피파 출석 기준 - pipa chulseog gijun

각성이 된 선수를 넣을시, 각성을 이어 받기 위해 선수 오버롤이 100이 되어야 하지만, 실제 선수의 경험치의 가치는 오버롤을 얼마 올려주지 않아 단숨에 훈련을 100까지 할수 있지만 코인은 싼 꿀팁이 있다. 예를 들면 80 오버롤 선수를 훈련하기 위해 각성이 되어있는 오버롤 100 선수를 넣었다. 내가 훈련을 하는 선수는 각성을 이어받기 위해 오버롤이 100이 된다. 하지만 내가 넣은 오버롤 100 선수의 경험치 가치는 실제로 오버롤 90까지 밖에 못 올려준다. 그래서 내가 쓰는 코인은 선수를 80-90으로 올려주는만큼 코인을 내지만, 실제 선수의 오버롤은 100까지 훈련이 된다.

  • 글로벌 버전 피파모바일과 달리 훈련을 조금만 해도 오버롤 +10 또는 +20까지 가능하다. 때문에 훈련을 안 한 선수와 훈련을 한 선수의 차이가 상당히 많이 난다. 이것도 저버롤 고진화가 유행하는데 한 몫을 했다.

1.1.1.3.1. 특별훈련각성[편집]

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  • 훈련(기본) OVR이 100 이상일 경우 해금된다.

  • 특별훈련각성을 줄여서 특훈이라고도 한다.

  • 특별훈련을 하기 위해서는 선수가 필요하다. 선수의 OVR이 높을수록 특별 훈련 경험치가 높다. 보통 기본 OVR 104~107선수를 특훈재료로 이용하는 것이 가장 효율적이다. 선수 1명당 특별 훈련 경험치는 OVR104=900, OVR105=1000, OVR106=1250, OVR107=1500 이다.

  • 특훈 재료를 구할 때 특훈할 선수가 FW(ST,LW,RW,CF,LF,RF), MF(LM,CAM,CM,CDM,RM), DF(LWB,LB,CB,RB,RWB), GK 4가지 중 어느 포지션인지 확인하고 이에 맞는 포지션의 특훈재료를 사야 한다.

  • 특별 훈련 레벨이 높아질수록 레벨업 하기 위해 필요한 특별 훈련 경험치가 엄청나게 많아진다. 특훈레벨 0->1레벨로 올리는 데 필요한 경험치가 500, 29->30 하는 데 필요한 경험치 2850, 44->45하는 데 필요한 경험치 36150, 62->63하는 데 필요한 경험치는 무려 233,750이다.

  • 특별 훈련을 1번 해서 레벨업 할 때마다 세부능력치 한두 가지가 올라간다. 30특훈 이상부터는 레벨업 할 때마다 더 많은 세부능력치가 올라간다.

  • 특별 훈련을 해서 3회 레벨업하면 각성을 할 수 있다.

  • 각성 시, 각성재료와 코인이 필요하다.[3]

  • 각성 성공 시 선수의 OVR이 1 올라가며, 세부능력치 한두 가지가 올라간다. 10각성(30특훈)이상부터 각성 성공 시 더 많은 세부능력치가 올라간다.

11각성(33특훈) 이상 도전 시 실패확률이 존재한다.[4]

1.1.2. 이벤트[편집]

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기간이 길거나 짧은 이벤트가 꾸준히 열리는데, 스테미나를 사용하거나 스테미나 소모없이 미니게임과 각종 미션들을 성공시키고, 선수나 이벤트 전용 보상들을 획득할 수 있다.

1.1.3. 이적 시장[편집]

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이벤트나 그 외의 보상으로 얻은 선수들을 이적 시장에 올려 거래할 수 있으며 보유 선수 목록에서 판매할 선수를 팔거나, 사고 싶은 선수를 따로 관심 선수로 정할 수도 있다. 단, 새벽 1시~ 오전 8시에는 이적시장이 폐쇄되었다는 문구가 뜨며 이용할 수 없다. 넥슨이 그냥 꼬우면 느그들이 빨리 팔던가라는 격이다.

1.1.4. 상점[편집]

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선수 팩을 구매하거나 그 밖의 현질을 할 수 있는 곳이다. 특가, 선수/클래스, 성장재료/포인트, 충전소 4가지 탭으로 구성이 되어 있다.흑우가 되는 지름길이다

1.1.5. 클랜[편집]

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유저들이 여러명 (4명 이상) 모여서 클랜 챔피언십[5], 클랜 토너먼트[6] 등을 하는 곳이다. 클랜 랭킹이 매겨져 있는 순위표도 있으며, 클랜 상점에서 보상을 얻을 수도 있다. 오직 공격 모드에만 집중된 유저들의 모임이라고 보면 쉬울 듯 하다. 가장 존재감이 없는 기능이다

1.2. 멀티 플레이[편집]

멀티플레이에서는 공격모드, 일반모드, 매니저 모드, 시뮬레이션 리그를 플레이 할 수 있고 관전이 가능한 관전경기와 친구들과 함께 플레이 가능한 친선경기도 플레이가 가능하다 [7]

1.2.1. 공격 모드[편집]

"팀 OVR 기반의 공격 집중 모드"

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플레이 버튼을 누르면 다른 유저와 승부를 가리게 된다. 1분 30초라는 제한된 시간 동안 공격상황이 연이어 주어지는데, 최종적으로 골을 가장 많이 넣은 유저가 승리한다.
경기 시작 전, 양쪽 유저의 오버롤, 조직력과 함께 포메이션을 보여주는데, 오버롤과 팀 조직력이 높을수록 더 유리해진다.
경기가 시작되면, 홈 팀, 원정 팀 순서대로 라인업을 보여준다.

참고로, 실력보다 팀OVR이 더 중요한 모드이다.[8]

그렇다고, 자신의 기회가 거의 없다고 해도 끝까지 포기하지 마라. 이길 수도 있다. 이게 희망고문이 아닌 것이, 상대가 아무리 좋은 선수란 선수는 다 때려박아서 최정예 고OVR팀을 만들더라도, 실력이 없으면 모든 절호의 기회를 날릴 수 있다. 반대로, OVR은 부족하더라도 실력으로 커버가 된다면 이길 확률이 높아진다.

가끔 절호의 기회가 자신이 더 높은데 상대가 더 많이 주어지는 말도 안되는 일도 있다. 예를 들어 자신은 30퍼센트에 2개 나오고, 상대는 20퍼센트에 5개나 나온다.

1.2.2. 일반 모드[편집]

"내 실력을 보여줄 정식 대결 모드"

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일반 모드는 공격 모드, 밸런스 모드, 수비 모드 중 하나를 골라 전술 조정을 한 뒤 상대팀과 90분 풀타임 경기를 치루어[9] 승리하는 모드이다. 공격 모드보다 플레이 시간이 더 길며 전략적인 플레이를 해야 한다.
경기 시작 전 양쪽 유저들의 포메이션, 오버롤과 함께 공격, 미드필드, 수비에 대한 힘의 균형을 미리 파악할 수 있다.
공격모드와 똑같이 게임이 시작되면 홈 팀, 원정 팀 순서대로 라인업을 보여준다.

일반 모드 플레이 시 상대 선수가 버프되며, 자신의 선수가 너프되는 현상(일명 '보정')[10]은 존재한다.

비매너 유저가 상당히 많다.[11] 넥슨에서는 핵 유저들은 잡고 있지만 비매너 유저들은 못 막는 것으로 보인다.
맨날 수비라인 에서만 공 돌리는 아주 착한 친구들만 하는짓

1.2.3. 시뮬레이션 리그[편집]

"리그 우승을 위한 자동 시뮬레이션 경기"

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시뮬레이션 리그는 16명의 유저들이 리그를 이루어 가상(시뮬레이션) 일반 모드를 치루는 곳이다. 상대의 정보를 파악한 뒤 포메이션과 전술을 조정할 수 있다.

경기 일정이 상단에 따로 나오며, 리그 순위와 리그 보상 등을 확인할 수 있다.

아마추어 - 세미프로 - 프로 3- 프로 2- 프로 1 - 챔피언스 - 월드클래스 순으로 등급이 나누어 지며, 등급이 높은 리그에서 1위를 차지하면 더 좋은 보상을 획득할 수 있다.

홈 원정 차이가 매우 크고 월드클래스 리그 해야할시 사실상 버프는 필수이다.[12]

1.2.4. 매니저 모드[편집]

"감독이 되어 실시간 경기를 지휘하세요"

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전술 조정을 한 팀으로 다른 유저와의 자동 일반 모드를 치루는 모드라고 이해하면 쉽다. 시뮬레이션 리그와는 다르게 플레이어가 직접 경기를 볼 수 있다.
승점 시스템으로 진행되며, 특정 승점에 도달하면 잔류하거나 승격할 수 있다. 피파 챔피언 디비전에 진입하면 승점 시스템이 아닌 순위 시스템으로 운영된다. 단, 매일 순위가 갱신되는 시간에 순위 유지를 위한 조건을 달성하지 못하면 강등될 수 있다.

디비전은 공격/일반 모드와 동일하다. 아마추어 - 프로 - 월드클래스 - 레전더리 - FIFA 챔피언 순.

1.3. 선수 클래스[편집]

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  자세한 내용은 FIFA Mobile(넥슨)/클래스 문서

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참고하십시오.

2. 문제점[편집]

  • 한쪽으로 치우친 판정이 꽤 자주 나온다. 특히 일반 모드에서 자신의 선수가 돌파할 때 상대 선수가 밀어서 넘어진다 할지라도 파울은 절대 불지 않는다. 그러나 상대 선수가 돌파할 경우에는 공만 건드려서 뺏어도 파울이 불린다. 보정과 함께 일반 모드 빡종의 원인이다. 또한 ai와 경기할때 파울이 편파판정이라고 착각할 정도로 파울을 부는 빈도수가 높아지는데 공격자 파울도 엄청나게 많은 편이다. 또한 추가시간에 공격상황에서 경기를 그냥 끝내버린다. 실축에서는 시간을 조금 넘겨도 공격상황이면 휘슬을 불지 않는다는 것을 고려하면 명백한 설정 미스다.

  • 서버가 불안정하다. 심지어 봇과 일반 모드 경기를 해도 서버 상태가 안좋으면 렉이 걸릴 수도 있다.

  • 다양한 종류의 카드들이 풀리지 않고 몇몇 종류로만 국한되어 풀리는 일이 잦다. 이 때문에 이적시장에 특정 선수들의 귀속 매물이 상당히 많이 쌓이게 되는데, 이를 이용해 현금으로 TP를 거래하는 일부 유저들이 있다. 이는 '불법'(게임산업진흥에 관한 법률참고)이므로, 반드시 게임 내 재화로만 비용을 지불해야 한다. 최근에는 배율을 조정해 해결하려 노력하고 있으나 비싼 카드들은 여전히 거래되지 않는다.

TP를 이벤트로 많이 풀어 반대로 일반적인 선수들은 빨간색 대기 물량만 넘쳐난다.

  • 선수 클래스 문제점도 심각한 수준이다. 이 부분만 한정한다면 사실상 그 악명 높은 피파 온라인 4보다도 더한데, 거의 한 달에 한 번씩 신규 클래스를 찍어내고 있다 피파온라인에서는 그나마 급여라도 있어 몇년이 지난시즌이여도 급여때문에 가성비로 쓰지만 피파모바일에선 한클래스가 추가되고 다음클래스가 추가되면 그전 클래스는 쓰레기가 되는건 당연지사 한번팀을 맞쳐도 감성이 아니면 다음클래스가 출시될때 당신의 팀이 쓰레기가 되는걸 볼수가 있다.

  • 선수 클래스 문제점도 심각한 수준이다. 이 부분만 한정한다면 사실상 그 악명 높은 피파 온라인 4보다도 더한데, 거의 한 달에 한 번씩 신규 클래스를 찍어내고 있다 피파온라인에선 그나마 급여라도 있어 2,3년 지난시즌도 급여가 낮아 가성비로 간간히쓰지만 피파모바일은 새로운 클래스가 한번나오면 그전 클래스가 아무리 좋아도 쓰레기가 될수있는걸 볼수있다

게임 출시 초기에는 피파 온라인 4와 비슷하게 프라임 아이콘 클래스가 부동의 1대장 자리를 차지하고 있었다. 이는 원래 저버롤 고진화의 메타로 가던 게임을 바꾸기 위해 출시한 것인데, 저버롤 고진화로는 따라갈 수가 없는 높은 오버롤과 무과금으로도 비교적 쉽게 얻을 수 있는 특징 덕에 게임 메타가 크게 바뀌었다.

그런데 이후 패치마다 오버롤이 높고 성능이 좋은 클래스를 출시하더니, 급기야는 프라임 아이콘 클래스마저 뛰어넘는 상위 아이콘 클래스를 마구잡이로 양산하기 시작한다. 기존에는 기본 아이콘 - 프라임 아이콘이라는 직관적인 구성이었지만, 이런 마구잡이 클래스 양산 때문에 온갖 사족이 달린 파생 아이콘 클래스가 쏟아져나왔고, 아이콘 클래스 특유의 희소성과 특별함이 상당 부분 퇴색되었고 혼란이 가중되었다.

이런 식으로 한동안 파생 아이콘들이 도배되다가 푸스마스를 기점으로는 아예 기존 프라임 아이콘과 비슷한 수준의 오버롤과 성능을 지닌 일반 클래스가 여럿 추가되었고, 21 토티 이벤트에서는 더더욱 좋은 성능의 클래스가 나오는 등 오버롤 인플레이션이 극심해졌다. 수많은 클래스를 남발하다 보니 다양한 선수들의 고성능 클래스를 사용할 순 있게 되었지만, 이 고질적인 오버롤 인플레이션은 2022년 기준으로도 전혀 해소될 기미가 보이지 않고 있다.

  • 잘 저장해놔도 설정이 초기화되는 일이 잦다.

  • 선수 최대 OVR이 95인 팀들끼리 일반모드 경기를 하면 실제 축구 경기와 상당히 비슷한 느낌으로 플레이할 수 있지만, 얼토츠 등 고진화 카드로 도배될수록 축구게임이라기 보다는 횡스크롤 슈팅게임과 유사해진다 여러 축구게임의 기본인 DD땅볼슛도 대포 쏘듯이 나가며 패널티박스안에 감아차기는 실패하는 경우가 없다싶이 하다

  • 강화 전수, 각성 전수라는 악랄한 현질 강제 시스템이 존재한다. Pes모바일, 피파온라인은 쓰고 싶은 선수를 그때그때 바꿀 수 있고, 강화가 되어 있다고 해도 바로 판매를 할 수 있다. 그런데 피파모바일은 그동안 기존 선수에게 해둔 강화와 각성을 다른 선수에게 모두 전수해야만 기존 선수를 판매할 수 있게 되어 있다. 그런데 전수권 비용이 생각보다 훨씬 비싸서 무과금 유저들은 사실상 선수 바꾸는 것 조차 어려워서 사실상 반강제로 성능이 떨어지는 선수를 귀속 선수처럼 오래 사용해야 한다.

  • 일반 모드 플레이 중 선수 조작이 불가능 해지는 시점이 존재한다. 우리 팀 선수가 패스를 받을 때, 공이 골키퍼를 맞고 튕기거나, 상대가 잘못찬 공을 쫒아갈때 선수 조작이 불가능하다. 패스를 할 때는 패스를 받는 선수는 움직이려고 해도 안움직여지거나 공쪽으로만 가고, 상대가 공을 멀리 찼을 때 우리 팀 선수 한 명이 그 공을 쫒아가는 상황에서는 공을 쫒아가는 선수를 멈추게 하거나, 다른 방향으로 가게 하는 것이 불가능하다. 이 때문에 가만히만 있으면 공이 라인을 넘어 우리팀 공이 될것이 뻔한 상황인데도 굳이 공을 건드려 상대팀 공이 되는 경우가 있다.

3. 사건 사고[편집]

  • 2020년 6월 10일, 사전등록 쿠폰을 입력할 시 기본 보상인 이강인 카드와 일부 보상을 제외한 황의조, 황희찬 등을 포함한 사전예약 수 50~200만 달성 보상 등을 주지 않는 버그가 있었다. 사전예약자 수가 워낙 많아서 대응이 미뤄지고있다가, 6월 12일 기준 미지급되었던 보상이 지급되었다.

  • 2020년 6월 24일, 정기점검 당일날 새벽에 접속한 사람들은 변경되기 이전의 일일 로그인 이벤트를 수령하고 정기점검 이후에 출석한 사람들은 변경된 일일 출석 이벤트 보상을 받게 되었다. 이에 넥슨은 해당 문제는 해결하기 어렵다고 공지를 올렸다.일일 로그인 이벤트 보상 공지

  • 2020년 7월 경, 라이센스 만료로 콜롬비아 카테고리아 프리메라 A, 칠레 프리메라 디비시온, 세리에 B 리그가 삭제되었다. 이들은 이적시장 거래가 불가능하나, 기존에 사용하던 경우에는 사용 가능하다. 특이하게, 선수가 삭제되지 않고 세부사항의 리그와팀 정보만 사라졌다.

  • 2020년 9월 24일, 아이콘에서 한층 업그레이드된 프라임 ICON이 새로 출시되었다. 기존 아이콘 선수를 재료로 프라임 ICON 선수로 교환하거나, 스페셜 찬스로 획득할 수 있다. 기존 ICON 선수보다 오버롤이 10이나 추가가 되었는데, 이는 일반 카드 10 진화 이상의 스텟이다. 너무 높은 오버롤이라 벌써부터 밸런스 붕괴가 가속되고 있다.

  • 2020년 12월 17일 패치로 프라임 ICON 선수와 동등한 오버롤을 가진 선수(리오넬 메시, 킬리안 음바페 등)가 포함된 FUTMAS 시즌 출시 후 UCL21 시즌이 또 업데이트 되는 등 신규 클래스 남발이 심하다.

  • 2020년 11월 16일경 큰 이적시장 오류가 발생했다. 아직 출시가 되지 않은 프라임 아이콘 스콜스, 칸나바로, 야신 등등이 유출되었고, 원래는 거래불가인 퓨쳐스타 선수들이 거래가 되었다. 유출된 프라임 아이콘들은 어차피 매물이 없어 거래사 일어나진 않았지만, 퓨쳐스타 선수들은 실제로 산 사람과 판 사람들이 나타났다. 넥슨에서는 재빨리 이적시장을 닫았지만, 거래가 일어난 퓨쳐스타에 대해서는 아무 조치를 취하지 않았다. 이후 쿠폰을 뿌리면서 사건은 종료됐다.

  • 2023년 1월 1일 피파모바일의 멤버십, 윈터스쿨, 쿠폰등등의 보상이 안들어오는 사건이 있었다.

  • 일반모드 부정행위: 20~21년동안 게임 내에서 특정 클랜이 수시로 어뷰징과 대리게임으로 유명했다. 22년 현재는 클랜장이 정지를 먹은 상태이고 클랜내에서 최고수를 담당하던 유저도 같이 클랜장과 손잡고 정지를 먹고 자취를 감춘 상태이다.


[1] 1강 성공 확률 100%, 2~3강 성공 확률 81%, 4~5강 성공 확률 61%, 6~8강 성공 확률 41%, 9강 성공 확률 35%, 10강 성공 확률 30% 운 더럽게 나쁘면 9강에서 10강 실패해서 8강 됐다가, 계속 실패하면 4강도 될 수 있다[2] 모두 풀게이지(5칸)기준으로 1~2진 성공확률 100%, 3진 성공확률 81%, 4진 성공확률 64%, 5진 성공확률 50%, 6진 성공확률 26%, 7진 성공확률 15%, 8진 성공확률 7%, 9진 성공확률 4%, 10진 성공확률 2%[3] 1~4각성 도전 시 동일 포지션(공격수, 미드필더, 수비수, 골키퍼)의 엘리트 각성재료 1개 필요, 5~9각성 도전 시 동일 포지션의 엘리트, 마스터 각성재료가 각각 1개씩 필요, 10각성 이상부터 엘리트, 마스터, 레전더리 각성재료가 각각 1개씩 필요[4] 11각성 성공확률 93%, 12각성 86%, 13각성 79%, 14각성 72%, 15각성 65%, 16각성 58%, 17각성 51%, 18각성 44%, 19각성 37%, 20각성(60특훈) 성공확률 30%[5] 클랜 챔피언십은 클랜원들끼리의 단판 토너먼트 대회다. 우승 보상은 코인 몇백개가 끝. 역시 돈슨[6] 클랜 vs 클랜 토너먼트는 두 클랜원 서로간의 공격모드 경기를 통해 총합 더 많은 골을 넣은 클랜이 승리를 가져가는 방식이다. 클랜원의 실력, 팀 못지않게 참여율이 중요한 경기다. 본인에게 할당된 공격 기회는 모두 사용하도록 하자.[7] 참고로 초심자들을 위한 봇이 존재한다. 랭크 등급이 낮거나, 접속 유저가 적은 시간대에 만날 수 있다. 실제 축구 선수의 이름을 사용하며 친구 추가가 불가능하다. 봇임을 확인할 수 있는 가장 쉬운 방법은 조직력이 없고, 닉네임에 띄어쓰기가 들어가 있는지를 보면 된다.[8] OVR이 높을수록 절호의 기회가 뜰 확률이 증가하기 때문이다. 실력이 아무리 높아봤자 OVR이 낮으면 애초에 좋은 기회가 잘 오지않는다.[9] 게임 내 시간으로 90분이지 실제 플레이 시간은 7~10분이다.[10] 넥슨 측에서는 피파온라인이나 피파 라이센스 시리즈에서 보정의 존재를 계속해서 공식적으로 부정해오고 있지만, 게임을 꽤 오래 해본 거의 대부분의 유저들 사이에서 보정 시스템은 거의 정설로 받아들이고 있다. 어찌보면 넥슨 입장에서는 당연히 보정 같은 건 없다고 말해야 하는 것이, 수백 수천만원 현질이 결국 개삽질이라고 공인하는 꼴이기 때문이다.