1. 설정1.1 게임오브젝트 생성 ① Flock.cs가 들어 갈 빈 게임오브젝트 생성(Main Camera을 대신 사용해도 됨). ② 물고기(Fish)들이 들어 갈 부모 게임오브젝트 생성 1.2 프리팹 생성 물고기 프리팹 모델을 프리팹으로 만든 뒤 FishController.cs 소스를 컴포넌트에 넣음. 2. 소스2.1 Flock.cs
2.2 FishController.cs Shark Feeding Game(상어먹방게임) - 안드로이드 폰 화면을 터치하면 물고기(Prefabs)가 떨어지고(Touch & Spawn) 좌우반전 이동(Object Flip Move)하는 상어 입속에 들어가면 효과음(Collision Sfx)이 발생하면서 물고기가 사라지게 됩니다(OnTriggerEnter2D - Destroy). #터치스폰 #상어먹이주기게임 #충돌효과음 [SharkMove.cs]
[DestroyEat.cs]
[DestroyArea.cs]
[FishSpawn.cs] |