소서리스 이동 스킬 - soseoliseu idong seukil

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소서리스 이동 스킬 - soseoliseu idong seukil
소서리스 이동 스킬 - soseoliseu idong seukil

Lv.60 쿨룩셰이뎌

앤옵

1. 직업각인 설명 (3레벨 기준)

1-1. 점화

 - 조건 : 마력해방(Z 100%) 시

 - 각성.기와 이동기를 제외한 모든 스킬의 잔여 스킬쿨타임이 50% 감소 ← 실험 결과 기존 마력해방 시 잔여 스킬쿨타임 25% 감소를 갈아치움

 - 치명타 적중률 25%, 치명타 피해 50%

 - 마력해방 자체 버프 : 속성 스킬 공격력 20% / 화염스킬 부위파괴 +1 / 번개스킬 무력화 데미지 증가 / 캐스팅 시간 감소

1-2. 환류

 - 마력 방출 사용할 수 없음 : Z 봉인

 - 스킬 피해량 16% 증가 및 재사용 대기시간 10% 감소

2. 스킬트리

 2-1. 점화

 ★ 라이트닝볼텍스 - 2 3 1 / 피해증폭 가벼운발걸음 사나운번개 / 단죄

 - 가벼운 발걸음을 채용해서 가뜩이나 느린 이동속도를 커버. 컨트롤에 자신 있다면 돌격대장을 들 수도 있음.

 - 단죄를 띄우고 아이스애로우로 심판을 띄우자.

 ★혹한의부름 - 3 1 1 / 깨달음 지배력강화 강화된일격 / 풍요전설

   - 고특화에 깨달음을 들어도 아이덴티티가 낮게 쌓임

 ★숭고한해일 - 3 2 1 / 깨달음 추가폭발 약점포착 / 풍요 or 카운터가 필요하다면 돌풍

   - 고특화에 깨달음을 들어도 아이덴티티가 낮게 쌓임

 ★아이스애로우 - 2 1 1 / 깨달음 꿰뚫는일격 얼음송곳(속전속결) / 심판

  - 고특화에 깨달음을 들어도 아이덴티티가 낮게 쌓임. 대신 여러 번 때리고 시전속도가 빠르므로 심판 띄우기 좋음.

 ★라이트닝볼트 - 3 1 3 / 빠른준비 강화된일격 전압상승 / 질풍 or 풍요

 - 아덴도 쌓을 겸 겸사겸사 적절하게 딜링이 가능한 스킬. 대신 서릿발을 채용하거나 돌풍을 들 수도 있음.

★천벌 - 2 3 1 / 정신강화 파멸 마력증폭 / 질풍 or 풍요

  - 캐스팅속도가 답답하면 질풍, 풍요가 남아돌면 풍요.

 ★익스플로전 - 1 3 1 / 발화 약점포착 마력증폭 / 집중

  - 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용

 ★종말의날 - 1 3 1 / 발화 과열된운석 마력증폭 / 집중

  - 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용

 2-2. 환류

★ 라이트닝볼텍스 - 2 3 1 / 피해증폭 가벼운발걸음 사나운번개 / 단죄

 - 가벼운 발걸음을 채용해서 가뜩이나 느린 이동속도를 커버. 컨트롤에 자신 있다면 돌격대장을 들 수도 있음.

 - 단죄를 띄우고 아이스애로우로 심판을 띄우자.

  ★인페르노 - 1 2 1 / 발화 약점포착 화력팽창 / 심판  or 혹한의 부름 - 2 2 1 / 정신강화 지배력강화 강화된일격 / 심판

                    - 3 2 1 / 부위파괴 강화 가능

      - 혹한의 부름이 DPS는 더 좋으나 답답함. 유틸을 생각한다면 인페르노

 ★천벌 - 2 3 2 / 정신강화 파멸 최후의일격 / 질풍

   - 천벌 빠르게 깔자.

  ★리버스그래비티 - 1 3 1 / 빠른준비 전격지대 약점포착 / 출혈

    - DPS 상위권. 출혈까지 들면 더 쎔

  ★라이트닝볼트 - 3 1 2 / 빠른준비 강화된일격 전압상승 / 질풍

  - 라볼 빠르게 쓰자.

  ★엘리맨탈리액트 - 2(마나충전) 1 2 / 마나충전 강화된일격 충격파 / 집중 or 돌풍으로 카운터 채용.

   - 마나가 약간 모자랄 수 있고 DPS가 그렇게 높지 않으므로 마나충전 채용.

   - 그리고 딜 많이 약하다.

  ★익스플로전 - 1 3 2 / 발화 약점포착 최후의일격 / 집중

   - 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용

  ★종말의날 - 1 3 2 / 발화 과열된운석 최후의일격 / 집중

   - 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용

 2-3. 중요사항

 -  점화는 극특화가 효율이 가장 좋음. 특화 1500 기준 마력 해방 속성 피해 비율이 536.48% 증가함. 약 106% 속성 피해가 증가함.

 -  환류는 치명 : 신속이 1:1이 가장 이상적. 아이덴티티는 점멸로만 쓸 수 있음.

3. 추천 각인과 유물 셋트

 3-1. 고정 각인

  - 원한 / 속전속결

 3-2. 점화

  - 환각셋이라면 원한 / 속전속결 / 점화 / 타격의대가 / 저주받은인형 혹은 원한 / 속전속결 / 점화 / 타격의대가 / 정밀단도 (돈이 없으면)

  - 지배셋이라면 원한 / 속전속결 / 점화 / 타격의대가 / 각성

  - 사실상 취향. 지배셋은 아이덴티티 수급이 더 쉬워짐. 각성.기로 약 30% 정도 참.

  - 인파이터의 충격 단련과 마찬가지로 보임. 정기흡수를 채용한다면 더 쾌적한 플레이가 가능하다.

 3-3. 환류

  - 환각셋 추천. 천벌, 종말의날, 익스플로전의 최대효율을 뽑으려면 치명이 잘 터져야 함.

  - 원한 / 속전속결 / 환류 / 타격의대가 / 아드레날린

  - 점화는 아드레날린 무한지속을 하려면 에너지방출을 채택해야 해서 단심을 터뜨리기 힘들어짐.

  - 환류는 리버스그래비티가 쿨타임이 짧으므로 아드레날린이 무한지속이 됨.

4. 마치며

 - 다양한 의견 받습니다. 본 게시글에 댓글로 달아주세요.

 - 점화로 마력해방(Z) 사용시 정흡 필요 없을 만큼 빠르게 딜링이 가능합니다.

 - 카드로는 트리시온 30각을 추천드립니다. 세구빛 30각보다 모으기 쉽고 속성피해 14% 증가라서 일반 레이드에선 더 좋다고 봅니다.

 - 만약 카운터를 채용하신다면, 점화는 아이스애로우를, 환류는 엘리멘탈리액트를 빼시는 것을 추천드립니다.

 - 천벌 3트라이포드 마력증폭의 경우 "공중 적중 시"라는 멘트가 있으나 현재 버그인지 아니면 표기 오류인지 몰라도 루메루스 대상으로도 약 50%의 데미지가 증가함을 확인하였습니다.

 - 점화 쓰시려면 웬만하면 정기흡수를 채용하시기 바랍니다. 보스 패턴이 느린 경우 (예시: 키케라)는 괜찮지만 보스 패턴이 빠르면 스킬 제대로 집어넣지도 못합니다.

마법사 클래스의 네 번째 직업 소서리스는 다른 마법사 직업들과 다르게 상당히 정통적인 마법사 쪽이라고 한다.

직업 명칭이 공식적으로 공개되기 전에 유저들 사이에서는 '원소술사'라고 불렸는데 LOA ON mini 방송에서 '소서리스'로 밝혀졌다.

근데 원소술사나 소서리스가 같은 뜻아니었던가..? 아무튼 짧은 플레이 영상에서 몇 가지 기술과 각성기가 공개되었는데 이후 8월 6일 소서리스 소개 영상이 올라왔다.

소서리스 이동 스킬 - soseoliseu idong seukil

스킬


아이덴티티

신비한 마력 : 적을 공격하여 적중시킬 때 마다 일정량의 신비한 마력 게이지가 차오르고 30% 이상 축적되면 마력 방출이나 점멸을 사용할 수 있다.

마력 방출 : 신비한 마력이 30% 이상일 시 발동하여 마력 강화 상태가 될 수 있는데 100% 상태에서 발동하면 더 강력한 마력 해방 상태가 될 수 있다.

  • 게이지는 지속적으로 감소하며 마력 강화 발동 시, 모든 속성 스킬의 피해량이 10% 증가하고 캐스팅 시간이 감소 한다.
  • 마력 해방은 발동 시 모든 속성 스킬의 피해를 20% 캐스팅 속도가 1초로 줄어든다. 또한 화염 속성은 부위파괴 레벨이 1 증가하고, 번개 속성은 무력화가 1단계 증가한다. 또 이동기, 각성기, 기상 기를 제외한 남은 재사용 대기시간이 25% 감소한다. 마력 강화와 마찬가지로 게이지는 지속적으로 소모된다.
  • 다만, 직업 각인 '환류'를 채용하면 마력 방출은 사용 없다.

점멸 : 신비한 마력이 30% 이상일 때 발동할 수 있으며 마우스 지점으로 최대 15미터 이동할 수 있다. 이동 시 보스 몬스터도 관통할 수 있으며 타 게임과는 다르게 지형과 지형을 뛰어넘는 순간이동이 아니고 이동기로 취급되며 아드레날린 각인이 활성화되면서 스택이 쌓인다.

소서리스의 전용 특화 특성 효과

  • 마력 강화 및 마력 해방의 속성 피해 효율이 n% 증가한다.
  • 신비한 마력 게이지 획득량이 n% 증가한다.
  • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가한다.
  • 특성은 특화 1800/치명 600 이상

점화 소서리스 빌드


소서리스는 직업 각인 점화와 환류를 동시에 사용할 수 없다. 점화 각인을 사용하려면 아이덴티티 게이지를 수급하고 해방 시 환류 각인을 들게 된다면 해방 스킬을 위한 Z가 활성화되지 않는다.

이 때문에 둘 중 하나는 선택해야 하는데 최근 메타는 짧은 시간에 강력한 피해를 입히는 점화 소서리스를 선호하고 있다. 이번글에서는 점화 소서리스에 대해 알아보자.

전화 소서리스의 핵심은 아이덴티티가 100% 일 때 마력 해방(Z)을 발동시키는 것이다. 기본 효과는 대미지 20% 증가, 부위파괴와 무력화 데미지 증가 추가로 점화 각인 효과를 더 받게 된다.

  • 점화 : 마력 해방 시 각성 기와 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 절반으로 감소하며 마력 해방 중에는 치명타 적중률이 최대 25%, 치명타 피해가 최대 50% 증가한다.
  • 환류 : 마력 방출을 사용할 수 없게 되고, 각성기와 이동기를 제외한 스킬에 피해량이 16% 증가하며, 재사용 대기시간이 10% 감소한다.
소서리스 각인

소서리스 각인은 다양한 선택지가 존재하는데 선호하는 각인은 원한, 속전속결, 점화, 타격의 대가, 저주받은 인형 정도가 있다.

  • 원한(3) : 보스 / 레이드 몬스터에 대한 피해가 20% 증가/본인이 받는 피해도 20% 증가
  • 속전속결(3): 홀딩/캐스팅의 스킬 속도가 20% 증가하고, 피해량이 20% 증가
  • 점화(3): 마력 해방 발동 시, 각성기와 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 절반으로 감소하여, 마력 해방 중 치명타 적중률이 최대 25% 치명타 피해가 50% 증가
  • 저주받은 인형(3): 공격력이 16% 증가/본인이 받는 회복 효과가 25% 감소
  • 타격의 대가(3): 공격력이 16% 증가/백어택, 헤드어택, 각성기에는 적용되지 않는다.
  • 아드레날린(1): 스킬 사용 후 6초간 공격력이 0.3% 증가 (최대 6 중첩)/6 중첩 도달 시 추가로 치명타 적중률이 5% 증가
점화 소서리스 (레이드) 스킬
스킬 트라이포드
블레이즈 2/2/1 집중(전설)
혹한의 부름 3/2/1 풍요(전설)
돌풍 3/2/1 집중(전설)
숭고한 해일 3/2/1 풍요(전설)
천벌 2/2/1 질풍(전설)
아이스 애로우 2/1/1 풍요(전설)
익스플로전 2/3/1 질풍(전설)
종말의 날 2/3/1 질풍(영웅)

*딜 사이클 블레이즈→천벌→아이스 애로우→혹한의 부름→숭고한 해일→블레이즈

점화 소서리스 (카오스 던전) 스킬
스킬 트라이포드
라이트닝 볼텍스 2/1/2 출혈(전설)
혹한의 부름 3/3/1 풍요(전설)
천벌 3/3/1 질풍(영웅)
리버스 그래피티 2/2/2 풍요(영웅)
서리밭 2/2/2 풍요(영웅)
엘리멘탈 리액트 3/1/2 광분(전설)
익스플로전 3/2/1 질풍(영웅)
종말의 날 1/3/1 질풍(전설)
점화 소서리스 장비

《악몽 세트》

악몽 세트는 발탄 전리품으로 무기, 모자, 상의를 만들 수 있고 비아키스 전리품으로 견갑, 하의, 장갑을 만들 수 있다. 제대로 된 효과를 보기 위해서는 악몽 6세트 효과를 가능한 빠르게 보는 것이 중요하다. 

  • 2세트 효과 : 마나 소모량 1/2 감소, 마나 소모 스킬 피해 15% 증가
  • 4세트 효과 : 마나 소모 직업 각성기 사용 시 『마나 중독』 효과 획득
    • 『마나 중독』  상태 + 마나 30% 이하 상태에서 스킬 사용 시 『끝없는 마나』로 변경
    • 『끝없는 마나』 상태에서 마나량 100% 시 『마나 중독』 상태 변경
      • 『마나 중독』  마나 소모량이 7% 증가/18% 추가 피해
      • 『끝없는 마나』 초당 최대 마나의 3% 회복, 스킬 쿨타임 22% 감소, 공격 속도/이동속도 12% 증가 
  • 6세트 효과 : 『마나 중독』  상태 추가 피해량이 18%에서 36%로 변경
    • 『끝없는 마나』 상태 스킬 쿨타임 감소 22%에서 40% 변경
    • 『끝없는 마나』 상태 공격속도/이동속도 15%로 변경

악몽 세트 효과 중  『마나 중독』 상태에 도달하면 일단 빠르게 마나를 소모하여 『끝없는 마나』 상태로 진입하는 것을 목표로 해야 한다. 이를 위해서는 마나 소모량 감소에 도움을 주는 트라이포트는 채용하지 않는 추세다. 일단 『끝없는 마나』 상태가 된다면 쿨타임 감소 40% 효과를 볼 수 있고 사실 마나가 100% 되기는 거의 불가능하다.