caLABUnity/유니티 개발 02. 포톤 네트워크 기본 구조 만들기(서버 연결, 방 만들기)도이(doi) 2020. 9. 29. 00:49
오버라이드 : 자식클래스에서 부모클래스로부터 상속받은 부모의 메서드를 재정의하여 사용하는 것 콜 백 함수 on으로 시작하는 함수 식 본문 멤버 (bodied members expression) => 동적 생성 안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 탱크를 이용한 네트워크 게임의 마지막날입니다. 벌써 여기까지왔네요. 방을 생성 후 리스트에서 방을 클릭하여 들어가는 기능까지 진행해 보겠습니다. 1. 방 여러 개 만들기 1-1) 입장 유무 적용하기 Levle01씬에 접속한 플레이어의 수를 보여줄 UI를 만들어 주세요. 로비로 갈 수 있는 버튼과 리스트 목록을 보여줄 Text가 있습니다. GameMgr 스크립트에는 다음 내용을 추가하겠습니다. - 방에 접속한 플레이어의 수 - 로비씬으로 갈 수 있는 기능 - 방을 접속하거나 나갔을 때의 알림 문구 기능 Text와 버튼에 각각 기능을 적용 후 게임실행을 통해 입장 유무 확인이 가능하답니다^^ 1-2) 방 리스트 만들기 Lobby씬에는 방 리스트를 만들고 기능을 적용해 보겠습니다. ScrollRect기능을 사용하여 방들이 추가될 때 차곡차곡 쌓이는 느낌을 넣을게요. 1-3) 방 이름 표현하기 RoomData 스크립트는 방 이름과 플레이어 수를 표현합니다. 아직 방에 이름을 적용하지 않았습니다. UI는 다음과 같습니다. Room은 프리팹으로 만들어서 플레이어가 방을 만들면 생성하는 방식으로 진행할게요. 1-4) 방 생성 후 게임 입장하기 마지막 스크립트입니다. 방들의 정보와 방을 클릭했을 때 게임 씬 적용 기능이 포함되어 있어요. 그리고 실시간 룸의 정보를 업데이트 시켜줍니다!!! Room 프리팹에 ROOM이라는 태그값을 달면 완성입니다. 게임 실행을 통해서 확인해 보겠습니다^^ 2. 마무리 오늘은 룸 리스트를 통한 게임 접속과 플레이어 수 적용까지 진행하였습니다. 아직 보완해야 될 점은 많지만 필수적인 포톤의 기능들은 배웠다고 생각합니다. 엉성한 저의 실력이기에 앞으로도 예제를 통해서 찾아 뵙겠습니다^^ 감사합니다. 수업자료: https://github.com/YouRang12/-Tistory-Unity---Extra-Photon- |