아홀로틀(Axolotl)은 무성한 동굴 생물군계에 서식하는 수동적인 몹이다. 물에서 생활하며, 수중에 있는 대부분의 몹을 사냥한다. 생성[]아홀로틀은 무성한 동굴 생물군계에서, 물 속의 바닥에 5개 미만의 점토가 있을 때 생성된다. 종류[]아홀로틀은 총 5가지의 색 중 하나의 색을 가진다. 분홍색 (백변종, lucy), 갈색 (wild), 금색 (알비노, gold), 그리고 현실의 아홀로틀에는 없는 색인 흰색에 가까운 청록색 (cyan)과 파란색 (blue)이 있다. 아홀로틀을 번식시키면 1⁄1200 (0.083%)의 확률로 파란색 아홀로틀이 생성되며, 나머지 확률로 부모의 색 중 하나를 갖게 된다. (부모가 파란색인 경우도 포함됨) 행동[]아홀로틀은 플레이어에게 수동적이며, 길들일 수 없다. 하지만 끈으로 묶어 끌고다닐 수 있다. 아홀로틀은 전투 시 한 마리당 2400 게임 틱 (2분)[Java Edition 전용] 간 지속되는 재생 I 효과를 100 게임 틱 (5초) 마다 부여하며, 플레이어가 아홀로틀과 함께 몹을 처치할 경우 플레이어에게 부여된 채굴 피로 상태 효과를 해제시킨다. 아홀로틀은 거북, 돌고래, 개구리[차기 버전용], 다른 아홀로틀을 제외한 모든 수중 몹을 공격한다. 이는 드라운드도 예외가 아니며, 공격 당 2 ()의 피해를 입힌다. 비공격적 몹을 죽이고 나면, 다음 사냥을 시작하기 전 2분 간 휴식을 취한다. 아홀로틀은 비공격적 몹보다 공격적 몹을 우선순위로 인식하여 공격한다. 수중에서 공격을 받으면 1/3 확률로 200 게임 틱 (10초)동안 죽은 척을 한다. 이 때 아홀로틀은 재생 I 효과를 부여받으며, 4 ()의 체력을 회복한다. 적대적인 수중 몹은 치유 중인 아홀로틀을 무시하며 공격하지 않는다. 추가로, 0부터 2까지의 범위 내에서 무작위로 지정된 정수가 피해량보다 적거나, 피해를 입기 전 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우, 죽은 척을 시도한다. 아홀로틀은 물에서 나와 육지에서 돌아다니기도 한다. 아홀로틀이 있는 청크 내에 2블록 깊이의 물이 있을 경우, 물의 경계로부터 8-9블록 거리 바깥까지 돌아다닌다. 만약 이 거리를 벗어나게 되면 아홀로틀은 물 속으로 돌아가려고 시도한다. 이 때 1블록 깊이의 물에는 들어가려 하지 않으며, 청크 내에 있는 2블록 깊이의 물을 찾는다. 아홀로틀이 6000 게임 틱 (5분) 이상 물 밖에 있게 되면 죽는다. 또한 보트에 태워진 상태에서도 말라 죽을 수 있다. 물고기, 돌고래, 오징어와는 다르게 육지에 있을 때 비나 뇌우가 올 경우 죽지 않는다. 대부분의 몹과는 다르게, 아홀로틀은 흐르는 물에 밀리지 않는다. 하지만 거품 기둥에서는 영향을 받는다. 다른 수중 몹과 마찬가지로, 아홀로틀도 찌르기 마법 부여 효과에 추가적인 피해를 받는다.[Java Edition 전용][JE 테스트 이전에만] 다른 수중 몹과는 다르게 아홀로틀이 복어 근처에 있으면 복어가 부풀어 오른다. 물 양동이에 담긴 후 다시 풀어진 아홀로틀은 디스폰되지 않는다. 아이템의 이름을 모루에서 바꿀 수 있는 것처럼, 아홀로틀이 담긴 양동이 아이템의 이름을 모루에서 변경하면 이름표를 사용하지 않아도 아홀로틀에게 이름을 부여할 수 있다. 번식[]이 부분의 본문은 번식입니다. 아홀로틀은 열대어가 담긴 양동이로 유인하고 번식시킬 수 있다. 교배를 하면 1-7의 경험치와 함께 아기 아홀로틀이 생성되며, 교배를 한 부모는 자바 에디션에서는 5분, 베드락 에디션에서는 1분 동안 다시 번식할 수 없다. 아기 아홀로틀은 부모를 따라다니며, 20분이 지나면 성체가 된다. 아기 아홀로틀에게 열대어가 담긴 양동이를 주면, 성체로 성장하는 데 걸리는 시간이 1회당 10% 감소한다. 업적[]
발전 과제[]
역사[]
문제점[]“아홀로틀”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담[]
갤러리[]
참조[]
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