컴퓨터공학과 졸업 후 진로 - keompyuteogonghaggwa jol-eob hu jinlo

AIㆍ컴퓨터공학과를 졸업한 학생은 컴퓨터, 정보통신, 소프트웨어, 멀티미디어, 인터넷 관련의 국내 회사, 외국인법인, 교육, 금융, 공무원 등 다양한 분야로 진출이 가능하다.

또한 대학원 진학 시에는 정보통신부와 과학기술처 산하 연구기관 및 연구소, 대기업 연구소 그리고 다수의 컴퓨터 관련 회사 및 연구소 등으로 진출이 용이하다.

  • 공공기관: 정부기관 및 연구소 전산관련 업무
  • 컴퓨터 S/W 분야: 인공지능 응용 S/W 개발자, 웹 응용 S/W 개발자, 시스템 S/W 개발자, 인터넷 콘텐츠 개발 등
  • 정보통신 분야: 통신 장비 제조업체, 지상파 방송 및 케이블 방송국의 네트워크 관리자 등
  • 스마트팩토리 분야: 공장자동화 기술 개발자, 컴퓨터비전 기반 제품 검사기 개발자 등

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컴퓨터공학과에 가고 싶다면? 졸업 후 취업은?

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  • 학과정보
  • 2021. 6. 26. 14:18

컴퓨터공학과에 가고 싶다면? 졸업 후 취업은?

컴퓨터공학과에 대해 알아보는 시간을 가져볼게요 :)

컴퓨터공학과 졸업 후 진로 - keompyuteogonghaggwa jol-eob hu jinlo
컴퓨터공학과, 진학, 취업

학과개요

  • 어느날 갑자기 지구상의 모든 컴퓨터가 사라진다면 모든 것이 정지될지도 모릅니다. 컴퓨터공학은 IT와 정보통신 기술을 기반으로 정보화 시대를 이끄는 첨단 공학 분야라 할 수 있습니다. 모든 산업 분야에 컴퓨터 공학 기술은 깊은 관련이 있습니다. 컴퓨터 공학은 컴퓨터 시스템, 프로그래밍 기법, 알고리즘 설계, 응용소프트웨어 개발, 정보화사업 관리방법론 등 다양한 이론과 실습을 통해 유능한 인재를 키우는데 목표를 두고 있는 학과입니다.

학과특성

  • 컴퓨터 공학과 관련된 IT와 정보기술 들이 빠르게 발전하고 있습니다. 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 5G인터넷, 사물인터넷, 인공지능, 블록체인 기술, 핀테크, 무인자동차 등은 모두 컴퓨터 공학과 깊은 관련이 있습니다. 앞으로도 컴퓨터 공학 분야의 산업과 기술은 계속 확대 될 것으로 전망됩니다.

흥미와 적성

  • 컴퓨터나 인터넷 웹서핑을 좋아하고 IT분야, IT기술과 컴퓨터를 이용한 새로운 제품 등에 관심이 많은 사람에게 유리합니다. 컴퓨터 소프트웨어를 개발하기 위해서는 프로그래밍 개발 언어를 배워야 하는데 이에 필요한 논리적인 사고능력과 개발 언어와 소스를 이해할 수 있는 지식이 필요합니다.

관련 고교 교과목

  • 공통과목
    수학, 과학, 기술ㆍ가정
  • 일반선택과목
    수학교과 : 수학ⅠㆍⅡ, 미적분, 확률과 통계
    과학교과 : 물리학Ⅰ, 화학Ⅰ
    기술ㆍ가정교과 : 기술ㆍ가정, 정보
  • 진로선택과목
    실용수학, 기하, 수학과제 탐구, 물리학Ⅱ, 화학Ⅱ, 생활과 과학, 공학 일반
  • 전문교과Ⅰ
    심화수학ⅠㆍⅡ, 고급 수학ⅠㆍⅡ, 고급 물리학, 물리학 실험, 고급 화학, 화학 실험, 정보과학, 융합과학탐구, 과학과제 연구
  • 전문교과Ⅱ
    디지털 논리 회로, 프로그래밍, 자료구조, 사물 인터넷 서비스 기획, 로봇 지능 개발

진로 탐색 활동

  • 컴퓨터부품확인 - 컴퓨터 본체를 열어 각종 부품을 직접 확인해 보고 컴퓨터의 구성 및 구조에 대해 이해할 수 있다.
    웹진구독 - 컴퓨터나 IT분야에 대한 웹진이나 잡지를 구독하고 관심 내용을 읽어보는 활동을 통해 컴퓨터 공학 및 관련 기술에 대한 지식을 쌓을 수 있습니다.
    뉴스구독 - 전자신문 웹사이트 방문, IT관련 기사검색을 통해 뉴스를 읽고 컴퓨터와 IT 분야에 대한 최신 동향 파악 및 새로운 기술에 대해 빠르게 정보를 얻을 수 있습니다.
    동영상시청 - IT 컴퓨터, 클라우드컴퓨팅 빅데이터, 인공지능, 5G, 사물인터넷 등 관련된 영상 시청을 통해 지식을 얻을 수 있습니다.

대학 주요 교과목

  • 운영체제
    각종 운영체제에 대해서 구체적인 구조와 구성, 작동원리, 각종 문제를 해결하기 위한 방법을 배웁니다.
  • 소프트웨어 공학
    소프트웨어 개발의 일반적 과정 및 개발 방법론, 프로젝트 관리와 계획, 요구사항 분석, 각종 개발 모델링 및 소프트웨어 설계 등 전반적인 이론을 배우고 실습을 합니다.
  • 자료구조와 실험
    여러 가지 자료 구조를 살펴보고 이를 실제적으로 구현하는 방법과 기본적인 알고리즘에 대해서 배웁니다.
  • 임베디드시스템
    임베디드시스템에 많이 사용되는 마이크로프로세서의 구조를 살펴보고 임베디드용 운영체제를 배웁니다.
  • 데이터베이스
    데이터를 저장하는 데이터베이스와 이를 중앙 관리하는 데이터베이스 관리 시스템 등 관련 이론을 배웁니다.

관련 자격

  • e-TestProfessional, IEQ(인터넷윤리자격), RFID기술자격검정, SQL, SW테스트전문가(CSTS), 네트워크관리사, 데이터분석, 데이터아키텍처, 디지털정보활용능력(DIAT), 디지털포렌식전문가, 리눅스마스터, 소프트웨어자산관리사(C-SAM), 정보기술자격(ITQ)시험, 정보기술프로젝트관리전문가(IT-PMP), 정보시스템감리사, 정보처리기사, 정보통신기사, 컴퓨터활용능력

관련 직업

  • 3D프린팅전문가, 가상현실전문가, 네트워크엔지니어, 데이터베이스개발자, 디지털포렌식수사관, 모바일애플리케이션개발자, 무인자동차엔지니어, 무인항공기시스템개발자, 반도체공학기술자, 블록체인전문가, 빅데이터전문가, 사물인터넷전문가, 사이버교육운영자, 생체인식전문가, 스마트팜구축가, 시스템소프트웨어개발자, 신경회로망연구원, 아이티(IT)교육강사, 응용소프트웨어개발자, 의료정보시스템개발자, 인공지능전문가, 정밀농업기사, 정보보호전문, 컴퓨터시스템감리전문가, 컴퓨터프로그래머, 컴퓨터하드웨어기술자및연구원, 클라우드시스템엔지니어, 통신공학기술자및연구원, 홀로그램전문가

졸업 후 진출 분야

  • 기업 및 산업체
    시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 개발 회사, 모바일 웹 및 앱 개발 회사, 홈페이지 제작 및 기획 운영 회사, 정보 시스템 운영 및 개발 회사, 정보 통신 및 네트워크 관련 회사, 무인 자동차 개발 회사, 컴퓨터 및 IT 분야 회사
  • 학계 및 연구기관
    한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 및 민간 연구기관
  • 정부 및 공공기관
    과학기술정보통신부 등 정부 및 지방자치단체 공무원, 한국정보화진흥원, 한국인터넷진흥원, 정보통신산업진흥원 등 공공기관

3D프린팅전문가, 가상현실전문가, 네트워크엔지니어, 데이터베이스개발자, 디지털포렌식수사관, 모바일애플리케이션개발자, 무인자동차엔지니어, 무인항공기시스템개발자, 반도체공학기술자, 블록체인전문가

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부제: 지극히 주관적인 컴퓨터공학과 졸업 후 진로

  글쓴이는 4년제 대학의 컴퓨터공학과를 졸업하고 IT 플랫폼 기업에서 소프트웨어 개발자로 일하고 있다. 대학생 때의 기억을 더듬어보면 꽤 많은 선배, 동기들이 졸업 후 IT 플랫폼 기업 또는 스타트업 개발자를 택하지 않았던 것 같다.

 대학을 졸업한지 5년정도 되었는데.. 내가 대학을 다니던 시절보다 소프트웨어 개발자가 되고 싶어하는 컴퓨터공학과 학생이 많은 것 같다. 대부분 학문이 그렇겠지만, 컴퓨터공학은 적응을 못하는 학생들이 많은 편이다. 특히, 개발이 적성에 맞지 않아 마음고생을 많이하고 진로에 대해 걱정하는 학생들이 많을 것 같다.

 그래서 이번 글에서는 글쓴이가 직접 겪거나 본 것을 기반으로 컴퓨터 공학과를 졸업하면 어떤 업계로 진출할 수 있는 지 다루어 보겠다. 주관적으로 작성했으므로 불편한 부분이 있더라도 넘어가주시면 감사하겠다.

1. 비 IT 대기업의 IT 부서 (a.k.a 전산실 직원)

 컴퓨터공학과 출신이 가장 많이 가는 업계라고 생각한다. 다양한 회사의 IT 직군으로 입사하여, 그 회사의 IT 시스템을 개발/운영한다. 대기업의 경우, 시스템 기획 쪽 일을 하는 경우가 많다. 개발/운영의 경우 외주업체에 맡기기 때문이다. 개발을 안하는데 왜 컴퓨터공학과 출신을 선호하는지 궁금해할 수 있겠다. 기획이나 비용산정 등 부수 업무에도 IT 기술에 대한 전반적인 지식이 많이 필요해서 그렇다.

  •  예: KB국민은행, 현대자동차, 삼성물산 

  •  장점: 대체로 업무 강도가 낮다. IT 직원이라도 그 회사의 일원이므로, 그 회사의 연봉/복지를 함께 누린다. 

  •  단점: 비 IT 기업은 IT를 '비용'으로 생각한다. (지금은 인식이 바뀌고 있다.) 회사 구성원들에게 주력 산업이 아니므로 돈만 쓰는 부서라는 인식이 깔려있다. 당신의 상관은 가장 힘이 없을 것이고 당신은 다른 부서직원에 비해 인센티브를 적게 받을 수도 있다.

2. SI / SM 기업

 주로 1의 을 역할을 하는 회사이다. 비 IT 대기업의 IT 시스템을 직접 개발/운영한다. 비 IT 기업에 비해 비교적 자유로운 분위기지만, 수직적인 분위기와 체계적인 업무 문화를 갖고 있다. 저연차때는 주로 개발을 하지만 경력이 쌓일 수록 관리직 또는 다른 직군으로 전환하게 된다.

  • 예: 삼성 SDS, LG CNS, SK C&C

  • 장점: 입사 난이도가 1번 업계보다 낮은 편이지만 대기업 SI회사의 경우 '어쨌든' 간판이 대기업이다.(부모님이 좋아하신다) 다양한 회사의 시스템을 위탁운영 하므로 업무 체계가 잘 잡혀있어서 개발을 잘 못해도 금방 적응할 수 있다.

  • 단점: 고객사(주로 1번에서 다룬 회사)에 휘둘릴 확률이 높다. 업무 분위기, 업무 강도 등 근무 관련한 전반적인 부분이 대부분 고객사에 따라 결정된다. 남의 시스템을 개발/운영 하므로 업무 자유도가 떨어진다. 업무 체계에 맞춘 수동적인 업무만 하게 된다.

3. IT플랫폼 기업 / 스타트업

소개: B2C 소프트웨어를 기반으로 높은 부가가치를 창출하는 기업이다. 높은 부가가치를 창출하는 만큼 직원 하나하나를 소중히 여겨 회사 규모에 비해 복지가 좋은 편이다. 그리고 직원이 스스로 해야하는 일이 다양하고, 업무의 경계도 모호하다. 한마디로 업무 자유도가 높다.

  • 예: 네이버, 카카오, 비바리퍼블리카

  • 장점: 한국 기업 특유의 허례허식이 거의 없다. 직원을 배려해주는 듯한 복지가 많다. 자유롭게 일하고 쉰다. 그래서 업무 외에 신경 쓸 부분이 적은 편이다.

  • 단점: 업무 외에 신경 쓸게 없지만 업무 난이도와 강도가 높은 편이다. 근속연수가 낮아 스스로 적응하지 못하면 끌어주는 동료가 잘 없다.

4. B2B 솔루션 기업

 소개: B2B 솔루션 회사는 특정 기업에 솔루션을 판매/설치/유지보수 해주는 기업이다. 다른 기업의 시스템과 관련되어 있다는 점은 SI/SM과 유사하다. 자체적으로 제품을 개발한다는 측면에서 조금 더 SI/SM에 비해 갑질(?)을 덜 당할 것 같지만, 어쨌든 제품이 팔려야 하므로 크게 다르지 않다고 보는 시선도 있다. 2번과 3번의 중간 느낌.

  • 예: MDS테크놀로지, 티맥스소프트, 더존비즈온

  • 장점: SI/SM 기업과 IT플랫폼 기업의 장점을 적절히 취할 수 있다. 다른 사람이 쓰는 제품을 만든다는 자부심 + 어느정도 체계 잡힌 업무

  • 단점: 간혹 영업팀에서 아직 만들지 않은 제품을 팔기도 한다. (선계약 후제작) 고객사에 솔루션을 설치 후 계속 유지보수해줘야 하는 상황에서 자유롭지 않다.

 글쓴이 본인과 주변의 사례로 보았을 때, 컴퓨터공학과를 졸업하고 IT 플랫폼 기업 또는 스타트업의 개발자로 일하는 케이스는 약 20% 정도 인 것 같다. 나머지 80%는 전공과 상관없는 일을 하거나, 전공과 연관있는 다른 업계에서 일하고 있다. 

 개발자에 대해서만 언급한 것 같지만 위 4가지 업계에 비개발 직군(기획, 영업 등)이 당연히 있다. 컴퓨터공학과를 졸업하고 할 수 있는 직업에 대해서도 나중에 다루도록 하겠다.

-끝-

출처

https://money.usnews.com/careers/best-jobs/it-manager