안녕하세요~ 마무입니다! 오늘은 제가 최근에 꽂힌 오스 매니아 비트맵 추천을 하려 합니다! Show
"fly in the galaxy" 난이도 : 3.45 다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1012045#mania/2118179 특징 : 카타르시스가 느껴지는 계단과 짧은 롱노트 패턴의 향연, 비트를 느끼다 어느순간 정신차리고 보면 벌써 절반이나 플레이 했다는? "tirinity homerun" 난이도 : 3.02(제 생각엔 3.4 정도인 것 같은데..) 다운 링크: https://osu.ppy.sh/beatmapsets/878609#mania/1838160 특징 : 진짜 잠이 깰 정도로 신나는 비트맵입니다! 개인적으로 정말 강추하며, 이 비트맵을 저랑 같이 플레이 해본 한 미국인은 아침에 마시는 커피처럼 정말 잠이 깰 정도로 재밌었다고 평했었습니다 ㅎㅎ ninelie(REDSHIFT x Vesuvia Remix) 난이도 : 3.93(좀 어렵습니다...) 다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/484996#mania/1034385 특징: 갑자기 내려오는 폭타때문에 S 받기가 힘든 비트맵입니다..하지만 노래가 좋아서 자꾸 하게 된다는! "+Danshi" 난이도 : 3.19(3.19치곤 어렵습니다) 다운 링크 : : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/165991#mania/444501 특징: 노래가 산만한 듯 하면서도 시원시원하고, 비트맵도 재밌게 잘 만들어져서 좋습니다! 다만, 중간에 갑자기 신음소리가 나오니 후방주의 이어폰 필수 착용 바랍니다. "Guren no Yumiya - Roselia" 난이도 : 3.93(생각보다 쉽습니다.) 다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/770829#mania/1620589 특징 : 우리가 알던 진격거 오프닝 노래가 아니라 여성보컬분이 부르신건데 개인적으론 원곡보다 훨씬 쉬원쉬원해서 아주 좋습니다. "MONSTER-Reol" 난이도 : 3.6 다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/694349#mania/1469009특징: reol님의 까랑까랑한 목소리와 일렉기타 소리가 기가막힌 하모니를 이루어서 아주 시원시원하고 짧고 굵게 플레이 할 수 있습니다. 추후에 또 좋은 비트맵을 찾으면 추가하겠습니다!! 혹시 여러분들이 개인적으로 추천하고 싶은 비트맵이 있으시면 댓글로 남겨주세요!!! 싱글플레이에는 기본모드인 Standard 외에도 osu!taiko(구 Taiko) 모드(태고의 달인 모드)와 떨어지는 과일 모양의 노트를 받아내는 osu!catch(구 Catch the beat) 모드(EZ2CATCH 모드)[6]가 있다. 2012년 10월 8일 에는 가장 대중적인 건반형 리듬게임인 osu!mania가 추가되었다. 이를 계기로 한국의 BMS나 O2Jam 유저들이 상당수 유입되었다. 2.1. osu![편집]osu를 플레이하는 방법은 여러가지가 있다. (스탠다드 모드 기준) 2.2. osu!taiko[편집]오스 태고모드는 키보드 플레이에 최적화되어 있으므로, 진지하게 플레이하고 싶다면 당연히 키보드를 쓰는 게 유리하다. 셋업으로 분류하자면 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.
2.3. 모드[편집]
2.4. 조작[편집]osu! : 마우스만으로 플레이가 가능하다. 태블릿으로 커서를 조작하고 키보드로 노트를 처리하는 방식도 널리 사용되고 있다. 2.4.1. 마우스? 타블렛?[편집]일반적으로 타블렛이 마우스보다 유리한 것은 사실이다. 2.4.2. 타블렛 셋팅[편집]타블렛을 사서 바로 드라이버를 깔고 실행을 하면 타블렛이 인식이 이상하게 되는 경우가 있다. 이런 경우는 타블렛이 마우스처럼 펜의 움직임을 인식하도록 설정되어있는것이 아니라 펜의 위치를 인식하도록 되어 있기 때문이다. 이 경우 드라이버를 깔아주면 절대좌표로 인식되며 타블렛 공식 드라이버는 인풋렉이 존재해서 osu! 전용 타블렛 드라이버가 널리 쓰인다. 가장 많이 쓰이는 드라이버는 OTD(open tablet driver), hawku, Devocup이 있으며 현재는 OTD만 지속적으로 업데이트가 되고 있고 나머지는 업데이트가 끊겨 과거부터 다른 드라이버를 써온 경우가 아니라면 OTD를 추천하는 편. 2.4.3. 컨트롤 방식[편집]가장 대중적인 타블렛 + 키보드 조합을 기준으로 조작 방식이 플레이어마다 다르다. 그러나 딱히 좋은 방법이랄 것 없이 각자 장점과 단점이 명확하게 나뉘기 때문에 상황에 따라 달라지며, 자신의 손에 맞는 게 좋은 것임을 참고하도록 하자. 2.4.4. 키보드 선택[편집]가장 피해야 할 키보드는 펜터그래프 키보드이고[17] 그 다음 으로는 멤브레인 키보드를 기피하는 편이다. 키감 자체가 확실하지 않아 연타시 정확성을 보장 할 수 없다. 3. 랭킹[편집]리듬게임답게 각종 랭킹 시스템 역시 지원하는데 Ranked Score 랭킹과 퍼포먼스 랭킹의 2가지가 있다.
3.1. PP시스템의 가중(weight) 제도[편집]현재 사용되는 pp 시스템에는 가중(weight) 이라는 개념이 있다. pp 기록창을 보면 pp값 밑에 weighted □% (□pp)라고 되어 있는 것을 볼 수 있는데, 이것과 관련해서 혼란을 겪는 사람들이 많다. 3.1.1. PP제도 업데이트[편집]https://pp.huismetbenen.nl/rankings/players/live 에서 진행중인 PP제도 업데이트 후보들 및 과거 PP제도를 확인할 수 있다. 3.1.1.1. osu![편집]3.1.1.1.1. 2019년 2월 7일[편집]스페이싱이 들어간 스트림 위주의 패턴으로 별을 뻥튀기해 매핑하는 메타가 유행하고 몇몇 고수 유저들이 하드락을 이용해 스페이싱을 더욱 넓혀 난이도와 pp를 뻥튀기 시키는 등의 일이 일어나자[23], reddit 등지에서 Xexxar를 필두로 한 스탠다드 유저들이 pp 패치에 관해 긴 시간 토론 및 수정을 하게 된 결과로 해당 패치가 되었다. 고 BPM 스트림 (220~)의 스타레이팅이 상향됩니다.
둔각 점프 패턴은 스타레이팅이 상향되며, 예각 점프 패턴은 하향됩니다. 둔각 연타 패턴은 스타레이팅이 하향되며, 예각 연타 패턴은 상향됩니다. 스페이싱 스트림 패턴은 전체적으로 하향됩니다. 곡 길이가 긴(노트 갯수가 많은) 맵의 FL pp 보너스가 증가합니다. 길이가 긴 슬라이더 패턴의 스타레이팅이 상향됩니다. 스피드 레이팅이 빠른(AR 및 BPM이 높은) 맵에서 정확도가 낮을수록 pp 감소량이 증가합니다.[24] 히든의 에임, 스피드, 정확도 보너스가 재조정됩니다.
AR 10.33를 기준으로 10.33 이상은 에임 보너스 하향, 스피드 보너스 증가
3.1.1.2. osu!taiko[편집]3.1.1.3. osu!mania[편집]3.1.1.3.1. 2018년 5월 15일[편집]osu!mania 에서는 다른 모드보다 압도적으로 많은 pp량, 그리고 2017년 1월 더블타임 패치로 인한 대량의 PP 인플레가 발생하여[26] 이러한 문제를 완화시키기 위한 새로운 pp 업데이트를 실시하였다. 800K 에서 1000K 사이의 점수는 pp 증가를 받습니다. 이제 700K 이하의 점수는 pp 감소를 받습니다.[27] 960K ~ 1000K 사이의 점수는 크게 버프를 받습니다. 이것은 최선의 정확도를 노리는 유저들을 위한 인센티브가 될 것 입니다.[28] 갱신된 모든 pp의 27%가 감소합니다.[29] 전체적인 pp량의 20%가 감소합니다. 3개월 이상 잠수유저를 순위에서 제외 합니다. 3.1.1.4. osu!catch[편집]3.1.1.4.1. 2014년 12월 22일[편집]Standard 와 마찬가지로 대부분의 곡 난이도가 1~2개로 낮아지고, 쉬운 인세인은 2.5개 미만 판정도 더러 있다. 4개 정도만 돼도 풀콤보가 없는 곡이 있다. 개편 당시의 기분으론 별 4개는 고수용 5개 이상은 초고수용이라는 평.[30] 그리고 상대적으로 하드락 및 점프맵의 대우가 전체적으로 안 좋아졌다. 대신 더블 타임의 대우가 좋아지는 등, 퍼포먼스 포인트에 큰 변화가 예상됐고, 2014년 12월 24일 맵별로 변경된 퍼포먼스 포인트가 적용되었다. 전체적으로 높은 포인트를 주던 곡들의 포인트는 급락했고[31], 그 자리를 새로운 곡들이 채워나가고 있다. 또한 위의 이유로 도입 직후에 더블타임 유저를 제외한 거의 모든 유저의 퍼포먼스 포인트가 대폭 하향평준화되었다.[32]
캐치 더 비트 칼점프 상향 하이퍼 점프 관련 보너스 하향 BPM에 따른 스타레이팅 상향 방향 전환에 따른 난이도 조정 노트 간격에 따른 난이도 하향 캐쳐의 이동량에 따른 보너스 증가 곡 길이에 따른 보너스 감소 AR10을 초과하는 곡 플레이 시 보너스 상향 AR10 이상 히든 모드 플레이 시 보너스 감소
4. 비트맵[편집]osu!의 자체 편집 기능을 이용해 노트를 적절히 배치하여 만든 곡을 비트맵(Beatmap)이라고 한다. 대부분 유저들이 자작한 비트맵이 일련의 심사 과정을 거쳐 서버에 등록된 랭크(Ranked) 맵과 그렇지 않은 맵들로 나뉜다. 4.1. 비트맵 분류[편집]
4.2. 공식 아티스트[편집]공식 아티스트 페이지 4.2.1. 명단[편집]
4.3. 스타 레이팅 시스템[편집]스타 레이팅 시스템은 곡의 난이도를 자동으로 측정하고 그에 맞게 일정한 pp를 할당하는 제도를 말한다. 타 리듬게임에서는 스코어 랭킹 제도나 투표나 심사 등을 통해 인위적으로 곡의 난이도를 정하는 제도를 채택하는 반면 osu!는 자동으로 곡의 난이도를 측정해, 보다 재미있는 게임을 즐길 수 있다. 곡 명 - 난이도 별 개수 설명 The Big Black - WHO'S AFRAID OF THE BIG BLACK (By Blue Dragon) 6.85개 스타 레이팅 패치 전에 FREEDOM DiVE와 최고 난이도 양대 산맥을 이루었던 곡. FREEDOM DiVE - FOUR DIMENSIONS (By Nakagawa-Kanon)[46] 7.52개 업데이트 당시 TAG4 곡 제외 최고 난이도의 곡. 여담으로 과자가 이 곡에서 사상 최초 스탠다드 800대PP를 얻은 곡이다. Apparition - Blind Faith 8.59개 2015년 9월 25일 랭크. 8분에 달하는 장곡. 랭크 당시 TAG4를 제외한 Ranked 곡 중 최고 난이도였다. Flowering Night Fever - Ekoro's Fever 10.20개 Loved에 있었다가 사라진 후 다시 나타나 결국, 2019년 6월 10일 랭크되어 osu!의 첫 10성대 랭크맵이 되었다!!! 당시 TAG4 맵을 제외한 랭크맵 최대 난이도. 커뮤니티 분위기는 말 그대로 역대급. 유저들은 osu!에 새 시대가 열렸다면서 매우 놀라워하고 있다! 상술한 Everything will freeze 비트맵 Time Freeze 난이도의 상위호환이라고 해도 무방할 정도로 정도로 길고 빠른 곡이다. Owen wa Kanojo nanoka? (Nico Mega Mix) - TAG4 (by DJPop) 11.39개 한때 TAG4 맵 포함 랭크맵 최대 난이도였다. 하프타임 안 쓰고서 풀콤이 안 나오나 싶었으나 난이도 감소 모드인 이지로는 풀콤이 존재한다. 풀콤자는 Exgon과 Mafham.[47] 정석대로 4명이서 플레이하면 난이도가 1/4로 쪼개진다 카더라 Camellia - Xeroa (by Ryuusei Aika) 12.00개 2022-08-10 까지 Ranked 최고 SR 난이도였던 맵이자 최초의 Ranked 12성 맵. 별도의 Veto 없이 3월 4일에 랭크되었다. Ashrount - AureoLe ~for Triumph~ (by R3m) 12.12개 2022-09-11 기준 Ranked 최고 SR 난이도 맵. 리딩 이슈로 인한 1회의 Veto가 있었으나[48] 8월 11일에 랭크되었다. Marisa wa Taihen na Mono wo Nusunde Ikimashita - TAG4 13.10개 긴 침묵을 깨고 Loved에 나타난 DJPop의 TAG4 맵이다. 후반에 있는 1/8 점프 패턴 때문인지 논모드 클리어는 전혀 없다. 4.4. 매핑[편집]Mapping
4.5. 모딩[편집]Modding
4.6. 비트맵 등록 시스템[편집]하루에도 수십 개씩 비트맵이 올라와서 모든 맵을 검사하기 힘들기 때문에 Forum을 이용하여 주로 위에 있는 곡들을 평가한다.[50] 또한 맵이 펜딩으로 옮겨질 때마다 SP가 같은 경우 위로 올라가므로 자주 확인하고 그에 따른 대응을 해주는 것이 좋다. 마지막으로 다른 사람의 맵을 평가해 줘서 얻은 kudosu로 자신의 맵이 눈에 띌 확률을 높일 수 있다.[51] 적당한 모딩을 거쳐서 랭크돼도 문제가 없다[52] 생각되면 BN[53]이 Bubble아이콘을 주고 다른 BN을 찾아가 Qualify 아이콘을 받으면 비트맵상태가 Qualified가 된다.[54] 이 과정이 생기며 중간 단계를 담당하는 인력이 필요해 QAT[55] 이라는 존재가 생겨나기도 했다. QAT은 BN의 권한을 모두 가지며, 추가로 Qualified 상태에 있는 맵 중 랭크 되기에 부적합해 보이는 맵을 Disqualified 시키는것도 가능하다. Qualified 상태의 맵을 QAT이 살펴보며 문제가 없다면 7일 뒤 Ranked로 넘어간다.[56] 이러한 부분을 보면 QAT이 BN보다 더 강력하다고 할 수 있다.[57]QAT = 상사 과거 BAT 명칭이 지금 현재 BN(Beatmap Nominator)로 변경되었고, 비트맵 버블, 랭크 권한 이외의 모든 권한이 사라졌다. 현재 BN 시스템은 신청자가 150~200 Kusodu를 확보한 뒤 [58] 자신의 강점을 보일만한 3개의 포스트를 첨부하여 신청하면 된다. 이후 랭킹 기준표(RC)에 관한 간단한 시험을 치른 뒤[59] 통과 여부가 PM으로 도착한다. BN 활동을 점검할 때 주로 쓰이는 SEV Rating은 노미네이션이 터지거나 디퀄 되었을 경우 그 이유에 대해 NAT이 수치를 매기는 정도인데 클린한 경우 0/0 으로 취급되나 사유에 따라 최대 2/2[65] 까지 부여될 수 있다. 간혹 BN이 이 사유를 숨기기 위해 매퍼에게 직접 업데이트를 요청하여[66] 숨길 경우가 있는데 NAT이 물증을 갖고 있을 경우 NAT이 별도로 SEV 와 관련된 내용을 적을 수 있다.
4.7. 비트맵 상태[편집]오스에서 비트맵의 상태는 6가지로 정해져 있다.
4.8. Mappers' Guild[편집]https://mappersguild.com/ 등급 점수 해택 Bronze 100 Special Quest, 추후 FA 쇼케이스 열람 가능 Silver 250 퀘스트 생성 Gold 500 Platinum[81] 1000 5. osu! World Cup[편집]자세한 내용은 osu! World Cup 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.6. 메달[편집]일종의 도전과제 시스템. 해당 항목 참조. 7. 관련 유저[편집]문서가 따로 있는 유저들 중 Jakads, jhlee0133, wonder5193을 제외하면 전부 스탠다드 모드 유저이다.[82]
8. 관련 밈[편집]
9. 알려진 버그[편집]
10. 비판[편집]자세한 내용은 osu!/비판 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.11. 사건 사고[편집]자세한 내용은 osu!/사건 사고 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.12. 타 플랫폼 버전[편집]자세한 내용은 osu!/타 플랫폼 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.13. 마스코트[편집]
14. 기타[편집]설정이 꽤 다양한 편인데 개중엔 위모트/타타콘을 지원하는 부분이 있다. 즉 타타콘으로 taiko 모드를 할 수 있다. 14.1. 만우절[편집]매 해마다 나름 재치 있는 만우절 이벤트를 벌인다. 14.2. osu!next[편집]홈페이지 14.3. osu!supporter[편집]게임을 운영하는 데 필요한 유지비와 페피의 생활비 충당을 위해 기부를 받고 있는데, 기부자에게 그 금액에 따라 일정 기간 몇 가지 서비스를 해준다. 여기서 기부자는 보통 서포터로 불린다. 페이지
osu! 게임 창 내에서 맵을 찾고 다운도 가능하게 해 준다. 미러 사이트보단 느리지만 공식 홈페이지 속도보다는 좋기에 편리하게 쓸 수 있다.
위의 osu!direct가 멀티플레이나 타 플레이어 관전시에 자동으로 맵을 받아준다.
맵을 제작할 일이 없는 일반 플레이어라면 별로 쓸모없는 기능이지만, 매퍼들에게는 맵 업로드 갯수[91]를 올려주는 깨알같은 기능. 만약 자신이 랭크된 맵이 많다면 최대 20개까지 업로드가 가능하다. 일반 플레이어는 랭크맵이 하나도 없을 경우 기본 3개이며 맵이 하나 랭크될 때마다 하나씩 늘어나서 서포터 미소지자 기준으로 최대 9개까지 늘어난다.
일반 플레이어라면 제한적으로 사용할 수 있는 테스트 기능들을 서포터는 전부 이용할 수 있다.
다른 플레이어들의 유저페이지에 들어가다 보면 랭킹 패널 위에 개인적으로 글이나 사진 등으로 꾸며놓은 것을 볼 수 있는데, 이것이 바로 프로필 꾸미기 기능이다. BB코드를 이용하여 자신의 입맛대로 꾸밀 수 있으며, 일단 서포터를 구매하면 영구적으로 이용 가능하다.
오스 공식 홈페이지에서 맵을 검색할 때 랭크 맵들에 한해 플레이 한 맵과 플레이하지 않은 맵을 구별해서 검색 가능하다.
#osu, #korean 등 멀티 채널에서 자신의 닉네임이 타 플레이어들에게 연한 노란색으로 보인다.
서포터를 쓰게 되면 주로 위의 osu!direct를 쓰기에 별로 체감하긴 힘든 기능이지만, 공식 홈페이지에서 맵을 한번에 많이 받으려 할 시 걸리는 제한이 비교적 관대해진다.
닉네임을 1회 변경할 수 있다! 과거에는 1회 제한이었지만 현재는 스토어에서 여러번 변경 가능하다. 단, 변경 할 때마다 드는 돈이 2배씩 증가한다. 첫 체인지는 8달러.
노래 선택 화면 진입 전의 메인 배경화면을 자신이 원하는 사진으로 변경할 수 있다! 기존 배경화면이 질린 사람들에겐 꿀같은 기능.
간혹 스킨 폴더 내에 welcome이라는 사운드 파일(확장자는 보통 .wav)이 있는 스킨이 있는데, 이 스킨을 적용한 채 게임을 켜게되면 기존의 스타팅사운드인 Welcome to osu! 대신 welcome 파일의 사운드가 재생된다. 전용 기능인 만큼 서포터가 해제되면 다시 기존의 Welcome to osu! 로 바뀐다.
맵 선택창에서 기존에는 로컬 랭킹, 글로벌 랭킹밖에 이용할 수 없던 것을 국가 랭킹, 글로벌 랭킹 (선택된 모드), 친구 랭킹도 이용할 수 있게 해준다. 타인의 베포를 노린다거나 할때 이용하면 편리하다.
서포터가 없을 시는 자동으로 흰색으로만 써지지만, 서포터가 있으면 자신이 원하는 색으로 골라서 코멘트를 달 수 있다! 15. osu! 규칙[편집]위키 참조. 16. 관련 커뮤니티[편집]
[1] 변경 가능[2] 게임 관련 문의를 도와주는 계정이다.[3] 게임 접속이 원활하지 않을 때 서버의 상태 등을 알려주는 계정이다.[4] 공식 웹사이트에서 배포하는 클라이언트가 아니라 추후 배포 예정인 3세대 클라이언트, osu!lazer의 파일들이다. 따라서 저 소스는 완성본이 아니므로 불안정할 수 있다.[5] 뒤에 서술하겠지만 오스에 일정 금액 이상의 기부를 해서 서포터가 되면 국가/친구/모드별 랭킹도 확인하거나 재생해 볼 수 있다.[6] EZ2CATCH에서 모티브를 따온 것으로 추정되긴 하나 게임 플레이에 있어서는 다른 점이 많다.[7] 외국에서는 이를 '스트림(Stream)' 이라 부른다.[8] 100, 200콤보를 넘어갈 때 범위가 더 줄어든다.[9] 일부 모드는 기록이 등록되지 않는 언랭크 모드이므로 참고.[10] 왼손, 오른손, 왼손, 오른손, ......[11] ddddddd 또는 kkkkkkk같은 패턴.[12] 잘 알려지지 않은 사실이지만, 터치스크린으로도 조작이 가능하다.[13] 설정을 바꾸면 마우스처럼 현재 위치 기준으로 포인트 이동이 되기는한데 이런 식으로 쓰는 경우는 거의 없다.[14] 초당 컴퓨터에 신호를 보내는 횟수다. 단위는 Hz. 높을수록 움직임이 정밀해지는 반면 CPU 부담이 커진다.[15] 마우스 같은 경우 좌클릭과 우클릭[16] 실제로 드래깅으로 사용하는 사람들은 따로 커버를 씌우거나 필름을 교체하며 쓰지 않는 이상 빛에 비춰만봐도 osu영역을 한눈에 알 수 있다.[17] 주모드가 osu!taiko의 경우라면 펜터그래프여도 크게 상관은 없다.[18] 쉽게 말해 어느 한 곡이 있다 치면 그 곡의 어느 난이도든 상관 없이 자신이 가장 높게 딴 점수가 Ranked Score가 된다.[19] 그러나 이 탓에 많은 사람들이 오해를 하는데 osu!mania는 분명 만점제이긴 하지만 유비트 등과 달리 한 판정이 균일한 점수를 갖지 않는다. 특유의 보너스 점수 시스템으로 인해 미스 직후 내는 무지개 300은 100%로 올콤 중일 때 내는 무지개 300의 절반 정도의 점수를 얻는다.[20] 물론 여기에는 해마다 수백에서 수천 개의 비트맵이 랭크되는 것도 한 몫 한다. 당장 랭킹 한 자릿수 랭커만 보더라도 신곡이 나오자마자 HDDT, HDDTHR을 걸어버리고 7~1000pp를 먹는 모습을 간간히 볼 수 있다.[21] pp는 감소하지만 이미 갱신된 기록이기 때문에 그 비트맵에 대한 pp만 가중치 만큼 감소하며, 이미 갱신시킨 pp의 값은 감소하지 않는다.[22] 100, 95, 90, 86, 81, 77, 74, 70, 66, 63, 60, 57, 54, 51, 49, 46, 44, 42, 40, 38, 36, 34, 32, 31, 29, 28, 26, 25, 24, 23, 21, 20, 19, 18, 17, 17, 16, 15, 14, 14, 13, 12, 12, 11, 10, 10, 9, 9, 9, 8, 8, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, ...[23] idke의 Cry Thunder +HR 980pp 등[24] 대신 99%~100% 구간은 버프됨.[25] 키보드의 k1, k2를 동시에 눌러 고BPM 스트림을 비벼서 처리하는 것[26] PP 업데이트 전 랭킹 1위의 pp는 무려 33,262pp 로, 다른 모드의 랭킹 1위와 비교해도 최소 2.5배의 차이가 났었다.[27] pp가 감소되는 최소 점수가 600K 였는데, 이것을 100K 더 올린 것이다.[28] 이것을 겪어본 사람은 알겠지만 정말 차이가 크다. 예를들면 (6성 990K = 7.3성 850K) 정도.[29] 앞서 서술한 더블 타임 패치로 인한 PP 인플레의 완화 방칙중 하나.[30] 시간이 흐르면서 스타 레이팅의 허점을 악용한 별 5~7개짜리의 쉬운 비트맵들이 나오면서 이런 인식은 거의 사라진 상태이며, 심지어 8~9성이 넘는 비트맵도 랭크되고 있다. 또한, 유저들 실력도 대체로 오르고 있다. 잠수를 타면 꾸준히 내려가는 랭킹을 봐도(...).[31] 특히 Go Berzerk라는 곡의 Another 난이도는 논모드 SS 풀콤 시 주던 pp가 323pp에서 162pp로 완전히 반토막 났다(...)[32] ExGon, Spectator, 224dj(현 [224]Reol) 등 몇몇 유저는 패치후 퍼포먼스 포인트가 대폭 상승하는 기예를 보여주었다.[33] 업데이트 진행 중일 5월 15일 20시 기준으로 각 모드 1위 pp량은 스탠다드 19,320pp, 태고 14,665pp, 매니아 20,233pp, 캐치 24,622pp로 가장 낮은 태고 모드에 비해 1.67배 가량 높았다.[34] Extreme, Hyper, Ultra 등등 다양하다.[35] 다만 옛날 랭크맵들을 찾아보면 현재로는 이해하기 힘든 이러한 맵들이 꽤 있다. 그때는 랭크맵 기준이 상당히 약했기 때문. [36] osu!의 할로윈 테마인 ghouls!를 작곡했다.[37] Featured Artist가 되기 이전에 Galaxy Collapse의 작곡 및 태고 맵을 직접 만들어 랭크시킨 적이 있다.[38] Unwelcome School 등 블루 아카이브에 곡을 투고한 작곡가.[39] 처음 osu!를 시작하면 나오는 circles! 곡을 작곡했다.[40] NOISZ re:||VERSE의 OST 8곡 외 총 20곡 제공[41] FREEDOM DiVE - FOUR DIMENSIONS의 매핑을 하였다.[42] 후술할 Everything will freeze, Flowering Night Fever 등을 작곡했다.[43] 2021-12-28 기준 스탠 BN도 겸하고 있다.[44] 다른 아티스트들은 번호가 FA 등록순인 반면 xi는 osu!의 유명한 밈인 727에서 따와서 번호가 727 이다. 마침 727pp가 발생한 2곡 모두가 xi 작곡이다.[45] 중요한것은 이상이다. 7성대 맵에서도 Extra라는 난이도명은 많이 쓰인다.[46] 매퍼는 2022년 2월 23일자로 Featured Artist가 되었다. FA 소개 영상에서도 언급될 정도[47] 현재는 TAG4의 랭크가 불가능해서 영구적으로 남을 듯.[48] 정확히는 탑 난이도 2개에 대한 리빌딩 작업이다. AR OD가 10까지만 지원되서 BPM321에서 노트락 등 이슈도 제기되었다.[49] hitnormal 로 하면 옆에 히트포지션을 선택하지 않아도 기본 소리로 설정되어 있어 편하게 할 수 있다[50] 포럼 특성상 자주 리뷰되고 또 그에 따라 제작자가 자주 수정을 하는 곡이 위로 올라가는 것처럼 보이지만 SP 시스템이라고 비트맵 페이지를 잘 보면 별 여러 개가 한 곳에 있는 걸 볼 수 있는데 그게 많을수록 포럼 위쪽으로 올라간다.[51] 자신의 비트맵에 별을 주면 된다.[52] 12개의 kudosu를 보유하고 신청해야 한다.[53] Beatmap Nominatior 의 약자. 일종의 비트맵 관련 일반유저이며 능숙한 영어 실력이 기본적으로 요구된다.[54] Qualified 상태까지 갔다가 퇴짜를 맞은 이후 다시 랭크에 도전하지 않는 맵들도 생겨나고 있다.[55] Quality Assurance Team의 약자. 전반적인 비트맵 관련 권한을 부여받은 유저 그룹이다.[56] 7일이 지난 Qualified맵이 많을시 제일 오래된 순으로 하루에 몇개씩만 랭크된다.[57] QAT가 되기위해선 QAT에게 추천을 받아야 될수있다(인맥빨)[58] 예전에는 최근 3개월 분의 모딩 포스트 점수(적어도 1개의 upvote를 받은 모딩이 있는 mapset 단위)를 기준도 충족해야 했다. 2022년 12월 9일에 이제 모딩 포스트 점수를 안 채워도 되는 식으로 규정이 바뀌었다.[59] 오픈북 테스트로 20점 만점에 12.5점 이상을 찍으면 된다. 여기서 점수를 채우지 못하면 1개월 쿨다운과 함께 자동 탈락. 문제은행 방식이라 이를 유출하는 것은 금지되어 있다.[60] 중요한 것은 아래에서도 설명하듯이 Probationary BN과 Full BN이 있는데 만약 특정 모드의 Prob BN에게서 처음 노미(버블)를 받았다면 다음 해당 모드의 BN은 무조건 Full BN 이여야 한다. 퀄파를 위해서는 모드 당 최소 1명 이상의 Full BN의 Nomination이 필요하다[61] RC에 위반되는 패턴이 아닌 개인차에 의하여 BN 내부에서 찬반논쟁이 야기될 수 있는 패턴에 속한다.[62] 원래 QA도 일정량 하면 BN 활동량으로 인정 되었으나 2021년 경에 QA는 이제 활동량에 전혀 영향을 주지 않게 되었다.[63] 실제로 모 BN이 맵의 Online Offset을 2.5초~3초 대로 멋대로 바꿔놓는 트롤링을 하여 BN 자격 박탈+계정 일정기간 Restricted 조치를 당했다.[64] BN과 다르게 NAT은 osu!team 스태프로 인정받아 인게임에서 채팅 닉네임이 붉은 색으로 표시된다.[65] 특수한 경우 2/3이 부여될 수 있으나 실질적으로는 2/2까지 부여된다.[66] 퀄파되지 않은 맵셋인 경우 매퍼가 직접 업데이트로 노미네이션 리셋을 할 수 있다. 이때는 매퍼가 직접 사유를 적는게 일반적.[67] 길이가 5분 이상인 맵 or Ranked Score가 2000만점 이상인 경우, 난이도 한 개로도 랭크가 가능하다.[68] pp 취득 불가[69] 자신의 맵을 다른 사람이 지적하면서 좀 더 완벽하게 만드는 작업. 다다익선은 별 의미는 없다. 맵을 만드는 실력과 모딩실력은 따로이다. 서로 약간은 비례하긴 한다.[70] 다른 유저들이 해당 맵에 주는 추천 기능. 받은 횟수가 많을 수록 상위에 노출되며 한 달에 줄 수 있는 갯수가 10개로 제한되어있다.[71] 단일 모드의 맵셋은 2번만 받으면 되나 하이브리드 맵셋은 (모드 수)*2번 받아야 한다. 만약 스탠, 태고, 캐치, 매니아 셋이라면 노미네이트를 최대 8번 받아야 한다.[72] 만약 담당 BN이 2개 이상의 모드를 담당하고 있고 자신의 맵이 하이브리드 맵셋이며 해당 모드가 전부 있다면 해당 BN에게서 노미를 받는 것으로 해당 모드들의 노미 횟수를 1회 채울 수 있다. 예시로, 스탠/태고/스탠+태고 BN 3명으로 스탠+태고 하이브리드 맵셋 노미 조건을 충족 가능.[73] pp 취득 불가[74] 랭크에 영향을 안 주면서 커뮤니티는 활성화 되어있다는 것이 퀄리파이드와 같지만 조건은 완전히 다르다. 퀄리파이드는 관리자에게 인가 받은, 랭크 직전의 상태이며 러브드는 단순히 인기가 많은 맵들에게 주어지는 것이다.[75] 그래서 러브드 맵들 중에는 오토로도 퍼펙트가 불가능한 맵들이나 랭크판이 모조리 C, D로 채워져있는 맵도 많다. 특히 TAG4 난이도의 경우 기존에는 Approved 였으나 이후에 Loved로 변경되었다.[76] 2020년 8월 6일 업데이트로 펜딩맵을 플레이할 시 플레이카운트, 플레이타임, 총 점수(Total Score)가 증가한다. Ranked Score는 변동없다. pp 취득은 당연히 불가.[77] 그냥 수정 한 번 해주거나 무덤에서 꺼내기를 누르면 펜딩으로 돌아온다.[78] 업로드나 수정할 때 제작자가 완성인지 미완성인지 정할 수 있다.[79] 곡 뿐만 아니라 배경사진, Storyboard 구성요소 까지 외부 저작권을 침해해서는 안된다.[80] 100점 이상 유저가 열람할 수 있는 Special Quest로 분류된 퀘스트가 해당된다.[81] 2022년 4월 26일 기준 8명이 해당[82] 또한 이들 중 Axarious, Hugofrost를 제외하면 1등을 한번이라도 찍어본 유저들이다.[83] 응원단 시리즈처럼 얼굴 부분만 나왔다가 현재는 복장도 새로 그려진 상반신 이미지가 나온다.[84] 간혹 어정쩡한 머리 길이 때문에 헷갈려 하는 사람이 있는데, 남캐다.[85] osu! 게임 디렉토리 안에 있는 cfg 파일의 84번째 줄에 있는 'MyPcSucks'의 값을 1로 고치는 방법이 있다.[86] Insert 키를 누르면 뭘 하고 있었던 간에 프로그램을 재빠르게 숨길 수 있으며, 키 맵핑 설정에서 바꿀 수 있음.[87] 정확하게 말하자면 더블타임이긴 한데 나이트코어 버전(이름도 osu!core)이다. 만우절 장난으로 osu!측에서 "우리들은 모두 Nightcore를 좋아하니까 모든 곡을 나이트코어로 바꿔봤어요!".[88] Blue Dragon의 Big Money 맵인데 원래 업로드된게 삭제되었다.[89] 원문 : pippi broke into peppy's bank account and stole all the osu!coins money! She's apparently spent it on booze for herself and whatever's left a day of free osu!supporter dor everyone! Make sure to check out her sick cursor-dancing skills in autoplay! |