디아2 머리 룬워드 - dia2 meoli lun-wodeu

투구 머리 헬멧 룬워드정리

천저(Nadir)네프 Nef + 티르 Tir

13레벨

투구 2소켓

+50% 방어 상승

+10 방어

+30 원거리 공격 방어

+5 힘

+2 마나 상승(적 제거시)

-33% 몬스터로부터 얻는 골드 증가

-3 시야 증가

레벨 13 클럭 오브 쉐도우 (9회)

학식(Lore)오르트 Ort + 솔 Sol

27레벨

투구 2소켓

+1 모든 스킬 상승

+10 에너지

라이트닝 저항력 +30%

데미지 감소 7

+2 마나 상승(적 제거시)

+2 시야 증가

찬란한 빛(Radiance)네프 Nef + 솔 Sol + 아이드 Ith

27레벨

투구 3소켓

+75% 방어 상승

+30 원거리 공격 방어

+10 생명력

+10 에너지

+33 마나

데미지 감소 7

마법 데미지 감소 3

15% 데미지 마나로 흡수

+5 시야 증가

대표위원(Delirium)렘 Lem + 아이스트 Ist + 포 Io

43레벨

투구 3소켓

1% 기회로 레벨 50 대표위원 시전 (반격시)[20]

6% 기회로 레벨 14 마인드 블라스트 시전 (반격시)

14% 기회로 레벨 13 테러 시전 (반격시)

11% 기회로 레벨 18 컨퓨즈 시전 (타격시)

+2 모든 스킬 상승

+261 방어

+10 생명력

50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가

25% 매직 아이템 얻을 확률 증가

레벨 17 어트랙트(60회)

꿈(Dream)레더룬워드 포 Io + 조 Jah + 풀 Pul

65레벨

투구, 방패 3소켓

10% 기회로 레벨 15 컨퓨즈 시전 (반격시)

장착시 15레벨의 홀리 쇼크 오라의 효과 적용

+20~30% 매우 빠른 회복속도 증가 (변함)

+30% 방어 상승

+150~220 방어 (변함)

+10 생명력

+50 라이프 (방패 전용)

최대 라이프 증가 5% (투구 전용)

+0.625~61.875 마나 (캐릭터 레벨에 비례해서)

모든 저항력 +5~20 (변함)

12~25% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)

디아블로2 투구(헬름,헬멧) 룬워드 정리 [부위별 룬워드]

디아2 머리 룬워드 - dia2 meoli lun-wodeu
개호2021. 4. 8. 7:59

디아2 머리 룬워드 - dia2 meoli lun-wodeu

안녕하세요 #개호 예요!

#디아블로2 를 할 때마다 느끼는 건데, #아이템 줍는 것조차 어렵잖아요 #디아블로 는.. #룬워드 가 있어서 이걸 주워야 하는 건지..버려야 하는건지..쓸모가 있는 건지 뭔지..초보자는 어렵죠ㅠㅠ #고인물 분들은 딱 보면 딱 아시지만 #복귀유저#신규유저 , 저처럼 #디린이 는 너무 어려울 수 밖에 없어요. 다 외우기도 벅차죠. 제가 항상 생각했던게 #부위별룬워드 가 보기 좋게 잘 정리 된 글이 있으면 좋겠다고 생각했어요!

근데 참 없더라구요?

그래서 직접 만들었습니다. 오늘은 #투구룬워드 구요.

앞으로 쭉 정리해서 모든 #룬워드정리 될 때까지 업로그 할 생각이예요!

제가 보기 위해서라도 만드는 중입니다ㅋㅋ

모바일로 보면 표가 잘 안 보일 수 있어요! 확대 해서보세요! 컴퓨터로 보시는 걸 추천 드려용

투구 (헬멧)

소켓 수

용도

이름

[투구 외 부위]

요구 레벨

필요한 룬

(순서대로)

옵션

2

천저

(Nadir)

13

4네프(Nef)+

3티르(Tir)

+50% 방어 상승

+10 방어

+30 원거리 공격 방어

+5 힘

+2 마나 상승(적 제거시)

-33% 몬스터로부터 얻는 골드 증가

-3 시야 증가

레벨 13 클럭 오브 쉐도우 (9회)

코멘트

출처 :

나무위키

천저는 밑바닥 또는 최하점이라는 뜻이다.

굳이 용도를 만들자면 근접캐릭 나메난이도 이상 클럭시전 스왑용. 클럭 오브 쉐도우는 시전자 주변 적(일반 한정. 엘리트 이상은 안 먹힌다)을 장님 상태로 만들고 자신의 방어력을 올리고 주변 적의 방어력을 내린다. 더 잘 때리고 덜 맞는다. 13레벨은 방상, 방깍수치 둘다 약 60%. 단, 적방어의 60퍼가 아니라 내 방어도의 60%를 말한다. 내 방어도가 2000이라면 추가로 내 방어력을 1200 올려주고 적 방어력을 1200깎는단 소리다. 상위 난이도나 액트를 갓 진입했다면 시전한 후 눈 먼 애들을 하나씩 안정적으로 잡아나갈 수 있다. 다만 시전자가 저주따윌 걸리면 클럭이 풀리는 데다 지속시간도 긴 편은 아니고 머리부위는 단축키로 스왑이 안되는데 이렇게 귀찮게까지 쓸만한 가치는 별로 없다.

그러나 맨땅을 할 때는 상당히 유용하다. 힘과 마나상승, 소소한 방어력 증가 덕분에 다른 유니크 뚜껑이나 학식으로 넘어가기 전까지는 애용되는 룬워드. 노말 맨땅이라면 액트2로 넘어가자마자 작업해서 나메 전까지 쓸 수 있다.

내 시야가 줄어드는 게 곧 몹들이 나를 인식하는 범위인 이 게임에서 시야 감소는 큰 문제가 되지 않는다.

2

학식

(Lore)

27

9오르트(Ort)+

12솔(Sol)

+1 모든 스킬 상승

+10 에너지

라이트닝 저항력 +30%

데미지 감소 7

+2 마나 상승(적 제거시)

+2 시야 증가

코멘트

출처 :

나무위키

1스킬과 에너지를 올려주는 까닭에 법사 캐릭 저렙용으로 쏠쏠하다. 만들기도 쉽고 버릴 옵션이 하나도 없다. 올스킬이 붙은 스컬캡 유니크 탄헬름이나 워햇 유니크 페전트 크라운 등을 구하지 못했다면 이걸로 땜빵하자. 샤코를 먹기 전까지 사실상 스텔스와 더불어 맨땅플레이어의 졸업아이템 2탄. +2 마나 상승이 붙어있으므로 클래스에 따라서는 워햇 유니크보다 좋을 수도 있다.

법사 계열의 드루이드가 스킬이 잘 붙은 2소켓 재료를 획득했을 경우에 이 룬워드를 고려해 볼 수 있다.(3소켓이라면 대표위원에 작업)

3

찬란한 빛

(Radiance)

27

4네프(Nef)+

12솔(Sol)+

6아이드(Ith)

+75% 방어 상승

+30 원거리 공격 방어

+10 생명력

+10 에너지

+33 마나

데미지 감소 7

마법 데미지 감소 3

15% 데미지 마나로 흡수

+5 시야 증가

코멘트

출처 :

나무위키

마나가 주 옵션이긴 하나 상당히 미적지근하다. 방어상승도 너무 낮고 피와 마나 외에 유용한 옵션이 없다. 맨땅 유저는 이런데 쓸만큼 솔룬이 남아돌지 않고 먼저키운 캐릭이 있다면 훨씬 좋은 아이템을 줄 수 있다. 스탯 초기화 패치 이전에는 마나가 정말 정말 모자란 경우 한정으로 용도가 있었겠지만 지금은 에너지를 좀 찍고 나중에 초기화하면 그만이다. 마법사는 스킬레벨에 의존하는 특성상 학식을 더 선호하고, 전사형 캐릭터와 궁합이 더 좋다.

3

대표위원

(Delirium)

51

20렘(Lem)+

24아이스트(Ist)+

16포(po)

1% 기회로 레벨 50 대표위원 시전 (반격시)[10]

6% 기회로 레벨 14 마인드 블라스트 시전 (반격시)

14% 기회로 레벨 13 테러 시전 (반격시)

11% 기회로 레벨 18 컨퓨즈 시전 (타격시)

+2 모든 스킬 상승

+261 방어

+10 생명력

50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가

25% 매직 아이템 얻을 확률 증가

레벨 17 어트랙트(60회)

코멘트

출처 :

나무위키

+2스킬에 골증, 매찬 등의 옵션이 있긴 하나, 이동, 평타 이외에는 어떠한 행동도 불가능한 본 페티쉬로 변신하는 대표위원 스킬 때문에 착용이 꺼려지게 된다. 처음 몇 번은 재미삼아 넘어가지만, 나중 되면 슬슬 짜증이 밀려와 결국 벗게 되는 아이템. 드루이드라면 곰이나 늑대로 변신해서 강제로 풀 수 있다.

사실 이 모든 패널티는 '용병'에게 줄 경우 장점으로 변한다. 세부적으로 논하기 전에, 대표위원 스킬에 대해 알아보자.

공속 33%증가(무기공속 33퍼의 가치가 아니라 파낙처럼 전체공속을 33퍼 끌어올린다. 당연히 실체감 공속은 월등히 빨라짐)

이속 33% 증가

1분 지속

'변신'속성이므로 당연히 변신의 특성을 지님. 늑/곰변을 드루나 룬워드로 해본 유저라면 바로 감이 올 것이다. 대부분의 스킬 사용이 불가하고, 죽기 전 피1로 변신이 풀리고, 변신중 늑/곰변 스킬을 시전하면 풀리는 등.

다단히트계열 공격(대표적으로 파이어월)에 맞아 시도횟수가 잦아질 경우, 본 페티쉬로 변했다가 금방 풀릴 수도 있다. 본 페티쉬 변신 상태에서 다시 변신을 시전했으니까 그냥 사람되는게 당연한 것.

트랑울 세트를 모두 착용해서 얻는 변신효과가 발동해도 바로 본 페티쉬 변신이 풀린다. 궁금하면 머리 제외 트랑울을 끼고 페티쉬로 변신, 놀 만큼 놀아본 후 뚜껑만 교체하면 변신 종료.

그리고 변신전 켰던 오라와 지녔던 패시브 스킬은 변신해도 여전히 발동된 상태이고 발동 가능하다. 마이트 용병이 변신해도 마이트는 계속 켜져있고 잽만 못쓴다는 소리다. 장비에 페네트레이트나 크리티컬 스트라이크 따위가 붙어있다면 조건 만족시 발동. 단, 버그성인지 몰라도 액트1 활용병은 변신 상태에서도 액티브 스킬인 파이어/콜드 에로우를 사용한다.

상기의 특성으로 인해 가끔 액트 1이나 2 용병에게 들려줘 화력을 극대화하거나 룬워드의 효과를 이용하여 몹의 화력을 분산시키는 세팅이 가끔 보인다. 신뢰활용병이나 자존심창용병 같은 표준적인 셋팅에 비할 것은 아니나, 상대적으로 중요성이 덜한 머리장비만 교체해 일정정도의 효과를 얻을 수 있기에 한번씩은 시도해 보는 편. 단, 본캐의 화력이나 스탯이 일정정도 이상일 경우 테러가 터져 적들이 도망가면 오히려 사냥속도만 느려져 짜증나니 크게 기대하진 말자. 게다가 하나의 대상에는 하나의 저주만 걸리는 디아2의 특성상 기껏 걸어놓은 디크리나 앰플이 테러에 지워지기 때문에, 밀리 캐릭터에게는 그리 좋은 용병템이 못된다.

그 외에 함성지원바바(팀플 or 멀티로더 사용시 주캐에게 함성지원해주는 보조캐릭)의 투구로 사용된다. 3배틀오더스가 붙은 재료에 대표위원 작을 하면 최대 5배틀오더스를 사용할수 있게되므로, 2바바스킬+3배틀오더스 옵션이 붙어있는 좋은 레어투구가 없는 멀티로더 유저가 함성지원바바용으로 종종 만들어서 사용한다

Delirium은 정신착란증의 일종으로 대표위원으로 번역하는 것은 일종의 오역이다. 의학용어로 섬망이다. 일시적인 정신착란증상으로 설명할 수 있다. 대체 왜 이런 번역을 했는지 모를 오역 중 하나. 대표위원의 번역명 중 그나마 가장 비슷한 Delegates 라는 철자를 봐도 어디서 저런 번역명을 가져왔는지..

3

레더전용

(Dream)

드림

[방패]

65

16포(po)+

31자(Jah)+

21풀(Ful)

10% 기회로 레벨 15 컨퓨즈 시전 (반격시)

장착시 15레벨의 홀리 쇼크 오라의 효과 적용

+20~30% 매우 빠른 회복속도 증가 (변함)

+30% 방어 상승

+150~220 방어 (변함)

+10 생명력

+50 라이프 (방패 전용)

최대 라이프 증가 5% (투구 전용)

+0.625~61.875 마나 (캐릭터 레벨에 비례해서)

모든 저항력 +5~20 (변함)

12~25% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)

코멘트

출처 :

나무위키

홀리 쇼크 오라가 주된 정체성인 아이템. 투구와 방패에 작 가능하며 어디에 작업해도 라이프 증가 외의 옵션은 변하지 않는다. 방어 고정 증가와 퍼센트 증가, 라이프에 모저, 회복속도, 매찬까지 버릴 게 없는 알찬 옵이지만 변동 옵들이 많은 게 흠. 또한 반격시 컨퓨즈 옵션도 그리 유용한 옵이 아니면서 앰플, 로워 레지스트, 라이프 탭 등의 유용한 저주는 지워버릴 수 있어 단점으로 꼽힌다.

2011년 10월 28일의 1.13d 패치 전에는 아이템을 착용한 후 해제하면 아주 짧은 시간 홀리쇼크 효과가 남아 있는것을 이용해 해제, 착용을 빠르게 반복하여 홀리쇼크를 무한히 중첩시키는 버그를 이용해 드림딘이라는 새로운 트리가 생길 정도였으나, 1.13d 패치로 수정되면서 사장되었다. 다만 프로그램을 이용해 과거의 명성을 되찾는 게 가능한 모양. 단, 패치 이후에도 드림 뚜껑과 방패를 동시에 착용하여 30레벨의 홀리쇼크를 이용할 수 있다. 비록 패치로 무한 중첩이 막히긴 했지만 이는 드림 룬워드가 사장됐다기보단 원래의 기능으로 돌아왔다고 보는게 맞다. 1.13패치 이전에는 무한 중첩을 이용해 그냥 물약빨고 돌아다니는 것 만으로 사냥을 하기에[63] 오히려 디아3처럼 졸음 유발 빌드였다.

그렇다고 패치 이후 약해졌느냐면 그것도 아닌 게 홀리쇼크라는 스킬 자체가 오라 광역 피해 외에도 무기에 라이트닝 속성데미지를 추가해 주는데, 드림뚜껑과 방패를 동시 착용하여 30레벨의 홀리쇼크 효과를 받게되면 무기에 무려 6000에 육박하는 라이트닝 데미지가 추가된다. 즉, 숏소드만 껴도 데미지가 6000이 넘는다는 것! 홀리쇼크의 시너지 스킬인 라이트닝 레지스트와 셀베이션을 마스터 하고 컨빅션 오라를 25레벨까지 맞춘 다음[64] 나머지 스킬을 질, 홀리쉴드, 스마이트에 분배하면 웬만한 클래스 저리가라 할 정도의 강력한 면모를 보인다. 컨빅션으로 인해 벗겨진 몹들의 라이트닝 내성에 10k를 상회하는 라뎀이 광역으로 들어가니 약할래야 약할 수가 없다.

드림 룬워드 자체가 결코 싼 편이 아니긴 하지만 투구와 방패만 어떻게든 확보한다면 나머지 부위들은 세팅에서 꽤나 자유로운 것도 이점이다. 심지어 컨빅션 키고 아무 무기나 들고 다녀도 나이트메어까진 뛰기만 해도 클리어가 가능한 수준. 저렙 룬으로 만들 수 있는 초승달 룬워드 무기를 들게 되면 자체 스태틱 필드 발동 옵션과 상대 라깎옵션이 어우러져 그야말로 헬 바알까지 안드로메다로 날려보낼 수 있다.[65]

초승달 외에도 여러가지 무기를 쓸 수 있는데, 페이즈작 깊은 고뇌나 에테리얼 죽음의 숨결, 디크리피파이 시전으로 물리내성을 지우는 법률위반[66], 파괴, 신라세, 아니면 6솟 무기에 라이트닝 유닉 주얼 도배 등등 무기를 고르는것에 있어선 매우 자유로운 빌드라고 할 수 있다. 사실 장갑과 갑옷, 악세사리와 벨트에서 질의 공격속도만 충족할 수 있다면 강력한 라뎀을 가진 질딘이 되는 셈.[67]

드림딘의 고가 세팅으로 액트1 용병에게 신뢰를 들려주고 본체엔 드림투구, 드림방패, 마지막소원 페이즈블레이드를 필수 착용한 뒤 질1[68], 나머지 스마이트를 올리면 내성 무시 + 파낙효과로 인한 4프레임 질 + 횃불까지 딸수 있는 진정한 올라운더 캐릭이 탄생한다.[69] 물론 고가의 세팅이므로 나머지 장비의 가격도 어마어마하게 들 것이다. 일단 마지막소원 부터가...[70]

드림투구와 드림방패, 룬워드 드래곤 갑옷, 정의의 손길 무기, 용병에게 무공을 들려주고 라이트닝, 파이어 2원소 체제로 하는 정손용드림딘[71]도 있다.

특이 사항으로 룬워드로 인한 홀리쇼크는 중첩이 되지만 팔라딘 자체의 홀리쇼크 스킬은 중첩되지 않으므로 홀리쇼크를 키면 심히 곤란해진다. 따라서 홀리쇼크는 아얘 올릴필요가 없고, 시너지의 영향은 받으므로 홀리쇼크의 시너지 스킬인 라이트닝 레지스트와 셀베이션을 마스터 해야한다. 이는 다른 오라 효과를 발동하는 모든 아이템에 공통적으로 해당된다.

다만 주력 스킬인 홀리 쇼크 오라가 드림으로 인해 30레벨 고정이라, 컨빅션과 시너지를 마스터하고 나면 그 이상 데미지를 올리기가 상당히 빡세다. 라깍 옵션 역시 라이트닝 내성 몹을 컨빅션으로 겨우 깨뜨린 경우가 아니면 별 효과 없어 사실상 유닉 주얼의 라이트닝 데미지 증가 외에는 마땅히 유효한 데미지 증가 옵션이 없는데 방패와 투구를 제외하면 대부분 룬워드 장비가 들어갈 무기와 갑옷 밖에 소켓 부위가 안 남으므로, 무리하게 라이트닝 데미지를 더 끌어올리려 하기보다 물리 데미지를 보충하는 쪽이 나을 수도 있다.

혹시라도 잘 못 된 부분이 있거나 수정이 필요한 부분이 있다면 알려주세요!

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디아2 머리 룬워드 - dia2 meoli lun-wodeu

방패에 작업한 꿈(드림)