디아 2 저렙 유니크 - dia 2 jeoleb yunikeu

최근 많은 분들이 궁금해하고 있는 디아블로2 레저렉션 레어&유니크 업그레이드 하는 공식에 대해 알아볼까 합니다.  소개하기 앞서 간단히 설명드리자면 액트 2에서 얻는 호라드릭 큐브에 장비와 보석 룬을 넣고 돌리는 방식으로 진행되며 무기, 방어구에 따라서 방식이 달라지기 때문에 아래 글을 참고해서 진행해보세요.

디아블로2에는 일반/매직/레어/세트/유니크와 함께 3가지 등급 노멀/익셉셔널/엘리트로 구분 되어있습니다. 쉽게 설명하면 노멀/익셉셔널은 저렙용이고, 엘리트는 고렙용으로 생각하시면 되겠습니다.

 

1. 레어 아이템 업그레이드 큐빙 공식

- 노말 레어 무기 + 최상급 사파이어 + 앰룬 + 오르트룬 = 익셉셔널 레어 무기

- 익셉셔널 레어 무기 + 최상급 사파이어 + 팔룬 + 우움룬  = 엘리트 레어 무기

- 노말 레어 방어구 + 최상급 자수정+ 랄룬 + 주울룬 = 익셉셔널 레어 방어구

- 익셉셔널 레어 방어구 + 최상급 자수정 + 코룬 + 풀룬  = 엘리트 레어 방어구

디아 2 저렙 유니크 - dia 2 jeoleb yunikeu

2. 유니크 아이템 업그레이드 큐빙 공식

- 노말 유니크 무기 + 최상급 에메랄드 + 랄룬 + 솔룬 = 익셉셔널 유니크 무기

- 익셉셔널 유니크 무기 + 최상급 에메랄드 + 룸룬 + 풀룬 = 엘리트 유니크 무기

- 노말 유니크 방어구 + 최상급 다이아몬드 + 탈룬 + 샤엘룬 = 익셉셔널 유니크 방어구

- 익셉셔널 유니크 방어구 + 최상급 다이아몬드 + 코룬 + 렘룬 = 엘리트 유니크 방어구

디아 2 저렙 유니크 - dia 2 jeoleb yunikeu

3. 노말/익셉셔널/엘리트 아이템 등급표 총정리

* 아이템을 업그레이드 하기전 현재 등급을 확인하여 진행하거나 NPC에게 겜블(도박)할때 원하는 종류를 찾아 진행하기 등 다양하게 활용할 수 있습니다. 저도 플레이 하면서 보기 좋게 표로 만들어보았네요.

디아 2 저렙 유니크 - dia 2 jeoleb yunikeu
디아 2 저렙 유니크 - dia 2 jeoleb yunikeu

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디아 2 저렙 유니크 - dia 2 jeoleb yunikeu

 

 

디아블로2 레저렉션 팔라딘 햄딘 룬워드 정리 - 초반/중반/후반

오늘은 디아블로2 레저렉션 팔라딘 햄딘 룬워드에 대해 알아보려 합니다. 햄딘이란 축복받은 망치와 집중 오라를 주로 사용하는 캐릭터를 칭합니다. 강력한 데미지와 매직 내성을 가진 몬스터

dreaminfo.tistory.com

 

 

디아블로2 레저렉션 크래프트 아이템 만들기 조합법

오늘은 기존에 있는 아이템에 추가 옵션을 생성하는 크래프트 아이템을 만드는 조합법에 대한 포스팅입니다. 제작에 필요한 공통 재료는 룬과 최상급 보석 그리고 쥬얼을 장비와 함께 호라드릭

1.10 패치 이전까지는 파이어 월처럼 도트 데미지를 주는 마법의 경우 매 프레임마다 (1초 = 25프레임) 마법 데미지 감소가 적용되었기 때문에 엄청난 효과를 발휘했다. 1.10부터는 매 초마다 한 번씩 적용되게 변경되면서 마뎀 감소의 위상은 추락. 네크로맨서들이 주로 쓰는 매직 계열의 마법의 경우 저항력이 따로 없었으므로 유일한 대응책이기도 했다.

법사 캐들이 애용했다. 지금은 룬워드인 명예의 굴레와 후술할 오르무스 로브에 밀려 안 보이지만 렙제와 힘제가 낮으므로 저항력만 잘 붙으면 저렙 소서 육성용으로는 나쁘지 않다.


  • 스킨 오브 플라이드 원 (원재료: 데몬하이드아머)

방어: 342-397 (변함) (기본 방어: 122-136)
착용 가능한 레벨: 31
착용 가능한 힘: 50
내구력: 58

5~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+150~190% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +15~25 (변함)
공격자가 받는 데미지 15
내구력 1 회복 (매 10초당)
(1.09 패치 이후)

특이하게 갑옷에 라이프스틸이 붙기는 했으나, 나머지 옵션이 그냥 없는 수준인지라 거의 쓸 일이 없다.


  • 아이언 펠트 (원재료: 트렐리스드아머)

방어: (234-528)-(311-605) (변함) (기본 방어: 138-153)
착용 가능한 레벨: 33
착용 가능한 힘: 61
내구력: 157

+50~100% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 3) 3~297 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+25 라이프
데미지 감소 15~20 (변함)
마법 데미지 감소 10~16 (변함)
(1.09 패치 이후)


  • 스피리트 포지 (원재료: 링키드메일)

방어: 380-449 (변함) (기본 방어: 158-172)
착용 가능한 레벨: 35
착용 가능한 힘: 74
내구력: 26

20~65 파이어 데미지 추가
+120~160% 방어 상승 (변함)
+15 힘
+(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
파이어 저항력 +5%
+4 시야 증가
소켓 아이템 (2)
(1.09 패치 이후)

2소켓을 잘 활용해봐야 딱히 얻어낼 게 없고, 나머지 옵션도 그냥저냥인 까닭에 일부러 낄 필요는 없는 갑옷. 그냥 맨땅 플레이시 떨어져주면 잠시 활용해보자.


  • 크로우 코우 (원재료: 티귤레이티드아머)

방어: 477-534 (변함) (기본 방어: 176-190)
착용 가능한 레벨: 37
착용 가능한 힘: 86
내구력: 36

+15% 공격속도 증가
+15% 매우 빠른 회복속도 증가
35% 상처 악화
+150~180% 방어 상승 (변함)
+15 민첩성
(1.09 패치 이후)


  • 샤프트스톱 (원재료: 메쉬아머)

방어: 599-684 (변함) (기본 방어: 198-213)
착용 가능한 레벨: 38
착용 가능한 힘: 92
내구력: 45

+160~220% 방어 상승 (변함)
+250 원거리 공격 방어
+60 라이프
데미지 감소 30%
(1.09 패치 이후)

일명 메쉬아머. 딱 봐도 도드라지는 옵션인 물리 데미지 30% 감소 때문에 1.09 패치 시절에는 없어서는 안될 갑옷이었다. 그 당시는 물리 데미지 감소율이 한계치가 75%였기에 이것을 빼고는 그 수치를 맞추기가 어려웠던 데다,[3]

대 아마 소서 세팅의 경우 샤코 + 베르(18%) 교복 + 베르(8%) + 유니크 모너크(35%) + 유니크 데몬하이드섀시(15%) 맞춰서 76%를 메쉬아머 없이 맞추기는 했는데 당시 고급 룬 가격을 생각해본다면 절대 서민용 세팅은 아니다.

[4]

그림쉴드를 쓰면 되지 않느냐는 의견이 있는데 그림쉴드는 블럭율이 개판이라 세팅이 힘들다.

아마존이라는 희대의 개캐가 군림하던 시기였던 지라 듀얼에서는 좋든 싫은 이 갑옷을 입지 않으면 안되었었다.

하지만 1.10 패치가 되자 상황은 급변해 메쉬아머의 위상은 급 추락하게 된다. 우선 물리 데미지 감소율 한계치가 50%로 대폭 줄어들어 이제 메쉬아머 없이도 한계치를 쉽게 맞출 수 있게 된 터라, 굳이 데미지 감소 외에 이렇다 할 옵션이 없는 메쉬아머를 입을 이유가 없어졌기 때문이다. 또한 인내 등과 같은 괴물 갑옷이 여럿 추가된 데다, 무엇보다 1.10 패치 이후에는 물리 캐릭터보다, 해머딘, 소서리스, 엘리드루와 같은 마법 캐릭터가 강세를 보이게 된 까닭에 메쉬아머의 필요성이 극단적으로 줄어들게 되었다.

하지만 아직은 용병용 템으로는 유용한 편이며, 때문에 노말보다는 에테리얼 메쉬아머의 가치가 더 커지게 되었다. 레더에서 업글해서 넘어오는 경우가 많은데, 에테 업메쉬의 경우 방어력이 3000에 육박하므로 용병용으로 상당한 가치를 지닌다고 할 수 있겠다.


  • 듀리엘의 쉘 (원재료: 퀴래스)

방어: (528-650)-(610-732) (변함) (기본 방어: 188-202)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 65
내구력: 150

+160~200% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+15 힘
+(캐릭터 레벨당 1) 1~99 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
콜드 저항력 +50%
라이트닝 저항력 +20%
파이어 저항력 +20%
포이즌 저항력 +20%
결빙되지 않음
(1.09 패치 이후)

일명 듀리엘갑. 쉽게 붙기 어려운 옵션인 결빙되지 않음이 붙은 데다가, 저항력 및 스탯이 빵빵하게 붙어서 중반용으로 사용하기 아주 좋다. 주력 갑옷을 끼기 전까지 이걸로 버텨도 충분하다.


  • 스컬더의 아이어 (원재료: 러셋아머)

방어: 634-732 (변함) (기본 방어: 225-243)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 97
내구력: 60

+1 모든 스킬 상승
+160~200% 방어 상승 (변함)
마법 데미지 감소 10
(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
내구력 1 회복 (매 5초당)
(1.09 패치 이후)

일명 러셋아머. 자주쓰는 앵벌템 중 하나로, 내구력 회복이 붙은 까닭에 에테리얼 아이템의 가치가 훨씬 높다. 스킬까지 붙은 까닭에, 탈라샤 세트를 착용하지 않을 소서리스라면 고려해볼만한 템. 다만 수수께끼가 나온 이후로 입지가 확 줄어버렸다. 비록 수수께끼의 매찬이 러셋보다 조금 낮긴 하지만 나머지 옵션에서 넘사벽이기 때문. 또한 삥바바도 이 갑옷은 착용하지 않는다. 매찬만큼이나 삥확률이 중요한 삥바바이므로, 이것보다는 웰쓰가 훨씬 더 좋기 때문.


  • 가디안 엔젤 (원재료: 템플라코트)

방어: 770-825 (변함) (기본 방어: 252-274)
착용 가능한 레벨: 45
착용 가능한 힘: 118
내구력: 60

+1 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+(캐릭터 레벨당 2.5) 2~247 데몬에 대한 공격등급 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+180~200% 방어 상승 (변함)
+15% 최대 포이즌 저항력
+15% 최대 콜드 저항력
+15% 최대 라이트닝 저항력
+15% 최대 파이어 저항력
+4 시야 증가
(1.09 패치 이후)

일명 팔라교복. 팔라교복이라는 닉네임이 붙어있긴 하나, 범용적으로는 쓰이지 않은 갑옷이다. 다만 특이하게 갑옷에 20% 블럭율이 붙어 있고, 또한 최대 저항력을 무식하게 올려준다는 점에서, 대 소서리스용 카운터 캐릭, 혹은 특별한 세팅에서 자주 쓰였던 갑옷이다.


  • 투쓰로 (원재료: 샤크투스아머)

방어: 713-888 (변함) (기본 방어: 242-258)
착용 가능한 레벨: 48
착용 가능한 힘: 103
내구력: 63

40% 상처 악화
+160~220% 방어 상승 (변함)
+40~60 방어(변함)
+10 힘
파이어 저항력 +15%
공격자가 받는 데미지 20~40 (변함)
(1.09 패치 이후)

상처 악화는 어쎄신 아니면 별 의미 없는 데다가, 나머지 옵션도 별볼일 없다, 정 낄 갑옷이 없지 않은 이상 그냥 버리면 된다.


  • 퀘-히간의 위즈덤 (원재료: 메이지플레이트)

방어: 628-681 (변함) (기본 방어: 225-261)
착용 가능한 레벨: 51
착용 가능한 힘: 55
내구력: 60

+1 모든 스킬 상승
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+140~160% 방어 상승 (변함)
+15 에너지
마법 데미지 감소 6~10 (변함)
+3 마나 상승(적 제거시)
(1.09 패치 이후)

통칭 소서동복. 스킨 오브 바이퍼마이자이에 비해 착용 가능한 레벨과 힘 수치는 더 높으면서 저항력도 없고, 패캐에서도 밀린다. 기본 방어는 더 높고 패힛이 있긴 하지만...오리지날 시절에는 소서리스가 입으면 보기 좋아서 가끔 쓰였으나 명굴이 있는 지금에 와서는 그저 안습.


  • 아트마의 와일 (원재료: 임바스트플레이트)

방어: (670-866)-(792-988) (변함) (기본 방어: 282-303)
착용 가능한 레벨: 51
착용 가능한 힘: 125
내구력: 105

+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+120~160% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+15 민첩성
라이프 회복 +10
최대 마나 증가 15%
20% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.09 패치 이후)


  • 블랙 하이드스 (원재료: 카오스아머)

방어: 823-1029 (변함) (기본 방어: 315-342)
착용 가능한 레벨: 53
착용 가능한 힘: 140
내구력: 70

+30~60% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+200~250 데몬에 대한 공격등급 상승 (변함)
+140~200% 방어 상승 (변함)
결빙 시간 1/2 감소
-2 시야 증가
소켓 아이템 (3)
(1.09 패치 이후)

데몬 증뎀이 붙어있긴 하나, 다른 템처럼 200%정도씩 붙은 것도 아니라 별 의미 없다. 소켓이 있다는 점을 활용할 수도 있겠지만, 그마저도 3솟이라 버려지는 템. 4솟이었다면 피갑이나 패힛갑 대용으로 고려는 해볼만 했다는 점에서 아쉬운 템.


  • 커프스모온 (원재료: 어네이트플레이트)

방어: 1127-1262 (변함) (기본 방어: 417-450)
착용 가능한 레벨: 55
착용 가능한 힘: 170
내구력: 60

6% 기회로 레벨 2 아이언 메이든 시전 (반격시)
12~36 파이어 데미지 추가
+150~180% 방어 상승 (변함)
+8 힘
+10 생명력
콜드 저항력 +35%
레벨 5 커프스 익스플로젼 (30회)
(1.09 패치 이후)

보다시피 옵션이 그냥 똥이다. 에인션트아머류 특유의 간지를 노릴게 아니라면 그냥 버리자. 다만 1.09 때는 스톤이나 인내 등의 갑옷이 없었기 때문에, 이게 에테로 떨어져주면 높은 방어 덕분에 용병이 그럭저럭 사용할만 했었다. 물론 지금에 와서는 별 의미없는 이야기.


3.16. 헬름[편집]


  • 페전트 크라운 (원재료: 워햇)

방어: 108 (기본 방어: 45-53)
착용 가능한 레벨: 28
착용 가능한 힘: 20
내구력: 12

+1 모든 스킬 상승
+15% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+100% 방어 상승
+20 생명력
+20 에너지
라이프 회복 +6~12 (변함)
(1.09 패치 이후)

일명 워햇. 룬워드 학식과 더불어 저중렙을 양분하는 투구. 저렙에서 찾기 힘든 스킬 보너스를 제공할 뿐 아니라, 이속과 스탯도 잘 주는 까닭에 버스를 타지 않고 저렙부터 육성을 하는 유저라면 상당히 반가워할 템이다. 물론 옵션이 고레벨 때까지 쓰기엔 부족하므로 나이트메어 난이도 중반을 지나기 전엔 보통 벗게 마련이다.


  • 록스토퍼 (원재료: 샐릿) ☆

방어: 163-201 (변함) (기본 방어: 52-62)
착용 가능한 레벨: 31
착용 가능한 힘: 43
내구력: 18

+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+160~220% 방어 상승 (변함)
+15 생명력
콜드 저항력 +20~40% (변함)
라이트닝 저항력 +20~40% (변함)
파이어 저항력 +20~50% (변함)
데미지 감소 10%
(1.09 패치 이후)

라흡이 없어서 아쉽지만 준수한 방어력(업글시)에 10% 데미지 감소, 콜드/파이어/라이트닝 저항력, 회복속도가 절륜하다. 라흡이 붙은 무기인 유니크 쓰레셔(리퍼스 톨)와 록스토퍼를 액트 2 용병에게 착용시켜주자. 당신을 실망시키지 않을 것이다.


  • 스틸스컬 (원재료: 캐스크)

방어: 219-248 (변함) (기본 방어: 63-72)
착용 가능한 레벨: 35
착용 가능한 힘: 59
내구력: 24

+10% 공격속도 증가
+10% 매우 빠른 회복속도 증가
5% 마나 획득(공격 명중시)
5% 라이프 획득(공격 명중시)
+200~240% 방어 상승 (변함)
30~50% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.09 패치 이후)


  • 다크사이트 헬름 (원재료: 배서넷)

방어: (77-243)-(86-282) (변함) (기본 방어: 75-84)
착용 가능한 레벨: 38
착용 가능한 힘: 82
내구력: 30

6% 기회로 레벨 3 딤 비젼 시전 (반격시)
5% 마나 획득(공격 명중시)
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
파이어 저항력 +20~40% (변함)
결빙되지 않음
-4 시야 증가
레벨 5 클럭 오브 쉐도우 (30회)
(1.09 패치 이후)


  • 블랙혼의 페이스 (원재료: 데스마스크)

방어: 243-278 (변함) (기본 방어: 54-86)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 55
내구력: 20

몬스터 회복 저지
목표물 속도 둔화 20%
+180~220% 방어 상승 (변함)
라이트닝 저항력 +15%
+20 라이트닝 흡수
공격자가 받는 라이트닝 데미지 25
(1.09 패치 이후)


  • 벰파이어 게이즈 (원재료: 그림헬름) ☆

방어: 252 (기본 방어: 60-125)
착용 가능한 레벨: 41
착용 가능한 힘: 58
내구력: 40

6~22 콜드 데미지 추가
6~8% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
6~8% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+100% 방어 상승
15% 스태미나 소모 지연
데미지 감소 15~20% (변함)
마법 데미지 감소 10~15 (변함)
(1.09 패치 이후)

(아래는 구 버전)
8% 마나 획득(공격 명중시)
8% 라이프 획득(공격 명중시)
+100% 방어 상승
데미지 감소 25%
마법 데미지 감소 15

일명 그림헬름. 옵션을 보면 알 수 있듯 완벽히 전사캐릭을 위한 헬름이다. 헬멧에 붙은 데미지 감소율이 무려 최대 20%나 되고, 쌍스틸까지 가능한 까닭에 사냥은 물론 듀얼에서도 안정성과 생명력을 위해 필히 착용하던 헬름이었으며, 특히 구 버전의 경우 데미지 감소율이 25%까지 올라가고 스틸율이 8% 고정인 까닭에 매우 그 가치가 높은 편이다.

하지만 1.10 패치에 접어들면서 감소 최대치가 75%에서 50%로 내려가고, 스틸 효율도 대폭 떨어진데다 유니크 코로나라는 걸출한 헬름이 출현함에 따라 그 위상은 급격히 추락하게 된다. 때문에 현재는 저 자본 육성캐릭터가 쓰거나 용병에게 주는 게 현실이다.


  • 발키리 윙 (원재료: 윙드 헬름) ★

방어: 219-248 (변함) (기본 방어: 63-72)
착용 가능한 레벨: 44
착용 가능한 힘: 115
내구력: 40

+1~2 모든 아마존 스킬 레벨 상승 (변함)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+2~4 마나 상승(적 제거시) (변함)
(1.09 패치 이후)

이속, 스킬, 패힛 등 쓸만한 옵션들이 있어 아마존에게 유용하다.


  • 크라운 오브 디브스 (원재료: 그랜드크라운) ☆

방어: 296-342 (변함) (기본 방어: 78-113)
착용 가능한 레벨: 49
착용 가능한 힘: 103
내구력: 50

9~12% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+160~200% 방어 상승 (변함)
+25 민첩성
+50 라이프
+35 마나
파이어 저항력 +33%
80~100% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (변함)
(1.09 패치 이후)

일명 그랜드크라운. 피흡에 삥 확률까지 붙어있는 까닭에 보통 삥바바가 사용한다. 용병이 써도 괜찮긴 하지만 다른 용병용 헬름, 가령 그림헬름이나 안다뚜껑에 비하면 안정성이 떨어지는 까닭에 선호하지는 않는 편.

높은 방어력에 9-12라흡, 50피, 33파레가 있기 때문에, 용병용으로 직접 써보면 그림헬름(8라흡 15-20뎀감)보다는 훨씬 좋다는 것을 알 수 있다. 용병은 물리피해보다는 마법 피해가 누적되어 죽는 경우가 더 많기 때문이다. 물론 랄룬작 안다리엘보다는 성능이 떨어지지만 가격대 성능비를 생각하면 유닉 그랜드크라운도 상당히 괜찮다.


3.17. 장갑[편집]


  • 베넘 그립 (원재료: 데몬하이드글러브)

방어: 97-118 (변함) (기본 방어 28-35)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 20
내구력: 12

매초당 +60 포이즌 데미지 추가
5% 라이프 획득(공격 명중시)
5% 강한 타격 확률
+130~160% 방어 상승 (변함)
+15~25 방어 (변함)
+5% 최대 포이즌 저항력
포이즌 저항력 +30%
(1.09 패치 이후)


  • 그레이브팜 (원재료: 샤크스킨글러브)

방어: 96-112 (변함) (기본 방어: 33-39)
착용 가능한 레벨: 32
착용 가능한 힘: 20
내구력: 14

+100~200% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
+100~200 언데드에 대한 공격등급 상승 (변함)
+140~180% 방어 상승 (변함)
+10 힘
+10 에너지
(1.09 패치 이후)

대 언데드용으로 쓰라고 만들어 놓은 듯 하다. 비슷한 느낌의 세트 아이템 레잉 오브 핸즈는 데몬 상대용이나 자체 옵션도 적당해서 착용하면 괜찮은 결과를 낼 수 있지만, 이건 언데드만을 위해서 착용하기엔 자체 데미지도 적고 다른 옵션이 너무 부실해서 제대로 사용하기 힘들다.


  • 구울하이드 (원재료: 헤비브레이서)

방어: 112-130 (변함) (기본 방어: 37-44)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 58
내구력: 16

+(캐릭터 레벨당 2) 2~198% 언데드에게 주는 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 8) 8~792 언데드에 대한 공격등급 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
4~5% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
+150~190% 방어 상승 (변함)
+20 라이프
(1.09 패치 이후)


  • 라바 가우트 (원재료: 배틀건틀릿) ★

방어: 120-144 (변함) (기본 방어: 39-47)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 88
내구력: 38

2% 기회로 레벨 10 인첸트 시전 (타격시)
+20% 공격속도 증가
13~46 파이어 데미지 추가
+150~200% 방어 상승 (변함)
파이어 저항력 +24%
결빙 시간 1/2 감소
(1.09 패치 이후)

공속 덕분에 아마존, 전사딘, 늑드루에게 유용하다.


  • 헬마우쓰 (원재료: 워건틀릿)

방어: 135-162 (변함) (기본 방어: 43-53)
착용 가능한 레벨: 47
착용 가능한 힘: 110
내구력: 39

4% 기회로 레벨 12 파이어스톰 시전 (타격시)
2% 기회로 레벨 4 메테오 시전 (타격시)
15~72 파이어 데미지 추가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+15 파이어 흡수
(1.09 패치 이후)

3.18. 부츠[편집]


  • 인페르노스트라이드 (원재료: 데몬하이드부츠)

방어: 94-105 (변함) (기본 방어: 28-35)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 20
내구력: 12
어쎄신 킥 데미지: 26 - 46

5% 기회로 레벨 8 블레이즈 시전 (반격시)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
12~33 파이어 데미지 추가
+120~150% 방어 상승 (변함)
+15 방어
+10% 최대 파이어 저항력
파이어 저항력 +30%
40~70% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (변함)
+2 시야 증가
(1.09 패치 이후)

불과 관련된 자잘한 옵션들이 붙어있기는 하지만, 다른 옵션이야 어쨌든 골드증가 하나만으로 삥바바가 자주 사용하게 되는 부츠이다.


  • 워터워크 (원재료: 샤크스킨부츠)

방어: 112-124 (변함) (기본 방어: 33-39)
착용 가능한 레벨: 32
착용 가능한 힘: 47
내구력: 14
어쎄신 킥 데미지: 28 - 50

+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+180~210% 방어 상승 (변함)
+100 원거리 공격 방어
+15 민첩성
+45~65 라이프 (변함)
+40 스태미나 최대치
스태미나 회복률 상승 50%
+5% 최대 파이어 저항력
(1.09 패치 이후)


  • 실크위버 (원재료: 메쉬부츠)

방어: 112-130 (변함) (기본 방어: 37-44)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 65
내구력: 16
어쎄신 킥 데미지: 23 - 52

+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+150~190% 증가된 데미지 (변함)
+200 원거리 공격 방어
최대 마나 증가 10%
+5 마나 상승(적 제거시)
(1.09 패치 이후)


  • 워 트래블러 (원재료: 배틀부츠)

방어: 120-139 (변함) (기본 방어: 39-47)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 95
내구력: 48
어쎄신 킥 데미지: 37 - 64

+25% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
15~25 데미지 추가
+150~190% 방어 상승 (변함)
+10 힘
+10 생명력
40% 스태미나 소요 지연
공격자가 받는 데미지 5~10 (변함)
30~50% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
(1.09 패치 이후)

통칭 배추. 데미지 증가가 붙어있어 기본적으로는 전사에게 유리하지만, 이 아이템의 실질적인 가치는 최대 50%까지 붙는 매찬이다. 오직 이것 때문에 앵벌용으로 애용되는 부츠.


  • 고어 라이더 (원재료: 워부츠) ★

방어: 140-162 (변함) (기본 방어: 43-53)
착용 가능한 레벨: 47
착용 가능한 힘: 94
내구력: 34
어쎄신 킥 데미지: 39 - 80

+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
15% 강한 타격 확률
15% 치명적 공격
10% 상처 악화
+160~200% 방어 상승 (변함)
+20 스태미나 최대치
착용 가능 요구치 -25%
(1.09 패치 이후)

상처 악화와 강타, 치명타가 모두 골고루 붙어 있고 방어력 옵션도 뛰어나기 때문에 대부분의 전사 캐릭터들이 애용하는 부츠이다. 더 높은 방어력을 위해 업그레이드 해서 사용하는 경우가 많다. 워 부츠의 엘리트 아이템인 미르미돈 그리브즈의 유니크는 대놓고 어쎄신 전용 템으로 만든 부츠이지만, 킥씬의 경우 그냥 무시하고 이거 업그레이드 한 거 낀다.(...)

주로 워부츠를 엘리트로 업그레이드해서 많이 쓰는데, 이때 나올 수 있는 최고 높은 방어는 213이다.


3.19. 벨트[편집]


  • 스트링 오브 이어스 (원재료: 데몬하이드섀시)

방어: 102-113 (변함) (기본 방어: 29-34)
착용 가능한 레벨: 29
착용 가능한 힘: 20
내구력: 22
16 보관함

6~8% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+150~180% 방어 상승 (변함)
+15 방어
데미지 감소 10~15% (변함)
마법 데미지 감소 10~15 (변함)
(1.09 패치 이후)

데미지 감소에다가 생명력 흡수 덕에 전사 캐릭터에게 아주 좋다. 특히 근접 캐릭터는 데미지 감소를 맞추기 위해서 미스릴 코일 아니면 이 벨트를 사용했다.


  • 레이저테일 (원재료: 샤크스킨벨트) ★

방어: 96-107 (변함) (기본 방어: 31-36)
착용 가능한 레벨: 32
착용 가능한 힘: 20
내구력: 14
16 보관함

날카로운 관통 공격 (33%)
+10 최대 데미지
+120~150% 방어 상승 (변함)
+15 방어
+15 민첩성
(캐릭터 레벨당 1) 공격자가 받는 데미지 1~99 (캐릭터 레벨에 비례해서)
(1.09 패치 이후)

일명 관통벨트. 33% 관통옵션 덕분에 거의 아마존만이 사용하며 아마존의 패시브 관통 확률에 그대로 합연산 되기 때문에 벨트를 착용하면 스킬빨까지 고려하면 100%까지 맞출 수 있다.


  • 글룸스 트랩 (원재료: 메쉬벨트)

방어: 90-102 (변함) (기본 방어: 35-40)
착용 가능한 레벨: 36
착용 가능한 힘: 58
내구력: 16
16 보관함

5% 마나 획득(공격 명중시)
+120~150% 방어 상승 (변함)
+15 생명력
최대 마나 증가 15%
마나 재생 15%
-3 시야 증가
(1.09 패치 이후)


  • 스노우클래쉬 (원재료: 배틀벨트) ★

방어: 98-116 (변함) (기본 방어: 37-42)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 88
내구력: 18
16 보관함

5% 기회로 레벨 7~19 블리자드 시전 (반격시) (변함)
13~21 콜드 데미지 추가
+2 칠링 아머 (소서리스 전용)
+2 블리자드 (소서리스 전용)
+3 글래셜 스파이크 (소서리스 전용)
+130~170% 방어 상승 (변함)
+15% 최대 콜드 저항력
+15 콜드 흡수
(1.10 패치 이후)

아이스 소서가 애용하는 벨트.


  • 선더갓의 비거 (원재료: 워벨트) ★

방어: 137-159 (변함) (기본 방어: 41-52)
착용 가능한 레벨: 47
착용 가능한 힘: 110
내구력: 24
16 보관함

5% 기회로 레벨 7 피스트 오브 더 헤븐 시전 (반격시)
1~50 라이트닝 데미지 추가
+3 라이트닝 퓨리 (아마존 전용)
+3 라이트닝 스트라이크 (아마존 전용)
+160~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 생명력
+10% 최대 라이트닝 저항력
+20 라이트닝 흡수
(1.09 패치 이후)

퓨리마에게 유용하다.


4. 엘리트[편집]

4.1. 소드[편집]


  • 라이트세이버 (원재료: 패이즈 블레이드)

한손 데미지: (87-103) - (117-135) (평균 102 - 119)
착용 가능한 레벨: 58
착용 가능한 힘: 25
착용 가능한 민첩성: 136
기본 무기 속도: -30

5% 기회로 레벨 14~20 체인 라이트닝 시전 (공격시) (변함)
+20% 공격속도 증가
+150~200% 증가된 데미지 (변함)
10~30 데미지 추가
목표물의 방어력 무시
60~120 매직 데미지 추가
1~200 라이트닝 데미지 추가
5~7% 마나 획득 (공격 명중시) (변함)
라이트닝 흡수 25%
+7 시야 증가
(1.10 패치 이후)

통칭 구(舊)라세. 데미지가 너무 낮기 때문에 헬 난이도에서는 장난감에 불과하다. 라이트닝 흡수 25% 옵션을 보고 라이트닝 대비 세팅으로 활용하는 경우는 가끔 있다.


  • 블러드문 (원재료: 엘리건트 블레이드)

한손 데미지: (102-118) - (139-162) (평균 120.5 - 140)
착용 가능한 레벨: 61
착용 가능한 힘: 109
착용 가능한 민첩성: 122
내구력: 32
기본 무기 속도: -10

+210~260% 증가된 데미지 (변함)
10~15% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
50% 상처 악화
+7~13 라이프 상승(적 제거시) (변함)
레벨 15 블러드 골렘 (9회)
(1.10 패치 이후)


  • 진 슬레이어 (원재료: 아타그한)

한손 데미지: (75-88) - (133-156) (평균 104 - 122)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 138
착용 가능한 민첩성: 95
내구력: 22
기본 무기 속도: -20

+190~240% 증가된 데미지 (변함)
+100~150% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+200~300 데몬에 대한 공격등급 상승 (변함)
250~500 파이어 데미지 추가
3~6% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
+3~7 라이트닝 흡수 (변함)
소켓 아이템 (1~2) (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


  • 프로스트윈드 (원재료: 크립틱 소드)

한손 데미지: (14-16) - (215-254) (평균 114.5 - 135)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 99
착용 가능한 민첩성: 109
기본 무기 속도: -10

+25% 공격속도 증가
+180~230% 증가된 데미지 (변함)
237~486 콜드 데미지 추가
+7~14 아틱 블라스트 (변함)
목표물 결빙 +4
콜드 흡수 7~15% (변함)
결빙 시간 1/2 감소
(1.10 패치 이후)


  • 에이져래쓰 (원재료: 패이즈 블레이드) ★

한손 데미지: (102-114) - (115-129) (평균 108.5-121.5)
착용 가능한 레벨: 85
착용 가능한 힘: 25
착용 가능한 민첩성: 136
기본 무기 속도: -30

장착시 10~13 레벨의 생츄어리 오라의 효과 적용 (변함)
+1 모든 스킬 상승
+30% 공격속도 증가
+230~270% 증가된 데미지 (변함)
250~500 매직 데미지 추가
250~500 콜드 데미지 추가
+5~10 모든 능력치 (변함)
+3 시야 증가
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

통칭 신(新)라세. 1.10 패치와 함께 기존의 에이저래쓰[5]

1.10 이전에는 노말 티어 크리스탈소드의 유니크였다.

가 대폭 상향되면서 출시되었다. 패치 초기 패이즈 블레이드의 유니크로 라이트세이버를 더 익숙하게 여기는 유저들이 많았기 때문에 구분하기 쉬운 신라세라는 애칭을 사람들이 즐겨 썼다. 래더에서만 발견할 수 있으며, 레벨 88 이상 몬스터[6]

85레벨 지역에서 출현하는 유니크 몬스터, 니라트하크, 바알 등

만 드롭하므로 희소성이 높다. 3편에서도 푸른 서슬이란 이름의 전설템으로 등장한다.

타락한 천사 이주얼의 애검이라는 명성에 걸맞은 화려한 옵션을 자랑한다. 일반적으로 마지막 소원이나 깊은 고뇌 등 절륜한 룬워드에게는 밀리지만, 드탈킥 어쎄신에게는 최고 수준의 무기로 평가받는다. 킥씬에게 좋은 이유는 크게 세가지 이유가 있다.

(1) 도합 500~1000의 미친 원소 데미지(매직/콜드)가 덕분에 물리 내성 몬스터를 만나도 충분히 대응할 수 있다. 용병에게 무한의 공간을 착용시켜주면 그 위력은 2배가 된다.

(2) 신라세에 샤에(Shael)작을 하면 방어구 공속과 버스트 없이도 트랩/발차기 최고 속도가 나온다. 저항력 문제로 불가피하게 버스트를 쓰지 못하더라도 공속 만큼은 지킬 수 있게 해주므로 기특하다.

(3) 생츄어리(Sanctuary)의 효과가 킥씬과 궁합이 좋다. 생츄어리 오라는 주변의 언데드 몬스터를 넉백시키고, 언데드의 물리 공격 저항력을 50% 감소시키며, 언데드에게 주는 데미지를 증가시킨다[7]

아쉽게도 이 기능은 킥에 적용되지 않는다. 따라서 어쎄신 유저는 신라세를 구입할 때 생츄어리 레벨을 볼 필요가 없다.

. 많은 유저들이 간과하지만 한 계통의 몬스터를 아예 봉인하는 스킬은 이것이 유일하다. 최고의 사냥터로 인기가 많은 카오스 생츄어리(Chaos Sanctuary)에는 스톰 캐스터(언데드), 둠 나이트(언데드), 어블리비언 나이트(언데드), 그리고 베넘 로드(데몬)가 출몰한다. 즉, 전체 몬스터 중 2/3 이상이 언데드 계통에 속하므로 생츄어리의 위력이 대단히 잘 발휘된다.


  • 둠브링거 (원재료: 챔피언 소드)

한손 데미지: (97-114) - (251-289) (평균 174 - 201.5)
양손 데미지: (228-278) - (332-390) (평균 280 - 334)
착용 가능한 레벨: 69
착용 가능한 힘: 163
착용 가능한 민첩성: 103
기본 무기 속도: -10

(파괴안됨)
8% 기회로 레벨 3 위큰 시전 (타격시)
+180~250% 증가된 데미지 (변함)
30~100 데미지 추가
40% 공격등급 추가 상승
5~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
최대 라이프 증가 20%
(1.09 패치 이후)


  • 플레임벨로우 (원재료: 발록 블레이드)

한손 데미지: (40-51) - (202-255) (평균 121 - 153)
양손 데미지: (148-187) - (318-401) (평균 233 - 294)
착용 가능한 레벨: 71
착용 가능한 힘: 185
착용 가능한 민첩성: 87
기본 무기 속도: 0

12% 기회로 레벨 16 파이어스톰 시전 (타격시)
+3 파이어 스킬 상승
+170~240% 증가된 데미지 (변함)
233~482 파이어 데미지 추가
+12~18 인페르노 (변함)
+10~20 힘 (변함)
+5~10 생명력 (변함)
파이어 흡수 20~30% (변함)
(1.10 패치 이후)


  • 그랜드파더 (원재료: 콜로서스 블레이드)

한손 데미지: (62-87) - (164-474) (평균 113 - 280.5)
양손 데미지: (145-203) - (289-649) (평균 217 - 426)
착용 가능한 레벨: 81
착용 가능한 힘: 189
착용 가능한 민첩성: 110
기본 무기 속도: 5

(파괴안됨)
+150~250% 증가된 데미지 (변함)
+(캐릭터 레벨당 2.5) 2~247 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례해서)
50% 공격등급 추가 상승
+20 모든 능력치
+80 라이프
(1.09 패치 이후)

(아래는 구 버전)

(파괴안됨)
+150% 증가된 데미지
+(캐릭터 레벨당 2.5) 2.5~247.5 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례해서)
150% 공격등급 추가 상승
최대 마나 증가 25%
최대 라이프 증가 25%
+175 라이프
+20 민첩성
+20 힘

일명 할배검. 자세한 내용은 항목 참조


4.2. 대거[편집]


  • 위저드스파이크 (원재료: 본 나이프) ※

한손 데미지: 23 - 49 (평균 36)
착용 가능한 레벨: 61
착용 가능한 힘: 38
착용 가능한 민첩성: 75
기본 무기 속도: -20

(파괴안됨)
+50% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
최대 마나 증가 15%
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 마나 (캐릭터 레벨에 비례해서)
마나 재생 15%
모든 저항력 +75
(모든 패치)

통칭 위저드. 무기로서의 능력치는 없다시피 하지만, 모든 스킬이 붙어있지 않다는 점만 제외하면 법사 캐릭터에게 있어서 필수적인 옵션이 잔뜩 붙어있다. 특히 50%나 되는 패캐가 인상적. 만약 +2~3 모든 스킬이 붙어있었다면 인기 룬워드인 오크의 심장 따위는 아무도 쓰지 않았을 것이다.(...) 어쨌든 패캐가 높기 때문에 법사 캐릭터가 듀얼에서 전사 캐릭터를 상대로 해서 스피리트 대신 유니크 모너크를 껴야 할 경우 패캐 보충용으로 위저드를 들기도 한다.

이 무기에는 숨겨진 능력이 하나 있는데, 바로 이 무기를 착용한 인간 상태인(변신은 해당 없음) 드루이드의 히트 리커버리 프레임에 영향을 끼친다는 것이다. 각 프레임에 도달하기 위한 히트 리커버리 요구치는 다음과 같다.

프레임
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
위저드 미착용
0%
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
위저드 착용
-
0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%


후속작에서도 등장. 번역명은 마법사의 쐐기검.


  • 고스트플레임 (원재료: 레전드 스파이크)

한손 데미지: (133-156) - (203-238) (평균 168 - 197)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 55
착용 가능한 민첩성: 57
기본 무기 속도: -10

(파괴안됨)
+190~240% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
+108 매직 데미지
10~15% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
+2 시야 증가
에테리얼 (수리불가)
(1.10 패치 이후)


  • 플레쉬리퍼 (원재료: 팽드 나이프)

한손 데미지: (45-60) - (174-228) (평균 108 - 144)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 42
착용 가능한 민첩성: 86
내구력: 36
기본 무기 속도: -20

+200~300% 증가된 데미지 (변함)
-50% 목표물의 방어
25% 강한 타격 확률
33% 치명적 공격
50% 상처 악화
몬스터 회복 저지
목표물 속도 둔화 20%
(1.10 패치 이후)


4.3. 액스[편집]


  • 크레인비크 (원재료: 워 스파이크)

한손 데미지: (102-120) - (163-192) (평균 132.5 - 156)
착용 가능한 레벨: 63
착용 가능한 힘: 133
착용 가능한 민첩성: 54
내구력: 26
기본 무기 속도: -10

+40% 공격속도 증가
+240~300% 증가된 데미지 (변함)
-25% 목표물의 방어
1~305 라이트닝 데미지 추가
20~50% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
레벨 8 레이번 (15회)
(1.10 패치 이후)


  • 레이저스 엣지 (원재료: 토마호크)

한손 데미지: (90-107) - (159-188) (평균 124.5 - 147.5)
착용 가능한 레벨: 67
착용 가능한 힘: 125
착용 가능한 민첩성: 67
내구력: 28
기본 무기 속도: 0

+40% 공격속도 증가
+175~225% 증가된 데미지 (변함)
-33% 목표물의 방어
50% 치명적 공격
50% 상처 악화
(1.10 패치 이후)


  • 데쓰 클리버 (원재료: 버서커 액스) ★

한손 데미지: (79-91) - (234-269) (평균 156.5 - 180)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 138
착용 가능한 민첩성: 59
내구력: 26
기본 무기 속도: 0

+40% 공격속도 증가
+230~280% 증가된 데미지 (변함)
-33% 목표물의 방어
66% 치명적 공격
+6~9 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

66%라는 엄청난 치명타 옵션을 가진 질딘 최고의 한손 무기 중 하나. 조드작 에테의 경우 고가의 레어 무기보다 가성비가 우월함에도 불구하고 실제 성능은 오히려 앞서기도 하는 등 도깨비 무기로 통한다. 많은 질딘 유저들의 사랑을 받고 있다.


  • 룬 마스터 (원재료: 에틴 액스) ★

한손 데미지: (105-122) - (211-244) (평균 158 - 183)
착용 가능한 레벨: 72
착용 가능한 힘: 145
착용 가능한 민첩성: 45
내구력: 24
기본 무기 속도: 10

+220~270% 증가된 데미지 (변함)
+5% 최대 콜드 저항력
결빙되지 않음
소켓 아이템 (3~5) (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

'5소켓+에테리얼+250증뎀'의 경우 제법 성능이 우월하므로 질딘에게 유용하다. 추천하는 소켓 조합은 '조드+샤에 2개+40증15맥 주얼 2개'이다.


  • 헬슬레이어 (원재료: 디캐피테이터)

양손 데미지: 98 - (278-680) (평균 188 - 389)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 189
착용 가능한 민첩성: 33
내구력: 40
기본 무기 속도: 10

10% 기회로 레벨 16~20 파이어 볼 시전 (공격시) (변함)
+100% 증가된 데미지
+(캐릭터 레벨당 3) 3~297% 최대 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
150~250 파이어 데미지 추가
+(캐릭터 레벨당 0.5) 0~49 힘 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 0.5) 0~49 생명력 (캐릭터 레벨에 비례해서)
(1.10 패치 이후)


  • 에테리얼 엣지 (원재료: 실버 엣지드 액스)

양손 데미지: (232-260) - (412-462) (평균 322 - 361)
착용 가능한 레벨: 74
착용 가능한 힘: 156
착용 가능한 민첩성: 55
기본 무기 속도: 0

(파괴안됨)
+25% 공격속도 증가
+150~180% 증가된 데미지 (변함)
+270~350 공격등급 (변함)
+150~200% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+10~12 파이어 흡수 (변함)
+5~10 라이프 상승(적 제거시)
에테리얼 (수리불가)
(1.10 패치 이후)

항상 에테리얼로만 드랍되며 파괴안됨 옵션을 달고 있다. 별로 쓸 일은 없는 무기.


  • 메서슈미트의 리버 (원재료: 챔피언 액스)

양손 데미지: 177 - (283-514) (평균 230 - 345.5)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 167
착용 가능한 민첩성: 59
기본 무기 속도: -10

+200% 증가된 데미지
+(캐릭터 레벨당 2.5) 2~247% 최대 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
100% 공격등급 추가 상승
20~240 파이어 데미지 추가
+15 모든 능력치
(1.09 패치 이후)


  • 엑시큐셔너의 저스티스 (원재료: 글로리어스 액스)

양손 데미지: (204-234) - (421-483) (평균 312.5 - 358.5)
착용 가능한 레벨: 75
착용 가능한 힘: 164
착용 가능한 민첩성: 55
내구력: 50
기본 무기 속도: 10

50% 기회로 레벨 6 디크리피파이 시전 (당신이 적을 죽인 경우)
+30% 공격속도 증가
+240~290% 증가된 데미지 (변함)
-33% 목표물의 방어
25% 강한 타격 확률
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


4.4. 메이스[편집]


  • 데몬 림 (원재료: 타이런트 클럽)

한손 데미지: (89-105) - (162-191) (평균 125.5 - 148)
착용 가능한 레벨: 63
착용 가능한 힘: 133
내구력: 65
기본 무기 속도: 0

+180~230% 증가된 데미지 (변함)
+123% 데몬에게 주는 데미지 상승
222~333 파이어 데미지 추가
7~13% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
파이어 저항력 +15~20% (변함)
레벨 23 인첸트 (20회)
내구력 1 회복 (매 20초당)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)


  • 호라즌의 토네이도 (원재료: 스컬지)

한손 데미지: (9-11) - (264-304) (평균 136.5 - 157.5)
착용 가능한 레벨: 64
착용 가능한 힘: 100
착용 가능한 민첩성: 62
내구력: 65
기본 무기 속도: -10

20% 기회로 레벨 15 토네이도 시전 (타격시)
+50% 공격속도 증가
+230~280% 증가된 데미지 (변함)
목표물 속도 둔화 20%
착용 가능 요구치 -20%
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)


  • 바라나의 별 (원재료: 데빌 스타)

한손 데미지: 129 - 159 (평균 144)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 153
착용 가능한 민첩성: 44
내구력: 172
기본 무기 속도: 10

+50% 공격속도 증가
+200% 증가된 데미지
200% 공격등급 추가 상승
1~200 파이어 데미지 추가
1~200 라이트닝 데미지 추가
1~200 콜드 데미지 추가
+15 힘
+15 민첩성
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.09 패치 이후)


  • 노드의 텐더라이저 (원재료: 트란쳐)

한손 데미지: (129-150) - (159-184) (평균 144 - 167)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 88
착용 가능한 민첩성: 43
내구력: 55
기본 무기 속도: -10

+25% 공격속도 증가
+270~330% 증가된 데미지 (변함)
150~180% 공격등급 추가 상승 (변함)
205~455 콜드 데미지 추가
목표물 결빙 +2~4 (변함)
콜드 흡수 5~15% (변함)
레벨 16 블리자드 (12회)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)


  • 스톤 크러셔 (원재료: 레진드리 멜릿)

한손 데미지: (190-210) - (231-256) (평균 210.5 - 233)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 189
내구력: 65
기본 무기 속도: 20

+280~320% 증가된 데미지 (변함)
데미지 +10~30 (변함)
-25% 목표물의 방어
40% 강한 타격 확률
-100 몬스터 방어 감소(명중시)
+20~30 힘 (변함)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)


  • 쉐퍼의 해머 (원재료: 레진드리 멜릿)

한손 데미지: (100-114) - (124-338) (평균 112 - 226)
착용 가능한 레벨: 79
착용 가능한 힘: 189
기본 무기 속도: 20

(파괴안됨)
20% 기회로 레벨 10 스태틱 필드 시전 (타격시)
+20% 공격속도 증가
+100~130% 증가된 데미지 (변함)
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 8) 8~792 공격등급 (캐릭터 레벨에 비례해서)
50~200 라이트닝 데미지 추가
+50 라이프
라이트닝 저항력 +75%
+1 시야 증가
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.09 패치 이후)

스톰래쉬가 1.10 패치 이후 등장했다면 쉐퍼 멜릿은 1.09부터 존재한 형과 같은 존재라고 생각할 수 있다. 스태틱은 쉐퍼가 20% 확률로 스톰래쉬보다 높으며, 스톰래쉬가 에테가 아니라면 평뎀도 더 높다. 거기에 라이트닝 흡수 대신 75% 라이트닝 저항력을 높여준다는 차이점이 있다. 라이프와 공격 등급이 붙은 부가옵 덕택에 옵션 자체는 쉐퍼 멜릿이 스톰래쉬보다 앞서는 것 같다. 하지만 한가지 큰 결점으로 인해 현재 쉐퍼 멜릿은 스톰래쉬보다 훨씬 인기가 없는데 그것은 바로 공속으로, 쉐퍼 멜릿은 샤에작을 하여 40 공속을 맞춰도 추가로 75~80% 공속을 방어구에서 따로 맞춰줘야 4프레임 연타가 가능하다. 하지만 스톰래쉬는 샤에작 없이 10 공속만 맞춰도 4프레임 연타를 할 수 있다. 또한 사정거리도 쉐퍼 멜릿이 스톰래쉬보다 약간 짧다는 단점도 있다.

그럼에도 불구하고 많은 올드 유저에게 인정받는 무기이기도 한데 1.09부터 떨쳐온 에픽 질딘 무기로써의 위엄이 있기 때문이다. 1.09 시절에는 크루얼 퀵미지컬을 제외하면 사실상 대항마가 없는 완전체 한손 무기로 사랑받았다. 당시 쉐퍼 멜릿이 없어서 2진급 질딘 무기로 쓰이던 아이템이 현재는 장난감으로밖에 쓰이지 않는 유니크 데빌 스타 바라나의 별이었다는 것을 생각해보면 그 클래스를 미루어 짐작할 수 있다. 유닉, 룬워드 통틀어 최대뎀 300짜리 한손 무기가 당시에는 쉐퍼 멜릿 외에 존재하지 않았다. 거기에 독보적이었던 스태틱 발동으로 인해 몹들이 몇 초 안에 시야에서 사라지는 버뮤다 현상을 체험할 수 있었다.


  • 스톰래쉬 (원재료: 스컬지)

한손 데미지: (10-12) - (272-320) (평균 141 - 166)
착용 가능한 레벨: 82
착용 가능한 힘: 125
착용 가능한 민첩성: 77
내구력: 65
기본 무기 속도: -10

20% 기회로 레벨 18 토네이도 시전 (타격시)
15% 기회로 레벨 10 스태틱 필드 시전 (타격시)
+30% 공격속도 증가
+240~300% 증가된 데미지 (변함)
1~473 라이트닝 데미지 추가
33% 강한 타격 확률
+3~9 라이트닝 흡수 (변함)
공격자가 받는 라이트닝 데미지 30
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)

사냥용 질딘, 킥씬에게 인기가 많은 무기이다. 질딘이 들어서 좋은 이유는 공격속도가 빨라서 4프레임 질을 구현하기 쉽다는 것과 33% 강한 타격이 버무려져 있고 무엇보다 스태틱 필드의 효율이 정말 좋다. 다수의 뭉친 몹에게 질을 넣으면 직접 타격되지 않은 몬스터도 스태틱 필드 효과로 반피가 되어 있어 카우와 같은 광역 사냥에 탁월한 성능을 보여준다. 킥씬 역시 장착된 무기의 스태틱 효과를 볼 수 있으므로 단일 공격만 되는 드래곤 탈런의 약점을 상쇄시키는 용도로 사용할 수 있다.


  • 윈드해머 (원재료: 오우거 마울)

양손 데미지: (215-254) - (296-349) (평균 255.5 - 301.5)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 225
내구력: 60
기본 무기 속도: 10

33% 기회로 레벨 22 트위스터 시전 (타격시)
+60% 공격속도 증가
+180~230% 증가된 데미지 (변함)
50% 강한 타격 확률
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)


  • 어스 쉬프터 (원재료: 선더 마울)

양손 데미지: (115-132) - (630-720) (평균 372.5 - 426)
착용 가능한 레벨: 69
착용 가능한 힘: 253
내구력: 60
기본 무기 속도: 20

25% 기회로 레벨 14 피셔 시전 (타격시)
+7 엘러멘틀 스킬 (드루이드 전용)
+10% 공격속도 증가
+10% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+250~300% 증가된 데미지 (변함)
33% 강한 타격 확률
레벨 14 볼케이노 (30회)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)


  • 크레이니엄 배셔 (원재료: 선더 마울)

양손 데미지: (119-132) - (560-632) (평균 339.5 - 382)
착용 가능한 레벨: 87
착용 가능한 힘: 253
기본 무기 속도: 20

(파괴안됨)
4% 기회로 레벨 1 앰플리파이 데미지 시전 (타격시)
+20% 공격속도 증가
+200~240% 증가된 데미지 (변함)
+20 최소 데미지
75% 강한 타격 확률
+25 힘
모든 저항력 +25
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.09 패치 이후)


4.5. 셉터[편집]


  • 헤븐의 라이트 (원재료: 마이티 셉터)

한손 데미지: (140-160) - (182-208) (평균 161 - 184)
착용 가능한 레벨: 61
착용 가능한 힘: 125
착용 가능한 민첩성: 65
내구력: 50
기본 무기 속도: 0

+2~3 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승 (변함)
+20% 공격속도 증가
+250~300% 증가된 데미지 (변함)
-33% 목표물의 방어
33% 강한 타격 확률
+15~20 라이프 상승(적 제거시) (변함)
+3 시야 증가
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
소켓 아이템 (1~2) (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

증뎀과 공속, 강타와 스킬 등 상당히 좋은 옵션을 자랑하기에 쓰기에 나쁘지는 않으나 후술할 두 셉터가 추뎀을 가지는 반면 이 셉터는 추뎀이 없기에 선호도는 조금 낮은 편이다. 래더 전용 셉터이다.


  • 애스트리언의 아이언 워드 (원재료: 캐듀시어스)

한손 데미지: (125-144) - (146-167) (평균 135.5 - 155.5)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 97
착용 가능한 민첩성: 70
내구력: 70
기본 무기 속도: -10

+2~4 전투 스킬 (팔라딘 전용) (변함)
+10% 공격속도 증가
+240~290% 증가된 데미지 (변함)
데미지 +40~85 (변함)
150~200% 공격등급 추가 상승 (변함)
80~240 매직 데미지 추가
33% 강한 타격 확률
목표물 속도 둔화 25%
데미지 감소 4~7 (변함)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)

일명 캐듀 혹은 유닉 캐듀. 룬워드 깊은 고뇌 추가 전까지 슴딘 최고의 무기로 군림했었다. 전투 스킬이 4까지 올라가는 데다 추뎀 수치도 85까지 확보할 수 있으며, 결정적으로 33%에 달하는 강타와 25% 슬타 때문에 리디머르에 비해 선호도와 가격이 높았다.

다만 깊은 고뇌라는 괴물 룬워드 아이템이 등장함에 따라 해머와 피스트 등을 혼합한 형태의 슴딘이 아니라면 착용할 일이 없어졌고, 슴딘 무기로서의 선호도와 가격은 급격히 떨어졌다. 하지만 그럼에도 여전히 좋은 무기라는 점은 변함 없다.


  • 리디머르 (원재료: 마이티 셉터)

한손 데미지: (140-160) - (182-208) (평균 161 - 184)
착용 가능한 레벨: 72
착용 가능한 힘: 50
착용 가능한 민첩성: 26
내구력: 50
기본 무기 속도: 0

+2 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승
+250~300% 증가된 데미지 (변함)
데미지 +60~120 (변함)
-33% 목표물의 방어
+200~250% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+2~4 리뎀션 (팔라딘 전용) (변함)
+2~4 홀리 볼트 (팔라딘 전용) (변함)
+3 시야 증가
착용 가능 요구치 -60%
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)

위의 셉터와 마찬가지로 마이티 셉터를 재질로 삼고 있지만 스탠에서도 획득할 수 있다는 장점을 가진다. 무려 120에 달하는 추뎀옵을 달고 있기에, 증뎀은 안받아도 추뎀은 받는 슴딘에게 깊은 고뇌 추가 전까지 상당히 유용하게 쓰였으며. 또한 데몬 증뎀수치가 엄청나 대 보스전에서 큰 활약을 하는 무기이기도 하다.

다만 강타옵이 없기에 유닉 캐듀에 비하면 선호도가 좀 떨어진다.


4.6. 폴암[편집]


  • 본휴 (원재료: 오우거 액스)

양손 데미지: (103-117) - (536-609) (평균 319.5 - 363)
착용 가능한 레벨: 64
착용 가능한 힘: 195
착용 가능한 민첩성: 75
내구력: 50
기본 무기 속도: 0

50% 기회로 레벨 16 본 스피어 시전 (타격시)
+30% 공격속도 증가
+270~320% 증가된 데미지 (변함)
몬스터 회복 저지
레벨 14 커프스 익스플로젼 (30회)
소켓 아이템 (2)
(1.10 패치 이후)

깡뎀과 공속 외의 옵션은 사실상 없는 편이므로 캐릭터가 이것을 사용하는 경우는 거의 없으며, 에테로 떨어질 경우 액트 2 용병용으로 사용하는 편이다. 소켓 2개를 잘 활용한다면 나쁘지 않은 용병용 무기가 될 수 있다.


  • 스톰스파이어 (원재료: 자이언트 쓰레셔)

양손 데미지: (100-140) - (285-399) (평균 192.5 - 269.5)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 188
착용 가능한 민첩성: 140
기본 무기 속도: -10

(파괴안됨)
5% 기회로 레벨 5 체인 라이트닝 시전 (반격시)
2% 기회로 레벨 20 차지드 볼트 시전 (반격시)
+30% 공격속도 증가
150~250% 증가된 데미지 (변함)
1~237 라이트닝 데미지 추가
+10 힘
라이트닝 저항력 +50%
공격자가 받는 라이트닝 데미지 27
(1.10 패치 이후)

(구 버전은 자이언트 쓰레셔 대신 재료가 아콘 스태프였음)

확장팩 들어와 추가된 유니크로, 과거부터 비싸면서도 쓸데 없는 유니크로 유명했다. 극악의 드랍율을 자랑하는 반면, 붙어 있는 옵션 중에 건질만한 옵션이라곤 증뎀과 공속 외에 없는데, 그 정도는 그냥 매직 아이템에도 붙을 수 있는 옵션이다보니 자연스레 갑부의 수집품 그 이상도 이하도 아니게 되어버렸다. 그나마 유일한 엘리트 등급의 폴암이라는 점에서 주목 받긴 했는데, 1.10 패치가 되어 다른 괴물 급 엘리트 폴암들이 대거 추가되면서부터는 아무도 신경 안 쓰는 찬밥 신세로 전락.

구 버전의 경우 재질이 폴암이 아닌 스태프였다. 물론 아콘 스태프 재질 자체가 법사용이 아닌 전사용이다 보니 스태프 바바리안 등이 종종 착용했었다.


  • 리퍼스 톨 (원재료: 쓰레셔)

양손 데미지: (34-40) - (408-479) (평균 221 - 259.5)
착용 가능한 레벨: 75
착용 가능한 힘: 114
착용 가능한 민첩성: 89
내구력: 65
기본 무기 속도: -10

33% 기회로 레벨 1 디크리피파이 시전 (타격시)
+190~240% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
4~44 콜드 데미지 추가
11~15% 라이프 획득 (공격 명중시) (변함)
33% 치명적 공격
착용 가능 요구치 -25%
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

디크리피파이를 시전한다는 점에서 상당히 좋다. 어지간한 물리 내성을 해제할 수도 있고, 폭딜까지 부어 넣을 수 있기 때문. 다만 디크리피파이의 물리 저항력 감소치는 앰플의 절반 수준이기에, 디크리로 해제 못하는 물리 내성몹도 많으니 유념할 것. 디크리 때문에 근접 물리 캐릭터들이 스위칭 용으로 종종 사용하는 편이며 용병용 무기로도 많이 이용된다.

증뎀이 약한 탓에 주무기로 쓰기에는 약간 부족하나 방어력 무시와 데들리 옵, 그리고 재질 자체의 높은 공속 때문에 쓰기에 결코 나쁜 편은 아니며 혹여나 에테라도 떨어져준다면 수위급 무기로 등극하게 된다. 다만 래더 전용이라는 게 조금 걸리는 편.


  • 툼 리버 (원재료: 크립틱 액스) ★

양손 데미지: (99-125) - (450-570) (평균 274.5 - 347.5)
착용 가능한 레벨: 84
착용 가능한 힘: 165
착용 가능한 민첩성: 103
내구력: 65
기본 무기 속도: 10

+60% 공격속도 증가
+200~280% 증가된 데미지 (변함)
+150~230% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
+250~350 언데드에 대한 공격등급 상승 (변함)
모든 저항력 +30~50 (변함)
10% 소생시키다: 리턴드
+10~14 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
+50~80% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
+4 시야 증가
소켓 아이템 (1~3) (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

1.10 패치때 추가된 래더에서만 드랍되는 폴 암으로, 늑드루의 로망이 되는 무기이다. 소켓이 3개까지 뚫리는 까닭에 소켓 3개에 증뎀도 잘 뜬 에테리얼 툼 리버에 룬주얼작을 마치고 나면 죽숨을 상회하는 무기가 된다.

퓨리 늑드루가 죽숨 사용시 최대 공격속도는 5프레임(초당 5연타)이 한계이지만 에테 툼 리버에 조드/40증15속/40증15속 혹은 조드/샤에/샤에 작업을 할 경우 4프레임(초당 6연타)이 가능하기 때문이다. 물론 소켓 중 하나에 조드 룬을 박지 않으면 안되기에 최종 작업을 한 후에도 증뎀 자체는 죽숨에 밀리긴 한다. 하지만 크립틱 액스의 기본적인 평뎀이 높고 죽숨처럼 언데드 +% 데미지가 붙기 때문에 1타 딜링은 죽숨과 거의 비슷하며 공속은 죽숨보다 한단계 더 빠르므로 최종 DPS로 따지면 툼 리버가 죽숨을 훨씬 능가한다.

다만 래더 전용 템이고, 옵션의 변화폭이 상당히 큰 탓에 좋은 옵션의 에테 3솟 툼 리버를 구하기는 말 그대로 하늘의 별 따기이다. 에테에 3솟만 붙으면 증뎀이 다소 낮더라도 상당히 고가로 거래된다.

4.7. 스피어[편집]


  • 스틸 필라 (원재료: 워 파이크)

양손 데미지: (102-118) - (551-640) (평균 326.5 - 379)
착용 가능한 레벨: 69
착용 가능한 힘: 165
착용 가능한 민첩성: 106
기본 무기 속도: 20

(파괴안됨)
+25% 공격속도 증가
+210~260% 증가된 데미지 (변함)
25% 강한 타격 확률
-20% 목표물의 방어
+50~80% 방어 상승 (변함)
(1.10 패치 이후)

증뎀 수치가 낮아 높은 화력을 기대하기 힘들며 결정적으로 파괴안됨 옵션 때문에 에테리얼이 안 떨어진다. 즉 고작 640되는 비루한 데미지를 더 올릴 방법이 없는 것. 데미자 자체가 워파이크 재질치고 매우 낮은 까닭에 공속 증가와 방깎, 강타 옵션은 별반 의미가 없으며 때문에 버려지는 아이템.


  • 바이퍼포크 (원재료: 맨캐쳐)

양손 데미지: (121-142) - (266-312) (평균 193.5 - 227)
착용 가능한 레벨: 71
착용 가능한 힘: 132
착용 가능한 민첩성: 134
기본 무기 속도: -20

15% 기회로 레벨 9 포이즌 익스플로젼 시전 (타격시)
+50% 공격속도 증가
+190~240% 증가된 데미지 (변함)
+200~250 공격등급 (변함)
매초당 +325 포이즌 데미지 추가
포이즌 저항력 +30~50% (변함)
(1.10 패치 이후)

왜 만들어놨는지 도무지 이해할 수 없는 창이다. 안 그래도 재질이 최악으로 취급 받는 맨캐쳐인데 증뎀까지 형편없이 낮아서 에테가 떠도 데미지가 500정도밖에 안 되는 데다, 나머지 옵션도 정말이지 거지 같다. 독뎀 컨셉이면 포이즌 저항력을 올려주는 게 아니라, 상대편 저항력을 깎는 옵션을 줘야 그나마 쓸만할 텐데 그것도 아닌 까닭에 영락없이 길바닥에 굴러다니는 잡 레어급 무기 정도 밖에 안 된다. 혹여나 포이즌 익스플로젼 시전으로 눈을 즐겁게 해보려면 용병에게 줘보자. 다만 백중 백 착용하고 얼마 지나지 않아 스트레스 받아서 벗게 될 것이다.(...)


  • 아리어의 니들 (원재료: 하이페리언 스피어)

양손 데미지: (98-115) - (333-392) (평균 215.5 - 253.5)
착용 가능한 레벨: 81
착용 가능한 힘: 155
착용 가능한 민첩성: 120
기본 무기 속도: -10

+2~4 모든 스킬 상승 (변함)
+30% 공격속도 증가
+180~230% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
매초당 +394 포이즌 데미지 추가
50% 치명적 공격
(1.10 패치 이후)

증뎀이 낮긴 하지만 50%에 달하는 데들리와 방어력 무시 때문에 에테로 드랍되면 쓸만한 용병용 무기로 탈바꿈한다. 다만 노 에테면 그냥 별볼일 없는 무기.


4.8. 원드[편집]


  • 데쓰 웹 (원재료: 언어스드 원드) ★

한손 데미지: 22 - 28 (평균 25)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 25
내구력: 18
기본 무기 속도: 0

+2 모든 스킬 상승
+1~2 포이즌 & 본 스펠 (네크로맨서 전용) (변함)
-(40~50)% 적의 포이즌 레지스트에 대하여 (변함)
+7~12 마나 상승(적 제거시) (변함)
+7~12 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)

포이즌 스킬을 최대 4나 올릴 수 있는데다 무려 최대 50%에 달하는 포이즌 저항력을 깎을 수 있기 때문에 독넥의 꿈과 희망으로 등극한 아이템이다. 패캐가 붙어있지 않긴 하지만, 어차피 2초에 걸쳐서 들어가는 포이즌 노바의 특성상 그딴 건 아무래도 좋다. (...)


  • 본쉐이드 (원재료: 리치 원드) ★

한손 데미지: 10 - 31 (평균 20.5)
착용 가능한 레벨: 79
착용 가능한 힘: 25
내구력: 17
기본 무기 속도: -20

+25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+2 모든 네크로맨서 스킬 레벨 상승
+1~2 본 스피리트 (네크로맨서 전용) (변함)
+2~3 본 스피어 (네크로맨서 전용) (변함)
+2~3 본 월 (네크로맨서 전용) (변함)
+4~5 본 아머 (네크로맨서 전용) (변함)
+4~5 티스 (네크로맨서 전용) (변함)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)

일명 리치 원드. 옵션을 보면 알 수 있듯 본넥용 원드이다. 본넥의 스킬을 몽땅 다 올려주고 약간의 패캐가 붙어있기에, 풀옵으로 붙은 리치 원드의 성능은 무시무시한데, 그래도 옵 좋은 걸로 만든 화이트 원드에 비해 밀리는 편이다. 하지만 그러한 급의 화이트 원드 구하기가 쉬운 게 아니기에, 지존 급으로 키울 게 아니라면 이 원드를 써도 충분히 좋은 편이다.


4.9. 스태프[편집]


  • 온달의 지혜 (원재료: 엘더 스태프)

양손 데미지: 80 - 93 (평균 86.5)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 44
착용 가능한 민첩성: 37
내구력: 35
기본 무기 속도: 0

+2~4 모든 스킬 상승 (변함)
+45% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+450~550 방어 (변함)
+40~50 에너지 (변함)
마법 데미지 감소 5~8 (변함)
+5% 추가 경험치 획득
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후)

일명 온달봉. 오크의 심장 혹은 오브나 원드 + 모너크 스피리트 조합에 비해 옵션이 처참할 지경이라 사냥용으로 쓰는 경우는 거의 없고, 5% 추가 경험치 획득 때문에 쩔 받을 때 사용하는 스태프이다. 바알방 등을 돌다 보면 사냥하는 해머딘이나 체라소서 한두명을 제외하곤, 대부분의 캐릭이 직업 상관 없이 스태프를 들고 있는 진풍경을 자주 볼 수 있다.


  • 망 송의 레슨 (원재료: 아콘 스태프)

양손 데미지: 83 - 99 (평균 91)
착용 가능한 레벨: 82
착용 가능한 힘: 34
내구력: 26
기본 무기 속도: 10

+5 모든 스킬 상승
+30% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
-(7~15)% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 (변함)
-(7~15)% 적의 파이어 레지스트에 대하여 (변함)
-(7~15)% 적의 콜드 레지스트에 대하여 (변함)
마나 재생 10%
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

스킬만 놓고 본다면 5스킬을 제공한다는 점만 놓고 본다면 오크의 심장 + 스피리트와 같은 수치이지만 나머지 옵션에서 넘사벽이다. 저항력을 줄일 수는 있다고는 해도 그 외의 옵션에서는 오심과 스피리트 중 하나에게도 털리는 수준인지라 그 장점을 살리기는 어려우며, 따라서 자연히 묻히는 스태프. 옵션을 좀 더 추가하거나 상향했다면 쓰일 여지는 분명 있었을 것이라는 점에서 안타까운 아이템이다.


4.10. 보우[편집]


  • 위도우메이커 (원재료: 워드 보우) ※

양손 데미지: (50-60) - (132-159) (평균 91 - 109.5)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 72
착용 가능한 민첩성: 146
기본 무기 속도: 0

매직 화살 발사
+150~200% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
33% 치명적 공격
+3~5 가이드 애로우 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

일명 가이드활. 1.10때 추가된 래더 전용 활로써, 데들리가 붙어있긴 하지만 데미지가 워낙 낮아서 아마존은 아무도 안 쓰는 활이다. 다만 가이드 애로우가 붙어 있다는 점 때문에, 다른 캐릭터들이 듀얼에서 견제용으로 매우 유용하게 써먹는 활. 이걸 주무기로 사용하는 활바바가 활아마를 듀얼에서 이기기도 한다.(...)


  • 이글혼 (원재료: 크루세이더 보우)

양손 데미지: 45 - (190-313) (평균 117.5-179)
착용 가능한 레벨: 69
착용 가능한 힘: 97
착용 가능한 민첩성: 121
기본 무기 속도: 10

+1 모든 아마존 스킬 레벨 상승
+200% 증가된 데미지
+(캐릭터 레벨당 2) 2-198% 최대 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
목표물의 방어력 무시
+(캐릭터 레벨당 6) 6-594 공격등급 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+25 민첩성
(1.09 패치 이후)

서열상 윈드포스에 이어 유니크 활 중 넘버 2인 활. 1.09패치 때까지 엘리트 활이 고작 윈드포스와 이글혼 둘 밖에 없던 데다가, 증뎀과 최대뎀 옵 때문에 만렙 기준으로 최대뎀이 300을 넘어가고 기타 옵션도 일단은 괜찮은 활이다 보니 종종 애용했었고 엘리트 활이다 보니 가격도 제법 비쌌다.

하지만 유니크 활 부동의 넘버 1인 윈드포스에 대항하기는커녕, 넘버 2의 자리조차 위태했었는데, 익셉셔널 크로스 보우 주제에 엘리트 급을 비웃는 옵션을 자랑했었던 부리자-도 캬논, 일명 발리 때문이었다. 만렙 기준으로 400을 넘기는 무지막지한 최대뎀에 무려 80공속이나 주어지고 콜뎀도 높았던 덕에 물리 내성 처리용으로도 좋았던 발리와 이글혼은 넘버 2자리를 두고 늘 경쟁했으며, 설사 성능상에 우열을 가릴 수 없다손 쳐도, 가격에서 넘사벽으로 대중적이었던 발리스타가 사실상 넘버 2의 자리에 놓여있었다. 그리고 성능으로도 이글혼 쪽에 손을 들어줄 수 없었는데, 그 이유는 옵션 중에 공격등급이나 방어력 무시와 같이 버리는 옵션이 많았고, 반대로 필요한 공속 옵션이 없었기 때문.

하지만 어쨌든 좋은 활임에는 의심할 여지가 없었으나, 몹들이 대폭강해지고, 무식한 룬워드 템이 대량으로 생겨난 1.10 때부터는 이 활로도 몹을 상대하는 게 중과부적이 돼버리면서 결국 중렙 넘기기 용 활로 전락하고 말았다.

  • 윈드포스 (원재료: 하이드라 보우)

양손 데미지: 35 - (241-547) (평균 138-291)
착용 가능한 레벨: 73
착용 가능한 힘: 134
착용 가능한 민첩성: 167
기본 무기 속도: 10

+20% 공격속도 증가
+250% 증가된 데미지
+(캐릭터 레벨당 3.125) 3~309 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례해서)
6~8% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
적을 밀쳐냄
+10 힘
+5 민첩성(구버전은 민첩성이 35 붙음)
스태미나 회복률 상승 30%
(1.09 패치 이후)

일명 윈포. 자세한 내용은 항목 참조


4.11. 크로스 보우[편집]


  • 헬랙 (원재료: 콜로서스 크로스보우)

양손 데미지: (89-105) - (254-300) (평균 171.5 - 202.5)
착용 가능한 레벨: 76
착용 가능한 힘: 163
착용 가능한 민첩성: 77
기본 무기 속도: 10

+20% 공격속도 증가
+180~230% 증가된 데미지 (변함)
100~150% 공격등급 추가 상승 (변함)
63~324 파이어 데미지 추가
63~324 라이트닝 데미지 추가
63~324 콜드 데미지 추가
레벨 18 이몰레이션 애로우 (150회)
소켓 아이템 (2)
(1.10 패치 이후)


4.12. 재벌린[편집]


  • 데몬스 아치 (원재료: 발록 스피어)

던질 때 데미지: (104-124) - (161-192) (평균 132.5 - 158)
한손 데미지: (85-102) - (163-195) (평균 124 - 148.5)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 127
착용 가능한 민첩성: 95
기본 무기 속도: 10
수량: 80

+30% 공격속도 증가
+160~210% 증가된 데미지 (변함)
232~323 파이어 데미지 추가
23~333 라이트닝 데미지 추가
6~12% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
(자동수량회복)
(1.10 패치 이후)


  • 가고일스 바이트 (원재료: 윙드 하푼)

던질 때 데미지: (30-36) - (215-254) (평균 122.5 - 145)
한손 데미지: (75-89) - (98-115) (평균 86.5 - 102)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 76
착용 가능한 민첩성: 145
기본 무기 속도: -10
수량: 80

+180~230% 증가된 데미지 (변함)
매초당 +293 포이즌 데미지 추가
9~15% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
레벨 11 플레이그 재벌린 (60회)
(자동수량회복)
(1.10 패치 이후)


  • 레이쓰 플라이트 (원재료: 고스트 글래이브)

던질 때 데미지: (112-130) - (317-368) (평균 214.5 - 249)
한손 데미지: (70-81) - (225-261) (평균 147.5 - 171)
착용 가능한 레벨: 76
착용 가능한 힘: 79
착용 가능한 민첩성: 127
기본 무기 속도: -20
수량: 75

+150~190% 증가된 데미지 (변함)
9~13% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+15 마나 상승(적 제거시)
(자동수량회복)
에테리얼(수리불가)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


4.13. 쓰로잉 무기[편집]


  • 래서레이트 (원재료: 윙드 액스)

던질 때 데미지: (17-21) - (150-186) (평균 83.5 - 103.5)
한손 데미지: (27-34) - (140-173) (평균 83.5 - 103.5)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 96
착용 가능한 민첩성: 122
기본 무기 속도: -10
수량: 180

33% 기회로 레벨 3 앰플리파이 데미지 시전 (타격시)
+30% 공격속도 증가
+150~210% 증가된 데미지 (변함)
33% 상처 악화
몬스터 회복 저지
몬스터가 달아남(명중시) 50%
(자동수량회복)
(1.10 패치 이후)

1.10 패치때 추가된 쓰로잉 무기로, 무려 33%에 달하는 타격시 앰플 옵션 때문에 스위칭 무기로 상당한 각광을 받고 있다. 때문에 쓰로잉 바바는 물론이고, 다른 물리 캐릭터들도 데미지 증폭과 물리 내성 처리를 위해 스위칭 무기로 자주 사용하는 편이다. 공속도 30% 붙어 있어 앰플을 더 빨리 터트릴 수 있기에 금상첨화. 반면에 쓰로잉을 주로 쓰는 쓰로잉 바바는 몬스터가 달아남 옵션 때문에 애증의 무기가 된다. (사거리가 매우 짧아 조금만 도망가면 안맞는다.)


  • 김머쉬레드(원재료: 플라잉 액스)

던질 때 데미지: (39-46) - (171-204) (평균 105 - 125)
한손 데미지: (44-52) - (169-201) (평균 106.5 - 126.5)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 88
착용 가능한 민첩성: 108
기본 무기 속도: 10
수량: 240

+30% 공격속도 증가
+160~210% 증가된 데미지 (변함)
218~483 파이어 데미지 추가
29~501 라이트닝 데미지 추가
176~397 콜드 데미지 추가
보관량 증가 (60)
(1.10 패치 이후)

1.10 패치때 추가된 아이템으로, 원소 데미지가 월등하게 높고 공속도 빨라서 물리 내성 처리용으로 자주 쓰는 편이다. 다만 자동수량회복 옵션이 붙지 않은 것이 흠.


  • 워슈라이크(원재료: 윙드 나이프)

던질 때 데미지: (69-80) - (117-136) (평균 93 - 108)
한손 데미지: (81-94) - (105-122) (평균 93 - 108)
착용 가능한 레벨: 75
착용 가능한 힘: 45
착용 가능한 민첩성: 142
기본 무기 속도: -20
수량: 200

25% 기회로 레벨 9 노바 시전 (타격시)
+30% 공격속도 증가
날카로운 관통 공격 (50%)
+200~250% 증가된 데미지 (변함)
50% 치명적 공격
(자동수량회복)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

1.09 패치 때까지만 해도 쓰로잉 바바는 쓸 무기가 없어서 완벽히 버려지는 캐릭이었는데, 1.10 패치 들어서 유니크 쓰로잉 무기가 대거 추가되며 숨통이 트이게 되었다. 워슈라이크는 그 중에서도 화력이 가장 강한 유니크로서, 무려 50%에 달하는 치명적 공격 때문에 어지간히 옵션이 좋은 에테 레어 무기가 뜨지 않는 이상 최고의 무기로 간주된다. 다만 그에 걸맞게 래더 전용 무기이므로 입수하기는 쉽지 않은 편. 이 무기는 자동 수량 회복이 있기 때문에 에테의 가치를 높게 쳐준다.에테는 정말 정말 안나온다..


4.14. 방패[편집]


  • 블랙오크 쉴드 (원재료: 루나)

방어: 322-372 (변함) (기본 방어: 108-123)
착용 가능한 레벨: 61
착용 가능한 힘: 100
내구력: 129
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 17 - 29

4% 기회로 레벨 5 위큰 시전 (반격시)
+50% 매우 빠른 방어속도 증가
+160~200% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 0.5) 0~49 민첩성 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 1.25) 1~123 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 0.625) 0~61 콜드 데미지 흡수 (캐릭터 레벨에 비례해서)
결빙 시간 1/2 감소
(1.10 패치 이후)


  • 스피리트 워드 (원재료: 워드)

방어: 393-478 (변함) (기본 방어: 153-170)
착용 가능한 레벨: 68
착용 가능한 힘: 185
공격저지 성공율: 팔라: 74~84%, 아마/어쎄/바바: 69~79%, 드루/네크/소서: 64~74%
팔라딘 스마이트 데미지: 11 - 35

5% 기회로 레벨 8 페이드 시전 (반격시)
+25% 매우 빠른 방어속도 증가
20~30% 공격저지 성공율 증가 (변함)
+130~180% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +30~40 (변함)
+6~11 콜드 흡수 (변함)
(1.10 패치 이후)


  • 스파이크 쏜 (원재료: 블레이드 배리어)

방어: 360-410 (변함) (기본 방어: 147-163)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 118
내구력: 333
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 26 - 40

+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+120~150% 방어 상승 (변함)
데미지 감소 15~20% (변함)
(캐릭터 레벨당 1.375) 공격자가 받는 데미지 1~136 (캐릭터 레벨에 비례해서)
소켓 아이템 (1)
(1.10 패치 이후)


  • 스톰쉴드 (원재료: 모너크, 구버전은 이지스)

방어: (136-504) - (151-519) (변함) (기본 방어: 133-148)
착용 가능한 레벨: 73
착용 가능한 힘: 156
공격저지 성공율: 팔라: 77%, 아마/어쎄/바바: 72%, 드루/네크/소서: 67%
팔라딘 스마이트 데미지: 12 - 34

(파괴안됨)
+35% 매우 빠른 방어속도 증가
25% 공격저지 성공율 증가
+(레벨당 3.75) 3~371 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+30 힘
콜드 저항력 +60%
라이트닝 저항력 +25%
데미지 감소 35%
공격자가 받는 라이트닝 데미지 10
(1.09 패치 이후)

일명 모너크. 전작의 미칠듯한 패블럭을 자랑했던 전설의 방패가 돌아왔다. 단언컨대 전사용 방패로 가장 완벽하다고 할 수 있는 방패로서, 방패에 필요한 가장 이상적인 옵션들이 다 붙어있다. 무려 35%에 달하는 디아 내 최고수치의 물리 데미지 감소부터 시작해서, 쌍패에다가 30힘에 저항력까지 붙어있는 덕에 대 전사용 듀얼에서 없어서는 안될 방패로 자연스레 자리매김해왔다.

다만 팔라딘의 경우 전용 방패 때문에 모너크를 착용하지 않고, 또한 사냥효율이 좋은 방패가 아닌지라 사냥에서 벗게 되는 방패이기도 하다.

구 버전의 경우 다른 옵션은 모두 동일한 반면 재질이 달랐다. 무려 219의 힘제를 자랑하는 이지스였는데, 범용적으로 쓰여야 할 방패치곤 힘제가 너무 높다고 여겼는지 신 버전에서 지금의 모너크로 변경되었다. 구 버전 스톰쉴드를 보통 구 이지스라고 부르는데, 보통의 경우 이것을 찾는 경우는 없지만, 힘을 많이 찍게 되는 바바리안들 중에서 종종 이것을 찾는 경우가 있다. 방어가 월등히 더 높고 간지가 더 나기 때문. 또한 바바 기준 이지스의 기본 블럭율이 모너크보다 2% 높아 75% 블럭율을 맞추는데 필요한 민첩성 수치도 더 적다.

디아블로3의 2.4.0패치를 통해 재등장. 이름은 '라크다난의 폭풍막이이며 형상변환용 아이템이어서 실제 사용은 어렵다.


  • 헤드 헌터의 글로리 (원재료: 트롤 네스트)

방어: 478-593 (변함) (기본 방어: 158-173)
착용 가능한 레벨: 75
착용 가능한 힘: 106
공격저지 성공율: 팔라: 50%, 아마/어쎄/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
팔라딘 스마이트 데미지: 24 - 38

+320~420 방어 (변함)
+300~350 원거리 공격 방어 (변함)
파이어 저항력 +20~30% (변함)
포이즌 저항력 +30~40% (변함)
+5~7 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
소켓 아이템 (1~3) (변함)
(1.10 패치 이후)


  • 메두사의 게이즈 (원재료: 이지스)

방어: 405-453 (변함) (기본 방어: 145-161)
착용 가능한 레벨: 76
착용 가능한 힘: 219
내구력: 92
공격저지 성공율: 팔라: 54%, 아마/어쎄/바바: 49%, 드루/네크/소서: 44%
팔라딘 스마이트 데미지: 18 - 28

10% 기회로 레벨 7 로우어 레지스트 시전 (반격시)
100% 기회로 레벨 44 노바 시전 (당신이 죽은 경우)
5~9% 라이프 획득(공격 명중시)
목표물 속도 둔화 20%
+150~180% 방어 상승 (변함)
콜드 저항력 +40~80% (변함)
(1.10 패치 이후)


4.15. 갑옷[편집]


  • 레비아탄 (원재료: 크라컨 쉘)

방어: 1514-1722 (변함) (기본 방어: 417-523)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 174

(파괴안됨)
+170~200% 방어 상승 (변함)
+100~150 방어 (변함)
+40~50 힘 (변함)
데미지 감소 15~25% (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


  • 스틸 캐러패이스 (원재료: 쉐도우 플레이트)

방어: 1618-1785 (변함) (기본 방어: 446-557)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 230
내구력: 70

8% 기회로 레벨 6 아이언 메이든 시전 (반격시)
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+190~220% 방어 상승 (변함)
마나 재생 10~15% (변함)
콜드 저항력 +40~60% (변함)
데미지 감소 9~14 (변함)
내구력 1 회복 (매 20초당)
(1.10 패치 이후)


  • 템플러의 마이트 (원재료: 세이크리드 아머)

방어: 1622-1923 (변함) (기본 방어: 487-600)
착용 가능한 레벨: 74
착용 가능한 힘: 232
내구력: 60

+1~2 공격 오오라 (팔라딘 전용) (변함)
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+170~220% 방어 상승 (변함)
+250~300 원거리 공격 방어 (변함)
+10~15 힘 (변함)
+10~15 생명력 (변함)
+40~50 스태미나 최대치 (변함)
(1.10 패치 이후)


  • 오르무스 로브 (원재료: 더스크 슈라우드)

방어: 371-487 (변함) (기본 방어: 361-467)
착용 가능한 레벨: 75
착용 가능한 힘: 77
내구력: 20

+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+10~15% 콜드 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+10~15% 라이트닝 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+10~15% 파이어 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+3 무작위 소서리스 스킬
+10~20 방어 (변함)
마나 재생 10~15% (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 소서 신 교복. 원소 데미지를 대폭 늘려주고 6티어(30레벨)[8]

프로즌 오브, 콜드 마스터리, 라이트닝 마스터리, 파이어 마스터리, 하이드라

스킬을 제외한 나머지 중에서 무작위로 하나를 +3 시켜주기 때문에, 자신이 사용하는 스킬에 맞게끔 옵션이 나왔다면 쓸만한 갑옷이다. 다만 방어 증가 옵션이 없고, 또한 모든 스킬 레벨 옵션 또한 없기 때문에 룬워드인 명굴에 비해 안정성에서 밀리는 편이므로 생각 외로 잘 선택되지는 않는 갑옷.


  • 티리얼의 마이트 (원재료: 세이크리드 아머)

방어: 1322-1502 (변함) (기본 방어: 487-600)
착용 가능한 레벨: 84
내구력: 60

(파괴안됨)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+50~100% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
평화를 되찾기위해 몬스터들을 무찔러라
+120~150% 방어 상승 (변함)
+20~30 힘 (변함)
모든 저항력 +20~30 (변함)
결빙되지 않음
착용 가능 요구치 -100%
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


  • 글래디에이터의 베인 (원재료: 와이어 플리스)

방어: 1255-1496 (변함) (기본 방어: 375-481)
착용 가능한 레벨: 85
착용 가능한 힘: 111
내구력: 135

+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+50 방어
데미지 감소 15~20 (변함)
마법 데미지 감소 15~20 (변함)
결빙되지 않음
중독 시간 감소 50%
공격자가 받는 데미지 20
(1.09 패치 이후)

일명 글라디. 캐릭터 용으로는 딱히 적합하지 않기에 잘 착용되는 편은 아니며, 결빙되지 않음과 패힛 그리고 중독 시간 감소 50% 때문에 용병용으로 자주 쓰이며, 따라서 그냥보다 에테가 훨씬 비싼 편이다.

다만 물리 / 마법 데미지 감소 옵션 때문에 좀비소서가 필수적으로 착용하는 아이템이 되었다. 데미지 감소 20이 별것 아닌 것 같아 보여도, 좀비소서의 경우 마나 쉴드로 대부분의 데미지를 흡수할 수 있기에 남은 10%정도의 데미지를 어떻게 처리할 수 있느냐가 관건이 되므로, 이 10%의 수치를 놓고 보자면 20이라는 숫자는 결코 적은 수준이 아니기 때문.


  • 아케인의 발러 (원재료: 발록 스킨)

방어: 1295-1450 (변함) (기본 방어: 410-517)
착용 가능한 레벨: 85
착용 가능한 힘: 165
내구력: 30

+1~2 모든 스킬 상승 (변함)[9]

직업마다 스킬이 다 변한다. 따라서 +1 모든 스킬, +2 모든 스킬 등이 아니라면 옵션이 매우 지저분해진다 ex: +1 모든 아마존 스킬 +2 모든 바바리안 스킬


+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+150~180% 방어 상승 (변함)
+(캐릭터 레벨당 0.5) 0~49 생명력 (캐릭터 레벨에 비례해서)
데미지 감소 10~15 (변함)
(1.10 패치 이후)

(아래는 구 버전)

(파괴안됨)
+2 모든 스킬 상승
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+200% 방어 상승
+248 생명력(캐릭터 레벨당 2.5)
+199 라이프(캐릭터 레벨당 1)

일명 발록. 디아블로 2의 전설의 아이템을 꼽을 때 항상 빠짐없이 등장하는 갑옷이다. 신 버전의 경우 딱히 대단하지는 않은 편인데, +2 스킬을 올려주긴 하지만 힘제가 워낙 높은 까닭에 스킬이 궁한 1.09 패치 때도 법사 캐릭은 착용하지 못했고, 전사 캐릭이 쓰기에도 옵션이 마뜩잖은 편이라 잘 쓰지는 않았다. 게다가 1.10 패치가 되어 수수, 명굴과 같이 스킬을 2 올려주면서도 옵션이 괴물인 갑옷들이 대거 추가되며 그 위상은 더더욱 바닥을 치게 된다.

하지만 구 버전의 발록, 일명 구 발록의 경우 그 위상이 전혀 반대인데 생명력을 최대 250, 거기에다가 라이프도 200 증가시켜주기 때문에 엄청난 피뻥을 가능케 한다. 기본 라이프 증가치가 4로 우월한 바바리안이 착용할 경우, 만렙 기준으로 순수 라이프가 1200이 늘어나는 엄청난 성능을 보여줄 정도. 때문에 구하는 사람은 많은 편이나, 나와 있는 매물 찾기는 하늘의 별 따기 수준이며 그마저도 붉은색 지증맥 주얼이 박혀있는 복템인 경우가 절대 다수이다.

1편에서도 등장한 적이 있고, 여기선 퀘스트 템. 6층에서 수행할 수 있으며, 제단마다 붉은 보석을 가져다놓으면 얻을 수 있다. 다만 여기서 출현하는 혼데몬은 해당 레벨에서는 상당히 잡기 껄끄러우니 각오할 것. 물론 저렙 퀘템이다보니, 디2만큼은 아니지만 그럭저럭 쓸만한 템이다.


4.16. 헬름[편집]


  • 할리퀸 크레스트 (원재료: 샤코) ★

방어: 98-141 (변함)
착용 가능한 레벨: 62
착용 가능한 힘: 50
내구력: 12

+2 모든 스킬 상승
+2 모든 능력치
+(캐릭터 레벨당 1.5) 1~148 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+(캐릭터 레벨당 1.5) 1~148 마나 (캐릭터 레벨에 비례해서)
데미지 감소 10%
50% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.09 패치 이후)

(아래는 구 버전)

할리퀸 크레스트 샤코
방어: 141~284(변함)
착용 가능한 레벨: 62
착용 가능한 힘: 50

+2 모든 스킬 상승
+100% 방어 상승
최대 라이프 증가 40%
+1~148 마나(캐릭터 레벨에 비례해서)
50% 매직 아이템 얻을 확률 증가

일명 샤코. 자세한 설명은 항목 참조


  • 스틸 쉐이드 (원재료: 아메트)

방어: 300-345 (기본 방어: 105-149)
착용 가능한 레벨: 62
착용 가능한 힘: 109
내구력: 24

+4~8% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
+100~130% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +10~18 (변함)
+5~11 파이어 흡수 (변함)
(1.10 패치 이후)

디아블로에 존재하는 모든 유니크를 통틀어 이만한 쓰레기는 찾기 힘들 것이다. 길가에 굴러다니는 잡레어에나 붙어있을 만한 옵션을 달고서 버젓이 엘리트 유니크라는 범주에 들어가 있는 아이템. 혹시나 획득하게 된다면 욕이나 한 바가지 해주자.이게 뭐꼬?


  • 자이언트 스컬(원재료: 본 비지즈)

방어: 350-477 (변함) (기본 방어: 100-157)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 106
내구력: 40

10% 강한 타격 확률
적을 밀쳐냄
+250~320 방어 (변함)
+25~35 힘 (변함)
소켓 아이템 (1~2) (변함)
(1.10 패치 이후)

10%의 강타와 넉백, 그리고 최대 2개까지 뚫리는 소켓으로 인해 활아마존이 증댐&공속 주얼을 박고 주로 사용한다. 다만 활마 지존급 매직 서클(3소켓+30% 이속)보다는 선호도가 떨어진다.


  • 나이트윙의 베일 (원재료: 스파이어드 헬름) ★

방어력: 304-352 (변함) (기본 방어력: 114-159)
착용 가능한 레벨: 67
착용 가능한 힘: 96
내구력: 40

+2 모든 스킬 상승
+8~15% 콜드 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+90~120% 방어 상승 (변함)
+10~20 민첩성 (변함)
+5~9 콜드 흡수 (변함)
결빙 시간 1/2 감소
착용 가능 요구치 -50%
(1.10 패치 이후)

일명 콜뎀뚜껑. 1.10 패치때 추가된 헬름으로, 원재료의 힘제는 매우 높지만, 50%리콰가 붙어 절반인 96의 힘에 착용할 수 있는 까닭에 애니참과 횃불이 있다면 노 힘으로도 찰 수 있을 정도로 부담 없는 수준이다. 옵션은 보다시피 콜드 소서에 특화되어있고, 따라서 콜드 소서의 사냥용 헬름으로 더없이 좋다.

다만 패캐가 붙어있지 않고 소켓을 하나밖에 뚫을 수 없으며 스탯 보너스가 부족한 점 때문에, 듀얼을 물론 사냥에서도 레어 서클릿을 선호하는 사람이 많다.


  • 베일 오브 스틸 (원재료: 스파이어드 헬름)

방어: 396 (기본 방어: 114-159)
착용 가능한 레벨: 73
착용 가능한 힘: 192
내구력: 60

+60% 방어 상승
+140 방어
+15 힘
+15 생명력
모든 저항력 +50
-4 시야 증가
(1.09 패치 이후)

전작에서는 유용한 퀘스트 방어구였던 아이템이었지만 후속작에서는 영 아니올시다 수준이다. 힘제가 미칠 듯이 높아서, 이 투구를 낄 수 있는 캐릭터는 사실상 바바리안 외에는 없는데, 문제는 바바리안이 주력으로 쓰는 승가에 비하자면 옵션이 처참한 수준이라 맨땅이라 템이 없는 상태가 아니고서는 아무도 안 쓴다. 만약 익셉셔널이었고 힘제와 렙제가 낮아졌으면 바바리안 외 다른 캐릭터들[10]

바바리안의 경우 거의 고정이라 볼 수 있는 슬가가 렙제 42라 무의미하다.

이 중렙넘기기용으로 썼을 것이다.


  • 크라운 오브 에이지스 (원재료: 코로나) ★

방어: 349-399 (기본 방어: 111-165)
착용 가능한 레벨: 82
착용 가능한 힘: 174

(파괴안됨)
+1 모든 스킬 상승
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+50% 방어 상승
+100~150 방어 (변함)
모든 저항력 +20~30 (변함)
데미지 감소 10~15% (변함)
소켓 아이템 (1~2) (변함)
(1.10 패치 이후)

슬레이어 가드를 끼게 될 바바리안을 제외한 모든 근접 전사의 로망인 투구. 높은 방어력과 1스킬, 패힛, 최대 15%에 달하는 물리 데미지 감소, 모든 저항력 등만 봐도 뛰어난 아이템이지만, 이 투구의 진가는 최대 2개의 소켓에 있다. 2개의 소켓에 베르 룬(데미지 감소 8%)를 2개 박을 경우 최대 31%의 물리 저항력을 얻을 수 있기 때문에 여기에다 수수께끼와 유니크 미스릴 코일을 착용하면 투구와 허리띠 만으로도 물리 저항력 50%를 맞출 수 있다. 특히 유니크 모너크를 쓰기에는 전용 방패의 성능이 뛰어나 버리기 아까운 전사 계열의 팔라딘이 주로 애용한다. 아이템의 특성상 룩도 멋지다는 장점이 있다.


  • 안다리엘의 비지스 (원재료: 데몬헤드) ★☆

방어: 310-387 (변함) (기본 방어: 101-154)
착용 가능한 레벨: 83
착용 가능한 힘: 102
내구력: 20

15% 기회로 레벨 15 포이즌 노바 시전 (반격시)
+2 모든 스킬 상승
+20% 공격속도 증가
8~10% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+100~150% 방어 상승 (변함)
+25~30 힘 (변함)
+10% 최대 포이즌 저항력
파이어 저항력 -30%
포이즌 저항력 +70%
레벨 3 베넘 (20회)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

통칭 안다뚜껑. 모든 스킬과 공속, 피흡, 힘 등 전사 캐릭터가 사용하기에 매우 적절한 옵션으로 가득 찬 투구이다. 불에 약한 안다리엘의 특성을 반영한 파이어 저항력 -30% 역시 랄 룬(파이어 저항력 +30%)이나 공속 + 파이어 저항력이 붙은 주얼을 박으면 해결되므로 성능상으로는 별 다른 하자가 없다고 봐도 무방하다.

하지만 이 투구를 캐릭터가 사용하는 경우는 거의 없는데... 다른 거야 어쨌든 이걸 착용하는 순간 룩이 최악이 되어버리기 때문이다. 단지 이 이유 하나만으로, 용병들에게 들려주는 투구 취급을 받게 되었다.(....)


4.17. 장갑[편집]


  • 스틸렌드 (원재료: 오우거 건틀릿) ★

방어: 232-281 (변함) (기본 방어: 62 -71)
착용 가능한 레벨: 70
착용 가능한 힘: 185
내구력: 24

+30~60% 증가된 데미지 (변함)
10% 강한 타격 확률
+170~210 방어 (변함)
+15~20 힘 (변함)
(1.10 패치 이후)

증뎀이 붙는 몇 안되는 장갑이다. (다른 하나는 '프로스트번'으로 증뎀이 5%이다.)
강타와 힘, 증뎀. 전사를 위한 장갑으로 버릴게 하나도 없다.
다만 힘제가 높아서 바바리안이 주로 사용한다.


  • 소울 드레이너 (원재료: 뱀브레이스)

방어: 129-149 (변함) (기본 방어: 59-67)
착용 가능한 레벨: 74
착용 가능한 힘: 106
내구력: 16

8% 기회로 레벨 3 위큰 시전 (타격시)
4~7% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
4~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
-50 몬스터 방어 감소(명중시)
+90~120% 방어 상승 (변함)
(1.10 패치 이후)


  • 드라큘의 그래스프 (원재료: 뱀파이어본 글러브) ★

방어: 125-145 (기본 방어: 56 -65)
착용 가능한 레벨: 76
착용 가능한 힘: 50
내구력: 14

5% 기회로 레벨 10 라이프 탭 시전 (타격시)
7~10% 라이프 획득 (공격 명중시) (변함)
25% 상처 악화
+90~120% 방어 상승 (변함)
+10~15 힘 (변함)
+5~10 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 뱀파장. 횃불을 따는 슴딘이 주로 착용한다. 오로지 '라이프 탭' 시전 때문에 착용한다고 보면 된다. 보통 슴딘이 횃불을 딸때 '스마이트'라는 기술을 이용하는데 이 기술의 최대 단점은 라이프 마나 스틸이 불가능하다는것이다.

그래서 이걸 보완하기 위해 강제로 라이프를 스틸할수 있는 네크로맨서의 저주 스킬인 '라이프 탭'을 사용하게 되는데 이것을 얻어오는 아이템은 주로 4가지로 차지스킬 '라이프 탭'이 붙은 원드, 룬워드 '마지막 소원', 뱀파장, 룬워드 팔라 방패 망명이 이에 해당한다. 다만 라탭 원드는 사용하기 번거롭고, 룬워드 마지막 소원은 가격대가 만만치 않은 관계로 주로 유니크 뱀파장이나 망명 방패를 사용한다. 일단 라이프 탭을 발동시키면 쭉 떨어진 피가 한번에 꽉 차오르는걸 볼 수 있다. 간혹 낮은 확률인 관계로 잘 터지지 않을 때도 있다.


4.18. 부츠[편집]


  • 샌드스톰 트랙 (원재료: 스캐럽쉘 부츠) ★

방어: 158-178 (변함) (기본 방어: 56-65)
착용 가능한 레벨: 64
착용 가능한 힘: 91
내구력: 14
어쎄신 킥 데미지: 60 - 110

+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+140~170% 방어 상승 (변함)
+10~15 힘 (변함)
+10~15 생명력 (변함)
+(캐릭터 레벨당 1) +1~99 스태미나 최대치 (캐릭터 레벨에 비례해서)
50% 스태미나 소모 지연
포이즌 저항력 +40~70% (변함)
내구력 1 회복 (매 20초당)
(1.10 패치 이후)

일명 스캐럽 부츠. 힘과 생명력을 올려주는 관계로 보통 수수를 입고 노힘으로 가는 법사계열이 많이 선호하는 편이다.
초당 내구력 회복 옵션이 있는 관계로 '에테리얼'을 더 선호한다.


  • 메로우워커 (원재료: 본위브 부츠)

방어: 183-204 (변함) (기본 방어: 59-67)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 118
내구력: 16
어쎄신 킥 데미지: 69 - 118

+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+1~2 스켈레톤 마스터리 (네크로맨서 전용) (변함)
+170~200% 방어 상승 (변함)
+10~20 힘 (변함)
+17 민첩성
마나 재생 10%
스태미나 회복률 상승 10%
결빙 시간 1/2 감소
레벨 33 본 프리즌 (13회)
레벨 12 라이프 탭 (10회)
(1.10 패치 이후)

일명 본위브 부츠. 스켈레톤 마스터리가 붙어 있기에 사냥용 소환넥이 주로 사용하는 부츠이다. 한때 차지된 본 프리즌이 차지가 아니라 스킬로 인식되어 본 스피어에 엄청난 시너지를 준 까닭에 본넥 필수 부츠로 쓰였으나, 패치로 칼먹은 이후엔 오로지 소환넥만이 쓴다. 다만 힘, 민첩 보너스 수치가 상당히 좋은 편이라, 굳이 네크가 아닌 다른 캐릭들이 종종 쓰기도 한다.


  • 쉐도우 댄서 (원재료: 뮈르미돈 그리브즈) ★

방어: 122-144 (변함) (기본 방어: 62-71)
착용 가능한 레벨: 71
착용 가능한 힘: 167
내구력: 24
어쎄신 킥 데미지: 83 - 149

+1~2 쉐도우 디서플린 (어쎄신 전용) (변함)
+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+70~100% 방어 상승 (변함)
+15~25 민첩성 (변함)
착용 가능 요구치 -20%
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

킥씬의 졸업템. 더욱이 스킬 증가 옵션도 있어서 어쎄신에게는 유용하다. 다만 요구치 감소가 붙었어도 힘제가 조금 높고, 레더템인게 흠.


4.19. 벨트[편집]


  • 노스페라투의 코일 (원재료: 뱀파이어팽 벨트) ★

방어: 56-63 (변함)
착용 가능한 레벨: 51
착용 가능한 힘: 50
내구력: 14
16 보관함

+10% 공격속도 증가
5~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
목표물 속도 둔화 10%
+15 힘
+2 마나 상승(적 제거시)
-3 시야 증가
(1.10 패치 이후)

일명 뱀팡벨트. 아마존에게 좋은 벨트. 디아블로 내에 존재하는 모든 벨트를 통틀어 골드랩과 더불어 공속이 붙어있는 단 둘뿐인 벨트이며 힘과 라이프 획득 옵션도 괜찮아서 사용하기에 좋은 벨트이긴 하나, 이 아이템의 정체성을 결정한 것은 위에 언급한 옵션들이 아닌 목표물 속도 둔화 옵션 일명 슬타 옵션이었다. 초장거리 공격을 퍼붓는 아마존의 특성상 슬타 옵션은 정말이지 사기적이었고, 결국 클레그로 장갑과 더불어 비매너템의 대명사로서 악명을 떨치게 되었고 이 인식은 지금에까지 내려오게 되었다.

다만 저건 듀얼 때 얘기고, 사냥할 땐 이 벨트를 착용하던 말던 아무도 신경 안쓴다.


  • 베르던고의 하티 코드 (원재료: 미스릴 코일) ★

방어: 125-158 (기본 방어: 58-65)
착용 가능한 레벨: 63
착용 가능한 힘: 106
내구력: 16
16 보관함

+10% 매우 빠른 회복속도 증가
+90~140% 방어 상승 (변함)
+30~40 생명력 (변함)
라이프 회복 +10~13 (변함)
+100~120 스태미나 최대치 (변함)
데미지 감소 10~15% (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 미스릴. 높은 방어력에 패힛, 무려 최대 40에 이르는 생명력과 라이프 회복, 그리고 최대 데미지 감소 15%라는 옵션으로 인해 전사 계열 캐릭터들이 필수적으로 장비하게 되는 장비이다. 특히 팔라딘을 제외한 캐릭터의 경우 유니크 모너크 스톰쉴드와 이 벨트 만으로도 물리저항 50%를 맞출 수 있기 때문에 그 선호도가 매우 높다.


  • 아라크니드 메쉬 (원재료: 스파이더웹 새시) ★

방어: 119-138 (변함) (기본 방어: 55-62)
착용 가능한 레벨: 80
착용 가능한 힘: 50
내구력: 12
16 보관함

+1 모든 스킬 상승
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
목표물 속도 둔화 10%
+90~120% 방어 상승 (변함)
최대 마나 증가 5%
레벨 3 베넘 (11회)
(1.10 패치 이후)

통칭 스웹. 1 모든 스킬과 20% 패캐만으로도 모든 종류의 법사 캐릭터가 필수적으로 착용해야만 하는 벨트가 되었다.


5. 악세서리[편집]

5.1. 링[편집]


  • 나겔링

착용 가능한 레벨: 7

+50~75 공격등급 (변함)
마법 데미지 감소 3
공격자가 받는 데미지 3
15~30% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
(1.09 패치 이후)

앵벌용 링. 전설의 무기인 나겔링에 Ring이라는 단어가 들어가는 것에 착안해 장난삼아 붙인 이름 같아 보인다. 매찬을 30까지 올려주는 까닭에 저 자본 앵벌유저에게 유용한 템. 다만 그 외의 옵션이 전무한 수준이고, 매찬 30정도는 매직이나 레어에도 붙는 옵션이므로, 대충 매찬 30에 저항력 한 두 개라도 붙는 레어 링을 구하는 순간 벗게 되는 아이템이다.


  • 머날드 힐

착용 가능한 레벨: 15

4~7% 마나 획득 (공격 명중시) (변함)
라이프 재생 +5~8 (변함)
마나 재생 20%
+20 라이프
(1.09 패치 이후)

일명 머날드. 저렙때 상당히 확보하기 힘든 옵션인 마나 스틸을 최대 7%나 제공해주고 라이프보너스도 있는 까닭에 전사캐릭에게 더없이 좋은 초반용 링이다. 엔젤 셋 링 아뮬에 마날드까지 착용하게 되면 초반 악세서리 걱정은 끝.


  • 더 스톤 오브 조던 ★

착용 가능한 레벨: 29

+1 모든 스킬 상승
1~12 라이트닝 데미지 추가
+20 마나
최대 마나 증가 25%
(모든 패치)

일명 조단링. 자세한 설명은 항목 참조


  • 드와프 스타

착용 가능한 레벨: 45

+40 라이프
+40 스태미나 최대치
스태미나 회복률 상승 15%
파이어 흡수 15%
마법 데미지 감소 12~15 (변함)
100% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
(1.09 패치 이후)

일명 드와프링. 파이어 흡수와 골드 증가가 눈에 두드러지는 만큼 이 링을 쓰는 이유 또한 삥바바용 그리고 듀얼용 이 단 둘로 압축될 수 있다. 드랍율이 상당히 높은 링 중 하나이기 때문에 구하거나 구입하는 데도 부담이 없다.


  • 레이븐 프로스트 ★

착용 가능한 레벨: 45

+150~250 공격등급 (변함)
15~45 콜드 데미지 추가
+15~20 민첩성 (변함)
+40 마나
콜드 흡수 20%
결빙되지 않음
(1.09 패치 이후)

일명 레이븐. 콜드 흡수량이 엄청난 까닭에 보통 듀얼용으로 쓰는 편이나, 결빙되지 않음 옵션과 공격등급 및 민첩성 옵션 때문에 사냥에서도 종종 사용하는 링이다. 드랍율 자체는 높은 편이나, 고정되지 않은 옵션들의 변화폭이 매우 큰 탓에 공격등급과 민첩성이 높은 등급의 레이븐 링은 가격이 비싼 편이다.


  • 발카서스의 웨딩 밴드 ★

착용 가능한 레벨: 58

+1 모든 스킬 상승
3~5% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+(캐릭터 레벨당 0.5) 0~49 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+50 스태미나 최대치
(1.09 패치 이후)


일명 발카링. 1.09 패치때 새로 생긴 링으로, 옵션을 보면 알 수 있듯 조던링의 전사용 버전이다. 때문에 전투조던으로 불리기도 한다. 법사캐릭이라면 보통 조던링을 선호하지만, 비단 법사캐릭이라도 마나가 충분히 확보되어있는 상태라면 라이프를 50가까이 올려주는 이 링의 더 가치가 크다고 할 수 있겠다. 다만 조던링에 비해 착용가능 레벨이 다소 높은 것은 흠.


  • 캐리언 윈드

착용 가능한 레벨: 60

10% 기회로 레벨 10 포이즌 노바 시전 (반격시)
8% 기회로 레벨 13 트위스터 시전 (타격시)
6~9% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+100~160 원거리 공격 방어 (변함)
포이즌 저항력 +55%
10% 데미지 마나로 흡수
레벨 21 포이즌 크리퍼 (15회)
(1.10 패치 이후)


  • 네이춰스 피스

착용 가능한 레벨: 69

평화를 되찾기위해 몬스터들을 무찔러라
몬스터 회복 저지
포이즌 저항력 +20~30% (변함)
데미지 감소 7~11 (변함)
레벨 5 오크 세이지 (27회)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


  • 위스프 프로젝터

착용 가능한 레벨: 76

10% 기회로 레벨 16 라이트닝 시전 (타격시)
라이트닝 흡수 10~20% (변함)
10~20% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
레벨 7 스피리트 오브 바브 (11회)
레벨 5 하트 오브 울버린 (13회)
레벨 2 오크 세이지 (15회)
(1.10 패치 이후)


  • 컨스트릭팅 링 ★

착용 가능한 레벨: 95

라이프 흡수 -30
+15% 최대 포이즌 저항력
+15% 최대 콜드 저항력
+15% 최대 라이트닝 저항력
+15% 최대 파이어 저항력
모든 저항력 +100
100% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.08 패치 전용)

디아블로에 존재했던 전설의 링이다. 1.08 패치 때 처음 등장해 다음 패치 때 단종된 링으로써, 옵션과 레벨 제한을 보면 알겠지만 블리자드가 의도적으로 전설의 아이템으로 남기려 했던 물건이다. 이것 하나만 있어도 듀얼에서 소서리스를 바보로 만들 수 있었고, 그 무섭던 기가 라이트닝을 온몸으로 맞고도 멀쩡할 수 있었고, 앵벌에서는 아주 독보적인 위치를 차지할 수 있었다. 다만 착용 가능한 레벨이 무려 95라는 정신 나간 수치에 맞게끔 드랍도 오로지 헬 바알이 아니면 불가능했고, 그 확률마저도 1.09 패치 때 등장한 윈드포스나 할배검의 드랍 확률[11]

약 40만분의 1

을 가볍게 관광 태울 정도라 전 서버 통틀어 이 링을 소유했던 용자는 몇 없었다. 그마저도 1.09 패치가 되자마자 단종됨으로써 해당 링은 영원히 전설 속에 남을...뻔했으나...

이 링을 버그화 시켜 만든 버그 컨스링이 등장하면서 입지는 확 달라지게 된다. 애시 당초 조던따위는 개똥 보듯 하는 옵션의 링이다 보니 조던의 가치는 폭락했고, 때문에 이 링이 화폐를 대체하는 위치에까지 올라버린 까닭에 흔한 양민의 손에 쉽게 오르내리는 천한 물건이 되어버렸고 디아블로 경제 시스템은 엉망이 되어버렸다. 하지만 아주 드물게 컨스링을 소유하고 있는 유저도 있다.

참고로 전작인 디아1에도 존재하던 링인데 거기서도 모든 저항력을 맥스로 올리는 대신 자동으로 유저의 피를 깎아 죽인다.
디아2에선 죽지는 않고 피가 1 남는다. 라이프 스틸이 없으면 사실상 쓰기 힘들었던 링.


5.2. 아뮬렛[편집]


  • 노코잔 렐릭

착용 가능한 레벨: 10

+20% 매우 빠른 회복속도 증가
3~6 파이어 데미지 추가
+10% 최대 파이어 저항력
파이어 저항력 +50%
+3 시야 증가
(1.09 패치 이후)

아뮬렛 계의 지뢰. 초반부터 파이어 저항력이 필요할 이유는 없고, 나중되면 더 좋은 아뮬렛을 차면 되므로 쓸모가 없다. 유니크 아뮬렛이 드랍되어 설레이고 있을 때 이게 뜨면 뒷목 잡는다.


  • 더 아이 오브 에틀릭

착용 가능한 레벨: 15

+1 모든 스킬 상승
(1-2)~(3-5) 콜드 데미지 추가 (변함)
3~7% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+10~40 원거리 공격 방어 (변함)
+1~5 시야 증가 (변함)
(모든 패치)

1스킬에 라이프 스틸, 콜뎀까지 있어서 오리지널때는 종종 썼던 아뮬렛이다. 물론 확팩에선 주력 아뮬렛으로 쓰이지는 않지만, 어쨌든 렙제가 굉장히 낮아서 초반에 드랍되어주면 감사히 쓸 수 있다.


  • 더 마힘 오크 큐리오우

착용 가능한 레벨: 25

10% 공격등급 추가 상승
+10% 방어 상승
+10 방어
+10 모든 능력치
모든 저항력 +10
(1.09 패치 이후)

모든 옵션을 10에 맞춘 다소 장난스러운 아뮬렛. 이렇듯 두서도 없고 목적도 없이 드립쳐놓은 옵션이다보니 쓰는 사람은 거의 없다. 오래된 유저라면, 존재 자체를 까먹은 사람들도 제법있을 정도.


  • 사라센의 찬스

착용 가능한 레벨: 47

10% 기회로 레벨 2 아이언 메이든 시전 (반격시)
+12 모든 능력치
모든 저항력 +15~25 (변함)
(1.09 패치 이후)

신사라센은 별볼일 없는 아뮬렛이지만, 구사라센은 굉장한 물건이다. 무려 공격시 5레벨 앰플을 걸어주었기 때문. 5레벨 앰플 시전은, 단지 데미지 몇%증가 정도따위랑은 차원이 다른 화력을 뿜어내기 때문에, 아마 최강 세팅에서 항상 빠지지 않는 아이템이다. 그러나 매물이 워낙없어 지금에와서 구하기란 쉽지가 않다.


  • 캐츠 아이 ★

착용 가능한 레벨: 50

+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+20% 공격속도 증가
+100 방어
+100 원거리 공격 방어
+25 민첩성
(1.09 패치 이후)

하이로드 아뮬렛과 자주 비교되는 아뮬렛으로써, 하이로드가 화력에 중점을 둔 반면 캣츠아이는 기동성에 중점을 둔 아뮬렛이라고 할 수 있다. 디아블로에 존재하는 모든 아뮬렛 통틀어 이동속도가 옵션으로 붙어있는 유일한 아뮬렛이며, 또한 공속과 덱스, 원방까지 붙어있는 덕분에 기동성과 민첩을 중시하는 아마존에게 있어 특히 좋은 아뮬렛이기도 하다. 또한 시세도 싸서 부담 없이 낄 수 있다는 것도 장점.


  • 크레센트 문

착용 가능한 레벨: 50

11~15% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
3~6% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+45 마나
마법 데미지 감소 10
10% 데미지 마나로 흡수
-2 시야 증가
(1.09 패치 이후)


  • 아트마의 스캐럽

착용 가능한 레벨: 60

5% 기회로 레벨 2 앰플리파이 데미지 시전 (타격시)
20% 공격등급 추가 상승
매초당 +40 포이즌 데미지 추가
포이즌 저항력 +75%
공격자가 받는 데미지 5
+3 시야 증가
(1.09 패치 이후)


  • 라이징 선

착용 가능한 레벨: 65

2% 기회로 레벨 13~19 메테오 시전 (반격시) (변함)
+2 파이어 스킬 상승
24~48 파이어 데미지 추가
라이프 회복 +10
+(캐릭터 레벨당 0.75) 0~74 파이어 데미지 흡수 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+4 시야 증가
(1.10 패치 이후)


  • 하이로드의 래쓰 ★

착용 가능한 레벨: 65

+1 모든 스킬 상승
+20% 공격속도 증가
1~30 라이트닝 데미지 추가
(캐릭터 레벨당 0.375) 0~37% 치명적 공격 (캐릭터 레벨에 비례해서)
라이트닝 저항력 +35%
공격자가 받는 라이트닝 데미지 15
(1.09 패치 이후)

일명 하이로드. 전사형 캐릭터에게 있어 상당히 괜찮은 아뮬렛이다. 스킬도 있고, 공속도 20%붙는데다 결정적으로 치명타 공격력이 만랩 기준으로 40% 가까이 올라간다. 때문에 다른 옵을 다 버리더라도 저 세옵만으로 이것을 낄 가치는 충분하다고 할 수 있겠으며, 성능대비 가격도 싼 편이므로 서민형 전사 캐릭이 끼기에도 부담이 없는 아뮬렛이다.


  • 세라프의 힘 ★

착용 가능한 레벨: 65

+2 모든 스킬 상승
+1~2 방어 오오라 (팔라딘 전용) (변함)
+25~50% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+150~250 데몬에 대한 공격등급 상승 (변함)
+25~50% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
+150~250 언데드에 대한 공격등급 상승 (변함)
+2 시야 증가
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


  • 마라의 컬라이더스코프 ★

착용 가능한 레벨: 67

+2 모든 스킬 상승
+5 모든 능력치
모든 저항력 +20~30 (변함)
(1.09 패치 이후)

일명 마라. +2 모든 스킬에다가 모든 저항력을 최대 30이나 올려주는 까닭에, 패캐가 붙은 해당 캐릭터에게 적합한 크랩 아뮬렛이나 레어 아뮬렛을 찾지 못했다면 주로 끼게 되는 아뮬렛. 다만 +2 해당 캐릭터 스킬이 아니라, +2 모든 스킬이기 때문에 콜 투 암스의 배틀 오더스 등의 효율을 높일 수 있는 까닭에 패캐를 다른 데서 맞추고 일부러 이 아뮬렛을 끼는 경우도 많다. 워낙 많은 캐릭터들이 두루 찾는 까닭에 디아블로의 국민 아뮬렛이라 불리기도 한다. +5 모든 능력치도 은근히 좋은 옵션. 사실 패캐붙은 2스킬(에 더불어 스텟에 저항력까지 붙은) 아뮬렛은 아무나 낄 수 있는 그런 템이 아니다.


  • 메탈그리드

착용 가능한 레벨: 81

+400~450 공격등급 (변함)
+300~350 방어 (변함)
모든 저항력 +25~35 (변함)
레벨 22 아이언 골렘 (11회)
레벨 12 아이언 메이든 (20회)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


5.3. 참[편집]


  • 기드의 포츈(원재료: 그랜드참)

착용 가능한 레벨: 62

80~160% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (변함)
20~40% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
상점에서 파는 모든 물품의 가격 하락 10~15% (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


일명 기드참. 다른 유니크 참과 마찬가지로 1캐릭 1소지제한이 있다. 디아블로에서 가장 돈 밝히는 NPC인 기드의 이름에 걸맞게 삥 확률과 매찬 확률을 대폭 높여주고, 더불어 상점에서의 구매가격을 낮춰주는 까닭에, 애벌과 도박을 하는 캐릭터들에게 있어 없어서는 안될 템이며, 굳이 앵벌을 하지 않는 캐릭터라고 할지라도 사냥에서의 전반적인 득템률 향상을 위해 많이 사용하는 참이기도 하다. 게다가 유니크 참 중에 유일하게 일반적인 사냥을 통해 얻을 수 있는 아이템이고 드랍율도 높은 편이라 획득에 큰 무리도 없는 편이다.


  • 애니힐러스(원재료: 스몰참) ★

착용 가능한 레벨: 70

+1 모든 스킬 상승
+10~20 모든 능력치 (변함)
모든 저항력 +10~20 (변함)
+5~10% 추가 경험치 획득 (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 애니참. 디아블로판 대격변이라고 할 수 있는 1.10패치때 추가된 아이템으로써, 참주제에 유니크 방어구나 악세서리에 붙을 만한 옵션을 달고 있는 엽기적인 아이템이다. 다만 이 괴물 같은 옵션에 걸맞게 캐릭터당 인벤에 단 하나의 애니참만을 보유할 수 있으며, 이러한 1캐릭 1참제한의 특성은 다른 유니크 참인 기드참과 횃불에도 동일하게 적용된다.

일반적인 사냥을 통해서는 획득할 수 없으며 상당히 까다로운 방법을 통해서만 획득이 가능하다. 누군가가 상점에 조던링을 팔게 되면[12]

애초에 애니참의 존재 목적 자체가 조던링의 회수였다. 다만 전혀 효과가 없었다는 게 문제지만...

팔고 있는 유저와 동일한 마지막 아이피 3자리에 속하는 동일 서버[13]

스탠 레더 가리지 않는다

에서 헬 난이도로 만들어진 방에서 사냥중인 유저가 가장 최근에 맞닥뜨린 고정 등장하는 유니크 몬스터[14]

액트1 덴 오브 이블의 불타는 시체, 스토니 필드의 라카니슈, 액트5 프리지드 하이랜드의 엘드리치, 기타 등등

가 우버 디아블로로 바뀌는데, 그 우버 디아블로를 잡아야 비로소 이 참을 획득할 수 있다. 따라서 내가 이 참을 얻고 싶다고 해서 얻을 수 있는 게 아니라, 어디까지나 운이 좋던가 조던을 80~100개는 상점에 때려 부어야 얻을 수 있기에 획득하기가 상당히 힘들다. 그러니 웬만하면 조던 팔지 말고 그냥 트레이드로 사자. 트레이드 사이트에서 주기적으로 우버이벤트를 여므로, 정 얻고 싶다면 그때를 노려보도록 하자.

더 자세한 내용은 우버 디아블로 항목 참조.


  • 지옥의 횃불(원재료: 라지참) ★

착용 가능한 레벨: 75

5% 기회로 레벨 10 파이어스톰 시전 (타격시) (구 버전의 경우 25% 기회)
+3 해당 캐릭터 스킬 (변함)
+10~20 모든 능력치 (변함)
모든 저항력 +10~20 (변함)
+8 시야 증가
레벨 30 하이드라 (10회)
(1.11 패치 이후)

일명 횃불. 1.11 패치 때 추가된 유니크 라지참으로, 애니힐러스 못지않은 흉악스러움을 자랑하는 아이템이다. 다만 역시 1캐릭 1개 소지 제한이 있기에 두 개 이상 가질 수는 없다. 애니참에 비해 스탯과 저항력 폭은 적으나[15]

애니참은 한 칸짜리이므로

스킬이 무려 3씩이나 올라가기에 스킬 파워에 의존하는 캐릭터들에게 특히 사랑 받는 아이템이다. 다만 모든 스킬 +3이 아니라, 해당 캐릭터의 모든 스킬 +3이기에, 콜 투 암스에 의한 배틀 오더스 스킬 레벨을 올릴 수 없다는 단점이 있기는 하다. 물론, 자신의 스킬을 포기하고 바바리안의 횃불을 드는 정신 나간 짓을 한다면 올릴 수는 있겠지만...

이 참 역시 애니힐러스와 마찬가지로 일반적인 사냥을 통해 얻을 수는 없지만, 획득 난이도는 애니힐러스에 비하면 상당히 쉬운(?) 편이다. 헬 난이도의 액트1 카운테스, 액트2 소환사, 액트5 나라트하크를 잡으면 드문 확률로 공포/증오/파괴의 열쇠를 각각 떨구는데, 이 열쇠를 3세트씩 모은 후에 헬 액트 5에 가서 한세트씩 호라드림 큐브에 넣고 돌리면 고통의 용광로 / 감시자의 소굴 / 잊혀진 사막으로 향하는 포탈이 열리는데, 그 안에 들어가서 이주얼 / 릴리스 / 듀리엘을 잡으면 각각 메피스토의 뇌 / 디아블로의 뿔 / 바알의 눈을 드롭하는데, 그것을 다시 큐브에 넣고 돌리면 트리스트람으로 향하는 포탈이 열린다. 그리고 거기에 들어가면 메피스토, 바알, 디아블로가 있는데, 그 셋을 다 때려잡으면 맨 마지막에 잡은 놈에게서 영웅의 깃발[16]

아무런 용도가 없는 아이템으로, 이 아이템의 정체는 지금까지도 알 수가 없다. 특정 조합을 하면 비밀 아이템이 열린다 혹은 다음 패치에서 쓰이도록 수정될 예정이다 등등의 헛소문이 돌아다니기는 하나, 말 그대로 헛소문이므로 무시하자. 기념품인 셈 치자

과 더불어 지옥의 횃불을 얻을 수가 있다. 다만 일반 던전에서의 그것들에 비해 훨씬 강한 상태이므로 저항력 빵빵하게 맞춰둔 슴딘 등의 캐릭터를 미리 준비해두도록 하자.

타격시 일정 확률로 디아블로와 드루이드가 내뿜는 고 레벨의 파이어스톰이 장관을 이루며 시전되는데, 이게 참 캐릭터 입장에서는 애증의 요소가 된다. 멋있기는 하지만 렉을 유발시키기 때문. 특히 아마존의 경우 이 옵션 하나 때문에 횃불 착용을 꺼려하던 시절도 있었을 정도였다. 이러한 문제 때문에 1.13 패치에 들어와서는 시전 확률이 25%에서 5%로 대폭 낮아지게 되었다.

더 자세한 내용은 횃불 퀘스트 참조.


6. 쥬얼[편집]
  • 레인보우 패시트 ★

착용 가능한 레벨 : 49

각기 4가지 속성(파이어/콜드/라이트닝/포이즌)의 쥬얼이 있으며, 각 속성 내에서 부가적으로 렙업 할 경우나 죽을 경우에 100% 확률로 스킬이 발동되는 두 종류로 나뉘어져서 총 8종류가 있다.(Ex : 파다이, 독다이, 독업, 라업, 콜업 등)

우선 기본적으로 각 속성의 기본적인 옵션은 이렇게 나뉘어진다.

파이어
100% 기회로 레벨 29 블레이즈 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우) or 100% 기회로 레벨 31 메테오 시전 (당신이 죽은 경우)
17~45 파이어 데미지 추가
+3~5% 파이어 스킬 데미지에 대하여 (변함)
-(3~5)% 적의 파이어 레지스트에 대하여 (변함)

콜드
100% 기회로 레벨 43 프로스트 노바 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우) or 100% 기회로 레벨 37 블리자드 시전 (당신이 죽은 경우)
24~38 콜드 데미지 추가
+3~5% 콜드 스킬 데미지에 대하여 (변함)
-(3~5)% 적의 콜드 레지스트에 대하여 (변함)

라이트닝
100% 기회로 레벨 41 노바 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우) or 100% 기회로 레벨 47 체인 라이트닝 시전 (당신이 죽은 경우)
1~74 라이트닝 데미지 추가
+3~5% 라이트닝 스킬 데미지에 대하여 (변함)
-(3~5)% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 (변함)

포이즌
100% 기회로 레벨 23 베넘 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우) or 100% 기회로 레벨 51 포이즌 노바 시전 (당신이 죽은 경우)
매초당 +37 포이즌 데미지 추가
+3~5% 포이즌 스킬 데미지에 대하여 (변함)
-(3~5)% 적의 포이즌 레지스트에 대하여 (변함)

일정 수준의 속성 데미지와 소량의 속성 데미지 증가, 적의 속성 저항력 감소 등 유니크 등에 세팅하면 적절하게 써먹을 수 있는 주얼. 특히 사망 시 옵션이 터지는 종류들은 자폭드루의 필수요소.


7. 서클릿[편집]
  • 기라의 가디안 (원재료: 티아라)

방어: 90-170 (변함) (기본 방어: 40-50)
착용 가능한 레벨: 77
내구력: 25

+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+50~120 방어 (변함)
모든 저항력 +50~70 (변함)
결빙되지 않음
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


  • 그리폰의 아이 (원재료: 다이어뎀) ★

방어: 150-260 (변함) (기본 방어: 50-60)
착용 가능한 레벨: 76
내구력: 20

+1 모든 스킬 상승
+25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
-15~20% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 (변함)
+10~15% 라이트닝 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+100~200 방어 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

일명 다뎀. 래더에서만 드랍되는 데다가 극악의 확률을 자랑하는 아이템이다. 체라소서의 필수품으로 라깍과 라이트닝 스킬 데미지 때문에 주로 사용하며 1스킬과 25패캐도 유용한 옵이다. 체라소서 뿐만이 아닌 라이트닝 스킬을 주로 사용하는 캐릭터에게도 좋은 아이템이다.

여기에 주로 5/5 라이트닝 유니크 주얼을 작업해서 사용하며 20/15 최상급에 5/5를 작업할 경우 25/20이 되며, 여기에 방어력까지 만땅이면 꽤 고가에 거래되는 물건이다. 다만 여러 레더 기수를 거치며 많이 풀린 관계로 중하급은 쉽게 서민도 구할수 있다.

-15-20 라이트닝 레지 깎기 일명 라깍은 라이트닝 내성 몬스터에게는 통하지 않는 옵션이나, 용병에게 룬워드 '무한의 공간'을 장착해주고 내성을 없앤 몬스터는 내성이 없어진 후부터 라깍이 통하게 된다.

라뎀과 라깍 중 어느 것이 더 중요한 옵인가 궁금해하는 사람들이 있는데, 클래스가 소서리스냐 아니냐에 따라서 다르다. 소서리스는 라이트닝 마스터리에서 이미 수백%의 라뎀을 받는데 이게 내부적으로는 장비에서 받는 라뎀과 같은 종류의 보너스이기 때문에 라뎀을 아이템으로 좀 올려봐야 티도 안난다. 라깎만 보고 다뎀 구하는 사람은 아마도 체라소서거나 최소한 소서리스일 가능성이 높다. 반면 다른 클래스는 라깍과 라뎀 사이에 큰 효율 차이가 없다. 이 경우 수치가 같으면 대체로 라깎이 데미지 증가 효율이 높은 편이지만, 용병에게 무공을 들려줘서 컨빅션 오라에서 85% 라깎을 받을 수 있다면 적의 라레지가 한계치인 -100%를 찍어서 라깎이 낭비될 가능성이 생기므로 라뎀도 좋다. 이 문제는 소서리스 외에는 전적으로 어떤 몬스터를 상대로 하느냐에 달린 것이라 간단하게 답할 수 없다.


8. 캐릭터 전용 무기[편집]
캐릭터 전용 무기는 익셉셔널부터 유니크가 존재한다. 엘리트는 조건부로만 좋은 경우가 대부분이며, 익셉셔널이 가성비가 좋은 경우가 대부분. 아마존은 전용 무기만 3가지가 있으며, 유니크 버전이 각각 2가지씩 존재한다.


8.1. 아마존 재벌린[편집]


  • 타이탄의 리벤지 (원재료: 세러모니얼 재벌린) ★

아마존 전용
던질 때 데미지: (70-79) - (185-212) (평균 127.5-145.5)
한손 데미지: (70-79) - (137-155) (평균 103.5-117)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 25
착용 가능한 민첩: 109
수량: 140

+2 재벌린 & 스피어 스킬 (아마존 전용)
+2 모든 아마존 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+150~200% 증가된 데미지 (변함)
25~50 데미지 추가
5~9% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+20 힘
+20 민첩성
보관량 증가 (60)
(자동수량회복)
(1.09 패치 이후)

일명 타이탄. 재벌마의 알파이자 오메가인 아이템이다. 재벌마의 경우 보통 라이트닝 퓨리가 주 공격수단이 되고, 라이트닝 퓨리는 그 특성상 무기 데미지가 높은 것이 중요한 게 아니라 스킬 파워가 중요한데, 타이탄은 이러한 재벌마의 요구에 가장 부합하는 옵션을 듬뿍 제공하고 있다. 재벌린 & 스피어 스킬을 모두 +4 올려줄 뿐 아니라, 힘과 민첩과 같이 아마존이 꼭 필요로 하는 스탯을 제공하는 데다가 달리기까지 붙은 덕에 사냥에서건 듀얼에서건 높은 편의성을 보장해준다. 또한 최대수량도 140개라 넉넉한 편이며, 추뎀과 증뎀 수치도 좋아서 라이트닝 내성 몬스터를 잽 등의 스킬로 콕콕 찍어 잡기에 편하다.

때문에 재벌마는 사냥에서건 듀얼에서건 항상 타이탄을 빼놓고 다른 재벌린을 생각할 필요가 없었으며, 1.10 패치가 되어 유닉 재벌린이 대량 추가된 상황에서도 상황은 달라지지 않았다. 게다가 1.10 패치 이후에는 유니크의 등급 업이 가능해진 까닭에, 익셉셔널 유니크라는 단점을 가지고 있던 타이탄은 엘리트 등급이라는 날개까지 달 수 있게 되었다.

참고로 타이탄의 경우 수량이 재생되는 까닭에 일반 타이탄보다 에테리얼 타이탄이 훨씬 더 가치가 큰 편이다. 특히 래더에서 업글 해온 에테타이탄이 경우, 옵션만 잘 붙으면 조던이나 독참 인벤급에도 거래될 정도로 고가의 품목이다. 다만 수량 재생만 믿고 생각없이 지르지는 말자. 에테리얼은 수량이 0이 되면 영구히 파괴된 것으로 간주되기 때문이다.


  • 선더스트로크 (원재료: 메이트리어춸 재벌린)

아마존 전용
던질 때 데미지: (87-105) - (165-198) (평균 126 - 151.5)
한손 데미지: (75-90) - (135-162) (평균 105 - 126)
착용 가능한 레벨: 69
착용 가능한 힘: 107
착용 가능한 민첩성: 151
무기 기본 공격속도: [-10]
수량: 80

20% 기회로 레벨 14 라이트닝 시전 (타격시)
+2~4 재벌린 & 스피어 스킬 (아마존 전용) (변함)
+15% 공격속도 증가
+150~200% 증가된 데미지 (변함)
1~511 라이트닝 데미지 추가
-15% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여
+3 라이트닝 볼트 (아마존 전용)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

신타이탄이라고도 불리는데 위의 타이탄의 리벤지에 비해 어딘가 부족한 부분이 많아 보이는 아이템. 일단 적 라이트닝 저항력을 -15% 하는 것까지는 좋은데 재벌린 & 스피어 스킬의 복불복이 있고, 재벌린 스킬 중에서 잘 쓰지도 않는 라이트닝 볼트가 웬말... 게다가 증뎀 %는 똑같은데 추뎀이 없어서 업글한 타이탄보다 자체 데미지가 딸리기도 하고, 달리기나 힘을 올려주는 것도 아니면서 수량 증가 옵션도 없고 결정적으로 자동수량회복 옵션이 없기 때문에 에테리얼로 떨어지면 그냥 갖다버리는 아이템. 던지기 없이 근접공격만 해도 수량감소가 천천히 일어나기 때문에 에테리얼은 못 써먹을 물건이다.


8.2. 아마존 활[편집]


  • 라이캔더의 에임 (원재료: 세레모니얼 보우)

아마존 전용
양손 데미지: (70-80) - (152-173) (평균 112 - 127,5)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 73
착용 가능한 민첩성: 110
기본 무기 속도: 10

+2 보우 & 크로스보우 스킬 (아마존 전용)
+2 모든 아마존 스킬 레벨 상승
+20% 공격속도 증가
+150~200% 증가된 데미지 (변함)
25~50 데미지 추가
5~8% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
+20% 방어 상승
+20 민첩성
+20 에너지
(1.09 패치 이후)


  • 블러드 레이븐의 차지 (원재료: 메이트리어춸 보우)

아마존 전용
양손 데미지: (56-66) - (131-155) (평균 93.5 - 110.5)
착용 가능한 레벨: 71
착용 가능한 힘: 87
착용 가능한 민첩성: 187
기본 무기 속도: -10

+2~4 보우 & 크로스보우 스킬 (아마존 전용) (변함)
폭발 화살 발사
+180~230% 증가된 데미지 (변함)
200~300% 공격등급 추가 상승 (변함)
레벨 5 리바이브 (30회)
(1.10 패치 이후)


8.3. 아마존 창[편집]


  • 라이캔더스 플랭크 (원재료: 세레모니얼 파이크)

아마존 전용
양손 데미지: (130-151) - (305-353) (평균 216 - 252)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 115
착용 가능한 민첩성: 98
내구력: 25
기본 무기 속도: 20

+2 재벌린 & 스피어 스킬 (아마존 전용)
+2 모든 아마존 스킬 레벨 상승
+30% 공격속도 증가
+150~200% 증가된 데미지 (변함)
25~50 데미지 추가
5~9% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+20% 방어 상승
+20 힘
+20 생명력
(1.09 패치 이후)

본래라면 창마존의 주 무기가 되었어야 하는 무기이나, 창마존이 너무 암울하기 때문에... 업글한다고 해도 죽숨이나 업 혼선단에는 미치지는 못한다. 그래도 엘리트인 스톤레이븐 보다는 낫다.

후속작에 아빌리온- 라이캔더의 창 이라는 전설 양손 봉으로 등장한다.


  • 스톤레이븐 (원재료: 메이트리어춸 스피어)

아마존 전용
양손 데미지: (214-247) - (316-361) (평균 263.5 - 304)
착용 가능한 레벨: 64
착용 가능한 힘: 114
착용 가능한 민첩성: 142
내구력: 28
기본 무기 속도: 0

+1~3 재벌린 & 스피어 스킬 (아마존 전용) (변함)
+230~280% 증가된 데미지 (변함)
101~187 매직 데미지 추가
+400~600 방어 (변함)
모든 저항력 +30~50 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


8.4. 소서리스[편집]


  • 오큘러스 (원재료: 스월링 크리스탈) ★

소서리스 전용
한손 데미지: 18 - 42 (평균 30)
착용 가능한 레벨: 42
내구력: 50
기본 무기 속도: 10

25% 기회로 레벨 1 텔레포트 시전 (반격시)
+3 모든 소서리스 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+20% 방어 상승
+20 생명력
+20 에너지
모든 저항력 +20
+5 마나 상승(적 제거시)
50% 매직 아이템 얻을 확률 증가
(1.09 패치 이후)

일명 신 오브.[17]

이게 신오브라고 불리는 이유는 1.08버전 당시에 나왔던 오큘러스를 구 오브라 부르며 구분하기 위해서이다. 1.08버전 구오브의 옵션은 이곳에서 볼 수 있다. http://www1004.com.ne.kr/diabloii/items/uniques/old_p_weapon.htm

소서리스가 전천후로 사용할 수 있는 오브로서, 스킬 보너스와 스탯 보너스도 훌륭하고 매찬과 패캐에 방어력까지 짱짱하게 제공하는 까닭에 1.09때는 사냥에서건 앵벌에서건 대부분의 소서리스가 착용했었다. 예외가 있다면 옵 잘 붙은 레어 오브와, 마돌 주얼작 위자드를 착용했던 듀얼용 소서리스 정도. 랜덤 텔레포트 때문에 하드코어 소서리스들은 이 오브를 착용하지 않았다. 운 없이 몹 한가운데 떨어지는 낭패가 자주 발생했기 때문.

다만 1.10 패치 이후에 시너지라는 개념이 생겼고, 때문에 여러 계통의 스킬을 올리던 육성법은 거의 사라지고, 한 계열의 스킬만 무식하게 파는 게 정석이 되어 버렸고, 또한 이 컨셉에 걸맞게 라이트닝과 콜드 데미지를 극한으로 올려주는 오브인 엘드리치 오브와 샤드, 그리고 룬워드 파멸 등이 추가되면서 모든 스킬과 능력치를 두루두루 올려주던 신 오브의 역할은 상당히 줄어들었고, 때문에 순수사냥을 목적으로 신 오브를 착용하는 경우는 거의 없어지게 되었다.

하지만 어쨌든 균형 잡힌 옵션을 제공하는 데다 매찬까지 붙은 까닭에, 여전히 앵벌소서는 이 오브를 주력으로 사용하고 있다.

후속작의 후배의 전설 마력원으로 등장한다. 번역명은 망울.


  • 에슈타스 템퍼 (원재료: 엘드리치오브) ★

소서리스 전용
한손 데미지: 18 - 50 (평균 34)
착용 가능한 레벨: 72
내구력: 30
기본 무기 속도: -10

+1~3 모든 소서리스 스킬 레벨 상승 (변함)
+40% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+10~20% 라이트닝 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+10~20% 파이어 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+22~30 에너지 (변함)
(1.10 패치 이후)

아이템 설명에서 보다시피 소서리스에게 아주 필요한 옵만 붙어있는 오브이다. 매찬이 없지만 라이트닝 스킬 데미지를 최대 20%나 올려주고 마법 시전 속도도 40%나 올려주기 때문에 라이트닝 소서의 필수품. 더불어 라이트닝은 마나를 많이 소모하는 계열인데 에너지까지 붙어있다. 보통 라주크에게 구멍을 뚫어 라이트닝 유니크 주얼을 박아 사용하게 되며, 이렇게 하면 라이트닝 데미지 25% 증가, 적의 라이트닝 레지스트 5% 하락을 시키게 된다. 유니크 다이어뎀 (라이트닝 스킬 20%, 적의 라이트닝 레지 -15%)와 함께 라이트닝 소서의 필수품.

이와 반대로 파이어 소서들은 잘 사용하지 않는데 파이어 스킬은 데미지는 이미 충분하며 일반적으로 프로즌 오브와 함께 2원소로 육성하기 때문에 매찬이 많이 붙은 탈셋이나 위의 신오브를 많이 이용하게 된다.


  • 데쓰 패썸 (원재료: 디멘셔널 샤드)

소서리스 전용
한손 데미지: 30 - 53 (평균 41.5)
착용 가능한 레벨: 73
내구력: 50
기본 무기 속도: 10

+3 모든 소서리스 스킬 레벨 상승
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+15~30% 콜드 스킬 데미지에 대하여 (변함)
라이트닝 저항력 +25~40% (변함)
파이어 저항력 +25~40% (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


8.5. 어쎄신[편집]


  • 바르턱스의 촙촙 (원재료: 그레이터 탤런)

어쎄신 전용
한손 데미지: (77-88) - (137-155) (평균 107 - 121.5)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 79
착용 가능한 민첩성: 79
내구력: 69
기본 무기 속도: -30

+1 마샬 아트 (어쎄신 전용)
+2 어쎄신 스킬
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+150~200% 증가된 데미지 (변함)
25~50 데미지 추가
20% 공격등급 추가 상승
5~9% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+20 힘
+20 민첩성
(1.09 패치 이후)


  • 제이드 탈런 (원재료: 리스트 소드)

어쎄신 전용
한손 데미지: (98-115) - (130-153) (평균 114 - 134)
착용 가능한 레벨: 66
착용 가능한 힘: 105
착용 가능한 민첩성: 105
내구력: 56
기본 무기 속도: -10

+1~2 마샬 아트 (어쎄신 전용) (변함)
+1~2 쉐도우 디서플린 (어쎄신 전용) (변함)
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
+190~240% 증가된 데미지 (변함)
10~15% 마나 획득(공격 명중시) (변함)
모든 저항력 +40~50 (변함)
(1.10 패치 이후)


  • 쉐도우 킬러 (원재료: 배틀 새스터스)

어쎄신 전용
한손 데미지: (145-172) - (170-201) (평균 157.5 - 186.5)
착용 가능한 레벨: 78
착용 가능한 힘: 100
착용 가능한 민첩성: 100
기본 무기 속도: -10

(파괴안됨)
33% 기회로 레벨 8 프로스트 노바 시전 (타격시)
+170~220% 증가된 데미지 (변함)
-25% 목표물의 방어
목표물 결빙 +2
+10~15 마나 상승(적 제거시) (변함)
에테리얼 (수리불가)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


9. 캐릭터 전용 방어구[편집]
캐릭터 전용 방어구도 잘 쓰이는 것은 익셉셔널급이 대부분이다. 엘리트는 복불복이 심하고, 어떤 것들은 장난감 이외의 용도를 찾기 힘들다.


9.1. 바바리안[편집]


  • 아리앗의 페이스 (원재료: 슬레이어 가드) ★

바바리안 전용
방어: 302-363 (변함) (기본 방어: 121)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 118
내구력: 55

+2 전투 스킬 (바바리안 전용)
+2 모든 바바리안 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
20% 공격등급 추가 상승
3~6% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 민첩성
모든 저항력 +30
(1.09 패치 이후)

(아래는 구 버전)

+25% 방어 상승
+0.5 ~ 49.5 최대 데미지 (캐릭터 레벨당 0.5)
+2 모든 바바리안 스킬 레벨 상승
+1 전투 스킬 (바바리안 전용)
-15% 목표물의 방어
+30 라이프

일명 슬가. 바바리안 헬멧의 모든 것이다. 바바리안은 늑바바를 위해 퓨리 바이저를 끼거나 임모틀 킹 세트를 착용하지 않는 이상 보통 이 헬멧을 쓰게 된다. 스킬 보너스는 물론 힘, 민첩성, 모든 저항력, 라이프 스틸 그리고 공격등급까지 보장되는 까닭에 듀얼에서건 사냥에서건 바바리안은 항상 이 헬멧을 벗은 적이 없다. 다만 듀얼용에서는 적중을 위해 공격등급 95% 옵이 붙은 헬름을 끼기도 한다. 당연하게도 워낙 활용도가 높은 까닭에 등급업 된 슬가가 시중에 많이 돌아다니는 편이다.

구 슬가의 경우 다른 모든 부분에서 바바리안에 쳐지나 최대뎀과 적의 방어력에서 월등하다. 때문에 바바리안의 전투력을 대폭 올려줄 수 있기에 찾는 이는 많지만, 대부분의 구 버전 아이템이 그러하듯 매물이 거의 없어서 원활한 공급이 힘든 편이다.


  • 데몬혼스 엣지 (원재료: 디스트로이어 헬름)

바바리안 전용
방어: 345-408 (변함) (기본 방어: 111-156)
착용 가능한 레벨: 61
착용 가능한 힘: 151
내구력: 45

+1~3 함성 (바바리안 전용) (변함)
+1~3 전투 마스터리 (바바리안 전용) (변함)
+1~3 전투 스킬 (바바리안 전용) (변함)
+10% 공격속도 증가
3~6% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
+120~160% 방어 상승 (변함)
공격자가 받는 데미지 55~77 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)


  • 할라버드의 레인 (원재료: 컨커러 크라운)

바바리안 전용
방어: 384-432 (변함) (기본 방어: 114-159)
착용 가능한 레벨: 77
착용 가능한 힘: 174
내구력: 50

+1 전투 마스터리 (바바리안 전용)
+2 모든 바바리안 스킬 레벨 상승
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+1~2 배틀 커맨드 (바바리안 전용) (변함)
+1~2 배틀 오더스 (바바리안 전용) (변함)
+140~170% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +15~23 (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 컨커러 크라운. 옵션에서 보면 알 수 있듯, 엘리트 등급임에도 불구하고 슬가에 비해 나을 게 없는 관계로 묻히는 헬름이다. 다만 배틀 커맨드와 배틀 오더스를 각각 최대 2씩 올려주기 때문에 함성용 스위칭 템으로 쓰는 경우는 있다. 디아블로는 다른 온라인 게임과 같이 퀵슬롯을 제공하지 않으므로 무기를 제외한 다른 아이템을 스위칭 하는게 여간 귀찮은 일이 아니지만, 함성바바와 같이 팀원을 위해 헌신할 각오가 되어있는 캐릭이라면 그 정도쯤은 기꺼이 감수하는 편이다.


  • 울프하울 (원재료: 퓨리 바이저)

바바리안 전용
방어: 332-377 (변함) (기본 방어: 105-150)
착용 가능한 레벨: 79
착용 가능한 힘: 129
내구력: 35

+2~3 함성 (바바리안 전용) (변함)
+3~6 피어럴 레이지 (변함)
+3~6 변신술 (변함)
+3~6 워울프 (변함)
+8~15 힘 (변함)
+8~15 민첩성 (변함)
+8~15 생명력 (변함)
레벨 15 다이어 울프 (18회)
(1.10 패치 이후)

일명 변신뚜껑. 바바리안 투구에 늑드루 스킬이 잔뜩 붙은 까닭에 장난 같아 보이는 투구이나, 이게 의외로 물건이다. 바바리안의 경우 함성, 무기 마스터리, 아이언 스킨, 네츄럴 레지스턴스 같은 짱짱한 보조 혹은 패시브 스킬을 잔뜩 달고 있는 반면, 늑드루는 변신술을 제외하자면 그 어떤 패시브 스킬도 없기 때문에, 되려 늑드루보다 높은 생존력을 지닌 늑대로 변신할 수 있게 된다. 기존의 보조 스킬에다 변신술과 워울프로 말미암은 체력 증가치까지 더해지게 되면 수만에 육박하는 늑바바가 완성되는 까닭에 듀얼에서 유용하게 써먹을 수 있다. 참고로 동급의 늑드루와 듀얼에서 붙었을 시 승률은 반반 정도라고 한다.(...)

다만 퓨리라는 주력스킬을 사용할 수 있는 원조 늑드루와는 달리, 늑대로 변신하는 순간 모든 바바리안의 스킬 사용이 봉쇄되므로, 오로지 무기에 붙어있는 피어럴 레이지 스킬 하나만으로 싸워야 한다. 때문의 사냥의 효율성이 극한으로 떨어지게 되므로 사냥용으로 이것을 쓰는 것은 상당한 비추이다.


9.2. 팔라딘[편집]


  • 헤럴드 오브 자카럼 (원재료: 길디드 쉴드)

팔라딘 전용
방어: 422-507 (변함) (기본 방어: 144-168)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 89
내구력: 50
공격저지 성공율: 82%
스마이트 데미지: 20 - 28

+2 전투 스킬 (팔라딘 전용)
+2 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
30% 공격저지 성공율 증가
20% 공격등급 추가 상승
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 생명력
모든 저항력 +50
(1.09 패치 이후)

통칭 자카룸. 어떤 종류의 팔라딘이라도 버릴 것이 없는 옵션이 모여 있으며, 현재까지도 좋은 가성비를 보여주는 팔라딘 방패이다. 다른 유니크 팔라딘 방패들은 익셉셔널인 자카럼보다도 더 떨어지는 옵션을 가지고 있다. 물론 해머딘은 패캐가 없다는 이유 때문에 세이크리드 타아지 작 스피리트 룬워드를 선호하며, 부자 슴딘이나 질딘은 에테리얼 보어텍스 쉴드작 망명을 찾지만... 특히나 보어텍스 쉴드작 망명은 룬도 비싸고, 저항력이 만땅으로 붙은 에테 보어텍스 쉴드는 잘 떨어지지도 않는다. 게다가 4솟 뚫으려면 그 극악의 드랍률과 33%의 확률을 더 뚫어야 한다는 것이 함정.


  • 알마 네그라 (원재료: 세이크리드 론다쉬)

팔라딘 전용
방어: 461-511 (변함) (기본 방어: 138-164)
착용 가능한 레벨: 77
착용 가능한 힘: 109
내구력: 68
공격저지 성공율: 78%
스마이트 데미지: 35 - 58

+1~2 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승 (변함)
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+40~75% 증가된 데미지 (변함)
40~75% 공격등급 추가 상승 (변함)
+180~210% 방어 상승 (변함)
마법 데미지 감소 5~9 (변함)
(1.10 패치 이후)


  • 드래곤스케일 (원재료: 자카럼 쉴드)

팔라딘 전용
방어: 523-582 (변함) (기본 방어: 169-193)
착용 가능한 레벨: 80
착용 가능한 힘: 142
내구력: 65
공격저지 성공율: 52%
스마이트 데미지: 46

211~371 파이어 데미지 추가
+15% 파이어 스킬 데미지에 대하여
+10 하이드라
+170~200% 방어 상승 (변함)
+15~25 힘 (변함)
파이어 흡수 10~20% (변함)
(1.10 패치 이후)


9.3. 네크로맨서[편집]


  • 호우먼컬러스 (원재료: 하이어러팬트 트로피) ★

네크로맨서 전용
방어: 177-213 (변함) (기본 방어: 58-70)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 58
내구력: 20
공격저지 성공율: 72%

+2 저주 (네크로맨서 전용)
+2 모든 네크로맨서 스킬 레벨 상승
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
40% 공격저지 성공율 증가
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 에너지
마나 재생 33%
모든 저항력 +40
+5 마나 상승(적 제거시)
(1.09 패치 이후)

통칭 호우먼. 모든 저항력을 40이나 올려주며 블럭 확률도 높기 때문에 안정적인 사냥에 큰 도움을 준다. 익셉셔널이라 구하기도 쉬운 편. 특히 조폭넥이 선호한다. 조폭넥으로 사냥을 극대화 하기 위해선 적 바로 앞으로 텔레포트를 써서 소환수들을 한 곳으로 모으는 것이 중요한데, 이 때 몸이 너무 약하면 한 방 맞고 죽어버릴 확률이 너무 크기 때문. 다만 패캐가 없는 것이 단점이라 룬워드 스피리트가 나온 이후론 인기가 많이 줄었다. 특히 독넥이나 본넥은 패캐가 없는 이유로 쓰지 않는다.

후속작에서 부두술사의 액막이로 재등장한다.


  • 타크포스 스폰 (원재료: 블러드로드 스컬) ★

네크로맨서 전용
방어: 357-417 (변함) (기본 방어: 103-148)
착용 가능한 레벨: 65
착용 가능한 힘: 106
내구력: 20
공격저지 성공율: 32%

+1~3 소환 스킬 (네크로맨서 전용) (변함)
+1~3 포이즌 & 본 스펠 (네크로맨서 전용) (변함)
+1~3 저주 (네크로맨서 전용) (변힘)
+30% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+140~180% 방어 상승 (변함)
최대 마나 증가 10%
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

일명 타크포스. 본넥과 독넥의 주력 방패이며, 참으로 복불복의 진수를 보여주는 방패이다. 각 네크로맨서의 스킬군들의 레벨이 1~3 랜덤으로 올라가기 때문에, 3씩 모두 다 붙는다면 네크 최강 방패가 되지만, 1~2 사이를 왔다갔다하는 정도라면 쓰긴 뭣하고 버리긴 아쉬운 계륵이 되어버린다. 사냥으로 드랍되었다면 까보기 전에 부디 3스킬씩이 붙기를 마음속으로 기원하자.

다만 이 방패를 주로 착용하는 것은 본넥과 독넥이다. 조폭넥의 경우 호우먼이나 서큐버스 스컬이라는 대안도 있고, 또한 텔포할때 아니면 패캐가 필요치 않기에, 듀얼용이 아닌 이상 딱히 이 방패에 연연해하지는 않는 편이다. 때문에 보통 중요하게 여기는 옵션의 순서는 포이즌 & 본>>>>>저주>소환 순이다. 그렇기에 소환 스킬이 1이 나오더라도, 포이즌 & 본 스킬과 저주 스킬이 3씩 붙었다면 제값을 받는 템이다. 단 블럭율이 낮기 때문에 속 편하게 모너크작 스피리트 룬워드를 쓰는 경우도 많다.


  • 본플레임 (원재료: 써큐버스 스컬)

네크로맨서 전용
방어: 323-367 (변함) (기본 방어: 100-146)
착용 가능한 레벨: 72
착용 가능한 힘: 95
내구력: 20
공격저지 성공율: 30%

15% 기회로 레벨 3 테러 시전 (반격시)
+2~3 모든 네크로맨서 스킬 레벨 상승 (변함)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+120~150% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +20~30 (변함)
(1.10 패치 이후)


9.4. 드루이드[편집]


  • 잘알의 메인 (원재료: 토테믹 마스크) ★

드루이드 전용
방어: 247-297 (변함) (기본 방어: 73-98)
착용 가능한 레벨: 42
착용 가능한 힘: 65
내구력: 20

+2 쉐이프 쉬프팅 스킬 (드루이드 전용)
+2 드루이드 스킬
+30% 매우 빠른 회복속도 증가
20% 공격등급 추가 상승
+150~200% 방어 상승 (변함)
+20 힘
+20 에너지
모든 저항력 +30
+5 마나 상승 (적 제거시)
(1.09 패치 이후)

푸른색 줄무늬와 붉은 눈을 가진 늑대 머리 모양의 투구로 속칭 잘알. 사실상 드루이드 헬멧의 모든 것이라고 할 수 있다. 파이어드루도 후술할 레이븐로어가 나오기 전까지는 충분히 쓸만하고, 변신드루에게는 공격등급과 쉐이프 쉬프팅 스킬을 별도로 올려주는 것을 비롯해 버릴 옵이 하나도 없다. 엘리드루에게는 30% 패힛이 PK에서 유용한데, 어느 투구도 드루이드 착용시 30%패힛을 보장하는 투구는 없기 때문이다. 래더 및 싱글 한정으로 업그레이드해서 드림 스피리트로 만들 수 있으나 방어구를 업그레이드 해봤자 요구 능력치만 올라가는 반면 혜택은 상대적으로 부족한 탓에 안하는 게 낫다.


  • 케레버스 바이트 (원재료: 블러드 스피리트)

드루이드 전용
방어: 335-350 (변함) (기본 방어: 101-145)
착용 가능한 레벨: 63
착용 가능한 힘: 86
내구력: 20

+2~4 쉐이프 쉬프팅 스킬 (드루이드 전용) (변함)
+60~120% 공격등급 추가 상승 (변함)
+7~10% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
33% 상처 악화
+1~2 피어럴 레이지 (드루이드 전용) (변함)
+130~140% 방어 상승 (변함)
(1.10 패치 이후, 래더 전용)

늑대 머리 모양의 투구로 속칭 백구뚜껑(...). 아이템을 감정하면 새하얗게 변해서 그렇게 부른 듯하다. 최대 120%에 달하는 공격등급 상승, 라이프 스틸, 쉐이프 쉬프팅 스킬 등 각종 옵션이 변신드루에게 최적화되어 있다. 다만 복불복이 심하고 저항력이 없는 것이 단점. 변신드루라도 차라리 위의 잘알을 더 많이 쓴다. 래더에서만 드랍된다.


  • 레이븐로어 (원재료: 스카이 스피리트)

드루이드 전용
방어: 343-390 (변함) (기본 방어: 103-155)
착용 가능한 레벨: 74
착용 가능한 힘: 113
내구력: 20

+3 엘러멘틀 스킬 (드루이드 전용)
-10~20% 적의 파이어 레지스트에 대하여 (변함)
+7 레이번 (드루이드 전용)
+120~150% 방어 상승 (변함)
+20~30 에너지(변함)
모든 저항력 +15~25 (변함)
(1.10 패치 이후)

독수리 머리 모양의 투구이다. 엘러멘틀 3스킬에 적 파이어 저항력 감소 등 파이어드루가 쓰기에 알맞은 옵션을 달고 있고 레이번도 적의 눈을 멀게 해서 움직이지 않게 만들기 때문에 명중률 낮은 파이어스킬로 상대하기 용이하게 만들어 준다. 파이어드루에 최적화된 투구.


  • 스피리트 키퍼 (원재료: 어스 스피리트)

드루이드 전용
방어: 413-443 (변함) (기본 방어: 107-152)
착용 가능한 레벨: 67
착용 가능한 힘: 104
내구력: 20

+2 드루이드 스킬
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+170~190% 방어 상승 (변함)
+10% 최대 포이즌 저항력
파이어 저항력 +30~40% (변함)
+9~14 라이트닝 흡수 (변함)
콜드 흡수 15~25% (변함)
(1.10 패치 이후)

아이벡스(동물의 일종) 머리 모양의 투구이다. 저항력 및 흡수는 PK에서 유용하지만 워낙에 제각각이라 잘알만 못하다는 단점이 존재한다.


[1] 커프스 익스플로젼의 경우 물리 데미지 50% + 파이어 데미지 50%로 계산된다.[2] 1.10 패치 이전까지는 파이어 월처럼 도트 데미지를 주는 마법의 경우 매 프레임마다 (1초 = 25프레임) 마법 데미지 감소가 적용되었기 때문에 엄청난 효과를 발휘했다. 1.10부터는 매 초마다 한 번씩 적용되게 변경되면서 마뎀 감소의 위상은 추락. 네크로맨서들이 주로 쓰는 매직 계열의 마법의 경우 저항력이 따로 없었으므로 유일한 대응책이기도 했다.[3] 대 아마 소서 세팅의 경우 샤코 + 베르(18%) 교복 + 베르(8%) + 유니크 모너크(35%) + 유니크 데몬하이드섀시(15%) 맞춰서 76%를 메쉬아머 없이 맞추기는 했는데 당시 고급 룬 가격을 생각해본다면 절대 서민용 세팅은 아니다.[4] 그림쉴드를 쓰면 되지 않느냐는 의견이 있는데 그림쉴드는 블럭율이 개판이라 세팅이 힘들다.[5] 1.10 이전에는 노말 티어 크리스탈소드의 유니크였다.[6] 85레벨 지역에서 출현하는 유니크 몬스터, 니라트하크, 바알 등[7] 아쉽게도 이 기능은 킥에 적용되지 않는다. 따라서 어쎄신 유저는 신라세를 구입할 때 생츄어리 레벨을 볼 필요가 없다.[8] 프로즌 오브, 콜드 마스터리, 라이트닝 마스터리, 파이어 마스터리, 하이드라[9] 직업마다 스킬이 다 변한다. 따라서 +1 모든 스킬, +2 모든 스킬 등이 아니라면 옵션이 매우 지저분해진다 ex: +1 모든 아마존 스킬 +2 모든 바바리안 스킬[10] 바바리안의 경우 거의 고정이라 볼 수 있는 슬가가 렙제 42라 무의미하다.[11] 약 40만분의 1[12] 애초에 애니참의 존재 목적 자체가 조던링의 회수였다. 다만 전혀 효과가 없었다는 게 문제지만...[13] 스탠 레더 가리지 않는다[14] 액트1 덴 오브 이블의 불타는 시체, 스토니 필드의 라카니슈, 액트5 프리지드 하이랜드의 엘드리치, 기타 등등[15] 애니참은 한 칸짜리이므로[16] 아무런 용도가 없는 아이템으로, 이 아이템의 정체는 지금까지도 알 수가 없다. 특정 조합을 하면 비밀 아이템이 열린다 혹은 다음 패치에서 쓰이도록 수정될 예정이다 등등의 헛소문이 돌아다니기는 하나, 말 그대로 헛소문이므로 무시하자. 기념품인 셈 치자[17] 이게 신오브라고 불리는 이유는 1.08버전 당시에 나왔던 오큘러스를 구 오브라 부르며 구분하기 위해서이다. 1.08버전 구오브의 옵션은 이곳에서 볼 수 있다. http://www1004.com.ne.kr/diabloii/items/uniques/old_p_weapon.htm