스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

더 쉽게 플레이할 수 있는 모든 코드

콘솔을 열려면 [~](물결표)를 누르고 다음 치트 코드를 입력하십시오.

tgm - 무적 모드

tcl - 벽을 통과

tmm 1 - 세계 지도 열기(지도의 모든 지점)

killall - 눈에 보이는 모든 사람(친구/적)을 죽입니다.

psb - 모든 주문, 용의 외침 및 특성 얻기

qqq - 게임 종료

advlevel - 레벨을 높입니다. 능력치를 추가하지 않습니다

tfc - "무료" 카메라 모드

tdetect - 결과가 없는 도난. NPC의 시야를 비활성화합니다.

tcai - 비활성화 및 활성화 인공 지능... 캐스팅 후 모두가 싸움을 멈 춥니 다.

타임스케일을 0으로 설정 - 시간을 중지합니다. 기본값: 20. 0 대신 10000을 입력하면 몇 초 안에 하루가 지나갑니다.

SexChange - 성을 반대의 것으로 변경합니다. 얼굴은 동시에 변하지 않습니다 :)

Showracemenu - 인종, 성별, 외모 및 캐릭터 이름을 변경할 수 있는 캐릭터 생성 창을 엽니다. 종족을 변경한 후 게임의 초기 버전에서는 캐릭터의 레벨이 1이 됩니다. 이는 또한 모든 펌핑된 기술의 재설정으로 이어집니다. 게임 버전 1.3.10.0에서는 종족 변경 후에도 캐릭터의 레벨이 동일하게 유지됩니다. 이 명령을 사용하기 전에 게임을 저장하는 것을 잊지 마십시오.

player.setav 투명화 1 - 투명화를 활성화합니다. 그 후에는 적도 친구도 당신을 눈치 채지 못할 것입니다. 투명도를 끄려면 1 대신 0을 입력하십시오.

player.modav carryweight X - 캐릭터의 최대 운반 능력을 X 단위로 증가시킵니다.

player.setav speedmult X - 이동 속도를 X%로 설정합니다. 키를 누른 상태에서 실행 후 사용합니다. 기본값: 100%.

player.setscale X - 캐릭터의 성장을 증가시킵니다. 여기서 X: 1 - 100%, 2 -200% 등

setgs fJumpHeightMin 100 - 점프 높이 100%(기본값).

player.setav 체력 X - 최대 설정. X 단위의 체력. 설치하면 큰 중요성, 그러면 캐릭터는 달리는 동안 피곤하지 않을 것입니다.

player.setav attackdamagemult N - 무기 데미지를 N배 증가

player.setav leftweaponspeedmult N - 왼손 무기의 공격 속도를 N 배 증가

player.setav Weaponspeedmult N - 오른손 무기와 양손 무기의 공격 속도를 N배 증가

player.setav LeftitemCharge N - N 충전을 위해 왼손에 무기를 로드합니다.

player.setav RightitemCharge N - 오른손의 무기를 N회 충전

player.additem 0000000F N - N 골드 획득

player.additem 0000000A N - N 마스터 키 가져오기

player.placeatme 0010BF90 - 유령의 말을 소환합니다. 실내에서 사용할 수 있습니다

player.setcrimegold 0 - 당신의 머리에 현상금을 취소

player.addspell 00092C48 - 라이칸트로피. 늑대/늑대인간으로 변신하는 스킬. "재능" 섹션에 나타납니다. [z] 키를 사용하여 활성화합니다. 스킬을 취소할 수 없습니다. 일정 시간이 지나면 자동으로 사람으로의 역변환이 일어납니다.

player.addspell 000B8780 - 흡혈귀. Sanguinare Vampiris 질병을 추가합니다. 감염 후 3일이 지나면 뱀파이어가 될 확률이 10%입니다. "마법" 섹션에서 이 코드를 사용한 후 3일 후 - "능동 효과"가 "발사 취약성"으로 나타나면 - 당신은 뱀파이어입니다. 아무 것도 작동하지 않으면 player.removespell 000B8780 명령을 사용하고 그 후에 다시 player.addspell 000B8780을 사용하십시오.

player.removespell 000B8780 - 변형의 첫 번째 단계(물린 후)에 나타나는 "Sanguinare Vampiris"라는 질병인 뱀파이어주의가 치료됩니다. 뱀파이어로 변한 후에는이 코드가 작동하지 않습니다.

setstage 000EAFD5 10 - 흡혈귀로부터 회복. 항상 치유되지만 퀘스트가 완료된 후 치유가 발생하기 때문에 한 번만 작동합니다(이 코드는 퀘스트를 종료함)

player.moveto(대괄호 제외) - 지정된 개체(문자)로 순간 이동

coc qasmoke - 테스트 위치로 이동합니다. 여기에 모든 게임 아이템과 아이템을 만들기 위한 도구가 있습니다.

coc riverwood - 테스트 지역을 나와 Riverwood로 이동합니다. "riverwood" 대신 다른 이름을 입력하면 지정된 위치로 순간이동합니다. 순간 이동 위치의 이름을 찾는 방법은 아래를 조금 읽으십시오.

player.setpos [축] [숫자] (대괄호 제외) - 캐릭터를 지정된 좌표로 이동합니다. 축 대신 x, y 또는 z를 지정해야 합니다. 그리고 숫자 대신 - 선택한 축을 따른 오프셋

prid(대괄호 제외) - ID로 개체를 선택합니다. 다음과 유사합니다. 콘솔 열기 - 개체를 클릭합니다. 이 명령 후에 콘솔에 ""(객체 ID)가 표시되어야 합니다. 그런 다음 개체를 강조 표시하지 않고 아래에 작성된 모든 치트를 적용할 수 있습니다. 이 치트 코드를 사용하면 아주 멀리 있는 물체를 선택하고 필요한 조치를 취할 수 있습니다. 예를 들어 누군가를 부활시키거나 인벤토리의 내용을 볼 수 있습니다.

다음 코드가 작동하려면 전면 "포인트 블랭크"에서 생물(동물 또는 캐릭터)에 접근하거나 필수 개체, 콘솔을 열고 마우스로 클릭하면 콘솔에 ""(object_id)라는 글자가 나타나야 합니다. 그런 다음 다음 치트를 입력하십시오.

stopcombat - 지정된 아군 캐릭터와의 싸움을 중지합니다.

이 명령을 사용하기 전에 player.setcrimegold를 적용하십시오. 주변에 여러 적 NPC가 있는 경우 전투를 종료하려면 콘솔을 닫지 않고 이 치트를 한 번에 모두 적용해야 합니다.

적어도 한 NPC가 당신을 공격한다면(당신은 그에게 이 코드를 적용하지 않았습니다), 다른 모든 NPC가 공격을 시작합니다.

아무 것도 작동하지 않으면 공격자를 도시 밖으로 데리고 나가십시오 (그 전에 tgm 무적 모드를 켜는 것이 좋습니다) - tcai 명령을 사용하십시오 (모두가 얼어 붙고 아무데도 움직이지 않도록) - 편안한 자세를 취하십시오 (그래서 모두가 보입니다) - 콘솔을 닫지 않고 stopcombat 명령을 모든 사람에게 차례로 적용합니다. 모든 문자에 명령을 적용한 후 tcai 및 tgm을 다시 입력합니다(이 모드가 활성화된 경우).

당신에게 적대적인 모든 캐릭터는 상단의 나침반에 빨간 점으로 표시되며 이 점이 사라질 때까지 그들은 당신을 공격할 것입니다.

항상 당신을 공격하는 영구적 인 적 (몬스터 및 스토리 라인 NPC)의 경우이 명령이 작동하지 않습니다.

kill - 선택한 캐릭터/동물 죽이기

부활 1 - 부활

resetai - 기본 대화 상자 복원 - 선택한 NPC의 메모리를 지웁니다. 이 명령은 당신이 누군가를 죽이고 부활한 후 그가 당신과 대화하기를 거부하는 경우에만 사용해야 합니다.

openactorcontainer 1 - 선택한 생물의 인벤토리를 엽니다. 아이템을 교환할 수 있습니다

removeallitems - 지정된 캐릭터의 인벤토리를 지웁니다. 장비 아이템 item_id - 선택한 캐릭터에 지정된 아이템을 장착합니다(아이템 ID, 아래 참조). 이 치트의 도움으로 어떤 캐릭터에게든 옷을 입히고 무기를 주고 갑옷을 입힐 수 있습니다.

inv - 선택한 개체의 인벤토리(목록) 내용을 표시합니다.

duplicateallitems 플레이어 - 지정된 NPC 또는 개체의 인벤토리에서 인벤토리로 모든 항목을 복사합니다.

resetinventory - 인벤토리의 내용을 재설정합니다. 선택한 캐릭터에게 기본 의상인 오리지널 의상을 입힙니다.

setownership - 지정된 항목의 소유권을 얻습니다.

잠금 해제 - 지정된 개체의 잠금을 엽니다.

disable - 지정된 객체를 숨깁니다.

enable - disable 치트를 사용하여 숨겨진 개체를 표시합니다.

markfordelete - 선택한 개체 또는 문자를 삭제합니다. 주목! 이 코드를 사용하면 일종의 가슴뿐만 아니라 마우스로 선택할 수 있고 게임의 정상적인 기능에 필요한 보이지 않는 개체도 제거할 수 있습니다. 이 명령을 사용할 때 주의하십시오. 생성한 개체는 즉시 삭제되지만 다른 개체는 게임을 저장하고 로드한 후 삭제됩니다. 역방향 명령이 없습니다. 일부 벽, 바닥 또는 전체 건물을 삭제할 수 있으므로 이 명령을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 비활성화 명령을 사용하여 항목을 제거하는 것이 좋습니다. 항목을 숨기기만 하고 항목을 삭제하지 않기 때문입니다.

NPC를 조종하기

다음 치트의 도움으로 모든 몬스터나 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 모든 것을 지정된 순서대로 엄격하게 수행하십시오. "제3자 보기"[f]로 전환합니다(그렇지 않으면 작동하지 않음). 우리는 필요한 캐릭터 또는 몬스터에 접근합니다. 콘솔을 열고 마우스로 클릭하고 다음 코드를 입력하십시오.

그리고 콘솔을 닫습니다.

일반 게임으로 돌아가서 주인공을 제어하려면 콘솔에 TC 및 player.TC를 입력하십시오.

참고: NPC를 제어한 후에는 NPC와 함께 이동할 수만 있고 공격할 수 없습니다. 공격을 누르면 주인공이 공격하고 당신이 조종하는 캐릭터가 공격하지 않습니다. NPC를 공격하게 하는 방법은 알려져 있지 않습니다. 이 문제에 대한 해결책을 찾으면 의견을 작성하십시오.

위성

Skyrim에서는 거의 모든 캐릭터가 파트너, 동반자가 될 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음을 수행하십시오.

필요한 문자에 접근하십시오.

콘솔을 열고 클릭하십시오(강조 표시).

setrelationshiprank 플레이어 3 입력

addfac 0005C84D 1 입력

그 후,이 캐릭터는 "나를 따르십시오. 당신의 도움이 필요합니다."

스킬 강화

아래의 모든 코드는 (기본값 * N%)만큼 이 또는 그 기술을 향상시킵니다. 즉, 기본 무기 피해가 15이고 값으로 200을 입력한 경우 초기 피해는 (15 + 15 * 2) = 45가 됩니다. 수정자를 비활성화하려면 값으로 0을 입력하십시오.주문의 지속 시간을 계산하는 데 정확히 동일한 공식이 사용됩니다.

예: player.setav DestructionPowerMod 100 - 파괴 학교의 모든 주문으로 인한 피해를 100% 증가시킵니다.

OneHandedPowerMod - 한손 무기

TwoHandedPowerMod - 양손 무기

MarksmanPowerMod - 활

BlockPowerMod - 방패

SmithingPowerMod - 대장간

HeavyArmorPowerMod - 무거운 갑옷

LightArmorPowerMod - 가벼운 갑옷

PickPocketPowerMod - 소매치기

LockpickingPowerMod - 해킹

SneakPowerMod - 스텔스

AlchemyPowerMod - 연금술

SpeechcraftPowerMod - 연설

AlterationPowerMod - 변경

ConjurationPowerMod - 마법

DestructionPowerMod - 파괴

IllusionPowerMod - 환상

RestorationPowerMod - 복구

EnchantingPowerMod - 매혹적인

메모. 이러한 수정자에 대한 변경 사항은 주문 및 무기 설명에 표시됩니다.

치트 코드를 입력할 때 사각형 제거

게임이 있는 폴더로 이동하여 다음 파일을 찾습니다.

스카이림 \ 데이터 \ 인터페이스 \ fontconfig.txt. 다음 줄을 교체합니다.

map "$ ConsoleFont" = "Arial" 노멀

맵 "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" 노멀

메모. 그 후에 fontconfig.txt 파일이 저장되기를 원하지 않거나 이 파일의 사본을 저장하도록 제안하면 다음을 수행하십시오. 이 파일의 속성에서 "읽기 전용" 확인란이 선택되어 있는지 확인합니다. 그렇다면 제거하고 파일을 변경하고 저장하고 이 확인란을 다시 넣으십시오.

콘솔에 영어 설치

C: \ 사용자 \로 이동합니다.<имя_пользователя>\ Documents \ My Games \ Skyrim으로 이동하여 Skyrim.ini 파일을 엽니다. 줄 뒤에:

언어 = 러시아어

다음 줄을 추가(바꾸지 않음)

콘솔 = 영어

이제 콘솔에 러시아어 대신 영어가 표시됩니다.

메모. 이 줄을 추가한 후 언어 스카이림 콘솔동일하게 유지되거나 Skyrim.ini 파일(시작 폴더 여부)을 찾을 수 없는 경우 sConsole = ENGLISH 행(추가된 경우)을 제거하고 운영 체제에서 기본 영어를 설정합니다.

모든 스킬 레벨링

Skyrim에 대한 이러한 치트 코드의 도움으로 모든 기술을 빠르게 펌핑하고 모든 특전을 얻을 수 있습니다. 이를 위해 다음 치트가 필요합니다.

advskill N X - 스킬 N을 X 경험치만큼 증가시킵니다. 모든 기술과 특전을 펌핑하는 메인 팀

player.setav N X - X 스킬 레벨 N을 설정합니다. 이 치트는 "능력 포인트"를 추가하지 않지만 스킬 레벨이 100에 도달할 때 필요합니다.

player.setlevel N - 캐릭터 레벨 N(1-255)을 설정합니다. advskill 치트를 사용한 후 캐릭터 레벨을 낮추는 데 사용할 수 있습니다.

advskill 및 player.setav의 모든 스킬 이름 목록

사용 예:

advskill Destruction 100 - "파괴"를 100 경험치 증가(레벨 아님)

player.setav 블록 50 - 50 스킬 레벨 "차단" 설정

연금술 - 연금술

변경 - 변경

컨저레이션 - 요술

파괴 - 파괴

매혹적인 - 매혹적인

환상 - 환상

복원 - 복원

저격수 - 사격

차단 - 차단

HeavyArmor - 무거운 갑옷

LightArmor - 가벼운 갑옷

자물쇠 따기 - 해킹

한손 - 한손 무기

양손 - 양손 무기

소매치기 - 소매치기

대장간 - 대장간

몰래 - 은신

Speechcraft - 웅변

모든 기술의 모든 특전을 펌핑하려면 다음을 수행하십시오.

advskill 치트(위의 설명)를 사용하여 모든 기술을 레벨 100으로 올립니다.

그런 다음 코드 player.setav [스킬 이름] 0(대괄호 제외)을 적용합니다. 지정된 스킬의 레벨을 0으로 설정합니다.

모든 특전을 펌핑할 때까지 1번과 2번 지점을 반복합니다.

그 후에도 펌핑 특전을 위해 "능력 포인트"를 추가하는 방법을 이해하지 못하는 경우 다음을 여러 번 입력하십시오.

advskill 파괴 999999

player.setav 파괴 0

이러한 조작 후에 필요한 양의 "능력 점수"를 받고 Skyrim에서 사용할 수 있는 모든 특전을 펌핑하는 데 사용할 수 있습니다.

마법, 생명 및 체력의 양을 변경하려면 다음 치트를 사용하십시오.

player.setav Health X - 최대 설정. X 단위의 생명 수

player.setav Magicka X - 최대 설정. X 단위의 마법 양

player.setav 체력 X - 최대 설정. X 단위의 재고 수량

갑옷 세트(세트)

필요한 갑옷 세트를 얻으려면 다음 형식으로 치트 코드를 입력하십시오.

player.additem [armor_code] [금액] (대괄호 제외)

예: player.additem 00013938 1 - 유리 장화 1개 얻기

드웨머 갑옷 세트:

0001394D - 갑옷

0001394E - 장갑

0001394C - 부츠

0001394F - 헬멧

00013950 - 방패

데이드릭 아머 세트

0001396B - 갑옷

0001396A - 부츠

000D7A8C - 화재 진압 장화 - + 50% 내화성

000D7A8B - 침묵의 장화 - 조용한 움직임

000D7A8A - 매머드 부츠 - +50 유닛. 번개 용량

0001396D - 헬멧

0001396C - 장갑

0001396E - 방패

000D7AF9 - 접지 실드 - 전기에 대한 + 70% 저항

000D7AF6 - 열 차폐 - + 70% 내한성

0010DFA3 - 부정의 방패 - + 22% 마법 저항

유리 갑옷 세트

00013938 - 부츠

00013939 - 갑옷

0001393A - 장갑

0001393B - 헬멧

0001393C - 방패

제국 갑옷 세트

000136D5 - 갑옷

000136D6 - 부츠

000136D4 - 팔보호구

00013EDC - 헬멧

000135BA - 방패

엘프 갑옷 세트

000896A3 - 갑옷

0001391A - 부츠

0001391C - 장갑

0001392A - 금박 갑옷

0001391D - 헬멧

0001391E - 방패

가죽 갑옷 세트

0003619E - 갑옷

00013920 - 부츠

00013921 - 팔보호구

00013922 - 헬멧

용판금 갑옷 세트

00013965 - 부츠

00013966 - 갑옷

00013967 - 장갑

00013969 - 헬멧

00013968 - 방패

드래곤 스케일 세트

0001393D - 부츠

0001393E - 갑옷

0001393F - 장갑

00013940 - 헬멧

00013941 - 방패

흑단 갑옷 세트

00013960 - 부츠

00013961 - 갑옷

00013962 - 장갑

00013963 - 헬멧

00013964 - 방패

오크 방어구 세트

00013956 - 부츠

00013957 - 갑옷

00013958 - 장갑

00013959 - 헬멧

00013946 - 방패

도적 갑옷 세트

000D8D50 - 갑옷

000D8D4E - 부츠

000D8D55 - 팔보호구

000D8D52 - 헬멧(뿔)

나이팅게일 갑옷 세트

000FCC0F - 갑옷

000FCC11 - 장갑

000FCC0D - 부츠

000FCC12 - 후드(헬멧)

블레이드 아머 세트

0004F912 - 방패

0004B28F - 헬멧

0004B288 - 부츠

0004B28D - 장갑

0004B28B - 갑옷

늑대 갑옷 세트

000CAE15 - 갑옷

000CEE7C - 부츠

000CEE7E - 장갑

0004C3D0 - 헬멧

스톰클록 장교 갑옷

0008697E - 갑옷

00086981 - 부츠

00086983 - 장갑

00086985 - 헬멧

고대 북유럽 갑옷

00018388 - 갑옷

00056A9D - 부츠

00056A9E - 헬멧

00056B17 - 장갑

도둑 길드 갑옷

000D3AC4 - 장갑

000D3ACE - 후드

000D3ACC - 갑옷

000D3AC2 - 부츠

도둑 길드 마스터 갑옷

000E35D7 - 갑옷

000E35D9 - 후드(헬멧)

000E35D8 - 장갑

000E35D6 - 부츠

보너스가 있는 독특한 갑옷

0007C932 - "대마법사의 로브"(방어구) - 마법 회복 속도 + 100%; 모든 주문이 마법을 15% 덜 소모합니다.

000F9904 - "과학자 서클렛"(헬멧) - 모든 주문이 더 적은 마법을 소비합니다.

000FC5BF - "Bloodthirst Tarch"(방패) - 방패 공격은 3의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 피해

000E41D8 - "Ysgramor의 방패" - + 20% 마법 저항력; +20 데미지 건강

000295F3 - "잉골의 투구" - + 30% 내한성

보너스가 있는 액세서리

000С8911 - "Amulet of Akatosh" - 마법 회복 속도 +25%

0002D773 - "골두르의 부적" - +30 단위. 마법, 건강 및 체력

00100E65 - "면역 및 질병의 목걸이" - 질병에 대한 100% 면역

000C891B - "마라의 부적" - 회복 주문은 마법을 10% 덜 소모합니다. 결혼식에 필수품.

보너스가 있는 마스크(헬멧)

00061CB9 - "Krosis" - 해킹, 양궁 및 연금술 기술에 + 20%

00061C8B - "Morokey" - 마법 회복 속도 +100%

00061CA5 - "Nakrin" - 파괴 및 복원 학교의 주문은 20% 더 적은 마나를 소비합니다. +50 마나

00061CC9 - "Vokun" - 환상, 변화 및 요술 학교의 주문이 20% 더 적은 마나를 소비합니다.

00061CC2 - "Otar" - 화재, 전기 및 추위에 대한 저항이 증가합니다.

00061CC0 - "Ragoth" - 예비군 +70 유닛

00061CAB - "월성" - 모든 상품 20% 할인 수중 호흡; +70 운반 능력

00061CC1 - "Hevnorak" - 질병과 독극물에 대한 면역

00061CCA - "나무 마스크"

00061CD6 - "Konarik" - 체력이 낮으면 일정 확률로 착용자를 치유하고 주변 적에게 피해를 줍니다.

무기 세트

필요한 무기를 얻으려면 다음 형식으로 치트 코드를 입력하십시오. player.additem [weapon_code] [amount] (대괄호 제외).

예: player.additem 000139A8 1 - 유리 활 1개 얻기

유리 무기:

000139A3 - 한손 도끼

000139A4 - 양손 도끼

000139A9 - 한손 검

000139A7 - 양손 검

000139A8 - 메이스

000139AA - 전쟁 망치(양손)

000139A5 - 활

000139A6 - 단검

데이드릭 무기

000139B4 - 도끼

0001DDFB - 인페르노 도끼 - +30 유닛. 화재 피해; 목표물에 불을 붙인다

0001DFCB - 뇌우의 도끼 - +30 유닛. 전기 손상; 15단위가 필요합니다. 마법의

000139B5 - 활

0001DFEF - 석화 활 - 6초 동안 대상을 마비시킬 확률

0001DFE6 - 인페르노 활 - +30 유닛. 화재 피해; 목표물에 불을 붙인다

0001DFE9 - 겨울 활 - +30 단위. 냉기 피해; 30단위가 필요합니다. 힘의 예비

0001DFF2 - 라이트닝 보우 - +30 유닛. 전기 손상; 15단위가 필요합니다. 마법의

0001DFFC - 신성한 활 - 언데드 레벨 40 이하 30초 동안 도주

000139B6 - 단검

000139B7 - 양손 검

000139B8 - 메이스

000139B9 - 검

000139B3 - 전투 도끼

000139BA - 전쟁 망치

제국의 무기

000135B8 - 검

00013841 - 활

드웨머 무기

00013994 - 폴액스

00013995 - 활

00013996 - 단검

00013997 - 양손 검

00013998 - 메이스

00013999 - 검

00013993 - 전투 도끼

0001399A - 전쟁 망치

엘프 무기

0001399C - 전투 도끼

0001399E - 단검

0001399F - 대검

000139A0 - 메이스

000139A1 - 검

0001399D - 활

000139A2 - 전쟁 망치

흑단 무기

000139B1 - 검

000139AD - 활

000139B2 - 전쟁 망치

000139B0 - 메이스

000139AC - 전투 도끼

000139AB - 도끼

000139AF - 양손 검

000139AE - 단검

오크 무기

0001398B - 전투 도끼

0001398C - 도끼

0001398D - 활

0001398E - 단검

0001398F - 양손 검

00013990 - 메이스

00013991 - 검

00013992 - 전쟁 망치

도적 무기

000СС829 - 도끼

000CADE9 - 검

000CEE9B - 활

000АЕ087 - 헤더 가이스(북쪽에 추가 피해 5단위)

나이팅게일 무기

000F6527 - 블레이드

000F652C - 활

칼날의 무기

0003AEB9 - 검

고대 북유럽 무기

0002C66F - 검

000236A5 - 양손 검

0001C864 - 망치

0002C672 - 도끼

드래곤 무기

한 손으로

더블 엑스 014fcb - 드래곤본 단검

더블 엑스 014fce - 드래곤본 소드

더블 엑스 014fcf - 드래곤본 배틀액스

더블 엑스 014fcd - 드래곤본 메이스

두 손으로

더블 엑스 014fcc - 드래곤본 양손검

더블 엑스 014fc3 - 드래곤본 도끼

더블 엑스 014fd0 - 드래곤본 워해머

더블 엑스 0176f1 - 드래곤본 보우

보너스가 있는 독특한 무기

000F1AC1 - "드래곤 스컬지" - +40 유닛. 드래곤에게 데미지 +10포인트. 모든 사람에 대한 전기 피해

000F5D2D - "창백한 칼날" - +25 유닛. 냉기 피해; 대상에서 50 스태미나를 뺍니다. 약한 생물과 인간은 30초 동안 도주

000956B5 - "Wootrad" - 특히 엘프에게 치명적

000B3DFA - "Eye of Crayon" - 화염 폭발이 40의 피해를 줍니다. 반경 4.5m에 피해를 주고 대상을 불태웁니다.

000A4DCE - "피의 가시" - 적이 3초 이내에 죽으면 영혼석을 채웁니다.

00053379 - "사나운" - +15 단위. 냉기 피해; 15단위가 필요합니다. 적군

000F8317 - "쿨러" - +30 단위. 냉기 피해; 2초 동안 대상을 마비시킬 확률

0001C4E6 - "Ax of Sorrow" - 20개의 유닛을 제거합니다. 적군

00035369 - "Magnus의 지팡이" - 20개의 유닛을 흡수합니다. 적에게 마법이 없으면 초당 마법 - 그녀의 건강을 흡수합니다.

0010076D - "Hevnorak의 지팡이" - 30초 이내 50의 피해를 줍니다. 초당 번개 피해. 표면에 적용

000AB704 - "Staff of Kholdir" - 60초 동안 약한 적을 진정시킵니다. 또는 그들이 죽으면 그들의 영혼을 사로잡습니다.

000E5F43 - "Yurik Goldurson의 지팡이" - 25의 피해를 줍니다. 데미지를 입히고 50포인트를 소모합니다. 마법의

00094A2B - "고스트 블레이드" - +3 유닛. 방어구를 무시하는 추가 피해

000AB703 - "붉은 독수리의 저주" - 언데드 레벨 13 이하로 불을 설정하고 30초 동안 도망가게 합니다.

0009FD50 - "붉은 독수리의 분노" - +5 단위. 화염 피해를 입히고 대상을 불태웁니다.

000B994E - "발다르의 행운의 단검" - + 25% 치명타 확률

0006A093 - "Staff of Tandil"(staff) - 레벨 12 이하의 생물과 사람은 60초 동안 싸우지 않습니다.

노트:

펌핑된 기술이 없는 첫 번째 레벨의 캐릭터에 대해 무기로 인한 추가 피해가 표시되었습니다. 모든 설명과 이름은 게임에서 가져왔습니다. "Yurik Goldurson의 직원" - "Yurik"가 아니라 게임에서 호출됩니다. 현지화 오류일 수 있습니다. 최신(가장 강력한) 버전의 무기만 추가되었습니다.

제작 불가능한 갑옷

예: player.additem 000D8D50 1 - 1 Rogue Armor를 얻습니다.

가벼운 갑옷

도적 갑옷

000D8D50 - 추방자 갑옷

000D8D4E - 추방자의 장화

000D8D55 - 추방자의 장갑

000D8D52 - 추방자 투구

갑옷 페니투스 오큘라투스

000D3EA0 - 갑옷 Penitus Oculatus

000D3EAA - 페니투스 오큘라투스 헬멧

000D3EAB - 팔목 음경 오큘라투스

000D3EA7 - 부츠 Penitus Oculus

린비의 갑옷

00108544 - 린비의 갑옷

00108546 - 린비의 후드

00108545 - 린비의 장갑

00108543 - 린비의 부츠

모피 갑옷

0010594B - 모피 갑옷(Pt. 1)

0010594D - 모피 갑옷(2편)

0010594F - 모피 갑옷(3편)

0006F393 - 모피 갑옷(4페이지)

0006F398 - 모피 부츠

000A6D7F - 모피 부츠

0006F39B - 모피 팔보호구

000A6D7D - 모피 장갑

0006F39E - 모피 헬멧

스톰클록 장교 갑옷

0008697E - 스톰클록 장교 갑옷

00086983 - Stormcloak 장교의 팔보호구

00086981 - Stormcloak 장교의 장화

00086985 - 스톰클록 장교 헬멧

도둑 길드 갑옷

000D3AC3 - 도둑 길드 갑옷

000D3AC4 - 도둑 길드 장갑

000D3AC5 - 도둑 길드 후드

000D3AC2 - 도둑 길드 부츠

(향상된 갑옷: 개량된 도둑 길드 갑옷 - 건달의 변덕 퀘스트 후 갑옷 하나만 교환 가능)

000D3ACC - 도둑 길드 갑옷

000D3ACD - 도둑 길드 장갑

000D3ACE - 도둑 길드 후드

000D3ACB - 도둑 길드 부츠

길드 마스터 갑옷

000E35D7 - 길드 마스터 갑옷

000E35D9 - 길드 마스터의 두건

000E35D8 - 길드 마스터 장갑

000E35D6 - 길드 마스터 부츠

나이팅게일 갑옷
각 갑옷에는 ID가 다른 여러 옵션이 있습니다.

000FCC0C -
0005DB85 - 나이팅게일 부츠
000FCC0D -

0005DB86 -
000FCC0E - 나이팅게일 갑옷
000FCC0F -

0005DB87 -
000FCC10 - 나이팅게일 장갑
000FCC11 -

0005DB88 -
000FCC13 - 나이팅게일 후드
000FCC12 -

츠나의 갑옷

000C0165 - 츠나의 갑옷

000C0166 - 츠나의 부츠

다크 브라더후드 아머

000D2844 - 그림자의 갑옷

000D2845 - 그림자의 장화

000D2843 - 그림자의 장갑

000D2842 - 그림자의 후드

0005ABC4 - 그림자의 가면 후드

다크 브라더후드의 고대 갑옷

000E1F15 - 고대 그림자 갑옷

000E1F14 - 고대 그림자의 장화

000E1F16 - 고대 그림자의 장갑

000E1F17 - 고대의 그림자 두건

무거운 갑옷

늑대 갑옷

000CAE15 - 늑대 갑옷

000CEE7C - 울프 부츠

000CEE7E - 늑대 장갑

0004C3D0 - 늑대 헬멧

팔머 갑옷

000B83CB - 팔머 갑옷

000B83CD - 팔머 부츠

000B83CF - 팔머 장갑

0004C3CB - 팔머 헬멧

0005C06C - 팔머 쉴드

칼날 갑옷

0004B28B - 블레이드 아머

0004B288 - 칼날의 장화

0004B28D - 칼날 장갑

0004B28F - 칼날 헬멧

0004F912 - 칼날의 방패

유물

000295F3 - 잉골의 헬멧

000F9904 - 과학자의 왕관

0002AC61 - 구원자의 피부

제작 불가능한 무기

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 0009F25D 1 - Celestial Steel Dagger 1개 얻기

도메인의 블레이드

플레이어는 하나 또는 다른 소유물에서 황갈색이 될 때 그러한 블레이드를 받습니다. 이러한 블레이드의 모든 지표는 플레이어의 수준, 즉 재료(10개 옵션), 유형(각 재료에 대해 7개 옵션) 및 마법(8개 추가 옵션)에 따라 다릅니다. 따라서 플레이어는 각각 고유한 ID가 있는 다양한 옵션에서 하나의 블레이드를 얻을 수 있습니다.

천상의 무기

0009F25D - 천상의 강철 단검

0009F25C - 천상의 강철 검

0009F260 - 천상의 강철 전투 도끼

칼날의 무기

0003AEB9 - 칼날의 검

000F1AC1 - 드래곤 스컬지

도적 무기

000CADE9 - 추방자의 검

000CEE9B - 추방자의 활

볼룬드루드의 무기

0008ADFB - 의식용 도끼

0008ADFC - 의식의 검

0008FFDE - 오킨

0008FFDF - 에두즈

고대와 좋은 고대 북유럽 무기

0002C66F - 고대 북유럽 검

0002C672 - 고대 북유럽 전투 도끼

0005BF14 - 좋은 고대 북유럽 검

0005BF15 - 고급 고대 북유럽 전투 도끼

나이팅게일 무기

0007A917 --- | 나이팅게일 블레이드

000F6524 --- | 나이팅게일 블레이드

000F6525 --- | 나이팅게일 블레이드

000F6526 --- | 나이팅게일 블레이드

000F6527 --- | 나이팅게일 블레이드

0007E5C3 --- | 나이팅게일 활

000F6529 --- | 나이팅게일 활

000F652A --- | 나이팅게일 활

000F652B --- | 나이팅게일 활

000F652C --- | 나이팅게일 활

다른

00029B91 - 진정의 위대한 지팡이

00046E0B - Gatnor의 마법 지팡이

000B3DFA - 크레용의 눈

000E57F0 --- | 스파이더 컨트롤 로드

000C19FF --- | 스파이더 컨트롤 로드

루크

0003B562 - 장궁

0006B9AD - 드라빈의 활

000AB705 - 사냥의 활

000C0186 - 프록키 보우

000F82FC - 보우 비치 마술사

00013985 - 사냥 활

한손 무기

000F5D2D - 창백한 블레이드

00013983 - 발그루프의 전투 도끼

000AE087 - 헤더 가이스

00079B1D - 희생 블레이드

000426C8 - 선명하게 하기

000ECD54 - 알레산드라의 단검

00043E1E - 단검 보르비르

0001C1FE - 드래곤 프리스트의 단검

000ECD53 - 룬디의 단검

000C1989 - 볼라 블레이드

0009CCDC --- | 슬픔의 검

000964C9 --- | 슬픔의 검

000D0758 - 카보세인 팡

0001C492 - 렌

000A4DCE - 블러드쏜

0003B0B7 --- | 달의 강철 검

0003B0BA --- | 달의 강철 검

0003B0BD --- | 달의 강철 검

00053379 - 치열한

0009F25E - Vilkas의 검

000AB85D - 프레이디스 여왕의 검

00068976 - 히알티 소드

000F71DD - 소드-슬레이어

검을 손에 넣을 수 있는 건 '데들리 위험한 들판' 퀘스트를 완료해야 하며, 두 형제가 모두 살아남는 조건에서만 얻을 수 있습니다. - 냉각기

0001F25A - 칼

0001F25B - 포크

양손 무기

0006AF63 - 트롤 비치

0002ACD2 - 볼렌드렁

000956B5 - 우트래드

000223FB - 포레스터의 친구

000461DA --- | 거인의 클럽

000C334F --- | 거인의 클럽

기타의 기타

000461DA --- | 톱니형 곡괭이

000C334F --- | 톱니형 곡괭이

001019D4 --- | 톱니형 곡괭이

000E3C16 - 곡괭이

0002F2F4 - 식칼

소형 무기 목록

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 0001398D 1 - 오크 활 1개 얻기

제작된 무기

루크

0001398D - 오크 활

00068C57 - 북유럽 영웅 활

00013995 - 드웨머 활

0001399D - 엘프 활

더블 엑스 026232 - 노르딕 보우(드래곤본)

000139A5 - 유리 활

000139AD - 흑단 활

더블 엑스 026231 - 드래곤본 활

000139B5 - 데이드릭 보우

더블 엑스 0176F1 - 드래곤본 뼈 활

석궁

더블 엑스 000801 - 석궁(던가드)

더블 엑스 00B647 - 드웨머 석궁(던가드)

특수 무기

루크

0003B562 - 장궁

00013985 - 사냥 활

000302CA - 고대 북유럽 활

00013841 - 임페리얼 보우

00038340 - 팔머 활

000CEE9B - 추방자의 활

0005D179 - 유연한 고대 북유럽 활

000F82FC - 보우 비치 마술사

00083167 - 유연한 팔머 활

독특한 무기

루크

000C0186 - 프록키 보우

0006B9AD - 드라빈의 활

000CC392 - Angi의 활

000A5DEF - 골두르의 검은 활

000AB705 - 사냥의 활

더블 엑스 00CFB6 - 마시멜로(던가드)

00017059 - 피리니엘의 죽음

더블 엑스 02C01A - Dwemer Black Bow of Fate(드래곤본)

더블 엑스 018ED5 - 드래곤본 유리 활

유물

루크

0007E5C3 - 나이팅게일 활

더블 엑스 000800 - 아우리엘의 활(던가드)

탄약

화살표

000CAB52 - 훈련 화살표

000E738A - 녹슨 화살

00038341 - 팔머 애로우

000CEE9E - 추방자의 화살

0001397D - 철 화살

00034182 - 고대 북유럽 화살

0001397F - 스틸 붐

더블 엑스 017720 - 리클링의 창(드래곤본)

000139BB - 오크 애로우

000139BC - 드웨머 애로우

더블 엑스 02623B - 노르딕 애로우(드래곤본)

000139BD - 엘프 애로우

더블 엑스 0098A1 - 썬 엘프 애로우(던가드)

더블 엑스 0098A0 - 블러드 커스 엘프 애로우(던가드)

000139BE - 유리 화살

0007B932 - 드웨머 구의 화살

000139BF - 흑단 화살

더블 엑스 026239 - 아이언림 애로우(드래곤본)

0010b0A7 - 소환된 화살

000EAFDF - 영웅의 북유럽 화살

000139C0 - 데이드릭 애로우

더블 엑스 0176F4 - 드래곤본 애로우(던가드)

볼트

더블 엑스 00590C - 테스트 볼트(던가드)

더블 엑스 000BB3 - 강철 볼트(던가드)

더블 엑스 00D099 - 드웨머 볼트(던가드)

양손 무기 목록

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 0001359D 1 - 철 양손검 1개 얻기

제작된 무기

0001359D - 철제 양손 검

00013987 - 강철 양손 검

0001398F - 오크 양손 검

00013997 - 드웨머 양손 검

0001399F - 엘프 양손 검

더블 엑스 01CDAF - 노르딕 양손검(드래곤본)

000139A7 - 유리 양손 검

000139AF - 에보니 양손 검

더블 엑스 01CDB6 - Ironhrim Greatsword(드래곤본)

000139B7 - 데이드릭 대검

더블 엑스 014FCC - 드래곤 본 투 핸드 소드(던가드)

00013980 - 철 도끼

00013984 - 강철 도끼

0001398C - 오크 도끼

00013994 - 드웨머 도끼

0001399C - 엘프 도끼

더블 엑스 01CDAD - 노르딕 액스(Dragonborn)

000139A4 - 유리 폴액스

000139AC - 흑단 도끼

더블 엑스 01CDB4 - 아이언그림 액스(드래곤본)

000139B4 - 데이드릭 도끼

더블 엑스 014FC3 - 드래곤 본 액스(던가드)

망치

00013981 - 철 전쟁 망치

0001398A - 강철 전쟁 망치

00013992 - 오크 전쟁 망치

0001399A - 드웨머 전쟁 망치

000139A2 - 엘프 전쟁 망치

더블 엑스 01CDB3 - 노르딕 워해머(드래곤본)

000139AA - 유리 전쟁 망치

000139B2 - 흑단 전쟁 망치

더블 엑스 01CDBA - 아이언그림 워해머(드래곤본)

000139BA - 데이드릭 워 해머

더블 엑스 014FD0 - 드래곤 본 워 해머(던가드)

특수 무기

000236A5 - 고대 북유럽 양손 검

0005BF13 - 좋은 고대 북유럽 양손 검

0009F25E - 천상의 강철 양손 검

0010C6FB - 은색 양손검

0001CB64 - 고대 북유럽 도끼

0005BF12 - 좋은 고대 북유럽 도끼

0009F25F - 천상의 강철 도끼

0005BF12 - 도끼 흡혈귀

망치

더블 엑스 00DD55 - 던가드 워해머

독특한 무기

더블 엑스 026B0B - 스톰팽(드래곤본)

더블 엑스 01AEA4 - 블러드스컬 블레이드(드래곤본)

000223FB - 포레스터의 친구

000BE25E - 집행자의 도끼

망치

000D2AFE - 아이기스의 저주

0006AF63 - 트롤 비치

더블 엑스 01A578 - 수호자의 지휘봉(드래곤본)

000C334F - 자이언트의 클럽

퀘스트 무기

000946FC - Balgruf의 양손 검

망치

00022265 - 샤그롤의 전쟁 망치

유물

0004A38F - 에보니 블레이드

0001C4E6 - 슬픔의 도끼

000956B5 - 우트래드

망치

더블 엑스 011BAD - 던가드 룬 해머

0002ACD2 - 볼렌드렁

데이드릭 유물

아래의 데이드릭 아티팩트 ID는 치트 코드에서 다음과 같이 사용해야 합니다. player.additem [숫자](대괄호 제외)

예: player.additem 000240D2 1 - "Mehrunes의 면도칼" 단검 1개 얻기
무기

000240D2 - "Razor of Mehrunes"(단검) - 피해를 줄 때 적을 죽일 확률

000233E3 - "Molag Bal의 철퇴"(철퇴) - 25개의 유닛을 제거합니다. 힘과 마법의 예비. 적이 3초 이내에 사망하면 소울 젬을 채웁니다.

0004E4EE - "새벽의 광채"(검) - +10 단위. 손상. 언데드 처치 시 일정 확률로 근처의 언데드를 몰아내거나 파괴하는 화염 폭발이 있습니다.

000EA29C - "Ebony Blade"(양손 검) - 대상은 무기 공격을 공격으로 인식하지 않습니다.

0001C4E6 - "Ax of Sorrow"(양손 도끼) - 20개의 유닛을 제거합니다. 적군

0002ACD2 - "Volendrang"(양손 망치) - 50개의 유닛을 제거합니다. 힘의 예비

0002AC6F - "Wabbajack"(직원) - 각 사용에 대한 무작위 효과

0001CB36 - "Rose of Sanguine"(staff) - 60초 동안 Dremora를 소환합니다.

00035066 - "Skull of Corruption"(스태프) - +20 유닛. 손상. 잠자는 사람들에게서 수집 한 꿈은 데미지를 50으로 증가시킵니다.

갑옷

0002AC61 - "Savior's Skin"(경갑) - 독에 대한 저항력 + 50% 및 마법 + 15%

00052794 - "에보니 메일"(무거운 갑옷) - 당신은 더 조용히 움직이고, 너무 가까이 오는 상대는 초당 5점의 독 피해를 입습니다.

000D2846 - "Mask of Clavicus Vile"(무거운 헬멧) 웅변에 +10. 마법 회복 속도 + 5%. 유리한 가격 + 20%

00045F96 - "Spellbreaker"(방패) - 차단 후 최대 50개의 유닛을 흡수합니다. 주문 피해

다른

0002C37B - "나미라의 반지" - +50 단위. 힘의 예비. 시체를 먹어치우면 체력과 회복률이 증가합니다.

0002AC60 - "Hircine의 고리" - 회전을 위한 추가 변형

0001A332 - "Oghma Infinum"(책) - 읽은 후 다음 기술에 +5를 얻을 수 있습니다(3줄 중 1개만 무작위로 선택됨):
대장간, 블로킹, 슈팅, 한손 무기, 양손 무기, 중갑옷, 해킹, 경갑옷, 잠입, 소매치기, 연설, 연금술, 환상, 요술, 파괴, 복구, 마법 부여, 변경

00063B27 - "아주라의 별" - 무한한 영혼의 보석

00063B29 - "검은 별" - 영혼의 돌

0003A070 - "해골 열쇠" - 무한 자물쇠

용의 비명

psb 치트 코드의 도움으로 "우리는 모든 주문, 용의 외침 및 재능을 얻습니다"또는 치트의 도움으로 필요한 외침 만 추가합니다.

player.teachword - 외침 학습(아래의 모든 외침 ID 목록) 예: player.teachword 20e17 - 불 숨결 외침의 첫 단어 학습

용의 외침의 세 번째 단어를 배우려면 먼저 1과 2를 배워야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다. "Ice Form" 레벨 3을 공부하려면 다음을 입력해야 합니다.

player.teachword 602A3 - 첫 번째 단어

player.teachword 602A4 - 두 번째

player.teachword 602A5 - 세 번째

Dragon은 player.teachword 코드의 ID를 외칩니다(대괄호 제외) 첫 번째 단어 / 두 번째 / 세 번째 - 외침 이름(3 중 1만 사용):

46B89 / 46B8A / 46B8B - 용의 부름

13E22 / 13E23 / 13E24 - 무자비한 힘

602A3 / 602A4 / 602A5 - 얼음 형태

6029A / 6029B / 6029C - 라이트닝 콜

20E17 / 20E18 / 20E19 - 불의 숨결

48ACA / 48ACB / 48ACC - 시간 팽창

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - 래피드 대시

60291/60292/60293 - 짐승과의 우정

3291D / 3291E / 3291F - 엘리멘탈 레이지

32917/32918/32919 - 에테리얼

5D16C / 5D16D / 5D16E - 서리가 내린 숨결

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - 군축

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - 맑은 하늘

51960/51961/51962 - 용맹의 부름

44251/44252/44253 - 드래곤 슬레이어

60297/60298/60299 - 사형 선고

60294/60295/60296 - 아우라의 속삭임

6029D / 6029E / 6029F - 월드 킨

3291A / 3291B / 3291C - 공포

드래곤 샤우트를 사용하려면 먼저 드래곤 소울의 도움으로 활성화해야 합니다. 즉, 드래곤을 죽이거나 치트를 사용하여 필요한 양을 추가하십시오.

player.modav dragonsouls N - 용의 N 영혼을 얻습니다. 이 치트는 흡수된 드래곤 영혼의 총 수를 설정하며 N 조각을 추가하지 않습니다.

드래곤 외침을 활성화하려면 - Magic - Shouts - 활성화하려는 외침을 선택하고 [r] - Ok를 누르세요. 이제 이 외침을 사용할 수 있습니다.

player.setav 외침recoverymult 0 - 드래곤 외침에는 재사용 대기시간이 없으며 재사용 대기시간이 없습니다. 외침 사용 후 이 코드를 입력한 경우 복구될 때까지 기다려야 하며 이후에는 복원될 때까지 기다리지 않고 이 외침을 항상 사용할 수 있습니다.

게임에서 무언가를 얻으려면 콘솔에 다음과 같이 입력해야 합니다. player.additem N

대량 마비 - 00021876
언데드의 저주 - 000218f2
불 화살 - 00096598
얼음 가시 - 00096599
번개 - 0009659a
촛불 - 0009659b
오크 플레쉬 - 0009659c
좀비 소생 - 0009659e
애완 동물 호출 - 0009659f
용기 - 000965a0
분노 - 000965a1
마법의 빛 - 000965a2
육체의 돌 - 000965a3
소생 시체 - 000965a4
파이어 아트로나크 소환 - 000965a5
영혼 포획 - 000965a7
불의 룬 - 000965a8
서리 룬 - 000965a9
천둥 룬 - 000965aa
음소거 단계 - 000965ab
진정 - 000965ad
공포 - 000965ae
빠른 치유 - 000965af
겁주는 언데드 - 000965b0
J`zargo의 화염 망토 - 000967e3
생명 감지001019ae - 001019ae
샬리도르의 작품: 파괴 - 001076e7
샬리도르의 작품: 환상 - 001076e8
샬리도르의 작품: 변경 - 001076e9
샬리도르의 작품: 복원 - 001076ea
샬리도르의 작품: Witchcraft - 001076eb
샬리도르의 작품: 마법 - 001076ec
아이언 플레시 - 000a449b
수중 호흡 - 000a449c
마비 - 000a449d
흑단 살 - 000a449e
배니싱 데이드라 - 000a449f
얼음 아트로나크 소환 - 000a44a0
썬더 아트로나크 소환 - 000a44a1
고스트 - 000a44a3
데이드릭 오더 - 000a44a4
다이어 좀비 - 000a44a5
퇴학 데이드라 - 000a44a6
죽은 노예 - 000a44a7
파이어 스랄 - 000a44a8
얼음 노예 - 000a44a9
뇌우 노예 - 000a44aa
화염 망토 - 000a44ab
서리 망토 - 000a44ac
번개의 망토 - 000a44ad
불덩어리 - 000a44ae
아이스 스톰 - 000a44af
체인 라이트닝 - 000a44b0
파이어스톰 - 000a44b1
부란 - 000a44b2
격려 - 000a44b5
광견병 - 000a44b6
투명화 - 000a44b7
회유 보상 - 000a44b9
경로 - 000a44ba
카타바시아 - 000a44bb
하모니 - 000a44bc
히스테리 - 000a44bd
팔에 전화 - 000a44be
겁주는 미성년자 언데드 - 000a44bf
근처에서 치료 - 000a44c1
하급 언데드의 반발 - 000a44c2
보호의 원 - 000a44c3
고급 치료 - 000a44c4
언데드의 반발 - 000a44c5
겁주는 장로 언데드 - 000a44c6
분노 - 000a44c7
무작위 스크롤 - 000a44c8
무작위 스크롤 - 000a44c9
상처 치유 - 000b64b3
보호 원 - 000e0cd5
드래곤 가죽 - 000e0cd6

거미 두루마리

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 더블 엑스 019534 10 - 폭발성 화염 거미 10개 얻기

설명:
Spider Scrolls(에 소개된 항목 그룹의 일반적인 이름 추가 엘더스크롤 V: Dragonborn.) Solstheim의 White Ridge Barrow에 있는 장치인 충전 챔버를 사용하여 제작할 수 있는 마법 아이템입니다. 받은 항목의 이름에는 "scroll"이라는 단어가 포함되어 있지 않지만 이 특정 범주의 인벤토리에 배치됩니다. 스파이더 스크롤은 양손에 장착할 수 있습니다.

이 범주의 생물은 Dovahkiin이 던지기 전에 손에 쥐고 있는 거미처럼 보입니다. 거미의 생성과 최종 사용에는 마법 비용이 필요하지 않지만, 각각의 거미 스크롤(일반 두루마리 또는 주문 볼륨과 같은)은 일회성이며 생물이 작동되면 사라집니다.

불 거미

더블 엑스 019534 - 폭발성 화염 거미(적이 접근하면 폭발하는 거미를 던져 화염 피해를 줍니다.) + 레시피: 루비, 흰둥이 거미의 손상된 배

더블 엑스 01952C - Hidden Fire Spider(접근하는 모든 적을 불로 공격하는 거미를 던집니다.) + 레시피: 루비, 소금, 알비노 거미의 배

더블 엑스 014480 - 점핑 파이어 스파이더(가장 가까운 적을 공격하고 폭발하여 화염 피해를 입히는 거미를 던집니다.) + 레시피: 흰둥이 거미의 배, 루비

얼음 거미

더블 엑스 0206D3 - 폭발성 얼음 거미(적이 접근하면 폭발하는 거미를 던져 냉기 피해를 줍니다.) + 레시피: 사파이어, 흰둥이 거미의 손상된 배

더블 엑스 0206D9 - Hidden Ice Spider(접근하는 모든 적에게 냉기로 공격하는 거미를 던집니다.) + 레시피: 사파이어, 소금, 알비노 거미의 배

더블 엑스 0206DB - 점핑 아이스 스파이더(가장 가까운 적을 공격하고 폭발하여 냉기 피해를 주는 거미를 던집니다.) + 레시피: 사파이어, 알비노 거미 뱃살

천둥 거미

더블 엑스 02095F - 폭발성 천둥 거미(적이 접근하면 폭발하는 거미를 던져 충격 피해를 줍니다.) + 레시피: 자수정, 알비노 거미의 손상된 배

더블 엑스 020960 - 숨겨진 천둥 거미(접근하는 모든 적을 번개로 공격하는 거미를 던짐) + 조리법: 자수정, 소금, 알비노 거미 배

더블 엑스 020961 - 도약하는 천둥거미(가장 가까운 적을 공격하고 폭발하는 거미를 던져 충격 피해를 줍니다.) + 레시피: 자수정, 알비노 거미 뱃살

유독 한 거미

더블 엑스 01707B - 폭발성 독 거미(적이 접근하면 폭발하는 거미를 던져 독 피해를 줍니다.) + 레시피: 에메랄드, 흰둥이 거미의 손상된 배

더블 엑스 01CAB0 - 숨겨진 독거미(접근하는 모든 적을 독으로 공격하는 거미를 던집니다.) + 레시피: 에메랄드, 소금, 알비노 거미의 배

더블 엑스 01445E - 맹독(Leaping Poisonous) (가장 가까운 적을 공격하고 폭발하는 거미를 던져 독 피해를 줍니다.) + 레시피: 에메랄드, 흰둥이 거미의 배

다른 거미

더블 엑스 016E1C - 거미 제어(거미의 영향을 받는 생물과 사람은 30초 동안 영웅의 편에서 싸웁니다.) + 레시피: 모든 소울 젬, 알비노 거미의 배(참고: 한 번에 하나의 거미가 생성됩니다. 아무거나 분석할 수 없기 때문에 아주라의 별을 제외하고 소울 젬이 적합합니다.)

더블 엑스 02749D - 버터 스파이더(가연성 기름 웅덩이를 분비하는 거미를 소환합니다.) + 레시피: 드웨머 오일, 알비노 거미 뱃살(참고: 한 번에 하나의 거미가 생성됩니다.)

더블 엑스 027490 - 빛나는 거미 (영웅을 동반하고 적을 공격하는 거미.) + 조리법: 빛나는 버섯, 흰둥이 거미의 배 (참고: 게임에 포함되지 않았습니다.)

더블 엑스 0274A5 - 거미 무리(물건을 나르는 거미를 한 번에 한 마리만 소환합니다.) + 조리법: 뼛가루, 흰둥이 거미의 배 (참고: 게임에 포함되지 않았습니다.)

메모:
동시에 적용된 형태에는 최대 6마리의 거미가 존재할 수 있습니다. 별도의 슬롯을 차지하는 거미는 소환된 생물과 공존할 수 있습니다. Dovahkiin에 Witchcraft 기술인 Twin Souls의 능력이 있는 경우 두 개.
Dovahkiin과 동등하게 싸우는 동맹 거미는 무기한 소환됩니다. 기본 유닛과 달리 폭발하는 거미는 폭발하는 순간까지 존재하며, 활성화된 제어 거미는 적에게 던진 상태로 30초간 지속된다.
거미는 빠른 이동을 포함하여 위치를 변경할 때 영웅을 따릅니다.
거미 중 하나 이상에 피해를 입히면 모두 적대적이 되어 공격합니다.
폭발 거미 종은 "무자비한 힘"을 외치면 뒤로 밀려날 수 있습니다.
블러드스칼 마운드 남쪽에 위치한 알비노 거미의 뱃살이 들어 있는 모든 컨테이너 알은 한 번만 재생됩니다.
Flawless Gem을 사용할 때 3개가 아닌 6개의 거미가 생성됩니다(다른 거미는 각각 2개, 1개).
빛나는 거미와 무리 거미는 개발자 방에서 얻을 수 있습니다. 콘솔 명령콕 카스모크.

맞춤법 책. 1 부

<количество>.
뭐 ( 더블 엑스

변화의 주문

촛불 - 0009e2a7
오크 플레시 - 0009e2a8
마법의 빛 - 000a26e2
스톤 플레시 - 000a26e3
생명 감지 - 000a26e7
아이언 플레시 - 000a26e4
염력 - 000a26e5
변환 - 00109112
수중 호흡 - 000a26e6
사망 감지 - 000a26ea
흑단 살 - 000a26e9
마비 - 000a26e8
드래곤 가죽 - 000d2b4e
대량 마비 - 000dd646
평형 - 000f4997

요술의 주문

소환된 검 - 0009e2a9
애완 동물 호출 - 0009e2ab
좀비 소생 - 0009e2aa
소환된 도끼 - 000a26ed
본맨 챌린지 - 더블 엑스 0045b0
파이어 아트로나크 소환 - 000a26ec
불 애완 동물 - 000b45f7
시체의 부활 - 000a26eb
영혼을 사로잡다 - 0009cd54
배니싱 데이드라 - 000a26ee
소환된 활 - 000a26f1
프로스트 아트로나크 소환 - 000a26ef
안개 낀 남자의 부름 - 더블 엑스 0045b1
고스트 - 000a26f2
데이드라 오더 - 000a26f6
드레모라 경의 도전 - 0010fd60
천둥 같은 아트로나크 소환 - 000a26f0
화난 사람을 부르다 - 더블 엑스 0045b2
끔찍한 좀비 - 000a26f7
퇴학 데이드라 - 000a26f8
파이어 스랄 - 000a26fa
죽은 노예 - 000a26f9
얼음 노예 - 000a26fb
썬더 스랄 - 000a26fc
고스트 애로우 - 000b3165

맞춤법 책. 2 부

이러한 항목을 얻으려면 콘솔에 다음을 입력해야 합니다. player.additem <количество>.
뭐 ( 더블 엑스?) 아이디에 00e8d6? 섹션을 살펴보십시오. 여기에서 이것이 무엇인지 설명하고 이것 또는 저것을 얻기 위해 무엇을 해야 하는지 설명합니다.

파괴 주문

화염 - 0009cd51
동상 - 0009cd52
스파크 - 0009cd53
불의 룬 - 000a2700
불 화살 - 000a26fd
서리 룬 - 000a2701
아이스 스파이크 - 000a26fe
번개 - 000a26ff
천둥 룬 - 000a2702
체인 라이트닝 - 000a2708
불덩어리 - 000a2706
화염 망토 - 000a2703
서리 망토 - 000a2704
아이스 스톰 - 000a2707
번개 망토 - 000a2705
아이스 랜스 - 0010f7f3
소각 - 0010f7f4
번개 방전 - 0010f7f5
화염의 벽 - 000a2709
콜드 월 - 000a270a
폭풍의 벽 - 000a270b
블리자드 - 000a270d
파이어스톰 - 000a270c
번개 폭풍 - 000a270e

환영 주문

투시 - 000ff7d1
용기 - 0009e2ad
분노 - 0009e2ac
진정 - 000a2711
공포 - 000a2712
발자국 음소거 - 000a270f
광견병 - 000a2714
격려 - 000a2713
투명화 - 000a2715
회유 보상 - 000a2717
도주 - 000a2718
히스테리 - 000a271c
무기에 전화 - 000a271b
하모니 - 000a271a
카타바시아 - 000a2719

회복 주문

치료 - 0009e2af
작은 부적 - 0009e2ae
빠른 치유 - 000a271d
치유의 손 - 000a271e
강령술 치유 - 더블 엑스 00e8d5
안정적인 매력 - 000a2720
태양의 불 - 더블 엑스 003f51
겁먹은 하급 언데드 - 000a271f
상처 치유 - 0010f64d
그레이트 부적 - 000a2722
이웃 대우 - 000a2727
언데드 치유 - 더블 엑스 00e8d6
노크 백 레서 언데드 - 000a2725
스텐다르의 오라 - 더블 엑스 003f4e
겁주는 언데드 - 000a2721
뱀파이어 스컬지 더블 엑스 003f4d
보호의 서클 - 000a2728
더 높은 치유 - 000dd643
넉백 언데드 - 000a2726
겁주는 장로 언데드 - 000a2729
언데드의 저주 - 000dd647
보호 서클 - 000fde7b

재료, 소울 젬, 물약, 화살

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 00039BE5 10 - 완전한 건강 회복 물약 10개 얻기

물약

00039BE5 - 건강을 완전히 회복

00039BE7 - 마법을 완전히 복원합니다.

00039CF3 - 힘의 예비를 완전히 복원합니다.

00073F34 - "치명적인 독" - 65개. 독 피해

00039D12 - "마법사의 비약"

00039967 - "대장장이의 비약"

영혼석

0002E4F4 - 대형(비어 있음)

0002E4FB - 대형(대형)

0002E4FC - 훌륭함(비어 있음)

0002E4FF - 그레이트(위대한)

0002E500 - 검정색(비어 있음)

0002E504 - 블랙(그레이트)

00063B27 - 아주라의 별(비어 있음)

00063B29 - 아주라의 검은 별(비어 있음)

화살표

00038341 - 팔머

00034182 - 고대 북유럽

000236DD - 다트(메인 스토리라인을 통과한 후에만 얻을 수 있음)

00020F02 - 녹슨 철

00020DDF - 철

000139C0 - 데이드릭

000139BF - 흑단

000139BE - 유리

000139BD - 엘프

000139BC - 드웨머

000139BB - 오크

0001397F - 스틸

XX0176f4 - 드래곤

잉곳

0005ACE5 - 스틸

0005ACE4 - 철

0005ACE3 - 실버

0005AD93 - 카룬드

0005AD99 - 오리찰컴

0005AD9D - 흑단

0005AD9E - 금

0005ADA0 - 수은

000DB8A2 - 드웨머 금속

0005ADA1 - 정제된 공작석

0005AD9F - 정제된 월장석

스킨

0003ad52 - 곰 가죽

0003ad53 - 동굴 곰 피부

0003ad54 - 북극곰 피부

0003ad6d - 세이버투스 스킨

0003ad6e - 스노우 세이버투스 스킨

0003ad74 - 늑대 가죽

0003ad75 - 스노우 울프 스킨

0003ad8e - 염소 가죽

0003ad8f - 소 가죽

0003ad90 - 사슴 가죽

0003ad93 - 말 가죽

000d4b35 - 여우 피부

000d4be7 - 스노우 폭스 스킨

000fe6a9 - 늑대인간 스킨

보석

00063B46 - 자수정

00063B47 - 다이아몬드

00063B45 - 가넷

00063B43 - 에메랄드

00063B42 - 루비

00063B44 - 사파이어

0006851E - 흠잡을 데 없는 자수정

0006851F - 완벽한 다이아몬드

00068521 - 흠잡을 데 없는 가넷

00068520 - 흠잡을 데 없는 에메랄드

00068522 - 흠잡을 데 없는 루비

00068523 - 흠잡을 데 없는 사파이어

다른

0003AD5B - 데이드라 하트

0003ADA3 - 용의 비늘

0003ADA4 - 용의 뼈

000E7ED0 - 매 깃털

0003AD60 - 공허의 소금

성분 1편

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 00106E1B 10 - 10개의 Abesino 퍼치 얻기

아베시노 농어- 00106E1B (냉기에 약함, 스킬업: 은신, 독에 약함, 스킬업: 회복)

스칼렛 루트 너른- 000B701A(데미지 체력, 데미지 스태미나, 투명화, 마법 저항)

벨얀카- 0004DA22 (냉기에 약점, 스킬 강화: 중갑, 매지카 재생, 매지카 황무지)

악마 버섯- 0004DA23(피해 체력, 지속 피해 체력, 마비, 체력 재생)

싸우는 물고기- 00106E1A(데미지 체력, 스킬 증가: 변경, 감속, 캐리 무게 증가)

늪지 꼬투리- 0007E8B7(충격 저항, 지속 마법 피해, 마비, 건강 재생)

큰 뿔- 0006BC0A(스태미나 회복, 스태미너 증가, 감속, 스태미나 재생 피해)

수염 이끼- 00057F91(마법 데미지, 체력 강화, 마법 데미지 재생, 스킬 강화: 한손 무기)

헤더 하트- 0003AD61(리스토어 매직, Fortify Skill: Block, Paralyze, Fortify Magic)

엉겅퀴 가지- 000134AA(저항 콜드, 스테미나 드레인, 레지스트 포이즌, Fortify Skill: Heavy Armor)

재즈비 포도- 0006AC4A(약한 마법, 마법 강화, 마법 재생, 체력 소모)

거대한 이끼- 0007E8C1(전기에 약함, 체력 소모, 독에 약함, 매지카 복원)

세이버 이빨 눈- 0006BC07(스태미나 재생, 체력 소모, 마법 피해, 체력 재생)

나미라의 부패- 0004DA24(마법 데미지, 스킬 증가: 해킹, 공포, 체력 재생)

블루 마운틴 꽃- 00077E1C(체력 회복, 스킬 증가: 마법, 체력 증가, 데미지 마법 재생)

드웨머 오일- 000F11C0(마법에 대한 약점, 스킬 강화: 환상, 마법 재생, 마법 재생)

구운 악의 가죽- 00052695 (스태미너 회복, 질병 치유, 독 저항, 건강 회복)

진주- 000854FE(스태미너 회복, 스킬 증가: 차단, 마법 회복, 전기 저항)

스프리건 수액- 00063B5F(데미지 재생 마법, 요새화 스킬: 인챈트, 요새화 스킬: 대장간, 요새화 스킬: 변경)

트롤 지방- 0003AD72(저항 독, 스킬 증가: 양손 무기, 프렌지, 데미지 헬스)

얼음 망령 이빨- 0003AD6A(냉기 취약성, 강화 스킬: 중갑, 투명화, 화염 취약성)

킬러 피쉬 캐비어- 0007E8C5(저항 독, 강화 스킬: 소매치기, 잔류 체력 피해, 체력 증가)

너른 루트- 00059B86(피해 체력, 피해 체력, 투명화, 마법 저항)

붉은 산 꽃- 00077E1D(Magicka Restore, Magicka Desolate, Magicka Up, Health Damage)

진흙게 발톱- 0006BC00(스태미나 회복, 질병 치유, 독 저항, 화염 저항)

세이버 이빨- 0006BC04 (스태미너 회복, 강화 스킬: 중갑옷, 강화 스킬: 대장기술, 독약)

매 부리- 000E7EBC (스태미너 회복, 냉기 저항, 캐리 무게 증가, 전기 저항)

마녀의 발톱- 0006B689 (Magic Resist, Linging Magic Damage, Fortify Skill: Enchant, Fortify Trading Art)

뼈가루- 00034CDD (데미지 스태미나, 화염 저항, 강화 스킬: 고통, 소모 스태미나)

블러디 크라운- 0004DA20(불약점, 스킬강화 : 차단, 독약, 마법저항)

문나방 날개- 000727DF (마법 데미지, 강화 스킬: 경갑, 체력 재생, 투명화)

모나크 윙- 000727E0(건강 회복, 거래 기술 증가, 체력에 대한 잔류 피해, 마법 피해)

푸른 나비 날개- 000727DE (데미지 스태미나, 포티파이 스킬: 스펠 캐스팅, 데미지 재생 마법, 포티파이 스킬: 인챈트)

계란- 00023D77(마법 저항, 데미지 마법 재생, 수중 호흡, 잔류 체력 데미지)

라벤더- 00045C28(저항 마법, 체력 증가, 마법 황폐, 스킬 강화: 고통)

보라색 산 꽃- 00077E1E(스태미너 회복, 스킬 강화: 은신, 지속 마법 피해, 냉기 저항)

달 설탕- 000D8E3F(화염, 냉기 저항, 마법 재생, 마법 재생에 대한 약점)

무서운 버섯- 0004DA25(스태미나 데미지, 프렌지, 헬스 재생, 스킬 강화: 대장간)

작은 진주- 00085500 (스태미너 회복, 강화 스킬: 한손 무기, 강화 스킬: 회복, 냉기 저항)

작은 뿔- 0006BC0B(독에 대한 약점, 스킬 강화: 회복, 스태미너에 대한 잔류 손상, 건강 손상)

곰 발톱- 0006BC02(스태미너 회복, 건강 증가, 스킬 증가: 한손 무기, 데미지 마법 재생)

벌집- 000B08C5(스태미너 회복, 스킬 강화: 차단, 스킬 강화: 경갑, 스태미나 소모)

모라타피넬라- 000EC870(마기카 재생, 지속 건강 피해, 체력 재생, 스킬 업그레이드: 환상)

서리가 내린 미리암- 00034D32(냉기 저항, 스킬 강화: 은신, 황량한 마법, 데미지 스태미나 재생)

서리가 내린 소금- 0003AD5F(불에 약함, 냉기 저항, 매지카 회복, 강화 스킬: 마법)

바다 도토리- 0007EDF5 (마법 데미지, 수중 호흡, 체력 재생, 스킬 업: 소매치기)

플라이 아가릭- 0004DA00(화염 저항, 강화 스킬: 양손 무기, 격분, 체력 재생)

불 소금- 0003AD5E (냉기, 화염 저항, 마법 재생, 마법 재생에 약함)

성분 2편

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 000BB956 10 - 주황색 잠자리 10개 얻기

오렌지 잠자리- 000BB956(스태미나 회복, 마법 낭비, 스킬 업: 소매치기, 잔류 체력 손상)

거인의 손가락- 0003AD64(데미지 스태미나, 증가된 건강, 증가된 캐리 중량, 스태미나의 손상 재생)

밤 그늘- 0002F44C (데미지 체력, 데미지 마법 재생, 스태미너에 대한 잔류 데미지, 스킬 증가: 파괴)

거미 알- 0009151B (스태미너 데미지, 마법 재생 데미지, 스킬 증가 : 해킹, 아처 스킬 증가)

안개의 장막- 0006BC0E(스태미너 회복, 스킬 증가: 파괴, 캐리 무게 증가, 마법 저항력 증가)

마법사의 깃털- 0003AD66(마법 데미지, 스킬 강화: 고통, 광란, 전기 약점)

매 깃털- 000E7ED0(질병 치유, 강화 스킬: 경갑, 강화 스킬: 한손 무기, 강화 스킬: 은신)

들어온 덩굴- 000B2183(마법 회복, 스태미나 데미지 재생, 캐리 무게 증가, 마법에 약함)

뱀파이어의 재- 0003AD76(Invisibility, Magic Regeneration, Health Regeneration, Healing Diseases)

목화 잔디- 0003F7F8(Resist Magic, Fortify Magic, Fortify Skill: Block, Fortify Trading Art)

벌- 000A9195 (스태미너 재생, 스태미너 낭비, 스태미너 재생, 전기에 약함)

꿀벌 둥지- 000A9191(Resist Poison, Fortify Skill: Light Armor, Fortify Skill: Stealth, Fortify Skill: Destruction)

밀- 0004B0BA(체력 재생, 체력 증가, 스태미나 재생 피해, 지속 마법 피해)

빛나는 먼지- 0003AD73(마법 데미지, 데미지 마법 재생, 스킬 업: 파괴, 전기 저항)

빛나는 버섯- 0007EE01 (저항 전기, 업그레이드 스킬: 파괴, 업그레이드 스킬: 대장간, 업그레이드 건강)

데이드라 하트- 0003AD5B(체력 재생, 데미지 재생 스태미너, 마법 데미지, 공포)

실버 퍼치- 00106E1C (스태미너 재생, 스태미나 재생 데미지, 체력 소모, 냉기 저항)

푸른 잠자리- 000E4F0C(충격 저항, 스킬 강화: 소매치기, 체력 회복, 공포)

시로딜 삽꼬리- 00106E19(데미지 스태미나, 강화 스킬: 리커버리, 공포, 드레인 헬스)

스노우 베리- 0001B3BD (저항 화재, 강화 스킬: 인챈트, 저항 감기, 저항 충격)

송곳니 뿌리- 0006ABCB(데미지 스태미나, 강화 스킬: 한손 무기, 궁술 강화, 마비)

소금- 00034CDF (마법에 대한 약점, 스킬 강화 : 회복, 둔화, 마법 재생)

공허의 소금- 0003AD60(충격 약화, 마법 저항, 체력 피해, 마법 증가)

직근- 0003AD71(마법에 대한 약점, 스킬 강화: 환상, 마법 재생, 마법 재생)

으깬 매머드 엄니- 0006BC10(스태미너 회복, 스킬 강화: 은신, 불에 약함, 공포)

반딧불이 흉부- 0004DA73(스태미너 회복, 지속 마법 데미지, 마법 약화, 스태미너 증가)

허브 포드- 00083E64(저항 독, 황량한 마법, 강화 스킬: 변경, 매지카 복원)

팔머의 귀- 0003AD5D(데미지 헬스, 프렌지, 독에 대한 내성, 스킬 증가: 해킹)

사악한 꼬리- 0003AD6F(데미지 재생 스태미나, 드레인 헬스, 데미지 헬스, 증가 스킬: 라이트 아머)

히스토카프- 00106E18 (스태미너 회복, 마법 강화, 스태미나 재생 데미지, 수호흡)

인간의 마음- 000B18CD(데미지 헬스, 데미지 마법, 데미지 재생 마법, 프렌지)

인육- 001016B3(데미지 헬스, 마비, 매지카 리커버리, 스킬 업: 은신)

마늘- 00034D22(독 저항, 체력 증가, 마법 재생, 체력 재생)

플레이크- 0006F950 (마법에 약함, 스킬 강화 : 환상, 스태미너 재생, 캐리 무게 증가)

킬러 물고기 비늘- 0003AD70(냉기 저항, 잔류 체력 피해, 강화 스킬: 중갑, 강화 스킬: 차단)

외부 원형질- 0003AD63(리스토어 매직, Fortify Skill: Destruction, Fortify Magic, Damage Health)

엘프 귀- 00034D31(리스토어 매직, 아처 아트 강화, 냉기 약점, 화염 저항)

주니퍼 베리- 0005076E (불에 대한 약점, 아처 아트 강화, 체력 재생, 데미지 스태미나 재생)

포이즌 벨- 000516C8(데미지 헬스, 소모 스태미나, 슬로우, 독에 취약)

용의 혀- 000889A2 (Resist Fire, Fortify Trading Art, Fortify Skill: Illusion, Fortify Skill: Two-Handed Weapon)

코러스 알- 0003AD56(독에 대한 약점, 체력 증가, 마법 피해, 투명화)

오리그 알- 0007E8C8(건강 재생, 스킬 업: 한손 무기, 스태미너 손상, 마법에 약함)

소나무 아구창 계란- 00023D6F (스태미너 회복, 스킬 증가 : 해킹, 독약, 전기저항)

던가드

노란 산 꽃 - 더블 엑스 002A78(독 저항, 건강 증가, 스킬 증가: 회복, 스태미너 손상 재생)

조상 나방 날개 - 더블 엑스 0059BA (데미지 스태미나, 강화 스킬: 마법, 데미지 재생 마법, 강화 스킬: 인챈트)

빛나는 꽃 - 더블 엑스 00B097(마법 저항, 공포, 건강 재생, 마비)

코러스의 덩굴 사냥꾼 - 더블 엑스 0183B7 (데미지 스태미나, 강화 스킬: 고통, 데미지 재생 마법, 강화 스킬: 인챈트)

독꽃 - 더블 엑스 0185FB(건강 손상, 공포, 운반 중량 증가, 감속)

불꽃

연어 캐비어 - 더블 엑스 003545 (수중 호흡, 마법 강화, 마법 재생, 체력 회복)

매 알 - 더블 엑스 00F1CC(마법 저항, 수중 호흡, 마법 재생 피해, 잔류 체력 피해)

드래곤본

파괴자 - 더블 엑스 017E97(체력 드레인, 스태미나 드레인, 매직 드레인, 잔존 데미지 헬스)

번트 스프리건 우드 - 더블 엑스 01CD6E (불에 약함, 스킬 강화 : 변경, 데미지 마법 재생, 슬로우)

젤리넷차 - 더블 엑스 01CD72 (마비, 무게 증가, 스태미너 회복, 공포)

애쉬호퍼 젤리 - 더블 엑스 01CD71 (체력 재생, 스킬 업: 경갑, 충격 저항, 냉기 취약)

임페리얼 엄브렐러 이끼 - 더블 엑스 01FF75 (데미지 헬스, 매지카 강화, 체력 재생, 스킬 강화: 양손 무기)

멧돼지 송곳니 - 더블 엑스 01CD6F (스태미나 증가, 체력 증가, 스킬 증가 : 블록, 프렌지)

트램 루트 - 더블 엑스 017008 (전기에 약함, 캐리 무게 증가, 마법 데미지, 슬로우)

산란의 재 - 더블 엑스 01CD6D (Desolate Stamina, Fire Resist, Fortify Skill : Enchant, Desolate Magic)

애쉬 들어온다 덩굴 - 더블 엑스 01CD74 (스태미너 데미지, 투명화, 화염저항, 스킬업 : 파괴)

Felsadian 제비 갈매기 깃털 - 더블 엑스 03CD8E (생명력 회복, 스킬 강화: 경갑, 질병 치유, 마법 저항)

애쉬 풀 포드 - 더블 엑스 016E26 (화염 저항, 전기에 약함, 스킬 업: 해킹, 스킬 업: 은신)

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 00065C9A 10 - 염소 햄 10개 얻기

날것의

염소 햄- 00065C9A

말고기- 00065C9C (2 체력 회복)

게 다리(화염) - 더블 엑스 003540

닭고기 가슴살- 000F2011 (2 체력 회복)

연어- 00065C9F (2 체력 회복)

멧돼지 고기(드래곤본) - 더블 엑스 03BD14 (2 체력 회복)

애쉬 호퍼 미트(드래곤본) - 더블 엑스 03BD15 (2 체력 회복)

굴 고기- 000EBA03 (체력 1 회복)

호커 고기

- 00065C9B (체력 1 회복)

애쉬 호퍼 레그(드래곤본)

-

더블 엑스

03D125 (2 체력 회복)

사슴 고기

- 000669A2 (2 체력 회복)

싱싱한 고기

- 0010211A

소바차티나

- 000EDB2E (2 체력 회복)

날고기

- 00065C99 (2 체력 회복)

생토끼 다리

- 00065C9E (2 체력 회복)

꿩 가슴살

- 00065C9D (2 체력 회복)

매머드 트렁크

- 000669A4 (5 체력 회복)

야채와 과일

녹색 사과

- 00064B2F (2 체력 회복)

양배추

- 00064B3F (체력 1 회복)

감자

- 00064B41 (체력 1 회복)

빨간 사과

- 00064B2E (2 체력 회복)

부추

- 000669A5 (체력 1 회복)

당근

- 00064B40 (체력 1 회복)

애쉬얌(드래곤본)

-

더블 엑스

0206E7 (체력 1 회복)

토마토

- 00064B42 (체력 1 회복)

호박

- 0010D666 (체력 1 회복)

빵집

땋은 롤(화염)

-

더블 엑스

0009DB (체력 2 회복, 30초 동안 무게 5 증가)

포도 Crostata (화염)

-

더블 엑스

00353A (체력 10 회복, 매지카 60초간 4 증가)

가정식

- 000CD614 (600초 동안 체력 25 회복, 600초 동안 스태미나 25 회복, 600초 동안 체력 25 회복)

감자 빵(화염)

-

더블 엑스

003537 (체력 3 회복)

Juniper Crostat(하스파이어)

-

더블 엑스

003539 (4 유닛의 체력을 회복하고 초당 2 유닛의 체력을 회복하며 60초 동안 지속됩니다.)

커스터드 케이크

- 00064B30

롤빵

- 00064B3D (5 체력 회복)

치킨 퍼프(화염)

-

더블 엑스

0117FF (15 체력 회복, 초당 1 체력 회복, 120초 지속)

라벤더 퍼프(하스파이어)

-

더블 엑스

011801 (체력 5회복, 매지카 10포인트 증가. 60초간, 60초간 마법저항 10% 부여)

사과 퍼프(하스파이어)

-

더블 엑스

003533 (체력 5 회복, 화살은 60초 동안 5% 추가 피해를 줍니다.)

Snowberry Crostat(하스파이어)

-

더블 엑스

00353B (체력 10 회복, 화염 피해 4% 무효화, 60초 지속)

빵 (v.1)

- 00065C97 (2 체력 회복)

빵 (v.2)

- 00065C98 (2 체력 회복)

마늘빵(화덕)

-

더블 엑스

0009DC (2 체력 회복, 모든 질병 치료)

사과 파이

- 00064B43 (10 체력 회복)

고기 요리

호커 스테이크

- 0007224E (10 체력 회복)

삶은 멧돼지 고기 (Dragonborn)

-

더블 엑스

03CF72

향신료와 쇠고기

- 000CADFB (5 체력 회복)

구운 말고기

- 000722B0 (10 체력 회복)

튀긴 토끼 다리

- 000722C2 (5 체력 회복)

튀긴 닭 가슴살

- 000E8947 (5 체력 회복)

튀긴 킬러 생선

- 00064B3C (5 체력 회복)

구운 사악한 고기

- 000E8448 (2 체력 회복)

구운 염소 햄

- 0007224C (10 체력 회복)

연어 스테이크

- 00064B3B (5 체력 회복)

연어 스테이크(하스파이어)

-

더블 엑스

003541 (5 체력 회복)

사슴 찹

- 000722BD (5 체력 회복)

쇠고기 찜

- 000721E8 (10 체력 회복)

매머드 스테이크

- 000722BB (10 체력 회복)

스튜 게 다리 (Hearthfire)

-

더블 엑스

00353F (12 체력 회복)

구운 꿩

- 000722C7 (5 체력 회복)

수프와 스튜

쇠고기 스튜

- 000F4314 (스태미너 25포인트 증가. 720초 동안 초당 2 스태미나 회복, 720초 지속)

양배추 수프

- 000EBA02 (10 체력 유닛을 회복하고 8 유닛 스태미나를 회복합니다)

감자를 곁들인 양배추 수프

- 000F431B

감자 수프(화염)

-

더블 엑스

00353D (10 단위 체력 회복, 10 단위 체력 회복)

야채 수프

- 000F431E (초당 1단위 체력 회복, 720초 지속, 초당 1단위 체력 회복, 720초 지속)

양배추와 사과 차우더

- 000EBA01 (스태미너 15단위 회복, 체력 10단위 회복)

사슴고기 차우더

- 000F431D (15 단위 체력 회복, 초당 1 단위 체력 회복, 720초 지속, 초당 1 단위 체력 회복, 720초 지속)

호커 차우더

- 000F4315 (15 단위 체력 회복, 15 단위 체력 회복, 초당 1 단위 체력 회복, 720초 지속)

고구마 호커 차우더 (드래곤본)

-

더블 엑스

03CD5B (16 단위 체력 회복, 12 단위 체력 회복)

조개 수프 (화재)

-

더블 엑스

00353E (10 단위 체력 회복, 10 단위 체력 회복)

토마토 수프

- 000F431C (10 단위 체력 회복, 10 단위 체력 회복)

엘스웨어 퐁듀

- 000F4320 (매지카는 720초 동안 25% 더 빠르게 재생되며, 매지카는 720초 동안 100 증가합니다.)

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 00064B33 10 - 염소 치즈 원 10개 얻기

치즈

염소 치즈

염소 치즈 덩어리 - 00064B31 (체력 1 회복)

절인 염소 치즈 서클 - 00064B35

염소 치즈 서클 - 00064B33 (15 체력 회복)

에다르 치즈

에이다르 치즈 덩어리 - 00064B32 (체력 1 회복)

덮힌 에다르 치즈 서클 - 00064B36 (15 체력 회복)

에이다르 치즈의 원 - 00064B34 (15 체력 회복)

다른

튀긴 파 - 00064B3E (6 체력 회복)

우유병(화염) -

더블 엑스

003534 (2 체력 회복)

기름(화염) -

더블 엑스

00353C (2 체력 회복)

밀가루 자루(화염) -

더블 엑스

003538 (체력 1 회복)

매머드 치즈 한 그릇 - 000669A3 (10 체력 단위 회복, 15 체력 회복)

허니넛 - 00064B38 (5 체력 회복)

구운 감자 - 00064B3A (5 체력 회복)

꿀벌 꿀 - 0010394D (2 체력 회복)

소울 포드(드래곤본) -

더블 엑스

014DC4 (소울 케른 내 소울 드레이닝 효과 차단, 10초간 마법 저항 10% 부여)

토피 - 00064B39 (10 체력 단위 회복, 5 단위 체력 회복)

음료수

아르고니안 에일 - 0009380D

아르고니안 블러드 와인(Hearthfire) -

더블 엑스

003535 (40% 독 저항, 50초 지속, 50초 동안 수중 호흡 가능, 30초 동안 스테미나 재생 30% 느려짐)

벨벳 럭 - 00065C37

화이트 골드 타워 - 00065C38 (스태미너 25단위 회복)

와인(v.1) - 0003133C (스태미너 15단위 회복, 30초 동안 30% 느리게 회복)

와인(v.2) - 000C5348 (스태미너 15단위 회복, 30초 동안 30% 느리게 회복)

와인 "알토"(v.1) - 0003133B (스태미너 15단위 회복, 30초 동안 30% 느리게 회복)

와인 "알토"(v.2) - 000C5349 (스태미너 15단위 회복, 30초 동안 30% 느리게 회복)

브라더스 수리리 와인(Hearthfire) -

더블 엑스

003536 (스태미너 15단위 회복, 30초 동안 30% 느리게 회복)

제시카의 와인 - 000F257E (스태미너 5단위 회복)

에스베른의 물약 - 000E6DF5 (당신에게 용의 뼈와 비늘 능력을 줍니다)

애쉬 허니(드래곤본) -

더블 엑스

03572F (스태미너 40단위 회복, 30초 동안 스태미너 재생속도 50% 감소)

(스태미너 25단위 회복, 30초 동안 가격이 20% 더 유리해집니다., 30초 동안 스태미나 재생 속도가 30% 느려집니다.)

Matzt(드래곤본) -

더블 엑스

0248CE (스태미나 10단위 회복, 냉기 피해 20% 무효화, 60초 지속, 대상의 매지카 재생 25% 감소, 60초 지속)

주니퍼 베리와 꿀 - 00107A8A (스태미너 20단위 회복, 40초 동안 스태미너 재생속도 30% 감소)

호닝의 꿀 - 000508CA (스태미너 20단위 회복, 스태미나 재생속도 20초 동안 25% 느려짐)

노르딕 허니 - 00034C5D (스태미너 15단위 회복, 30초 동안 30% 느리게 회복)

불 호흡 꿀 - 000555E8 (스태미나 20단위 회복, 60초 동안 30% 느리게 회복)

파이어 와인 - 0001895F (스태미너 20단위 회복, 45초 동안 스태미나 30% 느리게 보충, 냉기 피해 15% 무효화, 45초 지속)

매운 와인 - 00085368 (스태미너 25 회복, 50초 동안 스태미너 회복 속도 30% 감소)

성수 - 000A9661 (스태미너 25단위 회복)

시로딜 브랜디 - 000B91D7 (스태미너 25 회복, 30초 동안 스태미너 회복 속도 25% 감소)

록 라이더 - 00065C39 (스태미너 25단위 회복)

슈트라우스 M "카이 럼 - 000D055E (스태미너 25단위 회복)

수잠마(드래곤본) -

더블 엑스

0207E6

수자마 사드리(드래곤본) -

더블 엑스

024E0B (스태미너 25단위 회복, 대상의 스태미너 재생 30% 감소, 60초 지속)

석탄주(드래곤본) -

더블 엑스

0320DF (스태미너 25단위 회복, 대상의 스태미너 재생 60% 감소, 120초 지속)

플린(드래곤본) -

더블 엑스

0207E5 (스태미너 25단위 회복, 대상의 스태미너 재생 20% 감소, 120초 지속)

블랙우드 꿀 - 0002C35A

엄선된 블랙베리 꿀 - 000F693F (스태미너 25 회복, 30초 동안 40% 느리게 회복)

셰인 -

더블 엑스

0248CC (스태미너 25단위 회복, 대상의 스태미너 재생 30% 감소, 60초 지속)

엘 - 00034C5E (스태미너 25 회복, 30초 동안 스태미나 30% 느리게 회복)

아이템 제작 재료

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 000DB5D2 10 - 10 스킨 얻기

가죽

000DB5D2 - 가죽

000800E4 - 가죽 스트립

잉곳

0005ACE5 - 강철 주괴

0005ACE4 - 철 주괴

0005ACE3 - 은괴

0005AD93 - 커런덤 잉곳

0005AD99 - Orichalcum 주괴

0005AD9D - 흑단 주괴

0005AD9E - 금괴

0005ADA0 - 수은 ​​광석 주괴

000DB8A2 - 드웨머 금속 잉곳

0005ADA1 - 정제된 공작석

0005AD9F - 정제된 월장석

용의 비늘과 뼈

0003ADA3 - 드래곤 스케일

0003ADA4 - 드래곤 본

광석

00071CF3 - 철광석

00071CDB - 커런덤 광석

00071CDC - 흑단 광석

00071CDE - 금광석

00071CE1 - 공작석 광석

00071CE0 - 달 광석

00071CDD - Orichalcum 광석

00071CE2 - 수은 ​​광석

00071CDF - 은광석

더블 엑스

02B06B - 스탈그림

보석

보석은 다양한 광석을 채광할 때, 게임 컨테이너에서, 일부 죽은 생물의 시체에서 발견됩니다. 때때로 상인에게서 구입할 수 있습니다. 레벨이 오를수록 더 자주 발생하기 시작하지만 값비싼 스톤을 찾을 확률(예: 완벽한 다이아몬드) 여전히 상당히 낮은 수준을 유지하고 있습니다. 도둑의 행운 효과는 또한 귀중한 돌을 더 자주 찾는 데 기여합니다. 그들은 보석을 만들거나 판매하는 대장간에서 사용할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하려면 일부 보석이 필요합니다.
V 연장자스크롤 V: 드래곤본 등장 새로운 기회보석 사용 - 이제 거미 두루마리를 만드는 데 필요합니다. 두루마리는 일회용이라 돌을 팔지 않고 아껴두는 이유가 있다.

00063B46 - 자수정

00063B47 - 다이아몬드

00063B45 - 가넷

00063B43 - 에메랄드

00063B42 - 루비

00063B44 - 사파이어

0006851E - 흠잡을 데 없는 자수정

0006851F - 흠잡을 데 없는 다이아몬드

00068521 - 흠잡을 데 없는 가넷

00068520 - 흠잡을 데 없는 에메랄드

00068522 - 흠잡을 데 없는 루비

00068523 - 흠잡을 데 없는 사파이어

스킨

0003AD52 - 곰 피부

0003AD53 - 동굴 곰 피부

0003AD54 - 북극곰 피부

0003AD6D - 세이버투스 스킨

0003AD6E - 스노우 세이버 이빨 피부

0003AD74 - 늑대 가죽

0003AD75 - 스노우 울프 스킨

0003AD8E - 염소 가죽

0003AD8F - 소가죽

0003AD90 - 사슴 가죽

000D284D - 사슴 가죽

000CF89E - 사슴 가죽

0003AD93 - 말 가죽

000D4B35 - 여우 피부

000D4BE7 - 스노우 폭스 스킨

더블 엑스

011999 - 던가드 스킨

더블 엑스

01199A - 던가드 스킨

불꽃

제작 아이템

더블 엑스

003035 - 철 피팅

더블 엑스

003011 - 도어 힌지

더블 엑스

00300F - 손톱

더블 엑스

003012 - 잠금

더블 엑스

005A69 - 유리

더블 엑스

003043 - 클레이

더블 엑스

00306C - 채석장

더블 엑스

00303F - 염소 뿔

더블 엑스

005A68 - 빨대

다른

더블 엑스

011CF7 - 본호크 클로

더블 엑스

002994 - 뼈 매의 깃털

더블 엑스

002993 - 본 호크 해골

0003AD57 - 키틴 코러스

더블 엑스

0195AA - 딱정벌레 키틴

더블 엑스

01CD7C - 넷치 스킨 (드래곤본)

00034CDD - 뼛가루

0003AD5B - 데이드라 하트

0006F993 - 로그

물약 1부

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 000F84AE 10 - 10개의 도망자 물약 얻기

가출 물약

000F84AE - 도망자 물약

000F84AF - 도망자 물약

000F84B0 - 가출 물약

000F84B1 - 도망자의 비약

000F84B2 - 도망자의 위대한 비약

000F84B3 - 우수한 도망자 비약

광전사 물약

0003EB2B - 광전사 물약

00039974 - 광전사 물약

00039980 - 광전사 물약

00039AA6 - 버서커 비약

신속한 연설의 물약

000D6948 - 활기찬 연설의 물약

000D6949 - 활기찬 연설의 묘약

000D697F - 활기찬 연설의 물약

000D6980 - 활기찬 연설의 비약

크래커 물약

00039930 - 크래커의 물약

00039945 - 크래커의 물약

00039946 - 크래커의 물약

00039948 - 크래커 비약

전사 물약

0003EB2A - 전사의 물약

00039954 - 전사의 물약

00039955 - 전사의 물약

00039956 - 전사 비약

도둑의 물약

000F84A7 - 도둑의 물약

000F84A8 - 도둑의 물약

000F84A9 - 도둑의 물약

000F84AA - 도둑의 비약

000F84AB - 위대한 도둑 비약

000F84AC - 우수한 도둑 비약

조달 물약

000F84C1 - 전리품 물약

000F84C2 - 전망의 물약

000F84C3 - 획득자의 물약

000F84C4 - 관찰자의 비약

000F84C5 - 관찰자의 위대한 비약

000F84C6 - 관찰자의 우수한 비약

나쁜 물약

000F84B5 - 깡패 물약

000F84B6 - 애타게 물약

000F84B7 - 깡패의 물약

000F84B8 - 깡패 비약

000F84B9 - 깡패의 위대한 비약

000F84BA - 우수한 Badass 엘릭서

물약 화살

000F84BB - 궁수의 물약

000F84BC - 궁수의 물약

000F84BD - 사수의 물약

000F84BE - 아처 엘릭서

000F84BF - 그레이트 궁수 비약

000F84C0 - 궁수의 우수한 비약

척후병 물약

0003EB30 - 척후병의 물약

000398FD - 척후병의 물약

00039903 - 척후병의 물약

00039904 - 스커미셔 비약

물약 2부

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 00039CFB 10 - 인챈터 포션 10개 얻기

인챈터의 물약

00039CFB - 매혹적인 물약

00039D02 - 인챈터의 물약

00039D0A - 인챈터의 물약

00039D12 - 인챈터의 비약

수비수 물약

0003EB32 - 수비수 물약

0003989B - 수비수의 물약

000398AB - 수비수의 물약

000398AC - 수호자의 비약

변화의 물약

0003EB36 - 변경의 물약

0003988E - 변화의 물약

00039899 - 물약 변경

0003989A - 변화의 비약

환상의 물약

0003EB39 - 환상의 물약

0003994E - 환상의 물약

00039950 - 환상의 물약

00039951 - 환상의 비약

마법사의 물약

0003EB37 - 마법사의 물약

000398AD - 마법사의 물약

000398EC - 마법사의 물약

000398ED - 마법사의 비약

대장장이 물약

0003EB2E - 대장장이의 물약

0003995D - 대장장이의 물약

00039962 - 대장장이의 물약

00039967 - 대장장이 비약

상인의 물약

0003EB35 - 상인의 물약

00039970 - 상인의 물약

00039971 - 상인의 물약

00039973 - 상인 비약

가벼운 발 물약

0003EB33 - 가벼운 다리 물약

0003EB0E - 가벼운 발 물약

00039969 - 폐 다리 물약

0003996F - 폐 다리 비약

치료사의 물약

0003EB3A - 치유 물약

0003995A - 치료사의 물약

0003995B - 치료사의 물약

0003995C - 치료자의 비약

정확도 물약

0003EB2C - 정확성의 물약

00039949 - 정확성의 물약

0003994B - 정확성의 물약

0003994E - 정확성의 비약

파괴의 물약

0003EB38 - 파괴의 물약

000398EE - 파괴의 물약

000398F1 - 파괴의 물약

000398F3 - 파괴의 비약

소매치기 물약

0003EB31 - 소매치기 물약

00039957 - 소매치기 물약

00039959 - 소매치기의 물약

00039958 - 소매치기 비약

기사의 물약

0003EB2F - 기사의 물약

000398F4 - 기사의 물약

000398F5 - 기사의 물약

000398F6 - 기사의 비약

물약 3부

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

일부 ID에는 XX 표시가 있습니다. 이 항목은 무엇이며 이 항목을 얻는 방법은 "ID 항목에서 XX란 무엇입니까?" 섹션을 참조하세요.

예: player.additem 0003EB11 10 - 활력 물약 10개 얻기

활력 물약

0003EB11 - 활력 물약

00039B0C - 에너지의 음료

0003EB14 - 활력 물약

000FFA02 - 쾌활함의 비약

물 호흡 물약

0003AC2E - 물 호흡 물약

0003AC2F - 물 호흡 물약

0003AC30 - 물 호흡 물약

0003AC31 - 물 호흡의 비약

투명 물약

0003EB3E - 짧은 투명화의 물약

0003EB40 - 투명의 물약

0003EB3F - 중간 투명 물약

0003EB41 - 긴 투명의 물약

보조 마법 물약

0003EAF7 - 추가 마법의 물약

0003EAFA - 추가 마법 물약

0003EAFB - 보완 마법의 음료

0003EAFC - 추가 마법의 물약

000FF9FD - 추가 마법의 비약

체력 물약

0003EAE5 - 보조 체력 물약

0003EAE1 - 체력 물약

0003EAE7 - 강력한 물약힘의 예비

00039CF3 - 강력한 체력 물약

0003EAE6 - 최고의 물약힘의 예비

00039CF3 - 완벽한 체력 물약

향상된 체력 물약

0003EAFD - 향상된 체력 물약

0003EB00 - 강화된 체력 물약

0003EAFE - 향상된 체력의 음료

0003EAFF - 향상된 체력의 물약

000FFA01 - 강화된 체력의 비약

스쿠마

XX01391D - 레드워터 스쿠마

00057A7A - 스쿠마

00057A7B - 스쿠마 코르디르

0003F4BD - 이중 증류된 스쿠마

000DC172 - 발모어 블루

독특한 물약

0005F6DF - 버미나 무관심

000AED90 - 졸린 나무 수액

XX018EF3 - 피의 물약

0005566A - 말 체력 물약

XX0390E0 - 물 걷는 물약

000E6DF5 - Esbern의 물약

0005661F - 알 수 없는 물약

000E2D3D - 얼음 유령의 저주

000A9661 - 성수

000B91D7 - 시로딜 브랜디

000663E1 - 팬텀 물약

000D055E - Strauss M "카이스키 럼주

00076F17 - 팔머 블러드 엘릭서

00058CFB - 연꽃 추출물

XX015A1E - 소울 포드 추출물

000F9642 - 얼음 망령의 정수

00065A6F - 약한 독

00073F35 - 독

00073F36 - 강한 독

00073F37 - 치명적인 독

00073F38 - 치명적인 독

물약 4부

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 00065A70 10 - 안티 매직 독 10개 얻기

반 마법의 독

00065A70 - 항마법의 독

00073F3D - 항마법의 잔류 독

00073F3E - 장기간의 Antimagic 독

00073F3F - 장기간의 항마법 독

00073F40 - 항마법의 영원한 독

부패의 독

00065A71 - 부패의 독

00073F45 - 쇠퇴의 잔재

00073F46 - 쇠퇴의 연장된 독

00073F47 - 쇠퇴의 연장된 독

00073F48 - 쇠퇴의 영원한 독

광견병 독

00065A69 - 약한 광견병 독

00073F5A - 광견병 독

00073F5B - 강력한 광견병 독

00073F5C - 맹독성 광견병 독

00073F5D - 치명적인 광견병 독

마비 독

00065A6A - 마비의 약한 독

00074A38 - 마비 독

00074A39 - 강력한 마비 독

00074A3A - 치명적인 마비 독

00074A3B - 치명적인 마비 독

공포 독

00065A68 - 공포의 약한 독

00073F5E - 공포의 독

00073F5F - 공포의 강한 독

00073F60 - 공포의 맹독

00073F61 - 공포의 치명적인 독

부패의 독

00065A66 - 부패의 약한 독

00073F41 - 쇠퇴의 독

00073F42 - 부패의 강한 독

00073F43 - 부패의 치명적인 독

00073F44 - 치명적인 부패 독

물약 5화

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 0003EAF2 10 - 10개의 건강 물약 얻기

건강 물약

0003EAF2 - 건강 물약

0003EAF4 - 건강의 물약

0003EAF6 - 건강 음료

0003EAF5 - 건강의 물약

000FF9FC - 건강의 비약

다른

000AE723 - 질병 치유의 물약

000E41B8 - 동상 독

00065A64 - 해독제

치유의 물약

0003EADD - 약한 치유 물약

0003EADE - 치유의 물약

0003EADF - 상급 치유 물약

0003EAE3 - 강력한 치유 물약

00039BE4 - 궁극의 치유 물약

00039BE5 - 완벽한 치유 물약

마법의 물약

0003EAE0 - 사소한 마법의 물약

0003EAE1 - 마법의 물약

0003EAE2 - 상급 마법의 물약

0003EAE4 - 강력한 마법의 물약

00039BE6 - 궁극적인 마법의 물약

00039BE7 - 완벽한 마법의 물약

마법 저항 물약

00039E52 - 마법 저항의 물약

00039E53 - 마법 저항의 물약

00039E54 - 마법 저항의 물약

00039E55 - 마법 저항의 비약

마법 거부 물약

00065A6E - 마법에 대한 약한 혐오

00073F56 - 마법에 대한 혐오

00073F57 - 마법에 대한 강한 혐오감

00073F58 - 마법에 대한 부식성 혐오

00073F59 - 마법의 치명적인 거부

항마법 독

00065A65 - 항마법의 약한 독

00073F39 - 반 마법의 독

00073F3A - 강력한 항마법 독

00073F3B - Antimagic의 유독한 독

00073F3C - 치명적인 항마법 독

비보충의 독

00073F90 - 비보충의 약한 독

00073F91 - 비보충의 독

00073F92 - 비보충의 강력한 독

00073F93 - 비보충의 유독성 독

00073F94 - 비보충의 치명적인 독

마법의 힘의 물약

0003EB0D - 마법의 물약

0003EB0E - 마법의 물약

0003EB0F - 마법의 힘의 음료

0003EB10 - 마법의 힘의 물약

000FFA00 - 마력의 비약

파워 포션

0003EB02 - 힘의 물약

0003EB05 - 힘의 물약

0003EB03 - 힘의 음료

0003EB04 - 힘의 물약

000FF9FE - 힘의 비약

물약 6화

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)

예: player.additem 00039B4A 10 - 내화성 물약 10개 얻기

화염 저항 물약

00039B4A - 내화성 물약

0003EAE9 - 화염 저항의 물약

00039B4B - 내화성 물약

0003EAEF - 화염 저항의 비약

냉기 저항 물약

00039B8A - 추위에 대한 저항의 물약

0003EAED - 냉기 저항의 물약

00039BDF - 추위에 대한 저항의 물약

0003EAF0 - 냉기 저항의 비약

충격 저항 물약

00039BE1 - 전기 저항의 물약

0003EAEE - 전기 저항의 물약

00039BE3 - 전기 저항의 물약

0003EAF1 - 전기 저항의 비약

재생 물약

0003EB09 - 재생 물약

0003EB0A - 재생의 물약

0003EB0B - 재생의 음료

0003EB0C - 재생의 물약

000FF9FF - 재생의 비약

냉기 혐오 물약

00065A6C - 약한 서리 혐오

00073F4D - 서리 혐오

00073F4E - 강한 서리 혐오

00073F4F - 치명적인 서리 혐오

00073F50 - 치명적인 서리 혐오

불 혐오의 물약

00065A6B - 약한 화재 혐오

00073F49 - 불에 대한 혐오감

00073F4A - 화재에 대한 강한 혐오감

00073F4B - 치명적인 화재 혐오

00073F4C - 치명적인 화재 혐오

전기 싫어함의 물약

00073F52 - 전기에 대한 약한 혐오

00065A6D - 전기 거부

00073F53 - 전기에 대한 강한 혐오감

00073F54 - 전기에 대한 해로운 혐오

00073F55 - 치명적인 전기 거부

피로 독

00073F8B - 피로의 약한 독

00073F8C - 피로의 독

00073F8D - 유독한 피로 독

00073F8E - 유독한 피로 독

0003A5A4 - 약한 독

00073F31 - 독

00073F32 - 강한 독

00073F33 - 치명적인 독

00073F34 - 치명적인 독

건축 자재

Hearthfire 확장팩에서는 건설에 필요한 재료가 필요합니다.

짚 10개를 추가하려면 다음을 입력해야 합니다.

player.additem 03005a68 10

여기서 Hearthfire는 런처의 다운로드 대기열에서 세 번째이기 때문에 03005a68 10 - 03입니다. 치트 코드가 작동하지 않으면 첫 번째 숫자 04를 입력하십시오. 또는 XX 대신 02 또는 01을 입력하십시오(애드온이 4번째, 2번째 또는 첫 번째로 로드된 경우).

발견/구매한 자료

유리 -

더블 엑스

005a69

톱질한 통나무 -

더블 엑스

00300e

빨대 -

더블 엑스

005a68

가죽 스트립 - 000800E4

제작 아이템

도어 힌지 -

더블 엑스

003011

철 부품 -

더블 엑스

003035

자물쇠 -

더블 엑스

003012

손톱 -

더블 엑스

00300f

가축

늑대 가죽 - 0003ad74

곰 가죽 - 0003ad52

사슴 가죽 - 0003ad90

세이버투스 가죽 - 0003ad6d

스노우 세이버투스 가죽 - 0003ad6e

염소 가죽 - 0003ad8e

킬러 피쉬 스케일 - 0003AD70

진흙게 발톱 - 0006BC00

호커의 송곳니 - 0003AD68

세이버 이빨 송곳니 - 0006BC04

큰 뿔 - 0006BC0A

염소 뿔 -

더블 엑스

00303F

돌과 광석

정제된 월장석 - 0005AD9F

수은 광석 주괴 - 0005ADA0

철괴 - 0005ACE4

커런덤 바 - 0005AD93

채석장 -

더블 엑스

00306c

클레이 -

더블 엑스

003043

위대한 영혼의 돌 - 0002E4FC, 0002E4FF

여러 가지 잡다한

아기 인형 -

더블 엑스

00c1de

나무 칼 -

더블 엑스

004d91

아카토시의 부적 - 000C8911

줄리아노스 부적 - 000c8917

디벨라의 부적 - 000C8915

제니타르의 부적 - 000878BB

키나레스의 부적 - 000C8919

스텐다르의 부적 - 000CC844

탈로스의 부적 - 000CC846

아르케이의 부적 - 000CC848

마리아의 부적 - 000c891b

보물 상자

각 상자에는 해당 클래스의 모든 항목이 들어 있습니다. 예를 들어, 지팡이 상자에는 모든 지팡이가 들어 있고 재료 상자에는 모든 재료가 들어 있습니다. 이 보물 상자를 얻으려면 Skyrim에 대해 다음 치트 코드를 사용하십시오. player.placeatme (괄호 없음)

예: player.placeatme 000C2CDE - 모든 지팡이가 있는 상자 가져오기

000C2CDF - 마법에 걸린 무기

000C2CD7 - 마법에 걸린 갑옷, 보석, 마법사와 강도를 위한 옷

000C2CE0 - 표준 무기

000C2CD6 - 표준 갑옷

000C2CDE - 지팡이

000C2CD8 - 갑옷과 보석, 마법사와 강도를 위한 옷

0010D9FF - 기술 책

000C2CD9 - 주문서

000C2D3B - 일반 책

000C2CD4 - 화살표

000C2CDA - 성분

000C2CDB - 키

000C2CE1 - 주문 스크롤

000C2CE2 - 물약, 비약 및 팅크

참고: 일부 상자(마법이 부여된 무기 및 갑옷 포함)를 연 후 Skyrim은 30-60초 동안 멈춥니다. (CPU의 성능에 따라 다름). 잠시만 기다리면 모든 것이 잘 될 것입니다. 마법이 부여된 무기/방어구로 상자를 연 후 아무 아이템 대신 [r](모두 가져가기)를 누르면 정지 시간이 여러 번 감소합니다. 상자에는 해당 클래스의 모든 것이 들어 있습니다. 많은 것이 있습니다. 각 상자에는 각 항목의 사본이 1개만 들어 있습니다. 그런 아이템(재료)을 많이 만들고 싶다면 아이템 ID를 찾아(아래에서 만드는 방법 참조) player.additem ID number 치트를 사용하여 필요한 수만큼 생성합니다.

드래곤 프리스트 마스크

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다. player.additem [금액](대괄호 제외)
일부 신분증에는 표시가 있습니다.

더블 엑스

그것이 무엇이며 이 아이템을 얻는 방법은 "ID 아이템에서 XX란 무엇인가" 섹션을 참조하십시오.

예: player.additem 00061CCA 1 - 나무 마스크 1개 얻기

마스크 목록:

나무 마스크 - 00061CCA
월성 - 00061CAB
모로케이 - 00061C8B
워쿤 - 00061CC9
크로시스 - 00061CB9
오타 - 00061CC2
헤브노락 - 00061CС1
라곳 - 00061CC0
나크린 - 00061CA5
코나릭 - 00061CD6

드래곤본에서:

미락 - 이 가면은 전직 용사제 동명의 캐릭터입니다. 미라크를 몸에서 빼내어 '외경의 꼭대기에서' 퀘스트를 완료해야만 획득할 수 있습니다.
자크리소쉬 -

더블 엑스

024037
두칸 -

더블 엑스

0240FF
아지달 -

더블 엑스

0240FE

퀘스트 통과

Skyrim에서 퀘스트를 완료하려면 다음 치트 코드가 필요합니다.

showquesttargets - 활성 퀘스트의 ID를 표시합니다.

getstage (대괄호 없음) - 지정된 퀘스트의 단계를 보여줍니다 (수신된 숫자가 % 완료되지 않음)

setstage [stage] (괄호 없음) - 실행 단계 설정

movetoqt (대괄호 없음) - 텔레포트 핵심지정된 작업의 (마지막 미완성 단계)

sqs(대괄호 없음) - 활성 퀘스트의 모든 단계 목록을 표시합니다(각 퀘스트마다 다름). setstage 치트에 사용

resetquest(대괄호 제외) - 퀘스트의 모든 단계를 재설정한 후 다시 진행할 수 있습니다. 이 퀘스트를 "퀘스트 로그"에서 제거하려면 게임을 저장하고 로드해야 합니다.

player.completequest(대괄호 제외) - 퀘스트를 완료합니다. 퀘스트 체인인 경우 다음 퀘스트를 받을 수 없으므로 이 명령은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 추가 통과 가능성 없이 퀘스트를 완료하려는 경우에만 사용하십시오.

퀘스트 아이템

해골 열쇠 - 0003A070
보석 플라스크 - 00044E67
소중한 컵 - 00044E6C
소중한 주전자 - 00044E6E
보석 펜던트 - 00023DF8
소중한 촛대 - 00044E6A
황금 배 모형 - 00044E8B
황금 항아리 - 00044E63
머서의 계획 - 00037CE9
바렌시아의 왕관 - 0009DFF5

델빈에게 판매할 수 있는 아이템:
회색 여우의 흉상 - 00019954
호닝 허니 디켄터 - 00019952
팔머의 왼쪽 눈 - 0001994F
꿀벌 조각상 - 00019958
드웨머 퍼즐 - 0005598C
해상 차트동방 제국 회사 - 00060CC2
선박 모델 - 0006F266

용의 발톱:
다이아몬드 클로 - 000AB375
아이언 클로 - 0008CDFA
황금 발톱 - 00039647
에메랄드 드래곤 클로 - 000ED417
산호용 발톱 - 000B634C
본 드래곤 클로 - 000AB7BB
사파이어 드래곤 클로 - 000663D7
유리 발톱 - 0007C260
루비 드래곤 클로 - 0004B56C
흑단 발톱 - 0005AF48

재료:
재즈비 포도 - 0006AC4A
뿌리 튀김 - 0001BCBC
베리트의 재 - 000705B7
스칼렛 루트 너른 - 000B701A
헤더 하트 - 0003AD61
너른 루트 - 00059B86
불의 소금 - 0003AD5E
나이트셰이드 - 0002F44C
으깬 매머드 엄니 - 0006BC10
포이즌 벨 - 000516C8
녹지 않는 눈 - 0002С25С

음식:
아르고니안 에일 - 0009380D
제시카의 와인 - 000F257E
콜로비안 브랜디 - 00036D53
불의 포도주 상자 - 0003EC95

바렌시아의 돌

Player.moveto
RefID를 사용하여 돌을 얻을 수는 없지만 콘솔 명령 player.moveto를 사용하여 있어야 할 위치로 이동할 수 있습니다. ... 24개의 돌은 모두 player.additem 9DFBB 24 명령을 사용하여 얻을 수 있습니다.
1) RefID 2) 관람 장소 3) 장소 상세 설명

0007FB5D 안실번트 쇼어 스톤 북동쪽, 매장 구역, 석관 사이의 탁자 위.

0007F908 윈터홀드 대학은 대마법사의 방 선반에 있습니다. 방은 "사르탈의 깊이" 퀘스트 이후에 사용할 수 있게 됩니다.

0007F95D 드래곤즈 리치 Jarl의 숙소 방 중 하나에서. 침대 옆 탁자 위에 놓여 있습니다.

0007F956 죽은 Whiterun 지하 묘지 구역의 홀. 홀 끝에 있는 매장 상자 중 하나.

0007F923 Jorrvaskr 주거 지역. Kodlak의 방 화이트메인.

0007F965 부서진 방패 부족 집 집은 Windhelm에 있습니다.

0007F962 Windhelm의 왕궁 최상층. Wunfert Unliving Room. 관련 퀘스트 "눈 속의 피".

0007FB54 흡연 동굴 강령술사의 시체 옆. 패치 1.4 이전에는 이 돌이 탈모어 대사관에 있었습니다.

0007FB4A Ingvild Throne Room, Arondil의 왕좌 뒤에 있는 방.
관련 퀘스트 "죽은 자와의 게임"(도둑 길드).

0007FB58 Fellglow Keep 연금술 연구실과 영혼의 오각형이 있는 방에 있습니다. 관련 퀘스트 "Library Books"(윈터홀드 대학).

0007F909 Dwemer Museum 박물관은 Markarth의 Understone Fortress에 있습니다. 돌은 탁자 위의 황금 격자 문 뒤에 있습니다. 관련 퀘스트 "어려운 답변"(도둑 길드).

0007F925 Markarth의 금고 Tonar의 침실, 침대 오른쪽 연석 위. 관련 퀘스트 "추방자의 음모".

0007FB64 Rannveig Abode 케이지 룸의 테이블 위.

0007FB65 Stone Stream Cave 연금술 연구소 옆.

0007FB63 Hob's Cave 연금술 연구실 왼쪽에 있습니다.

0007F927 Picky Sload 선장의 가슴 옆 탁자 위. 관련 퀘스트 "Picky Sload"(도둑 길드).

0007FB51 Falkreath의 북서쪽에서 분할된 협곡. 그 돌은 언어의 벽 앞 탁자 위에 놓여 있다.

0007FB55 Riften Jarl의 숙소에 있는 Mistvale Fortress. 돌은 침대 왼쪽의 연석에 놓여 있습니다.

0007FB56 Black Heather Residence Riften에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 돌은 최상층, 방의 침대 옆 탁자에 있습니다. 관련 퀘스트 "당신의 약속을 지키십시오-지키십시오".

0007F926 Jarl의 숙소에 있는 고독의 푸른 궁전.

0007FB3A 고독에 위치한 High Spire Manor. 주인공을 위해 구입한 집 중 하나. 침대 옆 방에 있는 돌.
Elder Scrolls V: Skyrim(추가 기능 또는 사용자 지정 모드 없음)의 XX는 00입니다. 가장 일반적인 DLC 번호는 다음과 같습니다.

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04

치팅, 특히 Skyrim의 스킬 코드 사용은 종종 비판을 받습니다. 동시에 게임의 결함을 자신에게 유리하게 만드는 것은 부끄러운 일로 간주되지 않습니다. Helgen에서 오는 도중에 짝사랑하는 Ralof 또는 Hadvor를 공격한 적이 없는 플레이어는 거의 없습니다.

아마도 소수만이 신뢰하는 Fendal에게 무료 사격 레슨을 받지 않았으며 Talos 자신은 Shadow Mane에서 전투 기술을 연습하도록 명령했습니다.

코드를 사용하여 캐릭터를 빠르게 펌핑하는 것은 원칙적으로 나열된 작업과 다르지 않습니다. 이러한 기술 개발 방법은 시간이 덜 걸리고 키보드와 마우스가 조기 마모되는 것을 방지합니다.

스카이림 스킬 강화 코드

"player.setav" 치트는 기본 값이 추가되고 플레이어가 지정한 백분율을 곱한 기술의 실제 가치를 높이는 데 사용됩니다. 소개 공식:

player.setav [X] [Y]

'X' 대신에 스킬의 영문명을 넣고 'Y'는 스킬이 증가하는 백분율을 의미한다. 예를 들어, 다음과 같이 양손 무기 사용 기술을 높일 수 있습니다.

player.setav TwoHandedPowerMod 50

사격(MarksmanPowerMod), 차단(BlockPowerMod) 및 한손 무기(OneHandedPowerMod)가 같은 방식으로 펌핑됩니다.

모든 스킬 강화 코드:


  • OneHandedPowerMod - 한손 무기

  • TwoHandedPowerMod - 양손 무기

  • MarksmanPowerMod - 활

  • BlockPowerMod - 방패

  • SmithingPowerMod - 대장간

  • HeavyArmorPowerMod - 무거운 갑옷

  • LightArmorPowerMod - 가벼운 갑옷

  • PickPocketPowerMod - 소매치기

  • LockpickingPowerMod - 해킹

  • SneakPowerMod - 스텔스

  • AlchemyPowerMod - 연금술

  • SpeechcraftPowerMod - 연설

  • AlterationPowerMod - 변경

  • ConjurationPowerMod - 마법

  • DestructionPowerMod - 파괴

  • IllusionPowerMod - 환상

  • RestorationPowerMod - 복구

  • EnchantingPowerMod - 매혹적인

스킬 포인트용 스카이림 코드

일부 치트를 사용하면 Dovahkiin의 기술을 빠르게 개발하고 필요한 모든 특전을 열 수 있습니다.

advskill [X] [Y] - 스킬 X를 Y 경험치만큼 증가시킵니다. 캐릭터 레벨업에 사용되는 메인 코드입니다.

Enchanting의 사용 예:

advskill Enchanting 100 - Enchanting에 100 포인트를 추가합니다(레벨 제외).

player.setav [X] [Y] - Y 레벨을 스킬 X로 설정합니다. 경험치에 영향을 주지 않습니다.

Illusion 사용 예:

player.setav Illusion 50 - Dragonborn은 레벨 50 Illusion을 얻습니다.

전체 펌핑 지침:

Skyrim에서 모든 기술을 개발하려면 레벨 및 경험에 대한 코드를 순차적으로 적용해야 합니다.

1. advskill 명령어로 스킬을 올립니다.

2. player.setav 명령으로 레벨을 재설정합니다.

3. 획득한 경험치를 사용하여 필요한 모든 특전을 구매하십시오.

4. 다른 기술에 대해 단계를 반복합니다.

가벼운 갑옷의 예:

advskill LightArmor 999999

player.setav LightArmor 0

펌핑 기술에 대한 모든 코드:


  • 연금술 - 연금술

  • 변경 - 변경

  • 컨저레이션 - 요술

  • 파괴 - 파괴

  • 매혹적인 - 매혹적인

  • 환상 - 환상

  • 복원 - 복원

  • 저격수 - 사격

  • 차단 - 차단

  • HeavyArmor - 무거운 갑옷

  • LightArmor - 가벼운 갑옷

  • 자물쇠 따기 - 해킹

  • 한손 - 한손 무기

  • 양손 - 양손 무기

  • 소매치기 - 소매치기

  • 대장간 - 대장간

  • 몰래 - 은신

  • Speechcraft - 웅변

빠른 펌핑 지침:

물론, 같은 유형이더라도 많은 명령을 입력하는 것은 지루합니다. 필요한 치트는 가까운 곳에 보관하고, 인쇄하고, 다시 쓰고, 암기해야 합니다. 다음을 포함하는 기성품 파일을 생성하거나 다운로드하는 것이 훨씬 쉽습니다. 필수 코드스카이림 스킬 포인트.

절차:

아카이브 다운로드;

게임의 루트에 두 개의 텍스트 파일을 추출합니다.

스카이림 실행

콘솔을 연 후 "bat allskills"와 "bat allperks"를 차례로 입력합니다.

첫 번째 치트는 모든 기술을 최대로 증가시키고 두 번째 치트는 게임에서 사용할 수 있는 특전을 엽니다.

캐릭터 특성 조정:

player.setav 명령은 Dovahkiin의 마나, 건강 및 힘의 양을 늘리거나 줄이는 데 추가로 사용할 수 있습니다. 기술 이름 대신 Health, Magicka 및 Stamina 매개변수를 사용하고 특정 통계의 최대값을 나타내는 숫자를 사용합니다.

마법의 사용 예:

player.setav Magicka 500

추가로:

Skyrim에서 스킬 포인트 코드를 사용하면 필연적으로 캐릭터의 레벨이 높아집니다. 따라서 얻은 이점은 의미가없는 것으로 판명됩니다. 결국 상대방도 강해질 것입니다. Dovahkiin의 레벨을 낮추려면 간단한 코드 "player.setlevel X"를 사용하십시오. 여기서 X는 실제로 필요한 레벨의 수를 의미합니다.

아시다시피 스킬은 Skyrim 게임의 중요한 요소입니다. 플레이어가 스킬 레벨을 올릴 때마다 영웅의 새로운 레벨을 얻기 때문입니다. 일반적으로 새 레벨을 얻는 것이 그렇게 쉽지는 않지만 권장 사항은 훨씬 적은 시간을 소비하면서 주인공의 펌핑을 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다.

먼저, 궁극적으로 보고 싶은 캐릭터를 결정하세요. 더 높은 기술의 레벨을 높이면 더 많은 포인트를 받게 되며, 이는 동일한 기술의 레벨을 지속적으로 증가시킵니다.

스킬을 선택하는 가장 편리한 방법은 어떤 영웅을 만들고 싶은지 결정하는 것입니다. 예를 들어, 마법사는 전투에서 주문을 사용하며 종종 파괴, 복원, 변경, 매력, 환상 및 소환의 기술을 개발합니다.

반면에 도둑은 갑자기 공격할 때 기분이 좋아지므로 은신, 소매치기, 말하기, 해킹, 경갑 및 연금술의 기술을 펌핑하는 것이 좋습니다.

전사는 무차별 대입으로 싸우므로 차단, 중갑, 사격, 한손 무기, 양손 무기 및 대장장이 기술이 유용할 것입니다.

기술 수준을 높이려면 더 자주 사용할 가치가 있습니다. 적을 제거하면 경험을 얻을 수 없지만 기술을 사용하면 영웅의 레벨이 필요한 수준으로 증가합니다.

본질은 간단합니다. 예를 들어 해킹 기술이 있습니다. 이를 펌핑하려면 그에 따라 더 자주 잠금을 해제해야 합니다. 연금술을 펌핑하려면 가능한 한 자주 물약을 만드십시오. 전투 기술(한손 무기, 양손 무기, 사격 및 파괴의 동일한 기술)을 향상시키려면 플레이어는 올바른 무기와 주문을 사용하여 상대방과 전투에 참여해야 합니다.

다른 기술이 펌핑됨에 따라 플레이어는 영웅의 레벨을 높일 수 있는 기회를 얻지만 기본 기술에 특별한 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 그러면 레벨이 더 빨리 오를 것입니다.

주인공 개발의 중요한 요소는 수호석이며 선택한 플레이 스타일과 일치해야 합니다. 리버우드 남서쪽에서 그런 돌을 찾을 수 있지만 다른 돌도 있습니다.

그들은 가장 많이 흩어져있다. 다른 부분들게임 세계의 기술 수준을 훨씬 더 빠르게 증가시킬 수 있는 보너스를 제공합니다. 이는 이미 이해했듯이 영웅 수준의 더 빠른 증가로 이어집니다.

돌은 현명하게 선택해야 합니다. 예를 들어 도둑의 경우 도둑의 돌, 마법사의 경우 마법사의 돌, 전사의 경우 각각 전사의 돌입니다. 등등.

보조 기술의 수준도 펌프에 불필요하지 않습니다. 그들 중 일부는 쉽게 메인이 아닐 수 있지만 동시에 영웅의 레벨을 높이는 데 효과적일 수 있습니다.

예를 들어 Charm 스킬을 펌핑한 전사를 예로 들 수 있습니다. 무기로 인한 마법 피해를 마음대로 처리할 수 있습니다.

또는 Alchemy 기술을 펌핑하여 마나를 회복시키는 물약을 만들 수 있게 된 마술사를 기억할 수 있습니다.

그러나 도둑은 때때로 한손 무기의 기술을 펌핑하는 데 불필요하지 않아 갑작스런 공격이 적에게 눈에 띄게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

무엇보다도 일부 NPC는 당신에게 무언가를 가르쳐 줄 수 있으며, 그들 중 많은 사람들이 무료로 그것을 할 것입니다. 가능한 한 빨리 레벨을 올리는 것을 목표로 하십시오. 각 레벨에 대해 추가로 5개의 스킬 포인트를 얻으십시오.

가능한 한 많은 캐릭터와 대화하는 것도 유용합니다. 매우 자주 이것은 어떤 식으로든 유용합니다. 그리고 그들 중 많은 사람들이 할당된 작업을 완료하면 스킬 포인트를 제공합니다.

대도시에서 직업의 기술을 높이는 것이 가장 좋습니다. 이것은 당신이하는 일을 판매 할 수있는 능력을 감안할 때 더 많은 가치를 줄 것입니다.

그의 경험과 힘을 보여주는 캐릭터의 주요 매개 변수. 레벨은 다양한 기술을 증가시켜 성장합니다(새로운 레벨을 얻으려면 기술 메뉴로 이동해야 함). 레벨을 올리면 1포인트의 능력치(퍽)가 주어지며, 체력, 마법, 스태미너를 10단위로 증가시킬 수 있는 기회가 주어진다. 스태미나를 높이면 최대 운반 능력도 5만큼 증가합니다.

스카이림에서는 직접적인 관계가 없으며, 예를 들어 10스킬 증가 = 1레벨이며 정확한 공식은 아직 찾지 못했지만 관계는 다음과 같습니다.

  • 스킬의 레벨이 높을수록 이 스킬이 증가함에 따라 레벨 성장의 스케일이 더해진다.
  • 레벨이 높을수록 더 많은 다양한 스킬의 증가가 필요합니다.

예를 들어, 70레벨이 되면 저개발 스킬이 증가하면 레벨 진행률 표시줄이 이동하고 고도로 발달된 스킬(예: 99에서 100로)이 증가하면 레벨 성장 진행도가 크게 증가합니다.

최대 레벨

레벨 제한은 게임의 물리학에 포함되지 않습니다(아마도 이것은 향후 추가를 고려하고 버그를 피하기 위해 수행된 것일 수 있습니다).

그러나 모든 기술을 100으로 펌핑하면 81 레벨 (각각 80 능력 포인트).

레벨 81이면 범죄에 대한 큰 벌금을 징수하고 감옥에 가서 스킬을 낮추고 다시 펌핑하고 레벨을 올리는 것이 가능한지 여부는 알 수 없습니다(그러나 가까운 장래에 확실히 시도하고 글을 쓸 것입니다).

어쨌든 다양한 트레이너와 치트를 사용하여 레벨 100, 150 및 200을 쉽게 가져갑니다.

건강

건강의 양은 캐릭터가 죽기 전에 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지를 결정합니다. 체력이 최대일 때는 화면에 표시되지 않습니다. 그리고 100%가 아닌 경우에만 화면 하단에 빨간색 줄무늬로 표시됩니다.

당신은 당신의 건강을 증가시킬 수 있습니다:

  • 마법부여(항목: 갑옷, 방패, 부적, 반지);
  • 60초 동안 물약 사용(재료: 수염 이끼, 푸른 산꽃, 곰 발톱, 거인의 손가락, 밀, 빛나는 버섯);
  • Arkay의 축복의 도움으로 8 시간 동안 + 25 단위 (Arkay의 신전 제공);

건강 재생

체력이 최대치 이하일 경우 실시간으로 회복됩니다.

전투 중이 아닐 때 체력이 최대치의 초당 3%로 재생됩니다.
전투 중, 0.49%.

60초 동안 물약으로 체력 재생을 증가시킬 수 있습니다(재료: 나미라썩음, 달나방 날개, 바다 도토리, 뱀파이어 가루, 마늘, 주니퍼 베리).

건강 재생 마법 부여 속성이 없습니다.

체력 재생 비활성화

이것은 콘솔 명령(키 "~")을 사용하여 수행됩니다. player.modav healrate -0.7 *

마법

마법은 주문을 사용하는 데 소비되며, 그 양에 따라 추가 보충 없이 전투에서 주문을 사용할 수 있는 시간이 결정됩니다. 시작 100 단위의 마법은 특히 마법의 길을 선택한 사람들에게 매우 부족하지만 게임의 높은 수준에서 그 양은 마법의 아이템으로 쉽게 대체되어 마법 소비를 총 100% 감소시킵니다. 특정 학교의 (즉, 주문은 각각 0 마법이 될 것입니다).

마법의 양이 최대일 때 화면에 표시되지 않는다. 마법이 최대값보다 작을 경우 화면 왼쪽 하단에 파란색 눈금으로 그 양을 표시합니다.

당신은 마법을 증가시킬 수 있습니다:

  • 10 단위로 새 레벨을 얻을 때;
  • 매혹적인
  • 60초 동안 물약 사용(재료: 헤더 하트, 재즈비 포도, 붉은 산꽃, 목화풀, 공허염, 히스타카프, 엑토플라즘);
  • 수호석 아트로나크의 도움으로 (마법에 +50, 주문 흡수 50%, 마법 회복 50% 느려짐);
  • Julianos의 축복으로 8 시간 동안 + 25 포인트 (Julianos의 신전 제공)

마법의 재생

마법이 최대치 이하일 경우 실시간으로 재생된다.

전투 중이 아닐 때 마법은 최대값에서 초당 3% 재생됩니다.

전투 중, 0.99%.

마법 회복력을 높일 수 있습니다.

  • 60초 동안 물약 사용(재료: 재즈비 포도, 드웨머 오일, 문슈가, 파이어 솔트, 소금, 원뿌리, 마늘);
  • 마법부여(항목: 헬멧, 갑옷, 반지);

또한 모든 마법의 로브는 마법의 재생력을 증가시키는 능력이 있습니다.

마법 재생을 비활성화합니다.

콘솔 명령("~" 키)을 사용하여 수행합니다. player.modav magickarate -100 *

파워 리저브

예비군은 달리기(Alt 키를 누른 상태로 이동)와 강력한 공격에 사용되는 중요한 전술적 자원입니다. 레벨이 올라감에 따라 예비 힘이 증가하면 최대 운반 중량도 5만큼 증가합니다. 그러나 인내력에 대한 보너스를 위해 아이템을 마법부여한다고 운반 중량이 증가하지는 않습니다.

예비군이 가득 차면 화면에 표시되지 않습니다. 그렇지 않으면 파워 리저브가 화면 오른쪽 하단에 녹색 막대로 표시됩니다.

힘의 예비를 늘릴 수 있습니다.

  • 10 단위로 새 레벨을 얻을 때;
  • 60초 동안 포션 사용(재료: 큰 뿔, 킬러 피쉬 캐비아, 라벤더, 반딧불이 흉부, 마늘, 코러스 알);
  • 마법부여(아이템: 갑옷, 부츠, 부적, 반지);
  • Kynareth의 축복의 도움으로 8시간 동안 + 25 유닛(Kynareth의 성역 제공);

체력 재생

파워리저브가 최대치 미만일 경우 실시간으로 재생됩니다.

전투가 아닐 때 예비군은 최대값의 초당 5%로 재생됩니다.
전투 중 1.75%.

예비 힘의 재생을 늘릴 수 있습니다.

  • 60초 동안 물약의 도움으로(성분: 타피넬라 역병, 파리 진드기, 벌, 비늘);
  • 마법부여(항목: 장갑, 부츠, 부적);

무게

무게는 캐릭터가 페널티 없이 운반할 수 있는 화물의 양을 결정합니다. 기본 값은 300입니다. 허용 중량을 초과하는 경우 맵에서 달리기 및 빠른 이동이 불가능합니다.

재미있는 트릭 : 295/300의 하중이있는 경우 "손에"(물체를 가리키고 "E"를 누르고 있음), 예를 들어 무게가 20 인 도끼-없이 자유롭게 움직일 수 있습니다. 패널티. 그리고 그것을 인벤토리에 넣으면 해당 페널티와 함께 ​​과체중이 발생합니다.

체중을 늘릴 수 있습니다.

  • 새로운 레벨에 도달하면(예비력을 증가시켜 최대 운반 중량에 +5를 받습니다).
  • 60초 동안 물약의 도움으로(재료: 싸우는 물고기, 매 부리, 거인의 손가락, 연무 장막, 기어다니는 덩굴, 비늘);
  • 마법부여(항목: 부츠);

중요: 스태미나 보너스가 있는 마법부여 아이템은 캐리 무게에 추가되지 않습니다.

과체중 문제 해결

거의 모든 선수가 과체중 문제에 직면하고 있습니다. 불필요한 것은 없지만 여전히 체중이 매우 부족합니다. 대부분은 직진합니다. 그들은 예비 힘을 펌핑하고 있지만 이 경로가 최선은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 건강이나 마법을 펌핑하는 것이 더 유용합니다. 그렇다면 유리한 상황에서 어떻게 벗어날 수 있습니까?

  • 처음에는 Horse Stone이 도움이되어 무게가 +100 증가합니다.
  • 동맹과 파트너에게 무거운 물건을 주십시오.
  • 집을 사서 불필요한 항목을 넣으십시오 (재료, 물약 - 언뜻보기에는 무게가 전혀 나가지 않으며 전체적으로 상당한 부하를 줄 수 있음).
  • 무거운 갑옷을 입고 있다면 "고집 훈련" 능력(스킬 70 필요)을 배우면 장착한 갑옷의 무게가 줄어들지 않습니다.
  • 가벼운 갑옷을 입고 있다면 "두 번째 피부"(스킬 50 필요) 능력을 배우십시오. 그러면 가벼운 갑옷을 착용하면 무게가 나가지 않습니다.
  • 소매치기 트리에서 "Patch Pockets" 능력을 배우면(교사에게 비싸게 펌핑되지 않음) 영구적으로 +100 체중 증가를 얻을 수 있습니다.

결과적으로 예비력에 1점도 투자하지 않고 400 무게를 옮길 수 있으며 착용하는 갑옷은 무게가 나가지 않습니다.

방어구 클래스

방어구 등급은 착용하고 있는 모든 방어구의 "방어구" 지표의 합입니다. 아머 클래스는 캐릭터가 받는 물리적 피해를 줄여줍니다.

  • 가벼운 갑옷을 입으면 낮은 갑옷 등급을 얻을 수 있지만 더 잘 움직이고, 뛰고, 숨길 수 있습니다.
  • 중갑을 입으면 더 높은 등급의 갑옷을 받게 되지만, 달리는 속도, 공격에도 패널티가 적용됩니다(페널티는 중갑 분기에서 "고집 훈련" 능력을 학습하여 제거할 수 있음). 무거운 갑옷은 움직이는 동안 더 많은 소음을 발생시켜 숨기기가 더 어렵습니다.

방어구 클래스를 업그레이드할 수 있습니다.

  • 더 높은 품질의 갑옷을 입고;
  • 모루의 갑옷을 개선함으로써(더 읽기: 대장기술);
  • 60초 동안 물약으로 (재료 가벼운 갑옷: 달나방 날개, 벌집, 매 깃털, 꿀벌 둥지, 수컷 쥐 꼬리; 중갑 재료: 흰살 생선, 엉겅퀴 가지, 얼음 유령 이빨, 검치, 킬러 비늘);
  • 마법부여(아이템: 갑옷, 장갑, 부적, 반지);
  • 능력의 도움으로(경갑: "방어 민첩성" - 5가지 레벨의 갑옷 20% 증가 및 "풀 세트"는 전체 경갑 세트 착용 시 25% 증가, 중갑: "Juggernaut" - 5 레벨 20% 증가 및 중갑 전체 세트를 착용할 때 25% 증가를 제공하는 "풀 세트").

손상

피해 매개변수는 무기 타격으로 적에게 입히는 피해량에 영향을 줍니다. 값이 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. 그러나 피해는 입힌 피해와 동일하지 않습니다. 현재로서는 적에 대한 최종 피해를 계산하는 공식을 모릅니다.

최소 데미지는 단검, 최대 데미지는 양손 망치입니다.

피해는 3가지 유형으로 나뉩니다.

  • 한손 무기 데미지
  • 양손 무기 데미지
  • 슈팅 데미지

한 유형 또는 다른 유형의 손상은 다양한 속성, 기술 및 능력의 영향을 받습니다. 그것들을 더 자세히 고려해 봅시다.

한손 무기의 피해는 다음과 같이 증가할 수 있습니다.

  • 한손 무기 스킬 증가로
  • "강력한 손"능력으로 인해 (5 레벨, 합계가 100 % 데미지 증가 제공);
  • 매혹적인
  • 60초 동안 물약 사용(성분: 수염 이끼, 작은 진주, 곰 발톱, 매 깃털, 개 뿌리, 오리그마 알)

양손 무기의 피해는 다음과 같이 증가할 수 있습니다.

  • 양손 무기 스킬 증가로
  • "야만인"능력으로 인해 (5 레벨, 그 합계는 피해가 100% 증가함);
  • 마법부여(항목: 장갑, 부츠, 부적, 반지);
  • 60초 동안 물약 사용(재료: 트롤 팻, 플라이 아가릭, 드래곤 혀);

사격 피해가 증가할 수 있습니다.

현재로서는 이 게임에 활만 있지만 앞으로는 새로운 유형의 원거리 무기가 있을 것입니다.

  • 사격의 기술을 증가시킴으로써;
  • "과도한 긴장"능력으로 인해 (5 레벨, 합계가 100 % 데미지 증가);
  • 마법부여(항목: 헬멧, 장갑, 부적, 반지);
  • 60초 동안 포션 사용(재료: 거미 알, 개뿌리, 엘프 귀, 주니퍼 베리).

추신

* 체력 및 마법 재생 비활성화 명령은 첫 번째 레벨에서만 올바르게 작동합니다. 다른 레벨에서 사용하면 재생 속도가 느려지지만 남아 있을 수 있습니다.

주문 피해와 원소 저항은 별도로 논의됩니다.

페이지에 추가할 내용이 있거나 해당 주제에 대한 공식을 알고 있는 경우 의견을 작성하세요.

Elder Scrolls V: Skyrim은 장대한 RPG 사가 The Elder Scrolls의 다섯 번째 작품입니다. 새로운 게임은 여가 시간에 탐험할 수 있는 광범위하고 상세한 판타지 세계를 특징으로 합니다. 시리즈의 나머지 게임과 마찬가지로 Skyrim을 사용하면 게임 진행에 대한 옵션을 선택할 수 있습니다. 당신은 전사, 마술사, 도둑 또는 동시에 세 사람이 될 수 있습니다. 당신은 친절할 수도 있고, 악할 수도 있고, 둘 다 아닐 수도 있습니다. 메인 퀘스트를 무시하고 무작위 보물 수집을 진행하십시오. Skyrim에 이러한 기능이 포함되어 있기 때문에 이러한 모든 기능(및 기타 많은 기능)을 사용할 수 있게 되었습니다. 무한한 가능성, 컴퓨터 게임에서만 가능합니다.

게임 개발자(Bethesda Game Studios)가 게임 콘텐츠가 말 그대로 수백 시간이 걸린다고 주장하는 것은 과장이 아닙니다. 게임 플레이의 길이는 당신이 얼마나 호기심과 모험심을 느끼는지에 달려 있습니다. 그래픽 측면에서 세계와 그 주민들은 그 어느 때보 다 훨씬 현실적이고 생생하게 보입니다. 그림의 완성도는 Morrowind와 Oblivion의 음악을 작곡한 동일한 작곡가가 쓴 멋진 음악 반주로 보완됩니다. 이것은 이미 뛰어난 게임을 더욱 풍부하게 만듭니다.

이 가이드의 목적은 Skyrim에서 사용할 수 있는 모든 구성 옵션을 더 잘 이해하고 실행할 수 있도록 하고 게임 경험을 향상시키기 위한 특수 고급 설정에 익숙해지도록 하는 것입니다.

  • 프로세서: 2GHz 듀얼 코어 CPU(쿼드 코어 CPU)
  • RAM: 2GB(4GB) RAM
  • 하드 드라이브: 최소 6GB의 여유 공간
  • 비디오 카드: DirectX 9 호환(GeForce GTX 550 Ti 또는 GeForce GTX 260 이상)
  • 사운드 카드: DirectX 호환
  • 인터넷 연결: Steam에 액세스하기 위해 필요
  • 운영 체제: Windows XP, Vista 또는 Windows 7

이 가이드에서는 다양한 게임 옵션 메뉴에 있는 모든 설정에 대한 완전한 설명을 찾을 수 있습니다. 게임 사진의 품질에 대한 특정 설정의 영향을 비교하기 위해 특정 효과의 적용 "전" 및 "후" 동작을 명확하게 보여주는 게임 스크린샷과 함께 이 자료를 제공했습니다. 각 설정에 대해 달성하는 효과와 가능성에 대한 자세한 정보가 제공됩니다. 또한 시스템에 대한 특정 옵션의 영향 수준은 후자의 구성과 다른 게임 설정 및 일반 시스템 설정에 따라 다릅니다. 여기서 우리는 이미지 품질과 성능의 최적 균형을 제공하는 정보에 입각한 선택(활성화할 설정과 비활성화할 설정)을 할 수 있도록 가능한 한 많은 정보를 제공하려고 노력했습니다.

일반 시스템 최적화

게임 내 설정을 진행하기 전에 Windows 자체와 드라이버를 얼마나 올바르게 설치했는지 확인하십시오. 때문에 잘못된 설정 운영 체제드라이버에는 많은 성능 문제가 있습니다. 특히, 게임의 속도 저하, 정지 또는 완전한 "던지기"는 Windows의 내부 설정 및 일부 오래되거나 잘못 구성된 드라이버로 인해 정확하게 발생할 수 있습니다. 전용 가이드를 사용하여 특별히 게임용으로 PC를 설정하거나 최소한 그래픽 드라이버가 사용 가능한 최신 버전으로 업데이트되었는지 확인하십시오.

성능 측정

혁신의 성공을 평가하려면 FPS(초당 프레임 수)로 게임 성능을 객관적으로 측정할 수 있는 것이 필요합니다. 제일 간단한 방법으로이러한 측정을 수행하는 것은 FRAPS 유틸리티를 사용하는 것입니다. 게임 자체를 실행하기 전에도 이 프로그램을 다운로드, 설치 및 실행하십시오. 화면 모서리에 노란색 FPS 카운터가 표시됩니다. 게임 전반에 걸쳐, 특히 그래픽 집약적인 장면에서 판독값을 주시하십시오. 특히 도시 주변의 넓은 지역에서 벌어지는 대규모 전투입니다. 동시에 FPS 수준이 두 배 이상 떨어지거나 한 자리 숫자(0-9) 수준으로 떨어지면 최소 FPS 수준이 떨어지지 않도록 일부 설정을 조정해야 한다는 확실한 신호입니다. 25 이하로 떨어집니다. 그러면 최적의 프레임 속도 수준을 지속적으로 지원하게 됩니다.

Skyrim에서 수직 동기화(VSync)는 기본적으로 활성화되어 있으며 게임 내 설정을 통해 비활성화할 수 없습니다. 즉, 프레임 속도는 일반적으로 60FPS인 화면의 재생 빈도 수준에 의해 제한됩니다. 마우스 지연도 가능합니다. 기본 사전 설정 수직 동기화를 처리하는 몇 가지 방법은 이 가이드의 고급 설정 섹션에서 다룹니다.

일반 설정

성능과 이미지 품질에 가장 큰 영향을 미치는 다양한 그래픽 설정에 대해 알아보기 전에 다른 설정을 살펴보겠습니다. 게임 설정에 들어가려면 Skyrim을 시작하거나 저장된 항목을 로드하거나 시작해야 합니다. 새로운 게임... 그런 다음 ESC 키를 누르고 "설정" 메뉴 항목을 선택합니다.

그래픽 옵션은 나중에 다루겠지만 지금은 게임 플레이, 디스플레이 및 오디오 설정을 자세히 살펴보겠습니다.

게임 플레이

Y 반전: 이 옵션 앞에 십자 표시가 있는 경우 마우스를 앞으로 움직이면 캐릭터가 아래를 내려다보고 마우스를 뒤로 움직이면 고개를 들고 위를 보게 됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 캐릭터가 앞으로 - 위, 뒤로 - 아래 순으로 마우스 움직임에 반응합니다.

보기 감도: 이 슬라이더는 마우스의 감도 수준을 결정합니다. 슬라이더 수준이 높을수록 마우스가 사용자의 움직임에 더 민감해집니다. 그러나 이 표시기를 최대로 설정한 후에도 마우스가 "지연"되면 프레임 속도를 확인해야 합니다. 값이 지속적으로 20-25FPS 수준이면 설정을 조정하여 FPS 수준을 개선해야 합니다. 그래야만 마우스의 응답이 정상으로 돌아갑니다. 이 가이드의 고급 설정 섹션에서는 마우스 지연을 완화하는 데 도움이 되는 몇 가지 고급 설정을 살펴보겠습니다.

진동: 진동을 전송할 수 있는 게임패드가 있고 Skyrim에서 사용하는 경우 게임 중에 진동 전송을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오. 그렇지 않으면 창을 공백으로 두십시오.

360 컨트롤러: Xbox 360 조이스틱으로 Skyrim을 플레이하는 경우 이 옵션을 활성화해야 합니다. 앞서 언급한 조이스틱이 컴퓨터에 연결되어 있지만 Skyrim을 플레이하는 데 사용하지 않으려면 이 옵션이 비활성화되어 있는지 확인하고 연결을 끊습니다. 그렇지 않으면 하드웨어 충돌이 발생할 수 있습니다.

난이도: 게임에는 5가지 난이도가 있습니다. Novice(초보자), Apprentice(도제), Adept(전문가), Expert(전문가), Master(마스터)의 이름은 가장 간단한 것부터 어려운 것 순입니다. 난이도가 높을수록 전투가 더 어려워집니다. 적을 죽이려면 더 많은 피해를 입혀야 합니다. 그러나 Oblivion과 달리 Skyrim 게임 세계의 적 레벨은 현재 레벨과 일치하도록 자동으로 "끌어올리지" 않습니다. 종종 전투는 솔직히 약한 유닛과 매우 강한 적 유닛 모두와 함께 일어납니다. 또한 난이도는 언제든지 변경할 수 있으며 변경 사항은 즉시 적용됩니다.

떠 있는 마커 표시: 저널에서 Enter 키를 누르거나 각 퀘스트의 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 활성화할 퀘스트를 정의할 수 있습니다. 저널의 각 활성 퀘스트 위에 작은 표시가 나타납니다. 차례로 화면 상단의 나침반에서 이러한 퀘스트가 화살표로 강조 표시됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있으면 그러한 화살표의 더 작은 버전이 퀘스트의 해당 캐릭터(물체, 지형)가 근처에 있을 때 해당 캐릭터 위에 떠 있게 됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 부동 표시가 제거되지만 다른 퀘스트 표시의 표시에는 영향을 미치지 않습니다.

휴식 시 저장: 선택하면 취침(수면)할 때마다 자동 저장(잠들기 전 시점의 상태)이 생성됩니다.

대기 시 저장: 이전과 동일합니다. "대기" 옵션이 선택될 때까지 매번 자동 저장이 생성됩니다.

여행 비용 절감: 이전과 유사합니다. 게임은 빠른 이동 옵션을 사용하는 모든 시간을 자동으로 저장합니다. 순간을 저장하십시오: 새로운 장소로 여행을 시작하기 전에.

문자 메뉴에 저장: 이 옵션이 활성화되어 있으면 이 옵션을 사용하여 문자 메뉴에 들어간 후 자동 저장을 생성하기 전에 경과해야 하는 시간(분)을 결정할 수 있습니다(기본적으로 TAB 키).

위의 네 가지 옵션 중 하나를 사용하여 만든 자동 저장 파일은 빠른 저장 파일 및 수동으로 만든 다른 "저장"과 다르며 덮어쓰지 않습니다. 그러나 동시에 존재하는 자동 저장 파일의 총 개수는 3개로 제한되므로 이전에 생성된 파일을 최신 "자동 저장"으로 대체합니다. 4가지 자동 저장 옵션이 있어 정기적으로 자동 저장을 쉽게 생성할 수 있습니다. 수동으로 저장하거나 빠른 저장을 사용하는 것을 잊어버린 경우 게임을 다시 시작할 수 있는 신선하고 좋은 지점이 적어도 하나는 있습니다. 빠른 저장 또는 수동 저장을 자주 사용하는 경우 이 네 가지 옵션을 활성화할 필요가 없습니다.

표시하다

밝기: 이 슬라이더는 게임의 전체 밝기를 조정합니다. 취향에 따라 설치하세요. 중간에 있는 슬라이더의 위치는 기본 밝기 수준에 해당합니다.

HUD 불투명도: HUD(Heads Up Display)의 주요 요소인 나침반 눈금, 십자선, 건강, 마법 및 체력 수준에 대한 투명도를 설정할 수 있습니다. 슬라이더를 왼쪽으로 더 이동할수록 슬라이더의 가장 왼쪽 지점에서 완전히 보이지 않을 때까지 이러한 요소가 더 투명해집니다. HUD의 지속적인 존재가 방해가 되거나 산만해 보이는 경우 해당 요소의 투명도 수준을 줄여서 표시되지만 표현력은 떨어뜨릴 수 있습니다.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: 이러한 모든 메트릭은 성능과 이미지 품질에 영향을 미치며 이 가이드의 관련 섹션에서 설명합니다.

십자형: 이 확인란을 선택하면 게임 화면 중앙에 조준기의 둥근 "전방 시야"가 나타납니다. 체크를 해제하면 시야가 사라집니다. 단, 스코프 표시를 꺼도 은신 중에는 화면 중앙에 눈 모양이 계속 표시되어 '공개' 수준을 나타냅니다.

대화 자막: 이 옵션을 선택하면 대화를 입력하는 캐릭터의 음성 응답에 자막이 표시됩니다. 그러나 귀하와의 직접적인 대화 외에 그들이 말하는 것은 자막을 사용하여 표시되지 않습니다.

일반 자막: 이 옵션은 대화 외 게임 캐릭터가 말한 단어를 자막 형식으로 표시할지 여부를 결정합니다.

마지막 두 설정의 차이점은 다음 예를 통해 설명할 수 있습니다. 게임에서 캐릭터를 지나쳐 불명확한 것을 중얼거리거나, 그들과 싸울 때 '일반 자막' 옵션을 선택하면 해당 단어가 자막으로 표시됩니다. 활성화되었습니다. ... 특정 캐릭터와 대화 중이고 대화 인터페이스가 열려 있는 경우 '대화 자막'을 선택한 경우에만 대화 상대의 모든 답변이 자막과 함께 복제됩니다. 두 옵션이 모두 활성화된 경우 텍스트는 모든 음성 단어를 반복합니다.

사운드(오디오)

마스터: 게임에 있는 모든 사운드의 전체 볼륨에 대한 마스터 컨트롤입니다.
효과, 발자국, 음성 및 음악: 이 슬라이더는 해당 게임 요소의 볼륨 수준을 조정합니다.

게임 플레이, 인터페이스 및 오디오의 많은 측면을 나중에(게임 플레이 중) 사용자 지정할 수 있습니다. 이것은 이 매뉴얼의 고급 설정 섹션에서 더 자세히 논의될 것입니다. 이제 다양한 그래픽 관련 설정을 살펴볼 차례입니다.

비디오 설정

전체 범위 그래픽 설정 Steam 게임 서버에서 게임을 시작할 때마다 호출할 수 있는 옵션 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 이 섹션에서는 각 그래픽 설정을 자세히 살펴보고 이러한 설정이 성능과 화질에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

"기본 수준"에서 각 설정에 대한 성능 그래프를 시작합니다. 여기서 모든 옵션에 대해 높은 상세 사전 설정이 선택되고 VSync가 비활성화됩니다(비활성화 방법 - "고급 설정"). 이 기준에서 성능 및 이미지 품질에 미치는 영향을 측정하기 위해 특정 설정을 변경했습니다.

게임을 테스트한 시스템의 매개변수:

  • 지포스 GTX 560 1GB
  • 인텔 코어 i7 940
  • 3GB 램
  • Win7 64비트
  • NVIDIA 285.79 베타 드라이버
  • 해상도 및 앤티앨리어싱

이 장에서는 Skyrim Launcher가 시작된 후 액세스할 수 있는 기본 옵션 창에서 볼 수 있는 몇 가지 일반적인 비디오 설정을 다룹니다.

그래픽 어댑터: 여기에 그래픽 카드(GPU)가 표시됩니다. 올바르게 정의되었는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 이 설명서의 일반 시스템 최적화 섹션을 참조하십시오. 고급 설정 섹션의 시작 부분을 읽고 모든 설정을 기본값으로 재설정하는 방법을 배울 수도 있습니다.

가로 세로 비율: 이 옵션은 모니터의 너비와 높이의 비율을 결정하고 해상도 설정에서 사용할 수 있는 옵션에 영향을 줍니다. 이미지 왜곡을 방지하려면 모니터에 맞는 화면비를 선택하십시오. 대부분의 최신 디스플레이는 16:9 또는 16:10이고 구형 모델은 4:3입니다. 올바른 종횡비는 자동으로 설정되어야 하지만 확실하지 않은 경우 간단한 테스트를 수행합니다. 게임의 둥근 개체(예: 방패)가 실제로 둥글게 보이는지 확인합니다. 이러한 개체가 평평하거나 늘어나면(타원 모양) 비율이 잘못 설정됩니다.

해상도: 가로 세로 픽셀 수(예: 1920 × 1080 픽셀)로 표현되는 게임 이미지의 해상도를 정의합니다. 해상도 옵션의 수는 다음 매개변수에 의해 제한됩니다. 비디오 카드 및 모니터의 기능; '모든 해상도 표시' 옆에 확인 표시가 있습니까? 위에서 설명한 '종횡비' 설정. 선택하는 해상도 수준이 높을수록 모니터 화면에 더 자세한 이미지가 표시됩니다. 해상도가 너무 높으면 시스템(특히 비디오 카드)의 부하가 증가하고 그 결과 전반적인 게임 성능 수준이 저하될 수 있음을 잊지 마십시오. LCD 모니터에서 보다 선명한 이미지를 얻으려면 가능한 가장 높은 해상도 수준(이른바 모니터의 "기본" 해상도)을 선택해야 합니다. 같은 경우에 가능한 최대값보다 낮은 해상도를 선택하는 경우 '창 모드' 상자 옆에 체크 표시를 하십시오. 그 값은 텍스트에서 자세히 설명합니다.

그래프는 해상도 설정 변경에 따른 FPS 값의 변화를 보여줍니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 FPS 값이 해상도 수준에 반비례한다는 것을 보여줍니다. 이미지가 좋을수록 성능이 저하됩니다. 그러나 우리 게임에서 FPS는 다른 게임과 같이 대규모로 감소하지 않습니다. 문제는 Skyrim에서 중앙 처리 장치(CPU)의 부하 수준이 강제로 제한된다는 것입니다. 즉, 프로세서가 약간 약하지만 강력한 비디오 카드가 있는 경우 해상도를 변경해도 전체 시스템 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다.
창 모드: 바탕 화면의 별도 창에서 Skyrim을 시작하려면(게임이 전체 화면을 차지하지 않고 다른 응용 프로그램 및 Windows 요소를 숨김) 이 항목을 선택하십시오. 이미지의 선명도를 유지하면서 성능을 향상시키기 위해 게임 화면의 해상도를 줄여야 하는 경우 이 모드에서 게임을 실행하는 것이 최상의 솔루션입니다. 그러나 이것은 시스템의 메모리 할당에 문제를 일으킬 수 있으므로 어떤 종류의 불안정성이 관찰되면 전체 화면 모드로 돌아가는 것이 좋습니다.

앤티앨리어싱: AA(앤티앨리어싱) 방법은 4가지 변형(Off, 2 Samples, 4 Samples 및 8 Samples)으로 Skyrim에서 사용할 수 있습니다. 이는 MSAA(Multi-Sample Anti-Aliasing)의 0, 2, 4 및 8배에 해당합니다. 앤티 앨리어싱 수준이 높을수록 게임 세계의 다양한 개체 윤곽이 덜 들쭉날쭉합니다. 그러나 FPS 손실의 잠재적 수준이 더 높습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 사진에서 건물의 지붕과 바로 뒤에 있는 나무 울타리를 확인하세요. 플레이어블 캐릭터... 앤티 앨리어싱이 적용되지 않은 경우 이러한 개체의 윤곽선은 "들쭉날쭉한" 효과를 나타냅니다. AA 레벨이 "2 Samples"로 설정되면 거칠기가 이미 크게 부드러워집니다. 4개의 샘플에서 선은 거의 완벽하게 직선입니다. 육안으로 "8개의 샘플" 레벨을 선택함으로써 얻을 수 있는 모든 매력은 적어도 이러한 정적 스크린샷에서는 평가하기가 매우 어렵습니다.

우리가 선택한 앤티 앨리어싱의 수준에 관계없이 게임의 일부 측면, 특히 단풍은 여전히 ​​다소 고르지 않게 나타납니다. 이 문제는 FXAA 필터를 사용하거나(자세한 내용은 나중에 설명) 이 설명서의 비디오 드라이버 설정 섹션에서 자세히 설명하는 투명 앤티앨리어싱을 강제 적용하여 수정할 수 있습니다.

이 매개변수 변경이 성능에 미치는 영향 수준은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

앤티앨리어싱은 FPS에 상당한 영향을 미칠 수 있지만 선택하는 해상도에 따라 크게 달라집니다. 그래프에서 볼 수 있듯이 전체적으로 8x MSAA를 사용하면 성능에 상당한 영향을 미치므로 이미지 품질이 약간만 향상됩니다. 대체로 앤티 앨리어싱을 사용하려는 경우 가장 최적의 옵션은 MSAA의 2~4배입니다. 그러나 FPS를 높여야 한다면 MSAA를 가장 먼저 비활성화해야 합니다. FXAA는 이미지를 매끄럽게 하는 대안으로 간주될 수도 있지만 나중에 이에 대해 이야기하겠습니다. 또한 8x MSAA는 2560 × 1600에서 아티팩트를 발생시키므로 이 매개변수 조합으로 성능을 측정하지 않았습니다.

이방성 필터링

이방성 필터링: 이방성 필터링(AF)은 보는 사람에게 기울어진 표면에서 이미지 선명도를 향상시키도록 설계된 질감 향상 기술입니다. 우리 앞에 열리는 도로를 보면 아래 사진에서 비슷한 질감을 볼 수 있습니다. 여기서, 이방성 필터링은 처음에 꺼진 다음 배율이 2배에서 16배로 증가합니다. 사용된 AF 비율이 높을수록 노면이 더 선명하고 구분이 잘 되어 원근감이 사라집니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

이 게임 스크린샷에서 특정 AF 레벨이 적용될 때 화질이 어떻게 변하는지 확인할 수 있습니다. 이 효과는 나무 블록의 주요 경로와 돌의 평행 도로에서 가장 두드러집니다. AF가 증가하면 더 명확해집니다. 이미 이방성 필터링 계수가 2인 상태에서 전체적인 디테일 개선이 눈에 띄게 보이고 4x AF를 사용할 때 중간 거리에서 텍스처의 선명도가 필터를 적용하기 전보다 눈에 띄게 높아집니다. 계수 8을 사용하면 가장 먼 표면이 더 선명해지며 12와 16은 이전 수준과 비교하여 약간만 개선됩니다.

이방성 필터링을 사용하여 텍스처의 품질을 더욱 향상시키려면 비디오 카드의 제어판을 통해 이 표시기를 강제로 활성화할 수 있습니다. 이 경우 게임의 그래픽 설정 인터페이스를 통해 직접 AF를 적용하는 것보다 이미지 품질이 훨씬 더 선명합니다. 이 문제는 이 설명서의 "비디오 드라이버 설정" 섹션에서 더 자세히 설명합니다.

성능 대 AF 점수의 변화는 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

이방성 필터링은 최신 그래픽 카드의 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 기본적으로 레벨 8 AF가 가장 좋은 선택이며, 성능 손실이 거의 없는 최상의 이미지 선명도를 원하는 사람들에게는 레벨 16 AF를 선택해야 합니다. 오래된 비디오 카드가 있거나 문자 그대로 모든 FPS 단위를 치아로 "찢어 버려야"하는 경우 2 AF는 이러한 필터가 완전히 없는 것과 비교하여 텍스처 품질이 눈에 띄게 향상되었음을 느끼기에 충분합니다.

디테일 프리셋

세부 정보: 게임에는 그래픽 품질 수준에 대해 네 가지 주요 자동 설정이 있습니다: 낮음, 중간, 높음 및 매우. 각 사전 설정은 다양한 설정과 앤티앨리어싱 및 이방성 필터의 효과에 영향을 줍니다. 일반적으로 이러한 구도는 성능 및 화질 향상에 상당한 효과가 있다. 그럼에도 불구하고 모든 설치가 귀하를 위해 만들어졌으며 기성품 키트로 제공된다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 정확한 정확도로 Skyrim의 그래픽을 사용자 정의해야 할 때 사전 설정을 사용하는 것은 옵션이 아닙니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 그림은 각 사전 설정의 기능 간의 차이점을 보여줍니다.

  • 낮은 수준(낮음)에서 이미지는 일반적으로 허용되는 것처럼 보이지만 게임 세계의 세부 사항은 솔직히 희박합니다. 텍스처 품질이 가능한 가장 낮은 값이 아닌 "중간"으로 설정되어 있어도 텍스처가 매우 흐릿합니다. 풀과 잎은 거의 보이지 않으며 개체는 게임 세계에서 이상하게 보이고 그림자는 매우 짧습니다. 따라서 이미 캐릭터 뒤에 있는 모든 것이 그림자를 전혀 드리우지 않습니다. 물에는 하늘을 제외하고는 아무것도 반사되지 않습니다. 또한 가장자리가 들쭉날쭉하고 멀리 있는 이미지가 흐릿하게 나타나는 앤티앨리어싱 및 텍스처 필터링이 적용되지 않습니다.
  • 중간에서 텍스처 품질이 가장 높게 설정됩니다. 그러나 병렬로 활성화된 FXAA 및 4x 멀티샘플 앤티앨리어싱으로 인해 전체 그림의 선명도 수준에는 크게 영향을 미치지 않습니다. 후자의 필터는 텍스처의 들쭉날쭉함을 줄이는 데 사용됩니다. 멀리서 그림자, 나무 및 기타 세부 사항을 늘리면 전체 그림에 깊이가 추가됩니다. 물은 이미 하늘뿐만 아니라 지형의 주요 요소를 반영하여 더 사실적으로 보입니다.
  • High 레벨에서는 FXAA, 8X Multisample Antialiasing 및 8X Anisotropic가 동시에 활성화되기 때문에 피사체가 훨씬 더 선명하게 보입니다. 이러한 필터는 함께 흐림을 최소화하면서 화질을 향상시킵니다. 잔디와 나뭇잎은 가까운 물체와 마찬가지로 훨씬 더 사실적으로 보입니다. 헛간, 나무 그루터기, 돌 및 다리는 오른쪽에서 현실감이 돋보이며 지표면(근거리 및 원거리 모두)은 더 선명한 윤곽을 얻습니다. 캐릭터의 그림자가 훨씬 더 선명하고(해상도가 높아졌기 때문에) 나머지 그림자는 일반 길이로 늘어났습니다. 물은 이미 하늘뿐만 아니라 모든 것을 반영합니다.
  • Ultra 수준에서 눈에 띄는 차이는 멀리 있는 물체에서 볼 수 있습니다. 오른쪽에 있는 대부분의 오브제가 그림자를 드리우기 시작했고, 산꼭대기에 있는 나무의 수가 증가했고, 산 자체가 더 디테일해졌습니다. 물 표면은 약간의 변화를 거쳐 하늘의 색조와 더 유사해졌습니다. 이방성 필터링 수준을 16으로 높이면 멀리 있는 텍스처도 눈에 띄게 선명해집니다.

세부 설정 변경에 따른 성능 수준의 의존도는 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 다양한 세부 설정에 따라 성능이 얼마나 크게 변경될 수 있는지 보여줍니다. 중간에서 높음으로의 전환은 저해상도에서 매우 중요하여 프레임 속도를 거의 절반으로 줄입니다. 그러나 어떤 경우에도 각 사전 설정에 대한 설정 집합은 이상적이지 않습니다. 과부하 없이 시스템에 가장 적합한 세부 설정으로 시작한 다음 성능과 게임 화질의 최적 균형을 위해 각 필터를 개별적으로 조정하는 것이 좋습니다.
다음 섹션에서는 Skyrim 옵션 창에서 고급 버튼을 클릭하여 사용할 수 있는 모든 그래픽 설정에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

텍스처 및 방사형 블러 품질

텍스처 품질: 텍스처(일반적으로)는 게임 세계의 모든 개체 표면을 덮는 이미지로, 모양에 깊이와 디테일 효과를 부여합니다. 이 설정은 텍스처의 세부 수준을 조정하고 낮음, 중간 및 높음에 대한 옵션이 있습니다. 낮은 곳에서 높은 곳으로 변화함에 따라 구조의 시각적 깊이와 세부 사항이 증가하여 그림의 전반적인 인식이 향상됩니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 스크린샷에서 이 효과의 정도를 사용하면 이미지 품질에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 낮은 수준에서 표면과 개체는 매우 상세하지 않습니다. 이는 주로 가장 약한 시스템 구성에서도 게임이 실행되도록 하기 위해 수행됩니다. Medium에서 전체 그림은 이미 훨씬 더 세부적으로 보입니다. 나뭇잎이 더 잘 구별되고 나무 껍질이 더 사실적이며 도로가 구조화되고 깊습니다. 오른쪽 멀리 보이는 바위 언덕도 뚜렷한 디테일을 얻습니다. 높음을 사용하면 이전 수준과의 차이도 상당히 눈에 띕니다. 나무 껍질과 나뭇잎이 더욱 선명해지고 도로가 더 선명해지며 거리에 관계없이 바위가 새로운 세부 사항으로 "무성하게 자랍니다".

텍스처의 선명도를 개선하기 위해 이방성 필터링(AF, 튜토리얼 앞부분에서 설명)을 사용해 보십시오. 또한 FXAA 설정(나중에 설명)은 전체 그림을 약간 흐리게 하는 경향이 있으므로 텍스처의 선명도와 선명도를 감소시킬 수 있습니다. 따라서 매우 선명한 질감이 중요하다면 FXAA를 사용해서는 안 됩니다.
이 메트릭이 성능 수준에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프에서 볼 수 있듯이 이 설정은 FPS 수준에 아주 약간의 영향을 미칩니다. 그러나 그래프는 비디오 카드에 소량의 랜덤 액세스 메모리(비디오 RAM, VRAM)가 있는 경우 높음 수준을 사용할 때 약간의 "속도 저하" 또는 주기적 "지연"이 발생할 수 있음을 보여줄 수 없습니다. 권장하는 최소 수준은 중간입니다. 낮음에서는 세부 사항이 여전히 너무 흐릿하여 즐기기 어렵습니다.

방사형 흐림 품질: 이 설정은 흐림 효과의 가시성을 조정합니다. 이는 전투에서 적중을 놓친 경우 방향 감각 상실과 고통을 시뮬레이션하려는 경우에 가장 자주 표시됩니다. 흔들림과 흐림이 화면 중앙에서 원을 그리며 바깥쪽으로 방사되는 것처럼 보이기 때문에 "방사형"이라고 합니다. 이 효과에는 낮음, 중간 및 높음의 세 가지 옵션(레벨)을 사용할 수 있습니다. 실습에서 알 수 있듯이 이 세 가지 수준 간에는 큰 차이가 없습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스크린샷의 비교 샷은 이 설정의 각 레벨을 적용한 차이를 보여주기 위한 것이지만, 그 자체로 다이나믹한 효과이기 때문에 보기에는 상당히 문제가 있습니다. 그리고 스크린샷에서 중간 및 높음 레벨이 낮음보다 "흔들림"처럼 보이지만 동적 게임 플레이각 수준에 대한 전반적인 "지터" 정도는 거의 같습니다. 이 설정을 사용하면 효과를 완전히 끌 수 없습니다(원하지 않는 경우). 이 작업을 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 "고급 설정" 섹션을 참조하십시오.

이 설정 변경의 성능 의존성은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 Radial Blur Quality 매개변수를 변경해도 게임 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않는다는 것을 확인했습니다(주로 매개변수 자체의 레벨을 변경해도 시각적 이미지에 큰 영향을 미치지 않기 때문).

데칼 수 및 섀도우 디테일(Shadow Detail & Decal Quantity)

Shadow Detail: 이 매개변수는 Skyrim의 플레이어, 개체 및 건물이 만드는 대부분의 그림자의 전체 해상도와 해당 그림자의 길이를 결정합니다. Low, Medium, High, Ultra의 4가지 레벨이 있습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 그림에서 Low 레벨에서는 게임 성능을 유지하기 위해 저해상도를 선택했기 때문에 영웅과 그 주변의 나무가 흐릿한 그림자를 드리우는 것을 볼 수 있습니다. 중간 수준에서는 그림자의 윤곽이 더 잘 보입니다. 높음을 사용하면 약간의 흐림이 여전히 남아 있지만 훨씬 더 자세한 윤곽을 얻습니다. 추가 음영은 중간 거리에서 눈에 띄게 나타납니다. Ultra 수준에서는 그림자 모양이 약간 개선되었으며 멀리 있는 돌과 캐노피에도 나타납니다.

게임 그림자의 특성으로 인해 거리와 광원에 따라 품질이 크게 달라집니다. 예를 들어, 근처 화재로 인해 실내 피사체가 드리운 그림자는 가장자리가 매끄럽고 더 자세하게 나타납니다. 그리고 불에서 더 멀리 떨어진 물체의 그림자는 "정사각형"으로 유지됩니다. 그건 그렇고, 우리는 작은 게임 "글리치"를 발견했습니다. 게임 순간) 위의 그림에서 볼 수 있습니다. 그림자 세부 수준이 높음에서 매우로 변경되면 멀리 떨어진 나무에 추가 잎이 나타납니다.

고급 설정 섹션에 설명된 일련의 명령을 사용하여 그림자를 추가하고 사용자 정의하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 사전 설정 Ambient Occlusion을 사용하여 그림자를 더 깊게 렌더링하여 게임 분위기에 아름다움을 추가할 수도 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 "비디오 드라이버 설정" 섹션을 참조하십시오.

섀도우 디테일 설정 변경에 따라 게임 성능이 어떻게 변하는지 이 그림에서 확인할 수 있습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 FPS에 대한 그림자 디테일 수준의 상당한 영향을 보여줍니다. 그림자가 게임 세계에서 널리 사용되기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 FPS에 대한 이 매개변수의 영향은 일부 게임 에피소드에서 훨씬 더 중요할 수 있으므로 성능을 해치지 않고 일부 특정 에피소드에서 지연을 제거하기 위해 드물게 사용하십시오. 예를 들어 Ultra에서 High로 간단히 전환하면 이미지 품질 손실 없이 FPS를 크게 높일 수 있습니다.

데칼 수량: 이 매개변수는 동시에 볼 수 있는 데칼의 수를 결정합니다. 일반적으로 데칼은 캐릭터, 사물, 주변 영역에 추가로 적용되는 작은 이미지입니다. 이것들은 약간의 흙, 피 또는 탄 자국일 수 있습니다. 옵션은 없음, 중간, 높음 및 울트라입니다. 그러나 Skyrim에서 이 옵션은 어떤 식으로든 핏자국에 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 옵션을 끈 상태에서도 전투 중에 무기, 적 및 화면(뒷면)이 여전히 순서대로 피 묻은 상태를 유지하기 때문입니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

이 설정의 다양한 수준을 변경할 때의 주요 차이점은 파괴적인 주문을 사용한 후 바닥에 검은 까맣게 탄 많은 점이 나타납니다. Decal Quantity 매개변수가 전혀 활성화되지 않은 경우에는 존재하지 않습니다. 중간 수준에는 이미 많이 있습니다. 높음 및 울트라 레벨로 전환해도 화면에 동시에 나타나는 데칼 수가 눈에 띄게 증가하지 않습니다. 실제로 대부분의 장면에 나타나는 데칼 수를 세는 것이 다소 어렵다는 사실에도 불구하고 이러한 추가 이미지의 최대 수에 대한 이론적인 값은 다음과 같습니다. 없음 - 0, 중간 - 100, 높음 - 250 및 울트라 - 1000.

이 매개변수 변경에 따른 성능 의존성은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 이 설정이 게임 성능에 거의 영향을 미치지 않는다는 것을 보여줍니다. 비록 대규모 전투에서 주문이 사용되고 많은 데칼이 생성될 때(예: 피, 그을음 등) 시스템을 약간 "로드"할 수 있지만. 대부분의 경우 높은 수준의 조정으로 모양이 크게 바뀌지 않으므로 성능과 화질의 최적 균형을 위해 이 값을 중간으로 설정하는 것이 좋습니다.

FXAA 및 물 반사(FXAA 및 물)

FXAA: NVIDIA의 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) 필터는 들쭉날쭉한 가장자리 정렬 기술로 매우 강력하고 어느 정도 효과적인 것으로 입증되었습니다. 꺼짐, 낮음, 중간 및 높음의 네 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. FXAA는 이 튜토리얼의 앞부분에서 논의한 표준 게임 앤티앨리어싱 필터 대신 또는 함께 사용할 수 있습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 스크린샷은 Skyrim에서 사용할 수 있는 다양한 앤티앨리어싱 필터의 기본 조합을 보여줍니다. 첫 번째 이미지 쌍에서는 표준 앤티앨리어싱이 전혀 사용되지 않고 FXAA 효과만 표시됩니다. 이 필터를 켜면 멀리 있는 다리 꼭대기의 윤곽, 덤불과 나무, 말과 라이더의 윤곽과 같이 들쭉날쭉한 선의 총 수가 훨씬 줄어듭니다. 그러나 이 필터는 전경에 있는 다리의 나무 판자의 예에서 볼 수 있듯이 전체 그림을 약간 흐리게 하여 약간 흐릿하게 만들고 텍스처 정의를 줄입니다. 세 번째 이미지에서 FXAA는 이미 꺼져 있고 대신 8x 표준 앤티앨리어싱(8xAA)이 켜져 있습니다. 세 번째 이미지를 첫 번째 및 두 번째 이미지(FXAA만 사용된 경우)와 비교할 때 8x AA 레벨은 FXAA와 같이 흐리게 처리하지 않고 대부분의 객체에서 "재깅"을 제거한다는 것을 알 수 있습니다. 전체 사진 자체가 훨씬 더 선명해 보이지만 8x AA가 단풍을 부드럽게 하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그리고 마지막은 FXAA와 8x AA가 함께 들어있는 이미지입니다. 매우 매끄럽게 보입니다. 그래도 전체 그림은 여전히 ​​FXAA만의 효과만큼 흐릿하지 않고 안개가 더 눈에 띕니다.

이 필터의 메트릭 변경이 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

FXAA는 다양한 해상도에서 FPS에 미치는 영향을 최소화하면서 적당히 효율적인 필터라는 평판에 충실합니다. 따라서 게임 메뉴에서 사용할 수 있는 더 집중적이고 리소스를 많이 소모하는 앤티앨리어싱 필터 옵션 대신 여분의 리소스와 상당히 효과적인 라인 스무딩 도구를 찾는 플레이어에게 없어서는 안될 조수입니다. 반면에 FXAA의 흐릿함이 걱정되지만 여전히 단풍의 앤티 앨리어싱을 구현하려면 "비디오 드라이버 설정" 섹션에서 더 자세히 논의할 투명도 앤티앨리어싱을 활성화할 수 있습니다.

물: 물 표면에 나타나는 반사에는 4가지 옵션이 있습니다: 땅 반사, 나무 반사, 물체 반사 및 하늘 반사. 원하는 경우 해당 상자를 선택 취소하여 모든 반사를 끄거나(반사 없음), 그 반대의 경우 모두 함께 활성화(모두 반사)할 수 있습니다. 선택한 반사 옵션에 따라 게임 내 물의 색상과 현실감이 변경됩니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 스크린샷은 물 반사에 대한 주요 옵션을 비교합니다. 가까운 유적 주변의 물과 충분히 멀리 떨어진 물에 주목하십시오. 모든 반사가 꺼지면 물은 상당히 평평하고 옅은 파란색으로 보입니다. Reflect Land가 켜져 있으면 풍경의 일반적인 윤곽이 물에 표시됩니다. 나무 반사를 활성화하면 물에 반사된 나무를 명확하게 볼 수 있습니다. Reflect Objects가 활성화된 스크린샷에서 바위와 더 자세한 요소가 이미 물 속에 있는 것을 볼 수 있습니다. 지표면... 하늘 반사는 수면의 모양에 영향을 주어 사실적인 하이라이트와 색상 변경을 제공합니다. 이 모든 옵션을 함께 선택하면 반사 없음 스크린샷과 비교하여 전체 반사 이미지는 다양한 반사 요소 덕분에 얻은 그림의 깊이와 사실감을 명확하게 보여줍니다.

반사 옵션의 매개변수 변경에 따른 성능 의존성은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

이 그래프는 반사 옵션이 개별적으로 활성화된 경우 게임 성능에 측정 가능한 영향이 없음을 보여줍니다. 그러나 모두 함께 켜면 프레임 속도가 약간 증가합니다. 이러한 옵션이 물에 반사된 물체의 사실감과 깊이를 얼마나 눈에 띄게 향상시킬 수 있는지를 고려하면 일반적으로 그대로 두는 것이 좋습니다. 적어도 게임 장면에서 큰 수면이 있는 동안 모든 FPS 단위를 위해 싸우지 않는다면 그렇지 않습니다.

시야에 있는 물체와 캐릭터(Object & Actor Fade)

고급 옵션 창의 거리 보기 탭에는 여러 가지 설정이 있습니다. 그것들은 당신과 사물(캐릭터, 사물)이 당신의 시야에 들어오거나 사라지는 데 필요한 당신과 사물(캐릭터, 사물) 사이의 거리를 결정합니다. 아래에 설명된 옵션의 다양한 조합으로 얻은 시야에서 얻거나 사라지는 효과는 특정 개체(캐릭터, 개체)에 접근하는지 아니면 멀어지는지에 따라 직접적으로 좌우된다는 것이 중요합니다. 예를 들어, 가장 낮은 오브젝트 페이드 레벨이 설정된 바위에 접근하면 이 바위가 몇 걸음만 가면 바로 눈앞에 나타납니다. 그러나 그녀에게서 멀어지면 그녀가 다시 시야에서 사라지기 위해서는 두 배의 거리를 극복해야 합니다.

개체 페이드: 이 슬라이더는 울타리, 돌, 경로 등과 같은 보조 게임 개체가 표시되는 거리를 결정합니다. 이 설정이 최소 수준에 있을 때 멀리 있는 일부 개체는 보이지 않으며 가까이 다가가기 시작할 때만 시야에 나타납니다. 슬라이더가 나타나기 시작하는 거리는 슬라이더의 위치에 따라 결정됩니다. 슬라이더가 왼쪽에 있을수록 눈 앞에 나타나려면 개체에 더 가까이 있어야 합니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 이미지는 최소, 1, 중간, 8 및 최대, 15 위치에서 슬라이더의 효과를 보여줍니다. 최소값에서 중간값으로 이동하면 화면 중앙에 있는 새로운 암석, 멀리 왼쪽으로 가는 경로, 풍경 전체에 걸쳐 마른 나뭇가지, 암석 및 작은 바위를 포함하여 많은 추가 개체가 표시됩니다. 최대 레벨에서 주요 변경 사항은 화면 중앙의 맨 왼쪽과 맨 오른쪽에 각각 작은 덤불과 돌 돌출부의 디테일 증가와 관련이 있습니다.

이 설정이 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 Object Fade 레벨이 증가함에 따라 FPS가 감소하기 시작한다는 것을 보여주지만 이것이 주된 것은 아닙니다. 이 설정이 너무 과소평가되어서는 안 되는 주된 이유는(가급적 중간 - 7 또는 8로 유지) 게임 세계를 돌아다니는 동안 근처에 있는 흥미로운 물체와 물체를 놓치지 않기 위해서입니다.

Actor Fade: 이 슬라이더는 캐릭터와 생물을 볼 수 있는 거리를 조정합니다. Object Fade와 유사합니다. 슬라이더를 더 낮게 움직일수록 이 생물을 볼 수 있으려면 더 가까이 있어야 합니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스크린샷은 "최소"(최소, 2), "평균"(중간, 8) 및 "최대"(최대, 15) 수준에 해당하는 슬라이더 위치를 보여줍니다. 상황에는 4명의 다른 사람과 닭이 있습니다. Actor Fade의 최소 레벨에서는 이 중 아무것도 보이지 않습니다. 평균적으로 화면 중앙에 있는 노부인과 닭은 이미 보이고 나머지 세 사람은 아직 보이지 않는다. 경로 끝에서 최대로 전환하면 구별하기가 상당히 어렵지만 이제 두 명의 성인과 작은 소년이 보입니다.

이 지표의 변경 사항에 대한 성능 의존성은 아래에서 볼 수 있습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 Actor Fade 메트릭이 증가함에 따라 FPS가 약간 떨어지는 것을 보여줍니다. 주인공과 다른 캐릭터의 전투 및 상호 작용은 Skyrim의 핵심 아이디어 중 하나이므로 FPS를 "당길" 긴급한 필요가 없는 한 이 지표를 과소 평가하지 않는 것이 좋습니다. 또는 최소 레벨을 사용하면 갑자기 코 바로 앞에 나타나는 다른 캐릭터나 생물과 말 그대로 정면으로 충돌하게 됩니다.

잔디 및 반사 페이드

Grass Fade: 이 슬라이더는 각 게임 위치(숲, 초원 등)에 나타나는 풀과 작은 관목의 양을 제어합니다. 이 매개변수의 수준이 낮을수록 지표면에서 볼 수 있는 초목이 줄어듭니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

이미지는 슬라이더의 세 위치, 즉 "최소"(최소, 0), "평균"(중간, 3) 및 "최대"(최대, 7) 간의 차이를 명확하게 보여줍니다. 최소 수준에서 우리 앞의 땅은 잔디가 없는 모든 곳입니다. 희귀한 풀의 반점은 바로 전경에서만 볼 수 있고 몇 개의 외로운 고사리 덤불은 멀리서 볼 수 있습니다. 중간 수준을 사용할 때 작은 초목의 양이 현저하게 증가합니다. 잔디와 작은 풀이 무성한 덤불은 시야의 거의 중앙까지 거의 전체 도로를 덮습니다. 최대 레벨에서는 전체 필드(상당히 먼 거리에서도)가 풀로 빽빽하게 덮여 있습니다. 그러나 여전히 가장 먼 모서리에서 작은 "대머리" 조각을 볼 수 있습니다.

이 매개변수의 설정에 따른 성능 의존성은 아래에 설명되어 있습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 Grass Fade 매개변수가 게임 성능에 영향을 미친다는 것을 보여주지만 많은 경우에 중요하지 않습니다. 그리고 잔디는 게임에서 가장 중요한 것이 아니기 때문에(때로는 일부 개체와 영역을 가릴 수도 있음) 야외 장면에서 추가 성능이 필요한 경우 합리적인 한도 내에서 이 매개변수를 낮추는 것이 적절할 것입니다.

Specularity Fade: 이 슬라이더는 게임 세계에서 많은 개체의 밝기(반짝임) 수준을 조정하도록 설계되었습니다. 그러나 실제로 그 영향력은 거의 나타나지 않습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

이 설정에 사용할 수 있는 수준은 최소(최소, 2)에서 최대(최대, 15)까지입니다. 추가 설정에서 "울트라" 레벨을 선택할 수도 있습니다. 그러면 최대값은 20이 됩니다. 그럴 수 있으며 위의 스크린샷은 최소값(2)과 최대값( 20) 이 설정의 효과. 그리고 이것은 방이 반짝이고 반짝이는 표면으로 가득 차 있다는 사실에도 불구하고. 거의 눈에 띄지 않는 변화는 횃불에서 올라오는 연기의 두께에서만 볼 수 있습니다.

이 설정이 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 "무에서 나와 아무것도 없을 것"임을 확인합니다. 이 설정은 가시적인 시각 효과를 생성하지 않기 때문에 어떤 식으로든 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 이것은 게임 사진의 품질에 대해 이것을 느끼지 않고 몇 가지 FPS 단위를 추가로 획득하기 위해 최소로 설정하는 좋은 이유입니다.

불 및 작은 물체로 인한 열의 출현(Light & Item Fade)

라이트 페이드: 이 슬라이더는 다양한 소스(모닥불, 횃불 등)의 불이 더 선명하게 보이는 거리를 조정합니다. 실제로, 이 효과는 불에서 발산하는 열과 바로 근처의 희박한 공기를 사실적으로 만듭니다. 효과는 실내에서 가장 잘 나타납니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

이미지는 최소(2), 중간(18) 및 최대(35)와 같이 이 효과의 다양한 수준을 보여줍니다. 자세히 살펴보면 미묘한 변화를 거의 구분할 수 없으며 게임 플레이 중에는 전혀 눈에 띄지 않습니다. 이 사진들을 자세히 보면 오른쪽 횃불의 불이 더욱 뚜렷해지고, 화로에서는 불꽃에서 올라오는 희박한 공기도 선명하게 보인다. 방의 전체 그림이 조금 더 밝아집니다.

이 효과가 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 라이트 페이드 효과가 성능 수준에 미미한 영향을 미친다는 것을 보여줍니다. 이 효과는 거의 같은 방식으로 게임 화면에 영향을 미치므로 FPS 레벨을 높여야 하는 경우 안전하게 최소화할 수 있습니다. 가급적이면 어두운 던전에서 액션이 일어날 때 켜서 조금 더 가볍게 만드는 것이 현명하다.

아이템 페이드: 이 시각적 매개변수는 작은 물체(무기, 갑옷, 물약 거품, 두루마리 등)가 시야에 떨어지는 거리를 설정합니다. 슬라이더의 레벨이 낮을수록 물체가 보이도록 가까이 있어야 합니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 사진에서 포착된 게임 에피소드에서 우리는 도로 전체 길이를 따라 조밀하게 흩어져 있는 수많은 다양한 물체, 다리 위, 그리고 멀리 서 있는 작은 판잣집 근처를 봅니다. 최소 레벨(최소, 1)이 설정되면 버섯 몇 개, 책, 두루마리, 물약 몇 병과 같은 근처의 물체만 보입니다. 평균 수준(중, 8)에서는 헛간 앞에 있는 거의 구별할 수 없는 무기, 두루마리 및 방패를 포함하여 절대적으로 모든 물체가 보입니다. 최대 수준에서 이전 이미지와 근본적인 변경 사항은 없습니다. 모든 / p 개체는 마찬가지로 명확하게 표시되고 구분하기 어렵습니다. 그러나 윤곽선의 모호함은 오히려 적당한 거리에서의 미세한 크기 때문입니다.

Item Fade 매개변수의 성능 의존성은 다음과 같이 설명될 수 있습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 이 매개변수가 FPS 레벨, 특히 더 높은 레벨에서 눈에 띄게, 비록 중요하지 않지만, 점프로 이어진다는 것을 보여줍니다. 게임을 위해 이 매개변수의 값을 평균 수준 아래로 낮추지 않는 것이 좋습니다. 최소로 설정하면 게임 세계를 탐색하는 동안 매우 중요하고 유용한 항목이 눈에 띄지 않는다는 이유로 눈에 띄지 않게 됩니다.

개체 세부 정보

원거리 개체 세부 정보: 이 설정은 멀리 있는 게임 개체의 세부 수준을 조정합니다. 일반적으로 이들은 언덕과 산입니다. 거의 모든 게임 풍경을 둘러싸고 있습니다. 사용 가능한 수준은 낮음, 중간, 높음 및 매우 높음입니다. 선택하는 수준이 낮을수록 멀리 있는 세부 사항이 덜 나타납니다. 그러나 이 설정은 게임 플레이보다 현실감과 게임 분위기에 더 많은 영향을 미친다는 점에 유의해야 합니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

위의 스크린샷은 각 LOD 변경이 먼 풍경에 가져오는 변경 사항을 보여줍니다. 멀리 있는 산에 특히 주의하십시오. 낮음에서 그들은 대부분 벌거벗고 각진 상태이며 초목이 없습니다. 중급 수준에서는 이미 점차적으로 내용으로 채워지기 시작하여 그림자, 모양 및 세부적인 표면을 취합니다. 높은 수준에서 주요 혁신은 산기슭에 있는 나무입니다. Ultra를 선택하면 나무가 전체 산 표면을 채우므로 더 사실적입니다. 중요한 점은 이 설정이 사람의 건물에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않는다는 것입니다(맨 오른쪽 건물에서 볼 수 있음).

이 설정이 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프의 피상적인 분석의 명백한 결과는 이 효과의 수준이 증가함에 따라 성능이 감소한다는 것입니다. 이것은 Ultra 디테일 레벨을 사용할 때 특히 두드러집니다. 이 설정은 게임 플레이에 영향을 미치지 않으므로 쉽게 높음 또는 중간으로 낮추어 넓은 열린 공간에서 추가 성능을 얻을 수 있습니다.

Object Detail Fade: 이 효과의 목적은 게임 세계에서 개체의 미묘한 세부 사항을 조정하기 위한 추가 옵션을 제공하는 것입니다. 활성화하면 향상된 게임 성능을 제공하기 위해 중요하지 않은 세부 정보가 숨겨집니다. 그러나 더 높은 디테일의 이미지가 마음에 들면 이 옵션 옆의 확인란을 선택 취소해야 합니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

처음에는 두 이미지의 차이점을 찾기가 어렵습니다. 좀 더 자세히 보면 효과를 켰을 때 왼쪽과 중앙으로 멀리 산비탈에서 아이비가 사라지는 것이 눈에 띈다. 오른쪽 끝에 있는 작은 이끼 덩어리와 돌도 사라집니다. 즉, 효과가 눈에 보이는 변화를 일으키지 않고 아주 사소한 세부 사항만 변경합니다.

이 효과가 게임 성능을 어떻게 변경하는지 아래에서 볼 수 있습니다.

스카이림 진정 마법 코드 - seukailim jinjeong mabeob kodeu

그래프는 이 효과가 활성화된 경우 FPS가 약간 증가하는 것을 보여줍니다. 여러 FPS 점수를 획득해야 하는 경우 사용하는 것이 좋습니다. 특히 게임 사진에 거의 영향을 미치지 않는다는 점을 고려하면 물건을 제거하고 손실을 즉시 알아차리기가 쉽지 않습니다.

뒷말

수많은 퀘스트와 비밀을 탐험하며 시간을 보내는 데 익숙한 플레이어에게 Skyrim은 거의 무한한 게임 가능성의 세계를 제공합니다. 서두르고 싶은 유혹을 피하고, 날카롭고 디테일한 게임 플레이를 잊을 수 없는 즐거움을 누려보세요.

일반적인 게임 성능 측면에서 최대 설정을 사용할 때 지속적으로 높은 프레임 속도를 달성하려면 좋은 비디오 카드와 프로세서로 Skyrim에서 플레이하는 것이 좋습니다. 때때로 게임은 중앙 프로세서에 가해지는 부하 수준에 의해 제한될 수 있으므로, 특히 약한 시스템 구성에서 "제동"이 불가피할 때가 있습니다. 반면에 CPU 리소스 사용에 대한 이러한 강제 제한은 강력한 비디오 카드 소유자에게 이점을 제공합니다. FPS 손실 없이 시각 효과 수준을 크게 높일 수 있습니다. 그러나 Skyrim에서 사용할 수 있는 특정 새 그래픽 설정(주로 그림자 세부 설정은 리소스를 많이 사용합니다. 그림자는 앤티앨리어싱과 함께 약한 시스템에 과부하가 걸리지 않도록 제한해야 하는 처음 두 설정입니다. 나머지는 대부분 문제입니다. 물론, 실험을 하고 싶다면 고급 설정의 가능성을 통해 게임 이미지의 성능과 품질이 지속적으로 균형을 이루는 타협선을 보다 정확하게 설정할 수 있습니다.

이 가이드를 읽은 후에도 게임 설정에 대한 질문과 어려움이 있거나 게임 플레이 팁이 필요하거나 Skyrim의 향후 패치 및 다운로드 가능한 새로운 콘텐츠(DLC)에 대해 더 알고 싶다면 공식 Skyrim에 오신 것을 환영합니다. 포럼....