메이플 방무 유니온 - meipeul bangmu yunion

메이플 방무 유니온 - meipeul bangmu yunion

메이플을 어느정도 즐기다보면 상위보스를 잡게되고

그쯤에 방무에 대해서 관심이 많아진다.

메이플에서 카벨이상의 스데미 루시드 윌 또는 그 이상까지도

바라보고 있는 유저일때 방무를 얼마나 올려야할까?

그 수치에 대해서 알아보자.


    카벨룸 방무 적정 수치는 80이상 스데미 이상 부터 적정수치는 90이상.

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카오스 벨룸까지를 생각하면 필요시 되는 방무는 생각보다 낮다. 최근 카벨의 방어율이 200%로 낮아져서

카벨까지만을 생각한다면 적정 수치 80초반까지 챙겨주면 된다.

하지만 그 이상인 스데미부터 적정수치는 90이상으로 직업에 따라 꽤 여기저기서 땡겨 맞춰야 되는 경우가 온다.

방무가 낮은 직업이면 유니온 8천이 아닐경우 딱 90정도를 맞추는 경우가 많은데

방무를 90까지 찍어놨는데 더 높혀야 할까? 결론부터 말하면 자신의 선택이다.

어떤 선택을 하면 좋을지 아래글을 천천히 읽어보고 생각하여 선택 해보자.


    방무 수치에 따른 데미지 변화

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하늘색: 방무수치 / 보라색 : 실제 들어가는 데미지(스데미/윌/루시드)

사진 출처:m.inven.co.kr/board/maple/2304/10192

수치만으로 따지면 방무를 올려주는게 좋긴 좋다.

90과 93의 차이만해도 실제 들어가는 데미지가 9%가 차이나는데

이것은 코강40강했을때 붙은 방무 수치나 고관비를 빼고 데미지 9% 차이기 때문에

디버프나 코강스킬, 도핑까지 생각하면 딜량 차이가 꽤 날것이다. 

(스킬, 도핑 수치까지 더한 정보를 알고 싶다면 출처 링크 참고)

그런데 사람들은 방무 90이상을 크게 추천하진 않는다. 왜일까?


    방무가 90정도면 적당한 이유? (표기방무 기준)

수치로 따지면 상위 보스 일수록 방무가 높으면 딜이 더 잘 박히기 때문에 올리는게 맞다.

하지만 메이플 상위보스는 대개 파티 플레이인것에 주목해야 한다.

모든 메이플 보스들이 솔플로 격파해야 한다면 방무를 높이는게 좋겠지만

파티로 간다고 생각했을때 다양한 직업들의 방깎 디버프들과 비숍을 생각하면

자신의 방무가 다 끌어다써도 90이라면 크게 스트레스 받지 않아도 된다. 

하지만 상황에 따라서는 필요한 옵션이 될 수 있다.

자신이 솔플로 보스를 격파하는 경우에는 좀 더 수월한 보스 돌이를 위해서

필요에 의해 92~3정도의 방무를 가져가면 좋다.

정리를 하자면 

✔ 자신이 솔플 위주로 보스를 돈다면 이라면 방무 91이상으로 맞춰주는게 훨씬 좋다.

파티 플레이를 한다면 방무90정도도 적당하다. 

✔ 파티 플레이일 경우라도 자신이 딜량에 욕심이 있거나 더 상위 보스(하드)를 본다면

   90중반 후반까지도 올려줘도 좋다.

한줄 요약하면 솔플할때 방무 효율 굿! 파티격이면 방무 수치에 부담이 적어진다. 

이정도로 선택지가 생기며 알아서 자신이 생각하고 잘 조절하면 된다.

핵심은 스데미부터는 최소 90은 찍고 가야한다는 사실.

가끔 스데미는 방무 80중반대도 문제 없다고 하지만 친한 사람들끼리 가는 경우가 아니고서야

사람들이 원하는 방무 최소 수치는 90정도라고 보면 된다.

방무를 챙길때는 표기 방무 기준으로 빨간색 글씨는 올림된 숫자니

이를 주의해서 검정숫자로 방무 90 혹은 빨간 숫자로 방무 91정도는 챙겨줘야한다.


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링크스킬은 메이플 스펙업에 빠져선 안될 중요한 수단입니다.

이번엔 무엇부터 키워야할지! 링크스킬을 통해 알아봅시다

1순위-경험치 증가

메르:경험치 15%증가

에반:룬 지속시간 50%증가

아란:콤보킬 구슬 경험치 650%증가

셋다 경험치 증가와 관련된 효과입니다.

레벨업이 가장 중요한 게임인만큼 경험치 증가 옵션은 필수로 챙겨줍시다.

다만 메르와 에반은 연계직업으로 제법 난이도가 있는만큼,

아란과 밑의 데벤, 아크를 키운 이후 키우는것을 추천합니다.

2순위-데미지 증가

데벤:데미지 10%증가

아크:데미지 11%증가 (단, 전투상태가 지속되어야 스택이 쌓임)

일리움:데미지 12%증가(단, 계속 움직여야 스택이 쌓임)

뎀증은 사냥과 보스 둘다 유용한 효과입니다.

덤으로 데벤과 아크는 키우기도 쉬운편.

일리움은 괜찮긴한데 시스템이 복잡해서 약간 애매.

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2.5순위:크뎀증가

키네시스:크뎀 4%증가

은월:(링크스킬):사망시 10% 확률로 생존

(유니온효과):크뎀 1~5%증가

크뎀은 데미지와 비교도 안되게 좋은옵션입니다.

사실 키네가 2순위를 먹는게 맞지만, 뉴비분들의 경우 크확이 낮아

크확 100%가 되야 제 성능이 나오는 크뎀 성능이 떨어져 2.5위로 넣었습니다.

키네도 키우기 제법 수월한편.

은월은 링크는 그다지 쓸모없지만 유니온 효과가 크뎀이라 여기 넣었습니다.

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3순위 팬텀:크확 15%증가

크확 100%는 가장 우선시 해서 맞춰야하는 목표. 팬텀 링크는 빨리 얻을수록 좋다.

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4순위 호영:방무 10% 증가, 체력 100%인 적에게 데미지 14%증가

각각 사냥과 보스에서 뛰어난 옵션.

호영 사냥도 뛰어난편으로 빨리 키워줍시다

여기까지가 사냥에 도움되는 필수링크들.

이 밑은 적당히 필요한순서대로 키우시면 됩니다.

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5순위-엔버:10초간 데미지 45%증가

10초동안 이지만 무려 45%라는 수치를 보여주는 극딜버프.

보스전을 시작한다면 가장 먼저 챙겨야할스킬.

엔버는 3,4차 사냥도 좋은편.

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6순위. 방무증가

루미너스:방무 15%증가

제로:방무 10% 증가, 받는 데미지 15%감소

방무는 보스전에서만 쓰이는 옵션이지만 그 효과가 좋아 보스전을 할꺼면 필수로 챙겨야 되는 옵션.

7순위.보공증가

아델:같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 2% 증가, 최대 8%까지 증가. 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급. 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가

카데나:캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가, 상태이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가

데슬:보공 15%증가

아델은 육성이 상당히 쉬운편. 다만 링크스킬 조건이 빡세고 증가수치가 적은게 흠.

카데나는 사실 보공이 아닌 그냥 뎀증이지만, 두 조건이 사실상 보스전에서나 가능한 조건이라 보공으로 취급. 카데나는 손이 좀 아프지만 사냥은 괜찮은편.

데슬은 상시 보공 15%증가로 아주 높은수치. 사냥은 3차까지 별로. 4차는 좋음.

8순위. 모궁:크확 10%증가, 몬컬 확률 증가.

몬컬은 고인물 컨텐츠니까 넘어가고,

크확증가는 필수옵션이지만, 캐릭터를 3개나 캐워야 한다는게 흠.

패파는 사냥이 뛰어나서 금방 키우고

보마는 그냥저냥

신궁은 많이 힘듬. 근데 신궁은 유니온효과로 크확증가가 더 있어서 빨리 키워여함(...)

9순위. 모법:스택당 데미지 3%, 방무 3%증가 디버프를검 (최대 3스택)

뎀9%,방무9%증가의 훌륭한 스킬이지만

뎀증은 사실상 보스에서만 적용,

그리고 역시나 3직업이나 키워야한다는게 흠.

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10순위.

제논:올스탯 10%증가

카이저:체력 10%증가

올스탯 증가는 뎀증엔 확실히 밀리지만 그래도 좋은옵션.

데벤의 경우 스탯으로 체력을 쓰기에 제논 링크 대신 카이저 링크를 씁니다.

둘다 사냥은 그냥저냥.

11순위 모도:상태이상 적용시 10초간 데미지 18%증가(쿨 20%)

증가수치는 엔버링크 다음으로 높지만 가동률이 절반.

모법링크가 상태이상 취급이라 모도,카데나 링크가 적용되니 참고.

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12순위.시그너스:공마25, 상태이상내성/속성내성 15%증가

공마 25는 쪼렙 육성때나 쓸만한 옵션.

다만 상태이상 내성이 요즘 잡옵수준으로 무시당하는데

몇몇 보스에선 있고없고 차이가 제법 크다.

해적:올스탯 70, HP와 MP 1225, 데미지 흡수 15%증가

역시나 쪼렙 캐릭한테나 줄법한 스킬.

다만 제논은 올스탯 효율이 좋음.

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레지스탕스:부활시 8초간 무적.

어려운 보스일수록 필수인 링크스킬.

다만 캐릭을 4개나 키워야하는데

그 4개가 전부 사냥이 구림.

레지 링크만 끝나면 링크는 어느정도 완성된것.

모전:현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 210초

링크 안씀

있으면 도움이 될수야 있는데

그렇다고 모전이 키우기 쉬운것도 아님.

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번외

미하일:110초간 100% 확률로 스탠스, 재사용 대기시간 180초

스탠스가 없는 직업에겐 필수 링크스킬.

스탠스 100%인 직업에겐 무쓸모 링크스킬.

본캐 직업에 따라 필요도가 갈림.