프로그래밍 공모전 수상작 - peulogeulaeming gongmojeon susangjag

조회수 : 653

주최삼성전자
주관삼성리서치
응모분야

게임/소프트웨어

접수방법

홈페이지

참가자격

대학생 대학원생

시상종류

현상공모

접수기간2022-06-14 ~ 2022-07-14
1등 시상금2,000만원
홈페이지코드그라운드

공모요강

제8회 삼성전자 대학생 프로그래밍 경진대회 (SCPC 2022)


● 응모 자격
  - 대학(원) 재학 또는 휴학생 (전공 및 학년 제한 없음)


● 응모 주제
  - C, C++, Java를 사용하여 제한시간 내에 알고리즘 문제를 풀고 소스코드 제출


● 시상 내역
  - 총 38명 / 총 상금 1억원 규모

  - 1등 (1명) : 2,000만원

  - 2등 (2명) : 각 1,000만원

  - 3등 (5명) : 각 400만원

  - 4등 (10명) : 각 200만원

  - 5등 (20명) : 각 100만원

  ※ 자세한 내용은 공모전사이트 참고


● 응모 일정
  - 참가 접수 : 2022.6.14 (화) ~ 7.12(화)

  - 1차 예선 : 2022.7.15(금) 15:00 ~ 16(토) 15:00

  - 2차 예선 : 2022.8.6(토) 09:00 ~ 21:00

  - 본선 대회 : 2022.9.3(토) 13:00 ~ 17:00​


● 제출 방법
  - 대회 홈페이지 (내용 확인) > 코드그라운드 홈페이지 (참가 접수)


● 접수 방법
  - 온라인 참가 접수 www.codeground.org/

  • 이 공모전의 내용은 주최사의 기획에 따라 변경할 수 있으니 이후 주최사의 자료를 꼭 확인하시기 바랍니다.
  • 씽굿/Thinkcontest.com/대학문화신문사의 출처표기에 따라서 전재 및 재배포를 할 수 있습니다.

#우수교안공모전수상작 #최우수상 #SW창작심화부문#독거노인 #무장애통합놀이터 #상괭이 #산불 #교내축제 기획 배경

  • 불평등감소, 수생태계 보전, 육상생태계 보전 등의 전 지구적 문제를 해결하기 위해 과학기술이 어떻게 도움을 줄 수 있을지 생각해보고, 코딩과 마이크로비트를 활용한 프로젝트 만들기 활동을 통해 즐거운 탐구와 창작을 독려하기 위함.
  • AI 기반의 교육 프로그램을 개발 및 적용하여 미래형 융합인재양성
학습 목표
  • 본 프로젝트에 참여하여 지속가능발전목표를 이해하고, 이를 스스로 해결하기 위한 방안을 제작, 발표할 수 있다.
탐구 질문
  • 무엇이 지속가능해야 하는가?
  • 누구를 위해 지속가능해야 하는가?
  • 이 프로젝트가 사회에 어떤 도움을 줄 수 있나요?
  • 탐구한 SDGs 달성을 위한 어떤 아이디어를 떠올릴 수 있을까요?
  • SW 및 과학, 기술을 활용해서 SDGs를 달성하기 위한 아이디어를 어떻게 구체화할 수 있을까요?
🌏 UN지속가능발전목표(SDGs) 탐구

본 차시는 MGC 해커톤 대회의 취지를 알고, 지구촌 문제에 관심을 가지고 다양한 문제 상황을 탐색해 보는 단계이다. UN에서 제시한 17개의 지속가능발전목표를 알아본 후 올해의 중점 목표 수 생태계 보전, 육상생태계 보전, 불평등 감소 중 자신이 관심 있는 분야를 선택하여 팀을 구성한다. 문제 탐색의 효율성을 높이기 위해 같은 주제별로 이동 수업을 하여 심도 깊은 논의가 될 수 있도록 한다. 구성된 팀 내에서 브레인스토밍을 통해 다양한 문제 상황을 떠올려보고 그 문제 상황 중 해결해 보고 싶은 문제 상황을 한 가지 선정한다. 해커톤의 취지에 맞게 결과보단 과정이 중요함을 안내하고, 어떠한 이야기든 할 수 있는 분위기를 형성하여 다양한 아이디어가 나올 수 있는 분위기를 조성한다. 이와 같은 활동 속에서 기후 위기 및 불평등 문제가 다른 나라만의 문제가 아닌 우리 모두의 문제임을 공감하고 앞으로의 활동에 적극 참여할 수 있도록 구성하였다.

  • 해커톤 대회 안내하기
    • 해커톤 문화 알기
    • MGC 해커톤 대회 안내 https://www.mgc2022.com/program1
  • ◦ 2022의 UN 지속가능발전목표 알아보기
    • 읽기 자료와 영상을 보며 지속가능발전목표 이해하기
    • 2030년 우리의 모습 상상하기
    • 우리가 상상한 미래 생활 모습과 지속가능발전목표 관련 짓기

프로그래밍 공모전 수상작 - peulogeulaeming gongmojeon susangjag

  • MGC 주제별 팀 구성하기
    • MGC 2022 올해의 SDGs목표 안내
    • 학생 관심사와 연결되는 목표를 정하고, 관심 분야별로 교실 이동하기
    • 친구들과 함께 목표에 관한 내용 학습하며 주제에 관한 생각 나누기
  • 문제 상황 떠올리기
    • 팀이 선택한 주제에 해당되는 다양한 문제 상황 떠올리기
    • 떠올린 문제 상황 중 해결해 보고 싶은 주제 선택하기

프로그래밍 공모전 수상작 - peulogeulaeming gongmojeon susangjag

  • 선택한 주제 공유하기
    • 선택한 주제 발표하기
    • 친구들의 발표를 듣고 문제 상황에 대해 공감하기
💡 SDGs 주제로 프로젝트 기획하기

본 차시는 작품을 창작하기 전 구상하기 단계로 지속가능발전에 대한 문제 상황을 영상으로 제작하고, 마이크로비트를 활용하여 문제 상황을 해결하기 위한 창의적인 아이디어를 구상하는 단계이다. 

수생태계보전, 육상생태계보전, 불평등감소 중 하나의 주제를 선정하고, 선정된 주제의 문제점을 해결하기 위해 마이크로비트를 활용하여 창의적인 아이디어를 구상한다. 문제 상황을 효과적으로 알리고, 분명하게 전달하기 위해 알리고 싶은 내용을 영상으로 만들고자 한다. 이처럼 더 나은 지구를 만들기 위해 우리가 할 수 있는 일을 고민하고 공유하는 체험과 마이크로비트의 기술과 영상 매체의 활용까지 경험할 수 있도록 구성하였다.

  • 지속발전가능한 지구를 만들기 위한 주제 선정하기
    • 수생태계보전, 육상생태계보전, 불평등감소 중 주제 선정하기
  • 선정된 주제 공유하고 문제 상황 구체화하기
    • 서로 주제를 공유하고 문제 상황에 대해 구체적인 이야기 나누기
    • 해결하고자 하는 문제상황이 무엇이고, 왜 그것을 선택하였는지에 대한 자료 수집, 상황 이해, 분석 등을 통해 아이디어 구체화하기

프로그래밍 공모전 수상작 - peulogeulaeming gongmojeon susangjag

  • 지속발전가능한 지구를 만들기 위한 팀별 아이디어 구상하기
    • SDGs 목표별 문제 상황 구체화하기
    • 마이크로비트를 활용한 해결 방법 구상하기 (어떻게 작동하나요?)
    • 프로젝트 사회적 공헌도 상상하기 (어떤 도움을 줄 수 있나요? )
    • 아이디어 스케치하기  

2022년 3월 4일~ 13일까지 10일간 산불 발생. 매년 커지는 산불 피해는 손실액만 1조에 육박. 기후변화로 인한 가뭄이 가장 큰 원인. 이재민을 만들고, 야생동물과 식물의 서식지를 파괴. 산불로부터 피하지 못한 동물들은 화마로 생명을 읽게 되고 생물의 다양성 줄어듦. 온전히 건강한 숲으로 돌아오기까지는 100년의 시간이 걸림. 생태계를 파괴하는 산불로부터 생기는 피해를 최소화하기 위해 우리는 무엇을 해야 할까요?

  • 영상 제작을 위한 스토리보드 구상하기
    • 영상 제작 유의점 및 효과적인 영상 제작 방법 알기
    • 알리고 싶은 내용을 영상으로 만들기 위한 스토리보드 구상하기

프로그래밍 공모전 수상작 - peulogeulaeming gongmojeon susangjag

  • 구상 아이디어 공유하기
    • 구상한 아이디어를 발표하고 상호보완하기
  • 해결해보고 싶은 문제상황을 영상으로 제작하기
    • SDGs 목표별 문제 상황을 효과적으로 전달하기 위한 영상편집프로그램을 활용하여 영상 만들기
    • (TIP) 무료 영상 편집 프로그램(비디오몬스터, 캡컷, 키네마스터, 블로, 비타 등)을 사전에 안내하고 기본적인 기능을 익힌 후, 학생들이 편하게 사용할 수 있는 영상 편집 프로그램을 선택해서 사용하도록 한다.
  • 아이디어 구상과 영상 제작으로 느낀 점 발표하기
    • 친구의 발표를 듣고 지속가능한 지구를 위해 우리가 할 수 있는 일에 대한 경험 공유하기
    • 이 프로젝트는 사회에 어떤 도움을 주는지 발표하기
⚙️ 창작하기 : 프로그래밍 하기

본 차시는 글로벌 이슈를 알고, 이를 극복하기 위해 전 차시에서 구상한 아이디어를 직접 제작·표현해보는 단계이다. 팀별로 마이크로비트를 이용하여 표현하거나, 주제에 더 적합한 다양한 방법으로 작품을 표현하며, 글로벌 이슈에 대한 학생들의 참여도와 과제 몰입도를 극대화한다. 이와 같은 활동 과정 속에서 글로벌 이슈를 극복하는 다양한 아이디어를 구체화하는 경험은 물론, 기술과 환경이 연관성과 긍정적 상호작용까지 체험할 수 있도록 구성하였다.

  • 해커톤 대회를 통해 팀별로 알리고 싶은 글로벌 이슈 영상 공유하기 
    • 알리고 싶은 글로벌 이슈 영상 공유하기
    • 글로벌 문제상황의 해결방안에 관심 가지고 적극적 방안 모색하기

프로그래밍 공모전 수상작 - peulogeulaeming gongmojeon susangjag

  • 아이디어 구체화 및 나타내기 
    • 전 차시 아이디어 명시적으로 나타내며 해결방안 모색하기
      • (SDG10. 불평등 감소) 독거노인의 삶을 지켜주세요 
      • (SDG10. 불평등 감소) 장애인의 휠체어 도우미가 되어줄게요 
      • (SDG10. 불평등 감소) 얼굴인식(AI) 이용해 친구 마음 읽기 
      • (SDG10. 불평등 감소) '깨비 무장애통합놀이터' 만들기 
      • (SDG14. 수생태계 보전) 죽어가는 산호초 살리기 
      • (SDG14. 수생태계 보전) 해양 산성화 막기 프로젝트 
      • (SDG14. 수생태계 보전) 토종 돌고래 상괭이 보호 프로젝트
      • (SDG15. 육상생태계 보전) 분리수거 경보기 
      • (SDG15. 육상생태계 보전) 산불감시단! 땅의 건조함을 알려줘~ 
      • (SDG15. 육상생태계 보전) 빛공해 공격으로부터 철새 지키기 (스마트가로등) 등
    • 아이디어를 통해 나타내고자 하는 주제 재확인하기
    • 아이디어를 표현하는데 가장 적합한 방법(기술) 알아보기(예시)
    • https://mgc2022.com/education-data-03 예시로 구현기술 알아보기
      • 1) 스마트 가로등에 들어갈 기능을 찾아보기
      • 2) 마이크로비트의 빛센서와 표현 기능을 동작시킬 명령 블록 알아보기
      • 3) 알고리즘 구안 및 소프트웨어 개발 과정 따라해보기
    • 아이디어 구체화하기
    • 아이디어 발표방법 협의하기 
      • 1) 마이크로비트 센서와 표현 기능을 이용하는 알고리즘 구안하기
      • 2) 알고리즘을 기반으로 소프트웨어 개발하기
      • 3) 마이크로비트에 소프트웨어 적용하고 문제점 수정하기

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  • 활동 결과물 확인 및 개선점 찾기
    • 글로벌 이슈를 극복하는데 기술이 어떤 영향을 끼칠 수 있는지 깨닫기
    • 글로벌 이슈 해결이 우리 삶에 끼치는 영향 생각해보기
    • 제작 작품 감상하고 개선할 점 찾기 


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글로벌 이슈 해결사가 되어 마음이 따뜻해지는 코딩 기술과 micro:bit를 활용하여 만든 작품을 소개하고 감상한다. 과학과의 생물과 환경 요소-국어과의 생각 표현하기-도덕과의 사회․공동체와의 관계와 연계하여 해커톤 대회에 참여하고, 우리가 만든 작품을 전 세계가 참여하는 에 제출함으로써 마음이 따뜻해지는 로 글로벌 이슈 해결사가 되기 위해 도전해본다.

  • 글로벌 이슈 해결사 되기 프로젝트 발표회 개최 
    • 지금까지 해왔던 마이크로비트 글로벌 챌린지(Micro:bit Global Challeng)발자취 알아보기
    • 발표회 팀 소개 영상시청
    • 심사 관점 안내
    • 실시간 youtube 송출
  • 코딩기술과 micro:bit를 활용하여 만든 작품 소개하기
    • 작품 발표 순서는 사전 추첨을 통해 결정

프로그래밍 공모전 수상작 - peulogeulaeming gongmojeon susangjag

  • 심사하기
    • 심사단은 3인으로 구성하여 관점표에 따라 평가
      • 독창성: 독창적인 아이디어가 표현되어 있는가? (20점) 
      • 정교성: 최종 산출물의 완성이 가능하게 설계되었는가? (20점) 
      • 합리성: 문제 해결 방법의 현실 적용 가능성이 높은가? (10점) 
      • 발표력: 발표 내용의 전달이 명확하고, 문제해결에 대한 성취감이 드러나는가? (50점)
  • (갤러리 워크) 전시자료와 발표 과정을 보며 상호평가하기
    • 발표자료를 교실 앞 통로 전시하기
    • 부스별 전문가 활동으로 각 주제별로 작품 관련 질의응답하기
    • 워드클라우드를 이용한 ‘베스트 글로벌 이슈 해결상’ 뽑기

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  • 시상식 진행하기
    • 시상하기 

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  • 배움 공유
    • 인상 깊은 점, 보완할 점 찾기 
    • 해커톤 대회를 마치며 느낀 점 공유하기 
📌[우수교안 공모전 수상작] 마음이 따뜻해지는 마이크로비트로 글로벌 이슈 해결사 되기(송명희 외 5인) 다운로드

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