유희왕 마스터 듀얼 이블 트윈 덱 - yuhuiwang maseuteo dyueol ibeul teuwin deg


공략에 앞서 본 공략은 앞서 7.12에 올린 공략의 리뉴얼임을 밝힙니다

원글 : 현 메타 이빌트윈 최적화 덱리 공략 (승률 72%)

글을 길게 편하게 쓰려다보니 존댓말로 공략을 작성하게 된 점 양해부탁드립니다

글이 매우 깁니다 요약을 원하시면 사진과 영상만 보셔도 충분합니다

이빌트윈을 오래 해왔고, 여러가지 구축들을 해보면서 장단점을 느꼈다고 생각합니다

요즘 이빌트윈에 대한 관심이 높아지는데 이번 공략에 대해 그동안 배우고 느낀점들을 공유하려고 합니다

또한 이빌트윈을 새로 시작하시는 분들이 많아 원글에서도 기초부터 알려주었으면 좋겠다는 요청이 많았기에

초심자도 읽고 덱을 굴릴수 있는 공략을 적으려고 합니다

필연적으로 글이 길어져 부분별로 나뉘게 되었기에 위의 시리즈 기능을 사용해주시면 감사하겠습니다

본 글에서는 덱 개요 및 카드들의 역할에 대해서 소개하겠습니다

이빌트윈? 어떤덱인데? 맞춰도 되나? 비싼거 아냐? 티어급임?

패치 후 제일 많이 본 질문글이라고 생각합니다

이빌트윈의 정체성은 즉발 드로우와 넓은 덱스페를 통해 패트랩과 같이 싸우는 미드레인지덱 입니다

개인적인 티어2티어급이라고 생각합니다 충분히 다이아 1까지 올라갈 잠재력이 있습니다

덱 자체 체급은 3티어 급이지만 현재 용사로 인한 후공덱의 몰락과 패트랩의 중요성 증가가 순풍입니다

패치전엔 단기결전이 불가능햇었지만 패치후엔 3턴 킬각이 가능해 한턴만 버티면되서 훨씬 쉬워졌습니다

장점으로는 위의 짤처럼 패가 잘 안말리고 패트랩으로 싸우는만큼 무력하게 지는 경우가 적습니다

플레이자체가 어렵지 않고 또 상황에 맞게 패트랩으로 그때그때 싸우다보니 플레이가 재밌습니다

그리고 제일 중요한 외모! 특히 새로나온 트러블써니 포일을 뽑았다면 전개이후 10초간 감상하는 시간을 가져도 됩니다

또 용병파츠를 안쓰고 본인 테마 에이스를 꺼내는것도 호감일수도 있겠네요

단점으로 흔히 꼽히는건 전개덱과 운영덱의 약점을 다 가지고 있는 덱이라고 지적당할정도로

전개과정이 패트랩에 많이 노출되어있고 특히 다른건 몰라도 증식의G 케어에 실패하면 첫 초동에서 멈춰야합니다

반대로 상대방의 견제가 적거나 없어도 결과물의 퍼미션이 엄청나진 않습니다

빈약한 퍼미션을 패트랩을 통해 보충하는 타입이기에 이를 드로우로 뽑을수 있느냐 같은 운에 덱파워가 의존합니다

덱의 선공 고점이 전개에 달린게 아니라 패트랩을 얼마나 드로우 하냐에 달려있는 셈입니다

후공이 약하다는것도 손꼽히는데

애초에 돌파력이 부실하므로 돌파를 하기전에 선공을 저지하는게 필수입니다

마지막으로 덱 구축에 UR이 너무 많이 들어가는것이 부담된다는 글도 많이 올라오는데

개인적으로는 다 언젠가는 쓰일 범용 파츠들이기 때문에 시크릿 패스프라이즈 외에는

만들어도 후회 안하실거라 생각합니다

덱 리스트

증식의 G x 2

Live☆Twin 키스킬 x 3

Live☆Twin 리일라 x 3

Live☆Twin 리일라 트리트 x 1
Live☆Twin 키스킬 프로스트 x 1
유령토끼 x 2
하루 우라라 x 3

저택 와라시 x 2

아티팩트 - 롱기누스 x 2

Evil☆Twins 키스킬 리일라 x 1
해피의 깃털 x 1
시크릿 패스프라이즈 x 3
Live☆Twin 트러블상 x 3
무덤의 지명자 x 2
말살의 지명자 x 3
금지된 일적 x 3
Live☆Twin 엔트런스 x 1

무한포영 x 3

엑스트라 덱 (15)

하늘의 기병 세인토레아 x 1
다우너드 매지션 x 1

네가로기어 아제우스 x 1

링크 디사이플 x 1

링크 디보티 x 1
아이:피 마스카레나 x 1

Evil☆Twin 키스킬 x 2

Evil☆Twin 리일라 x 2
트로이메어 유니콘 x 1
엑세스코드 토커 x 1
Evil☆Twin's 트러블 써니 x 3

고정적으로 쓰는 레시피입니다 대회 출전시에도 단 한번도 여기서 바뀐적이 없습니다

다만 대회에서 입상하는 덱리들과 자주 만나는 덱들을 보면서 교체할 생각인 카드들은 있습니다

그 카드들도 포함해서 각 카드들의 역할을 소개하겠습니다

먼저 Live☆Twin 듀오입니다

덱 특소효과를 가지고있고, 상대몬스터가 공격시 500 LP 회복/상실 효과를 달고 있지만

위에서 써니가 말한것처럼 사실 몰라도 상관없는 효과입니다 방송인 도네이션 컨셉입니다

이빌트윈의 선턴은 이 둘을 소환하면서 시작한다고 봐도 과언이 아닙니다

손패에 들고있으면 제일먼저 내려놓게 되고, 손패에 없으면 밑에 있는 서치카드로 찾아오는 카드들입니다

덱에 있는 짝꿍을 불러옴으로써 덱을 압축하면서 필드에 간단하게 2레벨 2체를 올려놓기 때문에

이와 잘맞는 다른 카드들을 자연스럽게 투입하게 됩니다

보통 서로가 서로를 부르게 되지만 키스킬/리일라 이름이 들어간 카드면 소환가능하기에

후술할 특소몹을 소환할수도 있습니다 이에 관련해서는 전개 글에서 다루겠습니다

특소에도 발동하기에 소환체인이 끝나고 효과가 발동했을때 필드에 짝꿍몹이 없으면 다시 불러옵니다

이를 이용해 금지된 일적이나 에네미 컨트롤러등을 체인하여 사용하는 방법이 있습니다

다만 카드명 제약이 있어 덱에 있는 라이브트윈을 전부 꺼낸다던가 하는건 불가능합니다

전개의 시작인 만큼 이 둘을 찾는 서치카드도 덱에 투입합니다

패치 전에는 원핸드와 투핸드 차이가 적어 초동을 많이 줄였지만

써니가 나온 현재 투핸드를 잡으면 초동에 우라라/뵐포가 박혀도 지명자 없이 우회전개가 가능하기에

투핸드의 가치가 매우 높아져 초동을 최대한 많이 투입합니다

시크릿 패스프라이즈는 덱에 있는 테마 마/함을 전부 서치하는 카드입니다 보통 트러블상을 가져옵니다

트러블상은 Live☆Twin 몬스터를 전부 서치가능한 카드입니다 일소몹을 주로 가져오나 후술할 특소몹을 가져오는 경우도 많습니다

지속마법으로 이빌트윈 몬스터를 내가 필드위에 띄워놨다면 상대가 몬스터 소환할때마다 200LP 회복/상대는 데미지 효과가 있습니다

이 400LP 효과가 분명 생존/킬에 도움이 될때도 있지만 여러모로 지속마법인게 아쉬운 카드입니다

이 카드를 1턴에 사용했다면 필드에 남아 2~3턴에 라이트닝스톰과 무한포영을 사용하기 어렵기 때문입니다

그렇기 때문에 금지된 일적으로 치울수 있다면 치워두는게 좋은 경우가 많습니다

엔트런스는 패를 한장 버리고 덱에서 Live☆Twin을 특소하는 속공마법입니다 속공마법이지만 상대턴에 쓸일은 없습니다

속공마법인걸 잊어도 될만한 성능이지만 가끔 왕궁의 칙명에 체인해 쓴다던가 식으로 활용 가능합니다

쓴 이후 엑스트라덱에서 Evil☆Twin 제약이 걸리기 때문에 아제우스 플랜이 안된다는걸 유념해야합니다

제약도 심하고 패 코스트도 아프지만 덱특소로 전개를 이어 나갈수 있어 한장 투입합니다 비상사태 케어용입니다

대표적으로 니비루를 맞았을때 사용하면 최소한의 필드 구축이 가능합니다

프로스트&트리트는 Live☆Twin 일소효과가 막혔을때 사용하는 전개보조 파츠입니다

각자 짝궁에 해당되는 몹이 필드에 있다면 룰효과로 특소가 가능합니다

Live☆Twin뿐만이 아니라 Evil☆Twin이 필드에 있어도 가능합니다

이를 사용해 투핸드 전개를 하거나 패트랩을 케어하는식으로 활용합니다

프로스트&트리트는 묘지에서 발동하는 효과도 내장하고 있는데

프로스트는 상대가 드로우 했을때 제외하고 드로우

트리트는 Evil☆Twin 몬스터가 전투이후 제외하고 상대몬스터 하나의 공격력을 그 전투의 데미지만큼 내립니다

보통 프로스트가 더 유용하기에 둘 중 하나를 쓰라고 하면 프로스트를 많이 선택해 사용합니다

위의 Live☆Twin 몬스터들과 이들을 서치하는 마법카드들까지 총 13장이 이빌트윈의 원핸드 초동 장수입니다

40장 기준 5장 안에 한장이라도 쥘 확률은 약 88%이며

후공 6장 기준으로 한장이라도 쥘 확률은 무려 약 92%입니다

한장으로도 전개가 되는만큼 패가 말려서 아무것도 못하는 경우가 드뭅니다

다음은 Evil☆Twin 카드들입니다

덱의 핵심으로 이 몬스터들을 굴리는게 이빌트윈덱의 전부라고 봐도 무방합니다

키스킬/리일라 링크몹의 소환 조건은 키스킬/리일라를 포함하는 몬스터 2체로

용사나 니비루토큰같은 몬스터들도 링크소재로 삼을 수 있습니다

다만 묘지에 짝꿍몹이 묻혀있지 않으면 전개가 이어지지 않으므로 1턴엔 큰 의미가 없으나

3턴에 파괴수 라바골렘 같은 몬스터들이 있어도 전개가 가능하다는점을 알아두시면 좋습니다

Evil☆Twin 링크 몬스터들은 공통적으로 프리체인으로 묘지의 짝꿍 키스킬/리일라를 살릴 수 있고

소환됏을시에 짝꿍에 해당하는 몬스터가 있으면 추가 효과가 발동합니다

부활효과대상과 추가효과 조건 모두 링크몹뿐이 아니라 2레벨 효과몬스터도 가능합니다

키스킬은 리일라가 필드에 있을시 1드로우

리일라는 키스킬이 필드에 있을시 필드에 있는 아무카드나 1 대상파괴 효과를 가지고 있습니다

상대턴에도 발동 가능한 프리체인 효과로써 이 효과들을 자신턴은 물론 상대턴에도 적절하게 사용하는게 덱의 핵심입니다

요주의할점은 부활은 프리체인이지만 부활후 터지는 효과는 체인블럭을 새로 생성한다는 점입니다

다음글에 더 자세히 설명하겠지만 섀도르크에 체인으로 리일라를 부활시켜도 섀도르크를 부셔서 무효화 하는것은 불가능합니다

이점을 명심하고 운용해야합니다 써니효과 역시 동일합니다

Evil☆Twins 키스킬 리일라는 써니전에 덱에 유일하게 존재하던 Live 2D 몬스터로 (구)에이스 몬스터입니다

통상소환할수 없으며 필드의 링크 몬스터 2체를 릴리스해야만 소환 가능합니다

묘지에서도 부활가능하기에 혹여나 손에 잡힌다면 부담없이 코스트로 버리는게 좋습니다

덱에 유일하게 존재하는 손에 잡으면 안되는 카드이기에 써니의 효과로 묘지로 덤핑하는 최우선 카드입니다

특수소환에 성공하면 유사 길항승부 효과로 상대필드의 카드를 2장만 빼고 묘지로 보내버립니다

길항승부랑 똑같이 명령형 텍스트라 매우 강력한 효과이지만 현실은 거의 쓸일이 없는 효과입니다

우선 뒷면제외가 아닌 묘지로 보내기이기 때문에 포그블같은 묘지발동 카드는 막을수가 없습니다

또한, 상대필드가 3장 이상일경우 이 효과가 통과될 가능성이 거의 없습니다

무엇보다 이 카드를 소환할때 2체나 링크몹을 날려야해서 보통 후속이 전부 날아가기 떄문에

소환시에 끝을 내지 못하면 상대가 남긴 2장의 카드로도 쉽게 패배하기 마련입니다

그렇기에 보통 이 카드는 다른카드로 상대필드를 전부 날려버린 다음에 마무리를 위해 특소되는 경우가 많습니다

타점자체는 묘지에 키스킬/리일라 없이 나오는경우가 없기에 4400 취급해도 상관없지만 무효화카드를 맞으면 2200이 됩니다

만들기 싫은 UR카드로 꼽히지만 약 1년뒤에는 써니와 같이 범용 제거카드로 쓰이는 만큼 30가루 정도의 가치는 합니다

Evil☆Twin's 트러블 써니는 패치로 추가된 이빌트윈의 새로운 에이스 몬스터입니다 Live 2D 보유

소환조건은 이빌트윈 몬스터를 포함하는 몬스터 2체 이상으로 보통은 키스킬+리일라의 조합으로 나오지만

유니콘이나 마스카레나등 다른 카드들을 소재로도 나올수 있습니다

후술할 효과도 강력하지만 제일 중요한 점은 타점이 3300 이라는 점으로 이 카드로 인해 이빌트윈이 단기결전이 가능해진 카드입니다

효과는 필드에서 발동하는 효과와 묘지에서 발동하는 효과가 있습니다

묘지에서 발동하는 효과는 묘지에서 제외하고 패/덱 에서 이빌트윈 몬스터 하나를 덤핑하고 상대 카드한장을 묘지로보내는 카드입니다

비대상 효과이기에 잭나이츠 아스트람같은 강력한 카드들을 치울수 있는 이빌트윈 턴킬에 큰 역할을 담당하는 효과입니다

덤핑을 이빌트윈 몬스터만 가능하기에 필드에 이빌트윈 링크몹이 존재하거나 필드/패/덱에서 키스킬리일라를 덤핑해야합니다

이 효과를 사용해 후에 나오는 아르테미트 슬레이 라는 카드와 함께 범용 제거카드로 키스킬리일라와 용병으로 나가기도 합니다

써니의 필드 효과는 사이클의 핵심으로 써니를 릴리스하고 묘지의 키스킬/리일라 카드를 각각 1장씩 부활 가능한 효과입니다

프리체인이라 상대턴에도 가능하고, 동시처리기 때문에 부활한 키스킬/리일라 링크몹들의 효과가 동시에 터지며 이를 사용해 견제합니다

배틀페이즈에 사용해 써니+키스킬+리일라로 5500 데미지를 주는것도 가능하고, 메인페이즈 2에 두번째 써니를 소환하는것도 가능합니다

상대턴에 무한포영같은 카드를 맞았을때 꼭 키스킬/리일라를 둘 다 소환할 필요없이 키스킬만 소환해서 파괴를 남겨놓는 방법도 있습니다

다만 이 모든게 써니를 릴리스하는 효과이므로 무덤의 지명자에 저격당하면 견제와 후속이 전부 날아가기때문에 신중해야합니다

써니효과를 쓰면 묘지에서 회수하기란 거의 불가능하기에 덱에 써니를 3장씩 투입하게 됩니다

이상이 이빌트윈 메인기믹들에 대한 카드입니다 메인덱 16장 엑스트라덱 7장을 담당합니다

이제 메인덱 24장 엑스트라덱 8장을 담당하는 범용카드들을 소개하겠습니다

이빌트윈은 메인 전개와 퍼미션이 강한편이 아니지만 덱 스페이스가 넓고 드로우가 많아 패트랩을 잘 활용합니다

하지만 패트랩들은 비싸면서 종류도 많고 메타에 따라 강하고 약하고가 바뀌는 카드들입니다

그렇기에 이빌트윈을 하려면 다른 덱들을 파악하고 어느 패트랩이 현 환경에서 제일 강한지 알아야합니다

패치이후 다들 아시는대로 유령토끼와 롱기누스가 기존보다 강세가 되었지만 언제 또 바뀔지 모르기때문입니다


이 패트랩들로 상대의 선공집짓기와 후공돌파를 막아야하는 만큼

어떤 카드를 막을수 있는지, 왜 이 카드를 채용했는지를 설명하겠습니다

덱마다 사용방법이 약간 상이하기도 하지만 이는 덱 별 상대법을 적는 글에서 다루겠습니다

증식의G

대 후완다리즈의 시대로 3장에서 2장으로 줄어든 패트랩입니다 사용법은 다르덱과 다르지 않습니다

1장으로 줄이는것은 추천하지 않습니다 손에 잡으면 말명자로 G케어가 안되는게 매우 뼈아픕니다

그리고 후완다리즈와 엘드리치를 제외하면 증식의G는 모든 패트랩중에 가장 센 파워를 지닌 카드임에 틀림없습니다

다만 그 둘이 대회 쉐어 1,2위를 차지할정도로 강세이기 때문에 현재는 2장넣는게 좋다고 생각합니다

하루우라라

이빌트윈이 가장 아파하는 증식의G 대응카드로 무조건 3장입니다 긴 설명 필요없다고 생각합니다

유령토끼

용사이후 떠오르는 패트랩입니다 주로 운명의 여로를 타겟으로 삼아 채용되나 생각보다 쓸모가 많습니다

누메론 네트워크나 후완다리즈의 지도, 미지의 바람 사용시에 발동에 성공하면 이겼다고 봐도 무방합니다

또 의외의 활약처로 용사천위 상대로 하리파이버를 깨버리면 용사천위는 아우로라돈 소환이 굉장히 어려워집니다

그 외에 후완 하급몹을 깨서 엠펜을 못꺼내게 하거나 혼자있는 피닉스를 깨서 불발로 만드는등

다재다능한 방향으로 써먹을수 있는 패트랩입니다 몬스터 효과무효 없음에 주의

트러블상같은 발동시에 효과처리하는 카드는 막을수 없는점에도 유의해야 합니다

저택 와라시

피닉스 부활효과 카운터로 널리 알려져 이미 한두장씩 쓰이던 패트랩입니다

이빌트윈 덱에서는 써니나 패트랩에 박히는 무덤의 지명자를 케어하는게 제일 강력합니다

의외에도 이것저것 잘막는데 수견사로 여로를 서치하는게 묘지를 포함하기때문에 의를 가져오는걸 막고

용피팬에서 포그블부활을 막는다던지 전뇌의 라오라오을 막아서 9싱하나를 없앤다던지 생각보다 잘쓰이는 카드입니다

이펙트 뵐러

말명자용으로 한장 채용합니다 후완다리즈 때문에 뵐러 채용율이 높은편이지만 두장은 자리가 부족하다고 생각합니다

아티팩트 - 롱기누스

유령토끼와 함께 떡상한 패트랩이지만 어느정도 거품이 있다고 생각합니다

이론적으로 스탠바이페이즈에 던져 항아리를 막을수 있지만 이는 아드 -1로 이어질수 있는 행위기에 쉽지 않습니다

용피팬 상대로는 정말 강력하고 전뇌도 패가 좋지 않으면 멈추게 되지만

후완은 어차피 멈추면 죽기때문에 후속포기하고 결계상을 세우는걸 방지할수 없고

엘드리치에게도 아프지만 결국 지속함정을 못치우면 지는 매치업입니다

그리고 용사프랭키즈 에게는 거의 피해를 못입히는 패트랩입니다

그렇기에 롱기누스가 높은 채용률을 쭉 유지할지는 잘 모르겠습니다

그렇지만 이빌트윈에게는 써니를 무명자로부터 보호하기 위해서 2장 이상은 투입하게 됩니다

하지만 3장은 무리입니다 와라시와 합쳐서 4장까지가 한계이고 그 이상은 패말림의 요인이 됩니다

보통 스탠에 던지지만 다른 패트랩이 있다면 그걸 먼저 던져서 지명자류를 이끌어내고 던지는 편입니다

무한포영

프리체인 무효화 트러블상이 나가있으면 못쓰기 때문에 필드에 세트해야 합니다

상대의 패가 너무 좋다 싶으면 굳이 상대턴에 쓰기보다 후공턴에 돌파카드로 사용하는것도 괜찮습니다


보통 후완다리즈가 지도로 시작하면 결계상에 박고 시작해서 아제우스로 돌파를 시도하게 됩니다

드롤 & 로크 버드

덱리에는 없지만 현 메타에서 제일 센 카드라고 생각하기에 특별히 짤에 들어간 카드입니다 다른덱이면 3장추천드림

용피팬, 용사프랭키즈, 용사전뇌, 후완다리즈 같은 티어덱에 하나도 빠짐없이 매우 아프게 박히는 패트랩입니다

증G 케어까지 부분적으로 가능하기에 개인적으로는 엘드리치가 줄면 채용률이 더 올라가지 않을까 생각하는 카드입니다

하지만 드롤은 증G 케어가 가능함에도 이빌트윈 기믹이랑 너무 충돌이 많아 결국 넣지 않았습니다

예시로 증식의 G를 막아도 키스킬 드로우 역시 막히기 때문에 사실상 증식의 G를 2장써서 막고 상대에게 1드로우 준 셈이 됩니다

상대턴에 사용 역시 키스킬이나 프로스트 드로우가 막히고, 다른 패트랩과 달리 드로우로 뽑았을때 속공성이 부족해 활약하기 어렵습니다

그래서 여러모로 돌려봤지만 결국 덱에서 빠지게 되는 카드입니다

그 외 패트랩들

원시생명체 니비루의 경우 용사메타에서 활약이 어려운 카드입니다 후완다리즈는 말할것도 없습니다

무엇보다 선턴에 니비루 날려서 상대필드를 쑥대밭으로 만들어도 이빌트윈 필드가 비어있지 않기에 전개못해서 토큰에 잘 죽습니다

니비루는 과감히 배제하는게 랭크승률에 도움된다고 생각합니다

사요 시구레의 경우 저번 피닉스 분기에서 개인적으로 자주 쓴 카드입니다 뵐러랑 달리 내턴 스탠에 소환된 피닉스를 불구로 만듭니다

만약 상대가 자신필드를 깨서 피닉스를 치우지 않았다면 2500데미지가 추가로 들어가기에 2핸드로 킬각이 나옵니다 써니+특소몹 5800데미지

현 메타에선 설자리가 없지만 만들어놓으면 쓰일거 같아서 3장 만들었습니다

부유 벚꽃의 경우 이빌트윈은 엑스트라덱 자리가 없어 사용이 거의 불가능 합니다

스컬 마이스터의 경우 와라시가 없는동안 사용하고 가루가 되는대로 와라시로 교체를 추천드립니다

욕망과 탐욕의 항아리 패트랩은 아니지만 쓰는 덱리가 많아서 특별히 여기 넣었습니다 진짜 좋은카드라 선공에 쓰면 무조건 좋습니다

하지만 후공에 잡힌다거나 키스킬드로우로 뽑았을때 항아리가 아니라 패트랩이었다면 이라는 생각이 많았기에 결국 빼게 되었습니다

패트랩들이 정제된다거나 하면 다시 들어갈 카드라고 생각합니다 진짜 사기카드입니다

그 외 메인덱 카드들

무덤의 지명자/말살의 지명자 우라라로 전개가 아예 막히는 경우가 아니면 증식의 G만 바라보고 씁니다

패트랩대신 손에 잡히면 최대한 세트해놓고 어떻게든 활용해서 3턴을 받아내야합니다 말명자로 말명자 막기

어트랙터는 무덤의 지명자가 아니면 답이없습니다

금지된 일적 후공 돌파카드입니다 상기했지만 필드에 라이브트윈을 일소하고 금지된일적을 쓰면 다른쪽의 효과도 터집니다

에네미컨트롤러로도 가능하며 이를통해 대상지정효과를 회피할 수 있습니다

상대턴에도 적극적으로 세트해 사용하여 이빌트윈 링크몹과 트러블상을 보내면서 사실상 노코스트로 사용이 가능합니다 3장 풀투입

같은 돌파카드인 명왕결계파는 상대턴 사용이 불가능하기에 1턴에 잡히면 3턴까지 놀게됩니다 금지된 일적이 더 낫다고 생각합니다

해피의 깃털 원래 라이트닝스톰까지 2장이었지만 1장으로 줄었습니다

마함 견제카드는 2장이 적당하다고 생각하지만 덱에 자리가 없어 부득이하게 한장 빼게 되었습니다

사실 말살의 지명자를 생각하면 라이트닝 스톰이

3턴까지 노는걸 생각하면 트윈트위스터가 더 덱에 어울리는 카드입니다

그렇지만 해피의 깃털이은 두 카드와 달리 제약이 없기때문에 가장 사용이 편한 마함 견제카드라 사용했습니다

이 자리는 아무 마함견제카드가 들어가도 좋다고 생각합니다 코즈믹 사이클론이나 길항승부 같은것도 괜찮습니다

엑스트라 덱 범용카드

소개에 앞서 이빌트윈은 덱리마다 엑스트라덱 리스트가 다를정도로 다양하기에 취향에 따라 넣으시면 됩니다

하늘의 기병 세인토레아 & 다우너드 매지션 & 네가로기어 아제우스

라이브트윈 두개로 나오는 3총사입니다 4소재 아제우스가 가능합니다

아제우스를 빼는 덱리도 많지만 후완다리즈 상대로 꼭 필요하다고 생각합니다

어트랙터를 무시할수 있는 방법이고 엠펜의 락도 피하기때문에 결계상과 미지의 바람만 막으면 돌파가능합니다

엠펜이 있으면 링크몬스터가 불능이 되기 때문에 일적으로 죄다 무효시킨게 아니면 딱히 방법이 없습니다

묘지에 묻기 싫은 몬스터는 세인토레아로 올리는 방법도 있습니다

효과파괴에 대비하여 까칠까칠 간테츠를 투입하는 덱리도 있지만 비추천드립니다 500타점은 무조건 소재 하나를 소모하게되고

소재를 하나 소모한 시점에서 효과파괴를 케어한다면 0소재가 되서 다우너드 없이는 아제우스를 쓸수가 없습니다

무엇보다 제일 잘쓰이는 후완전에서는 효과파괴를 당할일이 없습니다

참고로 아크네메시스 프로토스의 어둠속성락도 3소재 아제우스로 돌파 가능합니다

링크 디사이플 & 링크 디보티 & 아이:피 마스카레나

투핸드일때 기존 써니전 이빌트윈처럼 키스킬&리일라&마스카레나를 세울때 쓰는 빌드입니다

사실 투핸드 빌드가 원핸드보다 딱히 패 하나만큼 강하진 않습니다 실제로 빠지는 덱리도 많습니다

상대턴 1바운스가 추가되긴 하지만 써니가 안나와서 빌드가 무너지면 돌파수단도 사라집니다

그럼에도 이 파츠는 투입하는것을 권장드립니다

이빌트윈덱에서 초동파츠는 13장이지만 역설적으로 겹쳐잡을때는 굉장히 메리트가 적습니다

상대턴 빌드가 무너졌을때 손에남은 초동으로 퍼미션을 뚫고 복구하기가 어렵기 때문입니다

그렇기에 초동을 많이 겹쳐잡았을때 이를 견제가능한 카드로 바꿔주는 링크디사이플과 유니콘은 꼭 사용해야합니다

첫 빌드를 초동을 많이 겹쳐잡아 패트랩 케어없이도 통과시켰다는 뜻은 상대는 전개파츠가 많다는 뜻이기에

상대턴에 상대는 공격권이 많을 확률이 높습니다 무조건 견제 가능한 패를 가능한 쥐려고 노력해야합니다

하지만 손이 투핸드라고 무조건 투핸드 전개를 하는게 답은 아닙니다

무엇보다 상대가 포영등을 링크몹에 박으면 손에남은 전개파츠가 없어 쉽게 패배하기 마련입니다

개인적인 투핸드 전제조건은 손에 초동이 3장이상 + 첫 일소에 상대 체인이 뜨지 않을때 혹은 말명자를 쥐고있을때

라고 생각합니다 이외에는 원핸드 써니엔드를 추천드립니다

트로이메어 유니콘

사기 카드라고 생각합니다 마스카로 뽑아서 견제도하고 카드도 뽑고 3턴 턴킬에도 유니콘 경유로 턴킬하는데 사용하기도 합니다

상대가 2턴에 의를 켰을때 보통 용사토큰을 저격하지만 (토끼가 없을때) 유니콘으로는 여로를 돌려야합니다

여로를 돌리지 않으면 토큰은 덱으로 돌아가는 취급이 아니기 때문에 드로우 효과가 터지지 않습니다 니비루토큰이나 후완몹들도 동일합니다

3턴에 턴을 받았을시 일소한번으로 턴킬이 가능합니다 아래는 예시 영상입니다

https://youtu.be/7ID25MJsnU8

엑세스코드 토커

4400보다 높은 타점이 필요할때 꼭 필요한 몹입니다 벽 몬스터가 많을때도 창조킬각이 가능합니다

무엇보다 스킬드레인을 치울수 있는 유일한 카드입니다 선공잡고 3턴에 스드맞고 지면 굉장히 기분이 안좋습니다

마지막으로 이빌트윈에 가끔 채용되는 엑덱 용병들을 소개하겠습니다

아제우스파츠, 마스카레나파츠, 토커 등을 빼고 주로 들어갑니다

샐러맨그레이트 알미라지

투핸드일때 효과파괴 견제용입니다 마스카레나로 써니뽑는게 더 낫다고 생각합니다

후술할 패럴렉엑시드도 링크 디사이플 쓰면 됩니다

잭나이츠 파라디온 아스트람 & 언체인드쌍왕신 라이고우

옛날 덱리에 들어가던 카드들입니다 저는 개인적으로 유니콘보다 못한 카드들이라 생각해 쓴적이 없습니다

써니 이후로 엑덱 스페이스가 부족해 빠지는 카드들입니다

트로이메어 그리폰

락 계열 효과가 강력하지만 이빌트윈이 재사용해서 좋은 마함이 잘 없습니다 거기에 디드라군에게 그냥 박살납니다

후완다리즈나 엘드리치까지 갈 필요도 없습니다 드라코백선에서 컷 현 메타에서 안좋은 카드


사로스=에레스 쿠르누기아스

이그니스터 전문가입니다 현 메타에서는 내성이 강한 카드가 별로 없어서 그렇게 필요하진 않습니다 써니 묘지효과가 세서

디드라군 상대로 강력하지만 그뿐입니다

디코드 토커 익스텐드

3킬에 턴킬내는 용도입니다 써니릴리스 하면 3300으로 두번 공격가능해서 상당히 데미지를 넣을 수 있습니다

토커랑 역할이 겹친다고 생각해서 넣지 않았습니다

패러렐엑시드 & No.41 이구마스 바구스카

첫턴에 써니 + 바구스카를 세울수만 있다면 꽤 강력한 필드가 구축되는 파츠입니다 후완을 죽이고 싶다면 추천합니다

하지만 패러렐엑시드 자체가 말릴패가 될뿐만 아니라 후공에는 거의 못쓰고

바구스카의 가장 큰 장점인 증G 착지점이라는게 이빌트윈덱에서는 적용되지 않습니다 (5장 주고 바구스카)

용사

용사 트윈도 흥미가 많이가서 많은 구축을 시도해봤는데

물론 용사가 굉장히 강한 메리트있는 구축인것은 맞지만 반대급부로 패에 잡으면 안되는 호감 카드들도 많아 패가 말립니다

해보면 초동이 엔트런스-패스프라이즈 이외에는 결국 투핸드가 되버리기 때문에 생각보다 잘 안굴러가게 됩니다

실제로 이빌트윈 초동이 3엔트런스 3트러블상 2 일소몹 기준 11장인데 그중 5장은 용사랑 같이 잡히면 한쪽이 노는패가 되버립니다

무엇보다 순수트윈덱에서 패트랩을 빼고 용사카드를 투입하게 되는데 후공에 약해지는것은 물론이고

이빌트윈 초동으로 전개중 키스킬로 의나 수견사를 뽑거나, 상대턴에 키스킬 프로스트 드로우 본게 용사파츠면 그대로 한장 날리게 됩니다

결국 순수축이 더 세다는 결론이 나와서 말명자로 용사 견제하는걸 포기하더라도 용사파츠는 덱에서 전부 제거했습니다

데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이 & 아티팩트 데스사이즈

2주일 전까지 사용하던 카드들입니다 원핸드로 피닉스 + 데스사이즈가 나오는 빌드가 사실 생각보다 더 강력합니다

증G 맞았을때 3드로 피닉스로 착지 가능하다는게 제일 큰 장점입니다 생각보다 2장 드로우로 후속도 잘 뽑습니다

하지만 엑덱을 6장먹는다는 단점이 있고 무엇보다 덱에 호감파츠를 5장이나 넣어야합니다 테마 카드도 선턴에 안나오고


실제 대회 나갔을때 첫 패 상황입니다

이로써 덱에 들어가는 카드들과 넣을 후보들까지 모두 소개를 마쳤습니다

다음 글에서는 전개와 운영부분 그리고 상대 덱에 따른 상대법까지 소개하겠습니다