스케치업 hdri 적용 - seukechieob hdri jeog-yong

HDRI를 이용하여 좀 더 사실적인 렌더링 이미지를 만들어 보겠습니다. HDRI란 High, Dynamic, Range, Image의 약어로서 아주 많은 정보를 갖고 있는 이미지라고 할 수 있습니다. HDRI 이미지는 보통 4장에서 8장의 이미지가 합쳐져 있기 때문에 사실적인 반사 이미지를 만들 때 사용됩니다.

[완성 파일]

[예제 파일]

01 유리 재질 만들기
1 유리 재질을 만들기 위해 [기본] 도구에 있는 페인트통 툴을 클릭합니다. 새로운 재질을 만들기 위해 [재질] 대화상자에서 재질 만들기 아이콘을 클릭합니다. [재질 만들기] 대화상자가 나타나면 재질이름을 유리로 입력하고 R:240, G:255, B:255를 설정한 후 [확인] 버튼을 누릅니다. 텍스처 이미지 사용은 해제해야 합니다. 2 를 누른 채 창문의 유리면을 클릭합니다.


02 바닥 재질 만들기
1 바닥 재질을 만들기 위해 [재질] 대화상자의 [선택]에서 [목재]를 선택하고 두 번째 줄, 네 번째에 있는 접합목재를 선택한 후 바닥을 클릭합니다. 2 재질을 편집하기 위해 [재질] 대화상자의 [편집]에서 텍스처의 너비/높이 변경 실행 취소 아이콘 우측 상단의 가로에 4000을 입력합니다.


03 SunLight 해제하기
1 렌더링을 하기 위해 [V-Ray for SketchUp] 도구에서 Render 툴을 클릭합니다. 2 빛을 수정하기 위해 [V-Ray for SketchUp] 도구에서 Asset Editor 툴을 클릭합니다. 빛의 옵션을 지정하기 위해 Lights 를 클릭하고 기본적으로 제공하는 태양광을 없애기 위해 SunLight를 클릭한 후 우측 SunLight-Main의 Enable 체크를 해제합니다.


04 유리 재질 편집하기
1 V-Ray 재질을 수정하기 위해 [V-Ray for SketchUp] 도구에서 Asset Editor 툴을 클릭합니다. [V-Ray Asset Editor] 대화상자가 나타나면 Materials 를 클릭합니다. [Materials List]에서 유리를 선택하고 반사를 지정하기 위해 [V-RayBRDF]에 있는 Reflection의 Reflect 컬러를 회색으로 변경한 후 Use Fresnel을 해제합니다. 투명도를 지정하기 위해 Opacity의 Opacity에 0.2를 입력합니다. 2 이번에는 바닥 재질을 편집하기 위해 Materials 를 클릭합니다. [Materials List]에서 접합목재를 선택하고 반사를 지정하기 위해 [V-RayBRDF]에 있는 Reflection의 Reflect 컬러를 흰색으로 변경한 후 Use Fresnel을 체크합니다.


05 돔 라이트 설치하기
1 돔 라이트를 만들기 위해 [V-Ray Lights]에 있는 Dome Light 를 선택하고 라이트의 위치를 바닥에 클릭합니다. 2 돔 라이트의 옵션을 조절하기 위해 V[-Ray for SketchUp] 도구에서 Asset Editor 를 클릭하고 [V-Ray Asset Editor] 대화상자가 나타나면 Lights 를 클릭합니다. 2 V-Ray Dome Light를 선택하고 환경맵 이미지를 불러오기 위해 Main의 HDRI | Texture에서 이미지 불러오기 아이콘을 클릭합니다.


06 환경맵 이미지 불러오기
1 HDRI 이미지를 불러오기 위해 [Bitmap]의 File에 있는 Open File 버튼을 클릭합니다. 2 [Select a file] 대화상자가 나타나면 part05 폴더에 있는 back01.hdr 파일을 선택하고 [열기] 버튼을 클릭합니다. 다시 [V-Ray Asset Editor] 대화상자가 나타나면 <Back> 버튼을 누릅니다.


07 렌더링하기
1 돔 라이트의 강도를 조절하기 위해 [LightDome]-[Main]-Intensity를 30으로 설정합니다. 2 [V-Ray Asset Editor] 대화상자의 Settings 에서 [Renderer] 탭에 있는 Quality를 Very High로 설정하고 Render with V-Ray 를 클릭합니다.

스케치업 hdri 적용 - seukechieob hdri jeog-yong

HDRI 스카이는 렌더링을 위해 배경 그림과 주변 광원을 제공하는 이미지입니다.

HDRI 이미지는 확산광과 흐릿한 그림자(선명한 그림자가 아닌)를 제공합니다.

HDRI 스카이 설정은 별도의 태양을 포함하지 않습니다. ARCHICAD 태양의 효과를 사용하려면 CineRender 기본 설정에서 태양광이 켜져 있어야 합니다(광원 참고). 태양 슬라이더값을 증가시키면 그림자 선명도도 함께 증가합니다.

하늘 설정 변수에서 HDRI 스카이를 선택합니다.

스케치업 hdri 적용 - seukechieob hdri jeog-yong
 

HDRI 이미지

HDRI 이미지에서 파일 이름 변수를 클릭하여 이미지를 선택합니다:

스케치업 hdri 적용 - seukechieob hdri jeog-yong
 

라이브러리([Himg] HDF 이미지 폴더)에서 사전 정의된 이미지를 사용하거나 직접 생성합니다. (직접 생성한 경우 구면 뷰를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 이미지가 왜곡됩니다.)

X 축 대칭 /Y 축 대칭: 이미지에 대칭 효과를 적용합니다.

다음 효과는 기본 설정으로 켜져 있습니다. 그러나 특정한 효과를 얻거나 렌더링 시간을 최적화하기 위해 이들을 끄거나 켜진 상태로 유지할 수 있습니다.

스카이 가시성: 이를 끄면 HDRI 스카이 변수가 계속해서 렌더링에 적용되지만 하늘 자체를 볼 수는 없습니다.

노출: 이 설정을 사용하여 HDRI와 일반 이미지의 밝기를 조절합니다.

-참고: 이는 보이고, 반사되고, 굴절되는 HDR 스카이에만 적용되고 GI에서 보임에 사용되는 하늘에는 적용되지 않습니다.

블랙 포인트/화이트 포인트: 이 점들은 각각 가장 어두운 점과 가장 밝은 점을 정의하고 이 정보를 히스토그램에 저장합니다. 이 점들 중 하나가 이후에 이동되는 경우 어둡기 및 밝기 수준이 그에 따라 스케일됩니다.

스카이 밝기: 다른 효과를 끈 상태에서 GI에서 보임을 켤 수 있습니다. 이는 다른 효과 없이 HDRI 스카이에 빛 효과를 줄 수 있습니다.

HDRI 이미지의 발광 변수를 변경하려면 색상/강도 컨트롤을 사용합니다.

이미지 발광 효과의 블러를 적용하려면블러 오프셋블러 스케일 컨트롤을 사용합니다.

하늘 반사: 하늘 반사만 켜면 예를 들어, 환경 자체를 렌더링하지 않고도 유리로 된 건물에서 반사된 환경을 볼 수 있습니다.

스카이 굴절: HDRI 스카이의 굴절 효과를 켜고 끕니다.

회전: 이 컨트롤을 사용하여 HDRI 스카이 이미지를 회전시킵니다.

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안녕하세요

디자이너 김건우입니다~

오늘은 V-Ray HDRI 적용하는 방법

포스팅 해보겠습니다.

그럼

시작합니다!!!

맥스를 실행시켜주시고 Rendering에서 Render Setup...(F10)을 실행 시켜줍니다.

Rendering -> Render Setup...(F10)

Render Setup...(F10)을 실행시켜주시면
V-Ray메뉴에서 Environment창을 클릭
Reflction/refraction environment를 체크해주시고 None을 클릭후
VRayHDRI를 선택해줍니다.

V-Ray -> Environment -> Reflction/refraction environment(체크)

-> None(클릭) -> VRayHDRI(선택)

Environment 세팅이 끝나셨으면
다시 Rendering으로 돌아와 Environment(8)을 
실행 시켜줍니다

Rendering -> Environment(8)클릭 

창을 모두 켜주셨다면 순서대로 진행해주시고 비트맵에서 hdri소스를 선택해주시면 됩니다.
그리고 hdri의 밝기와 위치조절은
위 사진에 보시면 파란색 박스로 된 곳에서 설정하시면 됩니다.

Mapping : 위치조절

Processing : 밝기조절

스케치업 hdri 적용 - seukechieob hdri jeog-yong

VRayHDRI를 적용하여 렌더링을 해보았습니다
구슬안에 적용한 VRayHDRI맵이 들어가있는걸 보실수 있습니다
VRayHDRI을 사용하여 더욱더 퀄리티있는 렌더링을
해보시길바랍니다~

감사합니다.