메타휴먼 크리에이터 가격 - metahyumeon keulieiteo gagyeog

나랑 똑같은 3D 아바타 1시간이면 제작..그런데 왜 섬뜩하지

이동우 기자 입력 2021. 4. 17. 11:00

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처음 보자마자 헛웃음이 나왔다.

나와 똑같은 CG로 만든 인간인 '메타휴먼'(Meta-human)이 마치 지구 반대편 어딘가에 살고 있을 법한 생각이 들어서다.

에픽게임즈가 누구나 쉽게 가상의 인간(디지털 휴먼)인 '메타휴먼'을 만들 수 있는 '메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스'를 공개했다.

오는 22일 언리얼 엔진 전문가들과 웨비나를 통해 프로그램을 사용법을 공개한다.

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[킥킥IT] 치고 나가는 IT 뉴스

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/사진=에픽게임즈 유튜브

"아니, 이게 진짜 CG(컴퓨터그래픽) 라고?"

처음 보자마자 헛웃음이 나왔다. 그리고 이내 무서워졌다. 나와 똑같은 CG로 만든 인간인 '메타휴먼'(Meta-human)이 마치 지구 반대편 어딘가에 살고 있을 법한 생각이 들어서다. 로봇이 인간과 닮아가는 과정에서 느껴지는 일종의 거부감 즉 '불쾌한 골짜기'(Uncanny valley)는 전혀 느껴지지 않는다.

에픽게임즈가 누구나 쉽게 가상의 인간(디지털 휴먼)인 '메타휴먼'을 만들 수 있는 '메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스'를 공개했다. 오는 22일 언리얼 엔진 전문가들과 웨비나를 통해 프로그램을 사용법을 공개한다.

이번 에픽게임즈의 메타휴먼 크리에이터는 기존 디지털 휴먼 제작에 수개월씩 걸리던 시간을 한 시간 미만으로 단축했다. 만들어진 메타휴먼은 언리얼 엔진에서 직접 사용할 수 있고, 추가 편집도 가능하다. 언리얼 엔진은 국내외 다양한 게임에 쓰인다.

에픽게임즈는 언리얼 엔진에서 바로 메타휴먼 크리에이터를 사용하고자 하는 크리에이터들을 위해 50개 이상의 완성된 메타휴먼 프리셋을 제공한다. 다만 프로그램 이용을 위해서는 순서를 기다려야 한다. 클라우드 기반 애플리케이션의 특성으로 인해 확인을 받은 신청자부터 순차적으로 사용할 수 있다.

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/사진=에픽게임즈 유튜브

그동안 게임사들은 게임 속 그래픽을 실제와 유사하게 만들려는 노력을 꾸준히 해왔다. 3인칭 오픈월드가 대세 장르가 되면서 실감나는 그래픽은 선택이 아닌 필수가 됐다. 디지털 휴먼을 완벽하게 구현하면 할수록 사용자는 게임에 더욱 몰입할 수 있는 셈이다.

현실과 가상의 경계가 사라진 3차원 가상 세계인 메타버스(Metaverse)에서 디지털 휴먼의 활용도는 더욱 높아질 전망이다. 사람들이 본인을 대신하는 아바타를 이용해 서로 의사소통과 상호작용 등을 하게 된다.

패션과 엔터테인먼트 분야에서는 디지털 휴먼의 가능성을 일찌감치 알아봤다. 브라질계 19세 미국 가수로 설정된 '릴 미켈라'(Lil Miquela)가 대표적이다. 2016년 인스타그램에 첫 등장해 프라다, 샤넬 등 다양한 브랜드와 협업을 했다. 자신의 의류 브랜드 '클럽 404'를 론칭하는 등 지난해 1170만달러(약 130억원)의 수익을 올렸다.

에픽게임즈의 테크 애니메이터인 크리스토퍼 에반스는 "디지털 휴먼은 엔터테인먼트, 시뮬레이션, 서비스 훈련, 헬스케어 사업까지 용도가 다양하다"며 "미래 모든 사람들은 직접 만든 가상 캐릭터로 디지털 공간에서 서로 상호작용을 하게 될 수도 있다"고 말했다.

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디지털 휴먼 제작을 보다 쉽게. 에픽게임즈 메타휴먼 최신 버전 출시

에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인 '메시 투 메타휴먼'을 지원하는 메타휴먼 프레임워크를 출시했다고 10일 밝혔다.

이번에 출시된 메타휴먼은 매우 사실적인 휴먼 캐릭터를 제작할 수 있도록 완벽한 프레임워크를 제공하며, 완전히 리깅된 고퀄리티의 디지털 휴먼을 단 몇 분 만에 제작할 수 있는 클라우드 기반의 무료 앱인 메타휴먼 크리에이터가 포함되어 있다.

메타휴먼 최신 버전에서는 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인, 언리얼 엔진 5의 신규 캐릭터 툴 지원, 그리고 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능 등의 다양한 신규 기능들을 만나볼 수 있다.

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메타휴먼 최신 버전 출시

메타휴먼 최신 버전에서 새롭게 선보이는 '메시 투 메타휴먼'은 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인으로, 커스텀 페이셜 메시를 언리얼 엔진으로 가져오면 단 몇 분 만에 완전히 리깅되고 애니메이팅할 수 있는 메타휴먼으로 변환시켜주는 기능이다.

사용자가 스캔, 스컬프팅 또는 기존의 모델링 툴로 제작한 텍스처 메시를 언리얼 엔진 5로 불러오면, 엔진에서 자동화된 랜드마크 트래킹을 사용하여 메타휴먼의 템플릿에 맞춰 메타휴먼 옵션 상의 신체 유형과 결합된다. 그런 다음, 이 템플릿은 클라우드로 전송되어 메타휴먼 데이터베이스 내에서 가장 적합한 메타휴먼에 맞춰 변환되게 된다. 이렇게 변환된 메타휴먼은 바로 다운로드하거나 메타휴먼 크리에이터에서 추가 수정할 수 있다.

메타휴먼 최신 버전은 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 등의 기능을 지원한다. 이를 통해 언리얼 엔진의 기본 리깅 시스템인 컨트롤 릭을 기반하여 쉽고 빠르게 릭을 만든 뒤 여러 캐릭터에 공유하거나, IK릭으로 기존 애니메이션을 유지하면서 캐릭터를 추가적으로 조정하거나, 언리얼 엔진 5의 기본 피직스 엔진인 카오스를 통해 넘어질 때 머리를 감싸는 것과 같은 실감 나는 메타휴먼을 제작할 수 있게 된다. 또한, 퀵셀 브리지가 언리얼 엔진 에디터에 통합되면서, 클릭 몇 번으로 메타휴먼을 언리얼 엔진 5 프로젝트에 추가할 수 있어 실시간으로 사실적인 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있다.

메타휴먼 크리에이터에 다양한 신기능들도 추가돼 자신만의 커스텀 메타휴먼을 수정하거나 새로운 메타휴먼을 만들 때 모두 유용하게 활용할 수 있다. 13개의 새로운 헤어스타일, 다양한 의상 옵션을 비롯한 캐릭터에게 생동감을 불어넣는 10개의 페이셜 애니메이션, 페이스에 따른 6개의 바디 포즈, 감정을 표현하는 5개의 얼굴 포즈 등이 신규로 추가되었다.

에픽게임즈 코리아 박성철 대표는 "지난해 메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스 출시로 누구나 고퀄리티의 디지털 휴먼을 손쉽게 제작할 수 있는 멋진 경험을 제공한 바 있다. 에픽은 이 분야를 선도하며, 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인 등의 다양한 기능이 추가된 메타휴먼 프레임워크를 출시하게 되어 매우 기쁘게 생각한다”라고 말하면서, “이제 스캔 또는 모델링한 메시로 보다 손쉽게 메타휴먼을 제작해 보시고, 상상할 수 있는 어떤 방식으로든 더욱 사실적인 휴먼 캐릭터를 제작해 보시기 바란다”라고 밝혔다.

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