각성이 된 선수를 넣을시, 각성을 이어 받기 위해 선수 오버롤이 100이 되어야 하지만, 실제 선수의 경험치의 가치는 오버롤을 얼마 올려주지 않아 단숨에 훈련을 100까지 할수 있지만 코인은 싼 꿀팁이 있다. 예를 들면 80 오버롤 선수를 훈련하기 위해 각성이 되어있는 오버롤 100 선수를 넣었다. 내가 훈련을 하는 선수는 각성을 이어받기 위해 오버롤이 100이 된다. 하지만 내가 넣은 오버롤 100 선수의 경험치 가치는 실제로 오버롤 90까지 밖에 못 올려준다. 그래서 내가 쓰는 코인은 선수를 80-90으로 올려주는만큼 코인을 내지만, 실제 선수의 오버롤은 100까지 훈련이 된다.
11각성(33특훈) 이상 도전 시 실패확률이 존재한다.[4] 1.1.2. 이벤트[편집]
1.1.3. 이적 시장[편집]
1.1.4. 상점[편집]
1.1.5. 클랜[편집]
1.2. 멀티 플레이[편집]멀티플레이에서는 공격모드, 일반모드, 매니저 모드, 시뮬레이션 리그를 플레이 할 수 있고 관전이 가능한 관전경기와 친구들과 함께 플레이 가능한 친선경기도 플레이가 가능하다 [7] 1.2.1. 공격 모드[편집]
1.2.2. 일반 모드[편집]
1.2.3. 시뮬레이션 리그[편집]
1.2.4. 매니저 모드[편집]
1.3. 선수 클래스[편집]자세한 내용은 FIFA Mobile(넥슨)/클래스 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.2. 문제점[편집]
TP를 이벤트로 많이 풀어 반대로 일반적인 선수들은 빨간색 대기 물량만 넘쳐난다.
게임 출시 초기에는 피파 온라인 4와 비슷하게 프라임 아이콘 클래스가 부동의 1대장 자리를 차지하고 있었다. 이는 원래 저버롤 고진화의 메타로 가던 게임을 바꾸기 위해 출시한 것인데, 저버롤 고진화로는 따라갈 수가 없는 높은 오버롤과 무과금으로도 비교적 쉽게 얻을 수 있는 특징 덕에 게임 메타가 크게 바뀌었다. 그런데 이후 패치마다 오버롤이 높고 성능이 좋은 클래스를 출시하더니, 급기야는 프라임 아이콘 클래스마저 뛰어넘는 상위 아이콘 클래스를 마구잡이로 양산하기 시작한다. 기존에는 기본 아이콘 - 프라임 아이콘이라는 직관적인 구성이었지만, 이런 마구잡이 클래스 양산 때문에 온갖 사족이 달린 파생 아이콘 클래스가 쏟아져나왔고, 아이콘 클래스 특유의 희소성과 특별함이 상당 부분 퇴색되었고 혼란이 가중되었다. 이런 식으로 한동안 파생 아이콘들이 도배되다가 푸스마스를 기점으로는 아예 기존 프라임 아이콘과 비슷한 수준의 오버롤과 성능을 지닌 일반 클래스가 여럿 추가되었고, 21 토티 이벤트에서는 더더욱 좋은 성능의 클래스가 나오는 등 오버롤 인플레이션이 극심해졌다. 수많은 클래스를 남발하다 보니 다양한 선수들의 고성능 클래스를 사용할 순 있게 되었지만, 이 고질적인 오버롤 인플레이션은 2022년 기준으로도 전혀 해소될 기미가 보이지 않고 있다.
3. 사건 사고[편집]
[1] 1강 성공 확률 100%, 2~3강 성공 확률 81%, 4~5강 성공 확률 61%, 6~8강 성공 확률 41%, 9강 성공 확률 35%, 10강 성공 확률 30% 운 더럽게 나쁘면 9강에서 10강 실패해서 8강 됐다가, 계속 실패하면 4강도 될 수 있다[2] 모두 풀게이지(5칸)기준으로 1~2진 성공확률 100%, 3진 성공확률 81%, 4진 성공확률 64%, 5진 성공확률 50%, 6진 성공확률 26%, 7진 성공확률 15%, 8진 성공확률 7%, 9진 성공확률 4%, 10진 성공확률 2%[3] 1~4각성 도전 시 동일 포지션(공격수, 미드필더, 수비수, 골키퍼)의 엘리트 각성재료 1개 필요, 5~9각성 도전 시 동일 포지션의 엘리트, 마스터 각성재료가 각각 1개씩 필요, 10각성 이상부터 엘리트, 마스터, 레전더리 각성재료가 각각 1개씩 필요[4] 11각성 성공확률 93%, 12각성 86%, 13각성 79%, 14각성 72%, 15각성 65%, 16각성 58%, 17각성 51%, 18각성 44%, 19각성 37%, 20각성(60특훈) 성공확률 30%[5] 클랜 챔피언십은 클랜원들끼리의 단판 토너먼트 대회다. 우승 보상은 코인 몇백개가 끝. 역시 돈슨[6] 클랜 vs 클랜 토너먼트는 두 클랜원 서로간의 공격모드 경기를 통해 총합 더 많은 골을 넣은 클랜이 승리를 가져가는 방식이다. 클랜원의 실력, 팀 못지않게 참여율이 중요한 경기다. 본인에게 할당된 공격 기회는 모두 사용하도록 하자.[7] 참고로 초심자들을 위한 봇이 존재한다. 랭크 등급이 낮거나, 접속 유저가 적은 시간대에 만날 수 있다. 실제 축구 선수의 이름을 사용하며 친구 추가가 불가능하다. 봇임을 확인할 수 있는 가장 쉬운 방법은 조직력이 없고, 닉네임에 띄어쓰기가 들어가 있는지를 보면 된다.[8] OVR이 높을수록 절호의 기회가 뜰 확률이 증가하기 때문이다. 실력이 아무리 높아봤자 OVR이 낮으면 애초에 좋은 기회가 잘 오지않는다.[9] 게임 내 시간으로 90분이지 실제 플레이 시간은 7~10분이다.[10] 넥슨 측에서는 피파온라인이나 피파 라이센스 시리즈에서 보정의 존재를 계속해서 공식적으로 부정해오고 있지만, 게임을 꽤 오래 해본 거의 대부분의 유저들 사이에서 보정 시스템은 거의 정설로 받아들이고 있다. 어찌보면 넥슨 입장에서는 당연히 보정 같은 건 없다고 말해야 하는 것이, 수백 수천만원 현질이 결국 개삽질이라고 공인하는 꼴이기 때문이다. |