> + <용병의 기도 오라> + <용병이 든 통찰의 명상 오라에 있는 기도 오라 시너지>로 회복 속도가 3배가 된다. 정화에서 나오는 기도 오라는 일반적인 시너지와 달리 아이템으로 올라가는 레벨도 적용하기 때문에, 기도 레벨이 40에 육박하면 정화로 2초당 77의 체력이 회복된다. 그리고 용병의 기도 오라는 19레벨로 2초당 23, 똑같은 수치가 통찰의 명상 오라에도 적용되오 또다시 23, 즉 77+23+23으로 2초마다 123의 체력이 회복된다. 이 정도면 웬만한 물약을 입에 물고 다니는 것과 비슷한 수치로, 치유 물약이 제한되어 있는 PK에서 큰 도움이 된다.

    사냥은 신성한 빛줄기로 한다. 신성한 빛줄기는 타격 대상이 악마와 언데드로 제한된 대신 피해 자체는 상당히 높은 고효율 기술로, 시너지 만땅 27레벨 신성한 빛줄기[30]의 피해가 무려 3900이다. 게다가 신성한 빛줄기는 마법 피해지만 마법 면역 효과를 무시하고, 관통까지 된다. 고유 페이즈 블레이드 '푸른 서슬'이나 룬어 룬어 집행자를 장비해주면 정화의 시너지를 받는 성역 오라가 발동되어 대언데드 최종병기로도 활용할 수 있다.

    다만 야수 계열 적을 타격할 방법이 없다는 점이 큰 문제로 꼽힌다. 그래서 레벨업 구간에서는 2막과 3막에서 막히고, 5막에서도 랜덤 몬스터로 야수가 나오기도 하므로 주의가 필요하다. 그래도 주요 사냥터인 1막 구덩이와 카타콤, 4막 혼돈의 성역에는 야수 계열이 일절 등장하지 않으므로 이 구간 사냥용으로는 충분히 쓸만하다. 사실 혼돈의 성역 사냥이 되는 시점에 이미 좋은 캐릭이긴 하다.

    또 하나의 장점은 수수께끼가 굳이 필요하지 않다는 것. 기존의 햄딘은 난해한 망치 궤도 때문에 조작이 굉장히 피곤하고, 이를 해결하기 위한 수수께끼가 준필수로 요구되었다. 그러나 신성한 빛줄기는 정직한 일직선 공격이므로 수수께끼가 있으면 좋지만 없어도 충분히 플레이할 수 있다.

    기본적으로 신성한 빛줄기와 기도를 마스터 하며 정화는 1개 이상 찍는다. 이를 바탕으로 자체 전투력 확보를 위해 선택하는 전투 기술과 장비에 따라서 아래와 같은 유형으로 갈라진다.


    기본 후시딘

    방어 오라

    기도 20
    정화 10

    공격 오라

    없음

    전투 기술

    길목 5
    신성한 빛줄기 20
    천상의 주먹 20


    일반적으로 후시딘은 직접교전 능력이 아예 없고 공격오러 자체를 못키기 때문에 할 수 있는 일은 사용이 간편한 천상의 주먹을 위주로한 플레이가 된다. 신성한 빛줄기 시너지 기술을 모두 마스터한 힐러 세팅. 솔로 플레이시 언데드류를 제외한 몹들은 용병에게 맡기고 등뒤에서 죽어라 힐만 해야 하는 극한의 유형이다. 그나마 보조 딜인 천상의 주먹 번개 피해 짤짤이와 용병 힐링으로 생존하는 타입인데 래벨 50이전에 이미 달성이 가능한 빌드업이고 보통의 후시딘은 여기에서 부터 시작한다고 하면 된다. 정화에서 나오는 20기도의 효과와 용병과 통찰로 얻는 회복량은 2초당 약 100정도고 초당 50의 체력이 차오르는 셈이며 이 정도만으로도 50래벨 언저리에서 죽을 가능성이 거의 없다. 특히 구시절 후시딘이라도 이 시기에 파티플레이라면 파티원들까지도 불사자로 변하며 파티에 조폭네크라도 있다면 소환물까지도 초속 30의(소환물은 마나가 없어서 명상의 기도 시너지는 못받는다.) 힐을 받는 그야말로 불사의 언데드군단을 성기사가 만들어주는 극히 아이러니한 경우도 볼 수 있다.

    생존성 측면에서는 몹에 최대한 가까이 파고드는 질딘이나 햄딘과는 달리 용병 포함 초당 150 가량의 체력 회복에 중독과 몹이 거는 피해 증폭, 노화 등의 강력한 저주를 상쇄할 수 있어서 생존성은 매우 높다.


    피시딘

    방어 오라

    기도 20
    정화 10

    공격 오라

    길목 4
    신성한 충격 20

    전투 기술

    길목 5
    신성한 빛줄기 20
    천상의 주먹 20

    딜링을 강화한 후시딘으로 천상의 주먹을 주력 전투 기술로 쓴다. 후시딘이 유리하게 사용되는 PVP에서 시너지 만땅의 주먹으로 적을 견제하며 아군을 회복하고 저주와 중독에서 보호한다. 남는 포인트는 신성한 방패에 몰아 넣어주면 좋다.

    사냥에서는 주먹이 만땅이기 때문에 언데드가 아닌 번개 면역만 만나지 않으면 느리지만 천천히 몹을 정리 할 수 있다. 집행자나 신라세를 들고 있다면 언데드를 면적 단위로 정리하는 주먹의 빛줄기 노바를 볼 수 있다. 단 언데드가 아닌 번개 면역 몬스터를 만날 경우 용병딜 외에는 대응 수단이 전무하며 설령 번개 면역이 아니더라도 언데드가 아니면 자체 쿨다운이 있는 주먹의 특성상 난사를 할 수가 없어서 대응이 힘들다. 물리+번개 면역에 돌가죽이라도 만나면... 그리하여 용병을 원활히 컨트롤 할 수수께끼가 역시 강요된다. 물론 상기에 언급한 대로 이것도 과거의 이야기로 지금은 주먹의 빛줄기노바에 면적으로 쓸려나가는 주력 사냥터의 몹들을 볼 수 있어서 아주 쾌적하다.


    질시딘

    방어 오라

    기도 20
    정화 1

    공격 오라

    없음

    전투 기술

    길목 4
    신성한 빛줄기 20
    희생 20
    열의 20
    신성한 방패 20

    신라세를 이용하여 질딘처럼 열정을 발휘해 신나게 몹들을 두들겨패는 후시딘이다. 물론 광신을 키고 열의를 퍼붓는 정통 질딘과는 비교할 수는 없지만 시너지 만땅에 어차피 찍을 기술이 없어서 남는 포인트로 누르는 만땅 열의와 신라세의 강력한 성능이 합쳐져서 뛰어난 전투 사제가 된다. 언데드는 신라세에 붙은 냉기 + 마법 피해 + 성역 오라로 인한 언데드 물리 면역 파괴로 해골새도 패죽이며 그마저도 귀찮다면 어차피 만땅 누르는 신성한 빛줄기로 밀어줘도 좋다. 언데드에게만 강한 피시딘과는 달리 고무장갑 및 천사의 찬송가 목걸이를 활용하여 악마 증뎀도 노릴 수 있고, 피시딘에게 가장 문제인 번개 면역 몹들도 무리없이 갈아 마실 수 있어서 플레이가 보다 쾌적하다.

    단점은 역시 정통 질딘이 아니므로 떨어지는 공속과 공격력인데 공속은 고무장갑과 신라세로 어느 정도 보완할 수 있으며 용병을 기도가 아닌 위세 용병을 고용해서 3단 중첩 힐을 포기하고 공격력을 보조해줄 수 있다. 이 경우 용병은 통찰이 크게 의미가 없으므로 (질딘이 마나를 퍼부을 리가 없고 마흡도 되므로) 강타를 노려보거나 할 수 있다. 추가로 피시딘이라면 필요 없는 피/마나흡수율에 신경을 써야 한다는 점과 다수의 언데드 정리 능력은 피시딘에 비해서 떨어진다는 점 정도 추가로 이제는 빛줄기가 악마도 맞게 되어 전반적 성능이 전부 모자란 후시딘이 되기 쉽다. 아래의 햄시딘과 마찬가지로 추천하기 어렵다.


    햄시딘

    방어 오라

    길목 1
    기도 20
    정화 1
    원기 20

    공격 오라

    길목 1
    축복받은 조준 20

    전투 기술

    길목 2
    신성한 빛줄기 20
    축복받은 망치 20
    신성한 방패 1

    햄딘처럼 관련 시너지에 포인트를 주고 축복받은 망치로 적을 상대하는 후시딘 사실상 헤머딜의 모든 것인 집중 오라를 안키는 햄딘과 다를바는 없다. 다른 후시딘들에 비해서 손을 꽤 많이 타며 피스딘처럼 수수께끼가 강요된다. 수수를 사용해 수수햄딘처럼 순간이동 + 망치질을 해도 집중이 없어서 딜이 낮아 일반 햄딘에 비해서 더 많이 맞는다. 그렇다고 신성한 방패를 좀 더 찍자니 기술 포인트가 매우 부족해 정화와 저울질 해야한다는 것도 단점. 장점이라고 한다면 원래 신성한 빛줄기를 만땅하는 캐릭터다보니 바알의 2막 마법 면역 언데드 소환몹은 일반 햄딘보다 잡기가 쉽다는건데 이건 그냥 일반적인 햄딘도 저레벨 빛줄기 난사로 돌파할 수도 있고 같은 후시딘이라면 주먹으로 언데드를 면적 단위로 찢어발기는 피시딘이나 성역을 활용한 질시딘에게 확 밀린다. 즉 망치로 놓고보면 정통 햄딘에게 언데드 처리 능력을 놓고보면 다른 후시딘들에게 밀리는 가장 애매한 유형. 당연하게도 추천되지 않는다 이걸로 플레이 할 바에는 그냥 햄딘을 하는 것이 수십배는 이득이다.


    질피시딘

    방어 오라

    기도 20
    정화 1

    공격 오라

    길목 3
    신성한 충격 10

    전투 기술

    길목 6
    신성한 빛줄기 20
    열의 10
    신성한 방패 10
    천상의 주먹 20

    주먹과 열의를 번갈아 퍼붓는 하이브리드 후시딘. 기술렙은 조금씩 낮고 시너지 주기도 만만치 않지만 세팅을 완성하면 가장 강력한 후시딘이다. 다수 언데드가 출현 시 주먹으로 응징하고 악마나 번개 면역 등은 열의로 후드려 팬다. 면역도 잘 타지 않으면서 언데드를 면적 단위로 지울 수도 있어서 후시딘을 가장 재밌게 즐길 수 있는 빌드. 단 기술 포인트가 상당히 압박이라 구원에 투자할 여력이 없고 희생을 포기해야 하며 열의도 레벨이 낮아 명중률 보정을 덜 받으므로 (물론 언데드를 팰 때는 예외) 명중률도 조금 더 신경써줘야 한다. 그래도 완성하면 후시딘들 중 가장 쾌적하게 플레이 할 수 있어서 도전해 볼 가치는 있다. 신라세를 이용하기 때문에 세팅 완성이 85래벨이지만 워낙 찍을 스킬이 많아서 딱히 큰 부담은 아니며 후시딘이 상향을 받게된 빛줄기 악마 타격 이후론 열의 자체로 몹을 팰 경우가 야수형 밖에 없기 때문에 오히려 부담이 줄어들어서 더 신나게 적을 두들겨 팰수 있다. 햄딘 따위의 플레이에 질렸다면 생각 외로 굉장히 즐겁게 게임을 할 수 있는 빌드이기 때문에 후시딘을 목표로 한다면 이쪽을 겨냥하는 것이 가장 추천된다.

    4.3. 극차딘[편집]

    적 1인을 향해 달려들어 강력한 한방을 꽂아 넣는 돌진을 주력으로 쓰는 육성법. 피해는 어마어마하게 강력하지만 거리가 일정 이상 떨어져 있지 않으면 피격이 잘 안되는 문제가 있어 특정 사냥터 외엔 사냥용으론 써먹는 게 극히 어렵다. 대신 PK용으로는 컬트적인 재미와 인기가 있어 사랑받는데, 붙었다 떨어졌다 거리 조절을 재빠르게 해줘야 하는 컨트롤이 상당히 어려워 맘먹고 해보면 엄청 심오하다는게 그 이유.

    세부적으론 한손 무기와 방패를 착용한 원핸디드 극차딘 / 방패를 포기하고 최대 피해가 높은 양손무기를 착용한 투핸디드 극차딘으로 나뉘어서 운영된다. 이중 투핸디드 극차딘은 방패를 포기한 만큼 성기사 특유의 단단함은 없지만, 양손무기의 깡뎀을 돌진에 쏟아부어 한방에 적의 뚝배기를 깨버리는터라 극차딘을 제대로 파는 게이머들은 이쪽을 선호한다. 참고로 PK용 투핸디드 극차딘의 최종 무기는 '무형 으뜸 워파이크에 작업한 룬어 죽어가는 자의 숨결'이다. 최대 피해가 1200대를 넘는데 아이템과 부적 셋팅까지 지존급으로 맞추면 최대 40k ~ 50k라는 미친 피해량을 뽑아내는 마성의 무기다.

    일단 돌진 한 대 팍 꽂으면 피통이 큰 엘리드루가 아닌 이상 대부분의 캐릭이 단 한방으로 죽을 정도로 강력한 똥파워를 보여주지만, 이건 명중했을 때의 가정이다. 대부분의 PK 캐릭터들은 블락율을 75%까지 맞추며, 못해도 50%는 맞추기 때문이다. 또한 돌진은 강타와 달리 100% 명중되지도 않는다. 즉, 극차딘이 75% 블락율을 맞춘 캐릭터를 상대로 돌진을 해봐야 75%는 막혀 버리고 25%의 확률로나 공격이 먹힌다. 만만해 보이는 활아마조차 회피 기술을 적절히 찍었다면 돌진을 피해버리기 일쑤다. 명중률도 매우 높아야하므로 매우 비싸기로 유명한 맥어레 작은 부적 - 일명 지존참 도배가 필수라 돈이 어마어마하게 깨진다.

    4.4. 소서딘[편집]

    원소계 기술이 달린 아이템을 장착하고 선고 오라를 두르고 싸우는 성기사. 대표적으로 쓰는 아이템으로 트래그울 세트, 룬어 불사조 방패, 정상적 사고방식을 가진 성기사라면 줘도 안쓴다는 성기사 전용 고유 방패 용비늘 등이 있다. 단지 재미를 위한 캐릭터이므로 진지한 마음을 가지고 육성하면 좌절을 겪게 된다. 성기사가 아이템의 효과로 사용하는 화염구는 시너지를 운석 낙하에서밖에 받지 못해서 데미지가 300 ~ 400에 불과한데, 모든 기술 + 아이템 아니면 용비늘에 달려있는 화염 피해 상승 등의 효과로 강화시켜야 하기 때문이다. 실제로 키워보면 우주쓰레기인 소환드루와 형님아우하는 강함을 만끽할 수 있었는데, 레저렉션에서 소환드루가 소서딘을 놔두고 쓸만한 육성법 수준으로 떡상해버렸다. 투자해야 할 기술이라곤 몇개 없는 덕에 원소마법 방어계열 오라(화염/냉기/번개 저항)를 투자하고 원소공격 오라(신성한 불꽃/빙결/충격)가 발동되는 룬어 장비를 종류별로 1개씩 장비하면 지옥에서도 무척 강해지지만, 그건 장비가 강해서이지 소서딘이 강해서가 아닌지라….

    4.5. 가이드딘[편집]

    유도 화살 기술이 달린 고유 활 과부제조기를 사용하는 성기사. 성기사는 광신 오라를 사용하기 때문에 유도 화살의 위력과 공격 속도를 제법 높일 수 있다. 물론 일반적인 전략은 한손 무기와 방패를 주력으로 사용하다가 상대방이 멀어지면 무기 스왑으로 유도 화살을 쏴서 견제 또는 기습하는 방식이다. 별도의 기술이 필요한 게 아니고 질딘이나 슴딘의 세팅에서 스왑무기만 고유 활로 지정해주면 된다. 원거리와 근거리를 모두 상대할 수 있는 올라운드 캐릭터로 만들 수 있기 때문에 공방에서 생각보다 위력을 발휘하는 재미있는 캐릭터이다.

    신성한 빙결 및 신성한 충격 오라 및 그 시너지 기술들을 마스터한 뒤 사냥에 활용하는 다소 엽기적인 방식도 가능한데 이 경우 폭발 화살을 발사하는 활을 사용해도 화살의 폭발 데미지에는 오라의 추가 데미지가 적용되지 않는다. 원소술사의 마법부여는 폭발 화살의 폭발 데미지에 적용되는 반면 오라는 그렇지 못하다. 따라서 이 경우도 과부제조기의 유도 화살을 사용하게 된다.

    4.6. 곰딘[편집]

    곰팔라라고도 부르는 것 같다. 곰으로 변신은 스왑무기에 룬어 야수를 장착해서 변신한다. 룬어 추방을 들고 광신을 켜서 방어력 5만이 넘는 순수 물리계열로 가는 방법이 있고 룬어 꿈을 장착하여 원소 데미지의 도움을 받는 방법이 있는데 어느 쪽도 나쁘지는 않다. 무기는 곰 변신 상태에서 가장 공속이 빠른 페이즈 슬픔을 사용한다. 디아블로 시스템상 곰이나 늑대로 변신하면 최대 공격 속도의 한계가 없어지기 때문에[31] 변신 후 평타로 공격해도 엄청난 공격 속도를 자랑하고 화력도 준수한 편이며 곰의 생명력 및 방어력 + 신성한 방패의 영향으로 생존성도 보장된다.

    4.7. 벤메딘[편집]

    단일적을 공격하면서 기술레벨을 올릴수록 소모 마나가 급증하는 계륵 기술로 유명한 복수를 주력 기술로 쓰기 위해 발버둥친 결과 만들어진 성기사. 그리 강하지도 않으면서 엽기캐릭터도 아닌 계륵스러움을 자랑하는 캐릭터이다. 열정마와 비슷한 일반적인 육성법에 질려버린 사람을 위한 재미로 키우는 육성법이다. 올려야 하는 기술도 한결같이 계륵같은 기술인 것은 덤. 일단 육성하기 위해서는 룬어 통찰 지팡이가 필요하며, 완성을 위해서는 상당한 룬이 소모된다. 유일한 장점이라면 남아도는 능력치를 전부 활력에 투자할 수 있어서 성기사치곤 체력이 빵빵하단 건데, 정상적인 성기사라면 방패로 막고 말지 몸으로 받아내는 짓은 안 한다…게다가 순수한 체력싸움이라면 함성으로 뻥튀기한 야만용사의 상대가 될 수 없다.

    • 방어 오라
      기도: 레벨 20
      기도를 키기 위해 올리는 게 아니라, 통찰의 시너지를 위해서 만땅하는 오라. 방패를 착용하지 않는 벤메딘에게 있어서 체력 자동 회복은 선택이 아닌 필수이다.
      화염 저항: 레벨 20 or 1
      복수의 화염 피해와 룬어 아이템 시너지를 위해서 만땅하는 오라. 룬어 용으로 갑옷을 만들 경우 20을 주지만 룬어 배신을 입을 경우에는 1만 준다.
      번개 저항: 레벨 20
      복수의 번개 피해와 룬어 아이템 시너지를 위해서 만땅하는 오라.
      구원: 레벨 1 or 20
      복수의 원소 피해와 룬어 아이템 시너지를 위해서 만땅하고 싶지만 기술 포인트가 모자라 1만 주고 마는 오라. 룬어 배신을 입을 경우에 한하여 20까지 올린다.

    • 공격 오라
      당연한 소리지만 길목 기술은 1씩만 찍는다
      선고: 레벨 20
      벤메딘의 주력 기술. 효율성이니 그런거 생각말고 20 찍자. 모든 기술+ 아이템을 고려하고 시너지에 조금 더 찍는다고 크게 안 바뀐다.

    • 전투 기술
      강타: 레벨 1
      돌진을 찍기 위한 길목 기술.
      돌진: 레벨 1
      공격을 위해서 찍는 게 아니다. 이동용이다.
      복수: 레벨 20
      복수까지의 길목은 당연히 1씩만 찍는다. 벤메딘의 주력 기술.

    • 능력치
      힘: 55 - 익셉셔널 갑옷인 메이지 플레이트 착용 가능
      민첩: 장비할 지팡이에 맞춰서 27 or 37 - 이러고도 사냥이 가능한 이유는 주력 오라가 선고라 적의 방어력이 바닥이 되기 때문이다.
      활력: 전부 투자한다.
      마력: 찍으면 아니된다.

    • 장비
      필수 장비

      룬어 통찰: 엘리트 지팡이 중 최대 4홈이 가능한 엘더 스태프(민첩: 37이상, 레벨: 55이상)나 쉴레일리[32](민첩: 27이상, 레벨: 62이상)을 사용한다. (아콘 스태프는 최대 6홈이라 4홈짜리도 나올 수 있지만 공속이 느리고 요구 스탯이 높다.)

      선택 장비

      룬어 꿈: 익셉셔널 이상의 서클릿이 홈 3개까지 가능하므로 티아라나 다이어뎀에 작업한다. (서클릿 자체가 힘 제한이 없는 거나 마찬가지므로 가능한 엘리트 서클릿인 다이어뎀을 추천) 레벨 15 신성한 충격과 모든 저항를 위한 투구.
      룬어 용: 메이지 플레이트에다가 작업한다. 레벨 14 신성한 불꽃과 힘을 올려준다.
      룬어 배신: 메이지 플레이트에다가 작업한다. 빠른 공속과 저항을 확보 가능하므로 룬어 용보다 안정적인 전투가 가능해진다.

    • 용병

      악몽에서 2막 수비 용병을 고용하는 게 제일 무난하며, 용병조차 어정쩡한 컨셉에 맞추고 싶으면 3막 강철늑대단의 냉기나 번개도 나쁘진 않다. 아이템 마련할 자신만 있다면 1막의 냉기 도적 용병에게 룬어 얼음 활을 장비해주는 게 제일 좋다. (이 경우 투구는 룬어 꿈, 갑옷은 룬어 용을 맞춰주는 게 완성형이다)

    4.8. 활라딘[편집]

    가이드딘과는 다른 육성법으로, 무자본 육성이나 래더 초기에 사용할 수 있다. 대부분의 플레이어는 버스를 타는 것이 아니라면 초반에 열의 레벨 4 + 신성한 불꽃과 시너지로 레벨을 26까지 찍은 다음 신성한 충격 및 시너지로 갈아타서 악몽 후반 시점에 템 셋팅을 갖추고 다른 기술로 갈아타는 방식을 취하는데, 여기에서 열의 대신 활을 사용한다.

    열의에 투자하는 기술 포인트를 시너지에 몰빵하여 속성 데미지를 극대화할 수 있으며[33], 마나를 흡수하는 적들도 문제 없이 해치울 수 있고 두리엘이나 디아블로[34] 등 근접전을 벌이기 부담스러운 적들을 멀리에서 안전하게 공격할 수 있다.

    장비 세팅도 간단한데 보통 1막에서 찰시에게 공속 10%가 인챈트된 헌터보우 하나만 맞추고 백작을 찾아가서 잠행만 맞추어주면 속성 데미지만으로 악몽 난이도까지 클리어할 수 있으며, 악몽 백작을 사냥하여 전승 모자와 4홈 활[35]에 샤에룬 3개+에드룬 1개를 박아서 사용하면 10프레임 화살로 몹들을 쓸어버릴 수 있다. 초반에 도적의 활[36]가 나와 주면 이걸로도 문제 없다.

    만약 보통 초반에 큰까마귀 발톱(폭활)이 나와줬다면 횡재했다고 생각하고 악몽 중반부까지 신성한 불꽃의 버프를 받은 폭발 화살로 몬스터들을 쓸어담자.

    물론 지옥 난이도로 넘어가서는 초기화를 하고 다른 기술트리로 갈아타야 한다.

    2.4패치 이후 악마의 기계 추코누를 활용한 활라딘 세팅이
    매우 강해졌다. 여러 세팅방법이 있지만 본캐선고or용병 무한과 드림, 용, 본캐의 홀프, 홀파등을 이용하는 메커니즘이며 폭활소서와 마찬가지로 원소아마존 이상의 성능을 보여준다.

    4.9. 기타[편집]

    전향을 이용하는 컨버딘, 희생을 활용하는 세크리딘 등이 있으나 대부분 실험적인 유형이거나 패치로 잊힌 유형이다. 지금에 와선 일반적인 육성에 질려버린 사람들이 심심해서 키우는 형태가 보통이다.

    피스트 딘 횃불 - piseuteu din hwaesbul
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    [1] 아래에서 후술될 성기사 전용 방패 제외 디아블로 2 내에 존재하는 엘리트 방패 중에서 4홈이 뚫리는 건 모너크(필요 힘: 156/요구 레벨: 54) / 워드(필요 힘: 185) / 이지스(필요 힘: 219) 3종 밖에 없는데, 그 중 렙제와 힘제가 가장 낮은 게 모너크라 무조건 선호된다. 다른 2개는 극마이너라 착용 룩을 중요시하는 일부 매니아들이 찾는 수준.[2] 65%의 피해증가와 121의 명중률이 붙을 수도 있는데, 보통은 PK 셋팅시 선호된다.[3] 참고로 레거시 버전 기준 지존 볼텍은 방어력이 337이며, 벅큐빙으로 1.5배 상승을 받으면 505가 된다. 그리고 추방의 방어력 상승 옵션이 최대로 붙으면 무려 1818이란 어마어마한 수치가 나온다.[4] 원소술사는 해머딘과 정반대의 캐릭터로, 시원시원한 기동력과 편리한 사냥이 장점이지만 매우 허약하다는 것이 단점이다. 첫 캐릭을 원소술사로 하면 헬에서 햄딘의 단단함이 그립고, 첫 캐릭을 햄딘으로 하면 텔포의 쾌적함 때문에 원소술사가 그리운 부분. 물론 다른캐릭은 전혀 그립지 않지만...[5] 안다머리에 랄룬을 작하는 시점에서 배신갑 착용 시 65% 공속, 나머지는 20% 공속이고, 두 공속 모두 가장 DPS가 높은 재료는 그레이트 폴액스이다.[6] 해머딘의 메인 무기인 참나무의 심장은 모든 기술 +3이므로 3망치/3집중 무기에 작한다면 총 기술레벨은 같게 된다. 만약 3신성한 방패까지 붙어 있다면 참나무의 심장과 차이가 아예 없어진다.[7] 다만 불사조 없이 속죄를 매번 오라 스왑하는 건 어디까지나 취향의 영역이고, 없더라도 물약으로 커버하는 데도 문제는 없으니 기술 분배는 취향껏 하자.[8] 특히 바알전에서 나오는 2막 몬스터들.[9] 남는 기술 포인트는 2개는 신성한 방패 시너지로 인내를 찍어서 방어력을 보강하는 게 일반적이며, '마소 or 슬픔 + 추방 or 자카룸' 아이템 셋팅을 쓸 경우 속죄에 1개 투자해서 룬어 불사조 대신 사용할 수도 있다.[10] 5홈 무형 필수. 이 두 가지를 충족하지 못하면 딜이 좀 아쉽게 나온다. 홈에는 보통 조드+샤에 2개+40증 15공속 주얼 2개를 박아 최대 70공속을 맞춘 뒤 20공속 장갑과 광신빨로 질 최대 프레임이 가능하다.[11] 최대 66% 치명적 공격과 40공속이 매우 매력적인 녀석. 무형이면 더 고성능을 낸다.[12] 이를 다르게 말하면 매찬 100%가 붙는 고유 대거 '속임수'를 사용할 수도 있으므로 오리지널 질딘과 비교하여 파밍에 매우 유리하다.[13] 일반적인 물리공격의 명중률 상한인 95%의 적용을 받지 않는다.[14] 문제는 이럴경우 자벨마가 슴딘보다 더 보스전에 강력하다. 슴딘이 보스전 결전병기가 되는 것은 스마이트와 강타가 자벨마의 차지드에 비해 강력해서가 아니라 신성한 방패와 팔라딘 특유의 단단함으로 인해 보스전에서 자벨마보다 더 잘 버티며 딜을 우겨 넣는게 가능해서다. 게다가 그냥 스킬만 틱틱누르면 보스 학살자가 되는 자벨마와 달리 슴딘은 강타가 확률로 터지므로 강타를 최대한 확충해야 하고 당연히 이건 세팅 자체에 큰 제약으로 작용한다. 덤으로 슴딘은 대 보스전이 아닌 이상 특성탓에 일반 사냥이 제한된다.[15] 과거 룬어 꿈 장비를 연속으로 교체 시, 오라가 잠시 남아있는 것이 계속 누적되는 펌핑 버그가 있었다. 2011년 10월 28일의 1.13d 패치에서 플레이어가 의도치 않은 방법으로 오라 중첩할 수 있던 문제가 수정되었다.[16] 이와 비슷한 케이스로 아이템에 기술이 충전된 경우, 해당 기술을 찍지 않았다면 충전된 기술 레벨만큼 다른 기술에서 시너지를 얻을 수 있는 버그가 있었다. 대표적인 예로, 고유 본위브 부츠 골수걸음에는 33레벨의 뼈 감옥이 충전되어 있었고, 뼈 감옥을 찍지 않은 강령술사가 이걸 끼면 뼈 감옥을 33레벨 찍은 것처럼 시너지를 얻을 수 있었다. 이에 대해 블리자드는 버그가 아니라고 답변해놓고선 1.11 버전에서 갑자기 적용이 안 되도록 패치해버렸다.[17] 시스템상 몬스터의 저항 100 이상이면 '면역' 판정이며, 이 경우엔 선고 오라의 효과가 1/5만 반영된다. 즉, 25렙 선고는 독 제외 면역이 붙은 몬스터에겐 -30%의 저항만 깎는 셈이며, 번개 저항 수치 129까지는 전부 면역을 벗길 수 있는 것과 마찬가지다. 디아블로 2에서 번개 저항 130% 이상인 몬스터라고는 횃불 보스들까지 포함시켜도 악몽 이상 난이도 5막에서 나오는 '호러 메이지' 딱 하나뿐인데다, 이건 본인이 열의로 직접 뚜까패면 그만이라서 사실상 드림딘의 30렙 신성한 충격 오라로 못 잡는 몬스터는 거의 없는 거나 마찬가지다.[18] 특히 올레지, 이게 5~20이라는 매우 큰 변동폭을 가지고 있어서 저항이 최하로 뜨면 상당히 뼈 아프다.[19] 30레벨시 23.3미터, 44레벨시 32.6미터로 화면 밖까지 타격한다.[20] 최대대미지는 드림딘이 700가량 더 높지만 번개속성의 특성상 최소대미지가 1이라서 평균 딜량에서 용딘이 우위에 있다.[21] 냉기와 화염 저항이 130 이상인 몬스터가 몇몇 있어 순수 드림딘에 비해선 완벽히 커버되는 비중이 낮다.[22] 특히 각 액트의 최종보스들은 모두 악마형 몬스터라서 보스 사냥에 최적이다. 그 중에서도 그 지역에 나오는 모든 몬스터가 언데드 혹은 악마인 4막 혼돈의 성역에서만큼은 2.4 최강 추가로 해머딘이 해결 할 수 없는 바알 2액 소환몹도 피스트에서 뻗어나오는 신성한 빛줄기도 단발성 신성한 빛줄기와 마찬가지로 피격 대상의 매직내성을 무시하기 때문에 깡딜이 그대로 박혀들어간다. 단점으로는 주먹의 특성상 위에서 벼락이 떨어진 뒤 사방으로 퍼지는 터라 벼락에 맞는 적 자체는 적이 무빙도중 느리게 나가는 빛줄기에 닿지 않는한 맞지 않고 내성치를 적용 받고 딜이 들어가는 번개데미지의 피스트는 신성한 빛줄기보다 단연 약할 수 밖에 없다. 추가로 빛줄기의 생성 방식이 독특해서 각 액트 우두머리 몬스터의 거구에도 전혀 박히지 않으며 추가로 주변에 적이 없으면 빛줄기 노바는 나가지 않는다. 그렇기 때문에 보스전에서 주먹으로 딜을 주기보다는 그냥 신성한 빛줄기 자체로 타격하는 것이 수십배 강력하다. 기존 딜량도 그렇고 패캐를 적용 받기 때문에 70패캐로 10프레임 정도 까지 볼 수 있는 팔라딘을 생각하면 이게 맞다.[23] 단, 성기사가 바라보는 전방 부채꼴 범위에 적 대상이 존재해야 한다. 쉽게 말해 빽샷은 불가능.[24] 천상의 주먹이라는 기술 자체가 언데드에게만 피해를 준다고 잘 못 알고 있는 유저가 매우 많은데,모 유튜버도 그렇게 소개하더라 천상의 주먹이 적에게 명중 한 후 발산되는 신성한 빛줄기 만 언데드에게 피해를 줄 뿐, 하늘에서 떨어지는 번개피해는 모든 몬스터에게 피해를 준다[25] 초기화 직전에 해머딘 혹은 +모든 기술 옵션 위주로 세팅되어 있었다면 피스트딘을 하기위해 따로 아이템을 바꾸지 않아도 된다.[26] 단, 2.5 패치에서 파괴 부적이 등장하며 극블리소서는 올라운더로 거듭났으나, 피스트딘은 여전히 악마와 언데드 상대로만 강세를 보인다.[27] 유령 류와 같이 덩치가 큰 번개내성 언데드 몬스터는 천상의 주먹의 번개피해는 입지 않지만, 이 후 자신으로부터 뻗어나가는 빛줄기에는 빛줄기가 생성되자마자 그 큰 덩치로 인해 피해를 입기 때문에 딱히 신성한 빛줄기를 따로 날려줄 필요도 없다.[28] 하지만 해머의 딜이 상당히 약해지기 때문에 아직은 범용적이진 않다. 풀방기사로서 위치하는 해머딘 입장에선 딜이 어중간해진다는 큰 단점이 문제.[29] 덕분에 +3 천상의 주먹 옵션이 붙은 4홈 카두세우스 시세는 엄청나게 뛰었다.[30] 쌍 영혼만 껴도 24레벨이고 거기에 전승 투구, 샤코, 스킬레벨 목걸이 같은 것으로 3레벨만 채우면 되니 절대 높은 수치가 아니다.[31] 싱글플레이에서 공격 속도를 몇천 %로 맞추고 변신상태에서 공격하면 캐릭터는 가만히 있는데 뭔가 훅훅 휘두르는 소리가 들리면서 주변에 오는 몹이 모두 쓰러지는 것을 볼 수 있다.[32] 영어로 Shillelagh인데 한글판에서는 이렇게 표기된다. 원래 발음은 셜레일리ʃəléili 정도.[33] 열의는 5연타를 맞추는 것이 사냥 속도가 빠르기 때문에, 아이템으로 기술 레벨을 높이는 경우를 제한다면 희생 1개 + 열의 4개를 찍게 되므로 기술 포인트 5개 손해를 보게 된다