Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi

안녕하세요~ 마무입니다! 오늘은 제가 최근에 꽂힌 오스 매니아 비트맵 추천을 하려 합니다!

추천하는 곡들의 난이도는 보통 별 3개~4개 사이이며, 선정 기준은 높은 기록을 냈음에도 자꾸 생각나 하게 될 정도인가 입니다!

물론 당연히 주관적인 부분이라 여러분에게는 안 좋을수도 있습니다 ㅠ..

더 많은 정보는
오스 페이지 : https://mamu2830.blogspot.com/p/blog-page_77.html
에서 찾아보세요!!





"fly in the galaxy" 
난이도 : 3.45
다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1012045#mania/2118179
특징 : 카타르시스가 느껴지는 계단과 짧은 롱노트 패턴의 향연, 비트를 느끼다 어느순간 정신차리고 보면 벌써 절반이나 플레이 했다는?




"tirinity homerun"
난이도 : 3.02(제 생각엔 3.4 정도인 것 같은데..)
다운 링크: https://osu.ppy.sh/beatmapsets/878609#mania/1838160

특징 : 진짜 잠이 깰 정도로 신나는 비트맵입니다! 개인적으로 정말 강추하며, 이 비트맵을 저랑 같이 플레이 해본 한 미국인은 아침에 마시는 커피처럼 정말 잠이 깰 정도로 재밌었다고 평했었습니다 ㅎㅎ


ninelie(REDSHIFT x Vesuvia Remix) 
난이도 : 3.93(좀 어렵습니다...)
다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/484996#mania/1034385

특징: 갑자기 내려오는 폭타때문에 S 받기가 힘든 비트맵입니다..하지만 노래가 좋아서
자꾸 하게 된다는!



"+Danshi"
난이도 : 3.19(3.19치곤 어렵습니다)
다운 링크 : : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/165991#mania/444501

특징: 노래가 산만한 듯 하면서도 시원시원하고, 비트맵도 재밌게 잘 만들어져서 좋습니다!
다만, 중간에 갑자기 신음소리가 나오니 후방주의 이어폰 필수 착용 바랍니다.





"Guren no Yumiya - Roselia"
난이도 : 3.93(생각보다 쉽습니다.)
다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/770829#mania/1620589

특징 : 우리가 알던 진격거 오프닝 노래가 아니라 여성보컬분이 부르신건데 개인적으론 원곡보다 훨씬 쉬원쉬원해서 아주 좋습니다.




"MONSTER-Reol"
난이도 : 3.6
다운 링크 : https://osu.ppy.sh/beatmapsets/694349#mania/1469009특징: reol님의 까랑까랑한 목소리와 일렉기타 소리가 기가막힌 하모니를 이루어서 아주 시원시원하고 짧고 굵게 플레이 할 수 있습니다.










추후에 또 좋은 비트맵을 찾으면 추가하겠습니다!!
혹시 여러분들이 개인적으로 추천하고 싶은 비트맵이 있으시면 댓글로 남겨주세요!!!



싱글플레이에는 기본모드인 Standard 외에도 osu!taiko(구 Taiko) 모드(태고의 달인 모드)와 떨어지는 과일 모양의 노트를 받아내는 osu!catch(구 Catch the beat) 모드(EZ2CATCH 모드)[6]가 있다. 2012년 10월 8일 에는 가장 대중적인 건반형 리듬게임인 osu!mania가 추가되었다. 이를 계기로 한국의 BMS나 O2Jam 유저들이 상당수 유입되었다.

2.1. osu![편집]

osu를 플레이하는 방법은 여러가지가 있다. (스탠다드 모드 기준)


마우스만을 사용하는 Only Mouse 플레이


가장 많이 쓰이는 방법 중 하나인, 마우스와 키보드를 같이 사용하는 Mouse + Keyboard 플레이


터치스크린을 이용하는 Touchscreen 플레이


가장 많이 쓰이는 또 다른 방법인, 타블렛과 키보드를 사용하는 Tablet + Keyboard 플레이가 있다.

이 외에도 키보드를 안쓰고 타블렛만 사용하는 유저나, 더블마우스(...)도 가뭄에 콩 나듯 있다. 슬레이트PC에 키보드를 연결하여 하는 유저도 있다. 또한 정상적인 기록 수립은 포기해야겠지만 칠판으로 플레이하거나, 모스 전신, 레이저 포인터, wii리모컨 또는 비공식 클라이언트를 사용하면 VR로도 플레이할 수도 있다.

또, 공식 사이트에서 Development 카테고리에 노트북 터치패드를 절대좌표 모드로 사용하여 플레이할 수 있게 해주는 프로그램이 있다.

이 게임의 원조격인 응원단 시리즈를 해본 사람들이라면 알겠지만 터치 게임인 응원단 시리즈를 PC로 이식한 형식이기 때문에 모든 노트를 클릭해야 한다. 이 '클릭' 은 좌클릭, 우클릭, 또는 키보드의 두 키(기본설정에선 Z, X) 모두 가능하다.

그러나 마우스 한쪽만으로 플레이하기엔 연타 패턴을 처리하기 시작하면서 힘들어지기 시작한다. 때문에 마우스로는 위치만 잡고 키보드로 클릭하는 것이 좋다. 또한 랭킹에 관심이 없거나 단순히 즐기기만 하려는 목적으로는 연타를 제외한 나머지 노트를 마우스만으로 처리하는 것도 나쁘진 않다.

응용 플레이로는 콕콕이가 있다. 타블렛이나 마우스로 한번 찍고 키보드로 한번 누르는 식으로 연타를 처리하는 것. 대표적으로 일본의 마우스 랭커 siina가 주로 사용한다.

마우스(또는 타블렛)와 키보드로 플레이하는 게임 특성상 연타[7]형 맵이 상당히 많다. 터치로는 오히려 치기 난감한 편인 셈. 포인트의 간격을 크게 벌려 치기 어렵게 만드는 테크닉은 '점프' 라고 부른다.

또한 모드도 붙일 수 있다. 오리지널 응원단에서 지원되었던 히든 모드를 비롯해 자동 스핀회전(Spun out), 난이도 올리기(Hardrock), 난이도 내리기(Easy), 1.5배속 재생(Double time), 0.75배속 재생(Half time), 플래시라이트(Flashlight)[8] 등 다양한 모드를 지원하며 일부 옵션에 따라 점수 배율이 달라진다.[9] 자세한 건 여기로.

2.2. osu!taiko[편집]

오스 태고모드는 키보드 플레이에 최적화되어 있으므로, 진지하게 플레이하고 싶다면 당연히 키보드를 쓰는 게 유리하다. 셋업으로 분류하자면 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.

  • 키보드 플레이: 가장 보편적인 방식.

  • 마우스를 섞어쓰는 경우: 매우 드문 플레이 방식이지만 오른손은 키보드, 왼손을 마우스를 누르는 데 쓴다. 키보드와 마우스의 작동거리 같은 차이 때문에 절대 추천할 만한 스타일은 아니다.

  • Tatacon 컨트롤러를 쓰는 경우: 아케이드 버전 태고의 달인을 좋아하는 플레이어들은 실제 북을 치는 듯한 느낌을 주니 좋아한다. 다만 오스 프로그램 자체가 외부 컨트롤러에 최적화되지 않았으므로 정상적인 플레이에 지장을 줄 수 있다.


키보드 플레이에 한해서, 키 배치에 따라 스타일을 또 나눌 수 있다.

  • KDDK: 빨간노트는 안쪽에, 파란노트는 상대적으로 바깥쪽에 두는 정석적인 방식이다. 랭커들 중 상당수가 사용하는 스타일로, 어떤 채보에서든 일정하게 손교차가 가능하고 정확도 확보에 유리하다. 다만 초보자들이 직관적으로 채보를 읽기 어렵다는 단점이 있다.

    • KDDK full-alt: 말 그대로 모든 노트마다 항상 손을 교차하는 방식이다.[10] 양손에 부담이 균등하게 가므로 고bpm 곡을 보다 쉽게 칠 수 있다. 최상위 플레이어의 절반 이상이 여기에 해당한다고 보면 된다.

    • KDDK semi-alt: 오른손잡이 기준으로, 1/2비트(8분음표)는 오른손만을 쓰고, 1/3비트(셋잇단 8분음표)보다 빠른 패턴은 양손을 교차하는 방식을 말한다. 모든 1/4비트(16분음표) 패턴을 오른손으로 시작하므로 패턴 익히기가 쉽다. 다만, 한 손에 부담이 훨씬 많이 가므로 300BPM 이상의 빠른 곡을 치기에는 다소 무리가 있다. 미국의 태고 플레이어 3san은 350BPM까지 소화할 수 있는 것으로 알려져 있다.

  • DDKK 또는 KKDD: 같은 색을 한쪽에 몰아넣는 방식이다. 매우 직관적이라 패턴 인식에 유리하지만, 정확도가 다소 딸리고 같은 색이 반복되는 패턴[11]에서 스태미나 유지가 어렵다. 국내의 applerss가 KKDD, 영국의 goheegy가 DDKK를 사용하는 것으로 유명하다.

2.3. 모드[편집]

  • 해당항목 참조.

2.4. 조작[편집]

osu! : 마우스만으로 플레이가 가능하다. 태블릿으로 커서를 조작하고 키보드로 노트를 처리하는 방식도 널리 사용되고 있다.

osu!mania : 4키는 D F J K, 5키는 D F Space J K, 6키는 S D F J K L, 7키는 S D F Space J K L을 사용한다. [12]

osu!taiko : 동은 X C, 캇은 Z V를 사용한다.

osu!catch : 방향키 좌우로 이동, Shift로 가속할 수 있다.

2.4.1. 마우스? 타블렛?[편집]

일반적으로 타블렛이 마우스보다 유리한 것은 사실이다.

마우스의 한계를 느껴 그래픽 타블렛(이하 타블렛)으로 갈아타는걸 고민하는 이들이 많다.

타블렛은 마우스와 다르게 화면과 타블렛의 위치를 대응시켜 각 위치에 고정 포인트를 찍는 터라[13] 이동에 대한 적응이 빨라진다. 콕콕이처럼 펜으로 타블렛 판에 터치를 해 클릭하는 방식도 있으나 일반적으로는 마우스 클릭 비활성화를 체크하고 펜을 판에 갖다대면서 움직이는 방식이나 펜을 타블렛 판에 띄우고 하는 방식이 선호되는데, 특히 펜을 판에 갖다대면서 하면 사실상 필기하는 법이랑 같기 때문에 적응하기가 무척 쉽다.

기본적으로 마우스라는 기기 자체가 짧은 시간 안에 에임을 상하좌우로 크게 움직이는 것에 특화되어 있지 않다. osu!에서 마우스로 커서를 움직이는 법은 FPS 게임의 끌어치기와 유사하다. FPS에서 끌어치기를 성공할 확률이 그리 높지 않다. 그런데 osu!에서 풀콤보를 달성하려면 그 성공하기 힘든 플레이를 계속 해내야만 한다. 이는 5.5성 더블타임부터 급격히 심해지기 때문에 실력이 높을수록 한계에 봉착하기 쉬워진다. 반면 펜으로 플레이할 때는 손목 혹은 손의 오른쪽 가장자리(오른손 기준)을 받침점으로 두고 마우스에 비해 엄청나게 가벼운 펜을 들고 하기 때문에 마우스보다 그런 플레이에 특화되어 있다. 영역도 조절할 수 있어 자기가 플레이하기 편한 방법으로 할 수 있다. 물론 마우스도 민감도 조절을 할 순 있지만 타블렛은 자기의 펜이 닿기 힘든 곳을 저 방법으로 커버할 수 있기 때문에 어드밴티지가 더 많다.

대신 마우스는 익히기가 어려운 만큼 마우스 랭커들의 마우스 유저라는 것에 대하여 자부심은 상당히 강한 편. 이런 이유로 마우스 플레이를 고집하는 유저도 적지 않은 편이다.

그런게 아니더라도 타블렛 구매는 자신의 현실을 고려해서 결정해야 한다. 타블렛은 아무리 싸구려 제품을 사더라도 5만원 이상의 지출은 각오해야 한다. 게다가 별도의 거치 공간도 함께 놓아 두어야 하므로 이에 대한 고려도 같이 이루어져야 한다. 실력 상승은 플레이카운트가 기본이지만 상승 속도에서 차이가 있다. 물론 태블릿으로 한다고 실력이 오른다는 확신은 없으므로 돈을 써서 실력 상승의 계기를 만들 것인지 돈을 쓰지 않고 기존의 방식을 고수할 것인지는 본인 선택.

현재 커뮤니티에서 가장 대중적으로 추천하는 타블렛은 Wacom의 ctl-472이며 5만원 초반이라는 저렴한 가격에 랭커들도 대중적으로 사용하는 최상급 성능을 뽑아주기에 중복투자 방지를 위해서라도 ctl-472를 강력 추천하는편.

마우스 자체의 질이 나빠 미스가 자주 발생하는 것이라면 적당한 게이밍 마우스를 구매하여 플레이하는 방법을 권장한다. DPI나 폴링레이트[14]가 더 높아 마우스를 활용하는 여러 게임에 영향을 준다. 지갑사정이 그리 좋지 않다면, 상대적으로 저렴한 로지텍 G102 마우스를 사용하는 것을 추천한다.

2.4.2. 타블렛 셋팅[편집]

타블렛을 사서 바로 드라이버를 깔고 실행을 하면 타블렛이 인식이 이상하게 되는 경우가 있다. 이런 경우는 타블렛이 마우스처럼 펜의 움직임을 인식하도록 설정되어있는것이 아니라 펜의 위치를 인식하도록 되어 있기 때문이다. 이 경우 드라이버를 깔아주면 절대좌표로 인식되며 타블렛 공식 드라이버는 인풋렉이 존재해서 osu! 전용 타블렛 드라이버가 널리 쓰인다. 가장 많이 쓰이는 드라이버는 OTD(open tablet driver), hawku, Devocup이 있으며 현재는 OTD만 지속적으로 업데이트가 되고 있고 나머지는 업데이트가 끊겨 과거부터 다른 드라이버를 써온 경우가 아니라면 OTD를 추천하는 편.

2.4.3. 컨트롤 방식[편집]

가장 대중적인 타블렛 + 키보드 조합을 기준으로 조작 방식이 플레이어마다 다르다. 그러나 딱히 좋은 방법이랄 것 없이 각자 장점과 단점이 명확하게 나뉘기 때문에 상황에 따라 달라지며, 자신의 손에 맞는 게 좋은 것임을 참고하도록 하자.

키보드 클릭 방식에 따라 단타(Singletapping)와 양타(Alternating)로 나뉜다. osu!에서는 노트를 칠 때 키 2개를 지정하여 사용할 수 있는데[15], 흔히 하나의 키만 사용하는 것을 단타, 두 개의 키를 번갈아가며 같이 사용하는 것을 양타라고 한다. BPM이 그리 높지 않다면 상관없지만 고BPM 점프 패턴이 나오는 경우 손가락이 빠르고 체력이 좋지 않은 이상 단타로는 한계를 느끼기 쉽다. 확실히 양타로 하는 게 손가락에 무리도 덜 가고 고BPM 처리가 쉬워지지만, 손가락 두개를 번갈아가며 이용하는 특성상 높은 정확도를 얻기가 단타보다 더욱 어렵다. 때문에 랭커들도 단타로 처리 가능한 경우에는 대부분 단타로 처리하게 되며 처음 접하는 유저라면 양타 쓸려고 굳이 기를 쓰고 연습을 하는 것보단 단타로 차차 적응을 하며 정확도 감을 익힌 후에 양타가 필요하다고 느껴진 시점에 연습해도 늦지 않다.

타블렛 조작 방식에 따라 드래깅(Dragging)과 호버링(Hovering)으로 나뉜다. 원래 타블렛은 기본적으로 펜을 표면에서 약간 띄운 상태로 조작을 하며, 표면에 닿으면 클릭이 되는 방식이다. 그러나 콕콕이 유저가 아닌 이상 osu!에서는 키보드로 클릭을 하게 되어 타블렛 클릭은 되든 말든 상관이 없게 된다.
타블렛 표면에 펜(촉)이 닿은 상태에서 움직이는 것을 드래깅, 펜을 띄운 상태로 공중에서 움직이는 것을 호버링이라 한다. 드래깅 같은 경우 에임의 떨림이 적고, 에임의 정확도가 올라가게 된다. 그러나 타블렛 표면을 지속적으로 긁으면서 플레이 하는 특성상 타블렛이나 펜에 손상이 가기 쉽다.][16] 호버링 같은 경우 펜이 타블렛에 닿을 일이 없기 때문에 타블렛이나 펜의 손상이 거의 없다. 그러나 공중에서 조작하는 특성상 떨림이 있으며, 드래깅 보다는 확실히 에임의 정확도가 떨어진다.

2.4.4. 키보드 선택[편집]

가장 피해야 할 키보드는 펜터그래프 키보드이고[17] 그 다음 으로는 멤브레인 키보드를 기피하는 편이다. 키감 자체가 확실하지 않아 연타시 정확성을 보장 할 수 없다.
일반적으로는 기계식 적축을 많이 사용 하는 편이다. 왜냐면 기계식 키보드는 누를때의 키감이 확실한데다가, 끝까지 누르지 않아도 누른것으로 인식되어서 노트를 실수로 못누르는 상황이 줄어든다. 특히 적축의 경우에는 리니어 방식이기 때문에 걸리적거리는 느낌이 덜하여서 연타에 유리하기 때문이다.
특히 osu 전용 키보드를 장만하는 사람들이라면 키보드를 째로 사기 보다는 원하는 스위치가 달린 숫자 키패드를 사는 경우가 많다. 최근에는 핫스왑 키패드 등 내가 원하는 축으로 교환이 가능한 제품이 많이 나와있다.
참고로 현재 1페이지의 탑랭들은 aetrna(청축) 등을 제외하고 대부분 적축이나 은축을 사용한다. 끝까지 눌렀을 때의 키압은 은축이 더 높아 적축이 조금 더 선호되는 편. 최근에는 HyperX Alloy Origin Core의 인기가 크게 높아졌다.
해외 직구사이트에 osu keypad 등과 같은 검색어를 입력하면 정말 버튼 두개만 딸랑 있는 키패드도 보인다.

3. 랭킹[편집]

리듬게임답게 각종 랭킹 시스템 역시 지원하는데 Ranked Score 랭킹과 퍼포먼스 랭킹의 2가지가 있다.

  • Ranked Score 랭킹
    자신의 곡별 Ranked Score[18]를 총 집계해 순위를 매기는 방식으로 순위가 노력한 양에 따라 결정되기 때문에 꾸준히만 한다면 누구든지 높은 순위에 도달할 수 있다는 것이 장점. 퍼포먼스 랭킹 등장 전까지 osu!에서 사용되던 랭킹이였다. 2012년 7월 말 즈음 정식 랭킹 지위를 박탈당하고, 머지 않아 게임 내 프로필에서도 랭킹 표시를 하지 않게 되었다. 다만 주요 랭킹 지위를 박탈당했다 해도 사람들이 이 랭킹을 소홀히 여기지는 않기 때문에 여전히 경쟁률은 치열하다.
    이 랭킹이 빛을 발하는 종목은 바로 osu!mania. 곡의 난이도에 따라 랭킹 경쟁에 있어서의 경쟁력 차이가 큰 나머지 세 종목과 달리 고정 만점제[19]를 갖기 때문에 자신의 실력에 맞춰 쉬운 곡을 플레이해도 어려운 곡을 플레이해도 전부 똑같은 경쟁력을 지니기 때문에 랭킹 상승에 있어 전혀 손해가 없다.

  • PP(Performance Point) 랭킹
    2012년경에 새로 도입된 랭킹 시스템으로 PP라는 모종의 수치를 측정해 실력순으로 순위를 매긴다. 리듬게임계에서 정확히 측정하기 힘든 실력이라는 요인을 랭킹 기준으로 도입한 건 가히 충격적인 사례. 본질적 의미의 '경쟁' 및 그로 인한 플레이어의 실력 향상 추구를 위해 추가된 듯 하다. 또 실력을 나타내는 수치라는 점에서 유비트 시리즈의 유빌리티와 근본적 의미는 같지만 세세한 부분에서 당연히 많은 차이가 있다. peppy 본인은 PP를 올리기 위한 소위 '노가다' 는 통하지 않는다고 말했지만, PP를 효율적으로 올리기 위한 일정한 비기 정도는 스스로 게임을 하다 보면 대부분 어느 정도 알게 된다. 현재 사용되는 PP 시스템에서는 pp를 최대한 많이 받기 위해 기본적으로 풀콤보에 가까운 가능한 최대의 콤보를 이어야하며, 더블타임이나 하드락을 건 뒤 정확도를 높게 확보하면 PP가 많이 나온다고 알려져있다. 사실 실력도 필요하지만 유저 본인의 노력 또한 반영되는 랭킹 시스템. 때문에 PP 랭킹이 적용된 이후 믿을 수 없을 속도로 유저들의 평균 실력이 상승했다. 덕분에 해마다 특정 순위에 도달하는 PP의 커트라인은 빠르게 상승한다..[20] 더 자세한 사항은 공식 위키 참조.

  • Osu!skills
    자신의 랭크맵 기록들의 어려움정도를 자세한 수치로 나타내주는 사이트이다. 스태미너, 에임, 정확도 등등을 나타내며 검색 시 자신의 닉네임 밑에는 타이틀이 달리게되며 자세한것은 이곳과 이곳을 참조.(사이트 내 FAQ 탭에서도 확인이 가능하다.)

3.1. PP시스템의 가중(weight) 제도[편집]

현재 사용되는 pp 시스템에는 가중(weight) 이라는 개념이 있다. pp 기록창을 보면 pp값 밑에 weighted □% (□pp)라고 되어 있는 것을 볼 수 있는데, 이것과 관련해서 혼란을 겪는 사람들이 많다.

만약 새로운 곡을 플레이하고 300pp를 얻었다면, 그것이 나의 최고 pp 기록일때 300pp를 온전히 받을 수 있지만, 이것이 최고 pp 기록이 아닐 때에 90% 가중된다면(weighted), 270pp만 받게 되는 것이다. 위의 말을 해석하면 300pp를 받은 곡보다 더 높은 최고 기록을 수립하여 300pp보다 더 높은 pp를 받게 된다면, 새로 갱신한 300pp의 가중치(weighted) 백분율의 값이 감소하고, 그러므로 해당 기록보다 □% 낮은 pp를 받게 되는 것이다.

즉, 자신이 300pp를 온전히 받은 것은 사실이지만, 300pp 미만의 기록은 더 이상 최고 기록이 아니게 되고, 이에 따라 300pp 미만의 가중치(weighted) 백분율의 값이 감소하였기 때문에 상대적으로 pp는 감소된다.[21]

가중치는 유저들마다 다르지만 기본적으로 지수함수 y=100×0.95xy=100\times0.95^{x}y=100×0.95x 에서 xxx에 정수를 0부터 대입한 값을 반올림한 값[22]이다. 가중치를 보면 저 값에서 중간중간 숫자가 하나씩 빠져 있는데, 그게 유저마다 다르다.

3.1.1. PP제도 업데이트[편집]

https://pp.huismetbenen.nl/rankings/players/live 에서 진행중인 PP제도 업데이트 후보들 및 과거 PP제도를 확인할 수 있다.

3.1.1.1. osu![편집]
3.1.1.1.1. 2019년 2월 7일[편집]

스페이싱이 들어간 스트림 위주의 패턴으로 별을 뻥튀기해 매핑하는 메타가 유행하고 몇몇 고수 유저들이 하드락을 이용해 스페이싱을 더욱 넓혀 난이도와 pp를 뻥튀기 시키는 등의 일이 일어나자[23], reddit 등지에서 Xexxar를 필두로 한 스탠다드 유저들이 pp 패치에 관해 긴 시간 토론 및 수정을 하게 된 결과로 해당 패치가 되었다.

주요 업데이트 내역은 이러하다.

고 BPM 스트림 (220~)의 스타레이팅이 상향됩니다.

  • 240BPM : 1.09배 버프

  • 260BPM : 1.18배 버프

  • 300BPM : 1.36배 버프

둔각 점프 패턴은 스타레이팅이 상향되며, 예각 점프 패턴은 하향됩니다.

둔각 연타 패턴은 스타레이팅이 하향되며, 예각 연타 패턴은 상향됩니다.

스페이싱 스트림 패턴은 전체적으로 하향됩니다.

곡 길이가 긴(노트 갯수가 많은) 맵의 FL pp 보너스가 증가합니다.

길이가 긴 슬라이더 패턴의 스타레이팅이 상향됩니다.

스피드 레이팅이 빠른(AR 및 BPM이 높은) 맵에서 정확도가 낮을수록 pp 감소량이 증가합니다.[24]

히든의 에임, 스피드, 정확도 보너스가 재조정됩니다.

  • 에임 : 전체적인 상향

  • 스피드 : AR 7.5를 기준으로 7.5 미만은 상향, 7.5 이상은 하향

  • 정확도 : 전체적인 상향

AR 10.33를 기준으로 10.33 이상은 에임 보너스 하향, 스피드 보너스 증가


해당 패치로 인해 스페이싱 스트림 맵 파밍을 주로 하던 유저를 제외한 대부분의 유저들이 pp가 상향되어 긍정적인 평가를 얻고 있다.
그러나, 고 BPM 스트림 패턴의 상향으로 인해 더블태핑[25]을 이용한 파밍법이 발견되고 있어 일부 불만의 목소리가 나오기도 한다. 대표적인 맵으로는 Hidamari no Uta, Hatsune Miku no Gekishou등이 있는데, 해당 맵들은 더블타임을 적용하고 플레이 시 후반에 순간적인 고 BPM 스트림 패턴이 나오게 되는데, 이 패턴들로 난이도가 최소 1단계 이상 상승하게 되었다.

3.1.1.1.2. 2022년 9월 30일[편집]

3.1.1.2. osu!taiko[편집]
3.1.1.3. osu!mania[편집]
3.1.1.3.1. 2018년 5월 15일[편집]

osu!mania 에서는 다른 모드보다 압도적으로 많은 pp량, 그리고 2017년 1월 더블타임 패치로 인한 대량의 PP 인플레가 발생하여[26] 이러한 문제를 완화시키기 위한 새로운 pp 업데이트를 실시하였다.

주요 업데이트 내역은 이러하다.

800K 에서 1000K 사이의 점수는 pp 증가를 받습니다.

이제 700K 이하의 점수는 pp 감소를 받습니다.[27]

960K ~ 1000K 사이의 점수는 크게 버프를 받습니다. 이것은 최선의 정확도를 노리는 유저들을 위한 인센티브가 될 것 입니다.[28]

갱신된 모든 pp의 27%가 감소합니다.[29]

전체적인 pp량의 20%가 감소합니다.

3개월 이상 잠수유저를 순위에서 제외 합니다.

3.1.1.4. osu!catch[편집]
3.1.1.4.1. 2014년 12월 22일[편집]

Standard 와 마찬가지로 대부분의 곡 난이도가 1~2개로 낮아지고, 쉬운 인세인은 2.5개 미만 판정도 더러 있다. 4개 정도만 돼도 풀콤보가 없는 곡이 있다. 개편 당시의 기분으론 별 4개는 고수용 5개 이상은 초고수용이라는 평.[30] 그리고 상대적으로 하드락 및 점프맵의 대우가 전체적으로 안 좋아졌다. 대신 더블 타임의 대우가 좋아지는 등, 퍼포먼스 포인트에 큰 변화가 예상됐고, 2014년 12월 24일 맵별로 변경된 퍼포먼스 포인트가 적용되었다. 전체적으로 높은 포인트를 주던 곡들의 포인트는 급락했고[31], 그 자리를 새로운 곡들이 채워나가고 있다. 또한 위의 이유로 도입 직후에 더블타임 유저를 제외한 거의 모든 유저의 퍼포먼스 포인트가 대폭 하향평준화되었다.[32]

3.1.1.4.2. 2020년 5월 16일[편집]


Catch the beat의 스타레이팅 시스템의 허점을 이용하여 난이도와 pp를 뻥튀기가 된 맵들이 우후죽순으로 랭크되어 pp의 상향평준화가 다시 심해졌으며, 2020년 3월 20일 기준 전 모드 중 최대 스타레이팅인 11.21성 iLLness LiLin 맵이 랭크된 이후 캐치 더 비트 pp 1위는 24,000pp가 넘어가게 되어 전 모드 중 최상위권의 pp 인플레가 가장 극심한 모드[33]가 되었고 mania 모드에서 이뤄진 것과 같이 상향평준화 문제를 완화시키기 위한 목적이었다.

주요 업데이트 내역은 이러하다.

캐치 더 비트 칼점프 상향

하이퍼 점프 관련 보너스 하향

BPM에 따른 스타레이팅 상향

방향 전환에 따른 난이도 조정

노트 간격에 따른 난이도 하향

캐쳐의 이동량에 따른 보너스 증가

곡 길이에 따른 보너스 감소

AR10을 초과하는 곡 플레이 시 보너스 상향

AR10 이상 히든 모드 플레이 시 보너스 감소


pp 업데이트 이후, 하프타임으로 최고 퍼포먼스를 도배하던 유저들은 하향폭이 매우 컸고, 반대로 하드락이나 더블타임 위주로 채우거나 컨버트 맵을 플레이 하는 유저들은 상대적으로 상향된 모습을 보여주었다.

4. 비트맵[편집]

osu!의 자체 편집 기능을 이용해 노트를 적절히 배치하여 만든 곡을 비트맵(Beatmap)이라고 한다. 대부분 유저들이 자작한 비트맵이 일련의 심사 과정을 거쳐 서버에 등록된 랭크(Ranked) 맵과 그렇지 않은 맵들로 나뉜다.

비트맵의 난이도는 osu! 프로그램 판단 하에 E(Easy), N(Normal), H(Hard), I(Insane), X(eXpert) 으로 나뉘지만 난이도 이름의 표기 자체는 제작자가 따로 넣을 수 있다. 때문에 해당 컨텐츠에 쓰이는 단어를 쓰기도 하는데 예를 들어 동방 프로젝트 관련 곡은 대부분의 경우 Insane 난이도 대신 Lunatic을 쓰는 식이다.그리고 사운드 볼텍스 시리즈 곡들은 NOV, ADV, EXH, INF, GRV로 표기되는 경우가 많다. 그 외에 비트매니아 IIDX의 곡들도 노멀 하이퍼 어나더 黑어나더(실제론 이 단어보단 Extra를 주로 쓴다)의 투덱식 표기로 바뀐다. 또한 DJMAX 시리즈에 나오는 작품은 EZ, NM, HD, MX, SC로 표기되는 경우도 있다. 그 외에도 제작자만의 참신한 표기가 많다.[34] 최고 난이도에는 제작자가 원하는 난이도명을 자유롭게 사용할 수 있고, 게스트 난이도의 경우 제작자명을 난이도 앞에 표기하게 된다.

자작맵들 위주이므로 랭킹 리스트(Ranked)에 올라가지 않은 곡들 중엔 만들다 만 곡도 많고 개념이 안드로메다로 간 듯한 곡도 볼 수 있다. 비트와 음악이 전혀 맞지 않는 경우라든가 어렵게만 만들려고 비트들을 최대한 멀리 배치해놓고 연타를 요구하는 경우도 있다. 물론 이런 맵이 랭크가 되진 않지만.[35]

2015년경부터 설치 시 몇몇 비트맵이 기본적으로 설치되었으며 2010년대 후반부터는 오스 설치시에 FA곡들이 랜덤으로 다운받도록 되었다.

4.1. 비트맵 분류[편집]

  • 장르

    • Unspecified(분류되지 않음)

    • Video Game(비디오 게임)

    • Anime(애니메이션)

    • Rock(락)

    • Pop(팝)

    • Other(기타)

    • Novelty(이색적인 장르)

    • Hip Hop(힙합)

    • Electronic(일렉트로닉)

  • 언어

    • English(영어)

    • Chinese(중국어)

    • French(프랑스어)

    • German(독일어)

    • Italian(이탈리아어)

    • Japanese(일본어)

    • Korean(한국어)

    • Spanish(스페인어)

    • Swedish(스웨덴어)

    • Instrumental

    • Other(기타)

4.2. 공식 아티스트[편집]

공식 아티스트 페이지

악곡 저작권 문제가 심각해진 만큼 제작자도 아티스트와 직접적인 계약을 통해 Featured Artist를 영입하고 있다. 2021년 1월 16일 기준으로 134명, 3143곡으로 페이지에 올라온 곡들은 osz 형태로 무료로 다운로드할 수 있으며, 오프셋 타이밍 포인트가 맞춰져 있다.

주의할 점은 페이지에 있는 아티스트라도 Bangin' Burst와 같은 상용 리듬게임에 제공 목적으로 작곡된 곡들은 사용할 수 없으니 주의해야 한다.

2021년 중순 들어서 상당히 적극적인 영입 행보를 보이고 있는데, 거진 3~4일 간격으로 FA 영입 소식이 올라오고 있다. 소문에 따르면 이미 상당수의 작곡가들과 계약을 완료했으며, 3~4일 간격을 지키면서 공개하고 있기 때문에 아직 공개되지 않은 FA도 있다고 한다. 서포터로 번 돈을 죄다 곡 로열티에 쏟아붓는 거 같다

4.2.1. 명단[편집]

  • *namirin

  • -45

  • 2ToneDisco

  • 3R2 / DJ Mashiro

  • 69 de 74

  • :Poin7less

  • A-One

  • A.SAKA

  • A?

  • AAAA

  • ABSOLUTE CASTAWAY

  • Abuse

  • Aether

  • Aethoro

  • Aethral

  • Agressor Bunx

  • Aiobahn

  • Aitsuki Nakuru

  • Aiyru

  • Akira Complex

  • ALEPH

  • Alkome

  • Allegaeon

  • Amidst

  • Andromedik

  • Annabel

  • antiPLUR / Internet Death Machine

  • Aoi

  • aran

  • Archspire

  • Ardolf

  • ARForest

  • Ariabl'eyeS

  • Atavistia

  • Avizura

  • Beach Bunny

  • Ben Briggs

  • bill wurtz

  • Billain

  • BilliumMoto

  • BlackY

  • BLANKFIELD

  • Blind Guardian

  • BLOOD CODE

  • BLOOD STAIN CHILD

  • Blue Starhli

  • Boom Kitty

  • Boxplot

  • Bossfight

  • Camellia

  • Carpool Tunnel

  • Chroma

  • CircusP

  • City Girl

  • Cranky

  • Creo

  • Cres.

  • Culprate

  • cute girls doing cute things

  • cYsmix

  • dark cat

  • Darkney

  • DGK

  • Dictate[36]

  • Dimrain47

  • Disasterpeace

  • Disko Warp

  • DJ Genki / Gram

  • DJ Raisei

  • Dual Alter World

  • ELFENSJóN

  • Emille's Moonlight Serenade

  • EmoCosine

  • Empty Peperoncino

  • EPICA

  • Erik McClure

  • Extra Terra

  • Exyl

  • F-777

  • False Noise

  • FATE GEAR

  • fiend

  • Fleshgod Apocalypse

  • Fractal Dreamers

  • Fred V & Grafix

  • Frums

  • Fuki

  • garlagan

  • Geoxor

  • Getty

  • ginkiha

  • glass beach

  • Good Kid

  • goreshit

  • Grant

  • Grynpyret

  • GYZE

  • Hamu

  • HARDCORE UTOPIA

  • Harumaki Gohan

  • Haywyre

  • happy30

  • HEAD PHONES PRESIDENT

  • Helblinde

  • High Tea Music

  • Hino Isuka

  • Hyper Potions

  • HyuN

  • I love you Orchestra

  • IAHN

  • iFeature

  • II-L

  • Imperial Circus Dead Decadence

  • Imy

  • in love with a ghost

  • Inferi

  • Irreversible Mechanism

  • James Landino

  • Joe Ford

  • JOYLESS

  • Jun Kuroda

  • Kanone

  • Kanpyohgo

  • katagiri

  • KINEMA106

  • KIRA

  • kiraku

  • Kitazawa Kyouhei

  • Klayton / Celldweller

  • KNOWER

  • KOAN Sound

  • Kobaryo

  • Kola Kid

  • Koven

  • Kuba Oms

  • Kurokotei[37]

  • Kurubukko

  • La prière

  • LeaF

  • LEAF XCEED Music Division

  • Lexurus

  • Liar-soft

  • Lifetheory

  • Lime / Kankitsu

  • linear ring

  • litmus* / Ester

  • Loki / Thaehan

  • love solfege

  • LukHash

  • Lundy

  • luvlxckdown

  • LV.4

  • m108

  • Maduk

  • Mage

  • Magnetude

  • Mameyudoufu

  • Marmalade butcher

  • Masahiro "Godspeed" Aoki

  • Matduke

  • MDK

  • meganeko

  • METAROOM

  • MIMI

  • miraie

  • MisoilePunch♪

  • MisomyL

  • Mitsuki / RINYA

  • Mitsukiyo[38]

  • Monstercat

  • Morimori Atsushi

  • MOtOLOiD

  • MuryokuP / Powerless

  • MUZZ

  • my sound life

  • MYLK

  • MYUKKE.

  • Nakanojojo

  • nanobii

  • Nashimoto Ui

  • Native Construct

  • Natsume Itsuki

  • Ne Obliviscaris

  • Neko Hacker

  • nekodex[39]

  • Nekrogoblikon

  • Never Say Die

  • Nile

  • NILFRUITS

  • Nitro Fun

  • NIWASHI

  • Noisia

  • NOISZ[40]

  • nora2r

  • Numtack05

  • O2i3

  • OISHII

  • Omoi

  • onumi

  • orangetle / Yu_Asahina

  • Origami Angel

  • Our Stolen Theory

  • ovEnola

  • P4koo

  • Panda Eyes

  • Pegboard Nerds

  • Phantom Sage

  • Plum

  • polysha

  • Ponchi♪

  • Pratanallis

  • PTB10

  • PUP

  • Rabbit House[41]

  • Raimukun

  • Rameses B

  • Receptor

  • Redside

  • rejection

  • Reku Mochizuki

  • Release Hallucination

  • Rezonate

  • Ricky Montgomery

  • Rin / Function Phantom

  • RiraN

  • Risa Yuzuki

  • Rish

  • Rising Sun Traxx

  • Rivers of Nihil

  • Riya

  • rN

  • Rohi

  • Rootkit

  • Rusty K

  • S3RL

  • Sable Hills

  • SAMString

  • satella

  • Se-U-Ra

  • seatrus

  • SEBii

  • SECONDWALL

  • seleP

  • Sennzai

  • Sephid

  • Seraph

  • Sewerslvt

  • Shawn Wasabi

  • Silentroom

  • siqlo

  • siromaru

  • solfa

  • SOOOO

  • Sound Souler

  • Station Earth / Blue Marble

  • Stonebank

  • Street

  • Sylvir / sakuraburst

  • Symholic

  • T & Sugah

  • Tanchiky

  • Task Horizon

  • Tasty

  • technoplanet

  • Tedjimo yomigY

  • Terminite

  • Tenchio

  • Thank You Scientist

  • The Flashbulb

  • The Gentle Men

  • tieff

  • Tiny Waves

  • tokiwa

  • Tokyo Machine

  • Toromaru

  • Trial & Error

  • Umeboshi Chazuke

  • UNDEAD CORPORATION[42]

  • URBANGARDE

  • USAO

  • Vansire

  • Vektor

  • Venetian Snares

  • VINXIS[43]

  • Virtual Self

  • Voicians

  • Waterflame

  • Wiklund

  • Wisp X

  • wotoha

  • Xanthochroid

  • xi[44]

  • Yooh

  • yuki.

  • yukitani

  • Yunosuke

  • Yuyoyuppe / DJ'TEKINA//SOMETHING

  • YUZUKINGDOM

  • Zekk

  • Zomboy

  • ZxNX

  • Æther Realm

4.3. 스타 레이팅 시스템[편집]

스타 레이팅 시스템은 곡의 난이도를 자동으로 측정하고 그에 맞게 일정한 pp를 할당하는 제도를 말한다. 타 리듬게임에서는 스코어 랭킹 제도나 투표나 심사 등을 통해 인위적으로 곡의 난이도를 정하는 제도를 채택하는 반면 osu!는 자동으로 곡의 난이도를 측정해, 보다 재미있는 게임을 즐길 수 있다.

대부분의 경우 Easy 난이도는 1성대, Normal 난이도는 2성대, Hard는 3성대, Insane은 4성대, Extra는 5성대 이상이며[45] 맵셋 내에서 가장 높은 난이도의 경우 각 맵별로 독특한 고유 난이도명을 가지고 있는 경우가 많다.

곡 명 - 난이도

별 개수

설명

The Big Black - WHO'S AFRAID OF THE BIG BLACK (By Blue Dragon)

6.85개

스타 레이팅 패치 전에 FREEDOM DiVE와 최고 난이도 양대 산맥을 이루었던 곡.

FREEDOM DiVE - FOUR DIMENSIONS (By Nakagawa-Kanon)[46]

7.52개

업데이트 당시 TAG4 곡 제외 최고 난이도의 곡. 여담으로 과자가 이 곡에서 사상 최초 스탠다드 800대PP를 얻은 곡이다.

Apparition - Blind Faith

8.59개

2015년 9월 25일 랭크. 8분에 달하는 장곡. 랭크 당시 TAG4를 제외한 Ranked 곡 중 최고 난이도였다.

Flowering Night Fever - Ekoro's Fever

10.20개

Loved에 있었다가 사라진 후 다시 나타나 결국, 2019년 6월 10일 랭크되어 osu!의 첫 10성대 랭크맵이 되었다!!! 당시 TAG4 맵을 제외한 랭크맵 최대 난이도. 커뮤니티 분위기는 말 그대로 역대급. 유저들은 osu!에 새 시대가 열렸다면서 매우 놀라워하고 있다! 상술한 Everything will freeze 비트맵 Time Freeze 난이도의 상위호환이라고 해도 무방할 정도로 정도로 길고 빠른 곡이다.

Owen wa Kanojo nanoka? (Nico Mega Mix) - TAG4 (by DJPop)

11.39개

한때 TAG4 맵 포함 랭크맵 최대 난이도였다. 하프타임 안 쓰고서 풀콤이 안 나오나 싶었으나 난이도 감소 모드인 이지로는 풀콤이 존재한다. 풀콤자는 Exgon과 Mafham.[47] 정석대로 4명이서 플레이하면 난이도가 1/4로 쪼개진다 카더라

Camellia - Xeroa (by Ryuusei Aika)

12.00개

2022-08-10 까지 Ranked 최고 SR 난이도였던 맵이자 최초의 Ranked 12성 맵. 별도의 Veto 없이 3월 4일에 랭크되었다.

Ashrount - AureoLe ~for Triumph~ (by R3m)

12.12개

2022-09-11 기준 Ranked 최고 SR 난이도 맵. 리딩 이슈로 인한 1회의 Veto가 있었으나[48] 8월 11일에 랭크되었다.

Marisa wa Taihen na Mono wo Nusunde Ikimashita - TAG4

13.10개

긴 침묵을 깨고 Loved에 나타난 DJPop의 TAG4 맵이다. 후반에 있는 1/8 점프 패턴 때문인지 논모드 클리어는 전혀 없다.

4.4. 매핑[편집]

Mapping

말 그대로 맵을 만드는 것이다. osu!를 실행하면 처음에 Play, Edit, Options, Exit 메뉴가 나오는데, Edit을 누르고 원하는 mp3 파일을 osu!로 드래그하여 매핑을 시작할 수 있다.

매핑 메뉴는 크게 네 개로 나누어져 있다. compose, design, timing, song setup. 처음 곡을 넣으면 무조건 song setup으로 넘어가며 곡 정보와 맵 정보를 필수로 입력해야 한다.

Difficulty 탭에서 비트맵의 전반적인 난이도를 조절할 수 있다. 아래는 기본적인 4개의 수치를 설명한다.

  • HP Drain Rate

    • osu!standard, osu!catch에서는 유휴 상태 또는 300점이 아닐 경우 깎이는 체력의 정도를 조절할 수 있다. 이 수치가 높을수록 유휴 상태일 때 깎이는 HP의 정도가 커지며, 미스 시 더 많은 HP가 깎이는 것은 물론 회복도 어려워지게 된다.

    • osu!taiko에서는 300/100일때 증가하는 체력의 정도, 그리고 Miss 발생시 감소하는 체력의 정도를 설정할 수 있다.

    • osu!mania에서는 Miss 발생시 감소하는 체력의 정도와 노트 판정에 따른 증가하는 체력의 정도를 설정할 수 있다.

  • Circle Size

    • osu!standard, osu!catch에서는 말 그대로 오브젝트의 사이즈이다. 대부분의 경우 Normal 전후의 두 가지 크기를 쓴다.

    • osu!mania에서는 Key Count로 대체되며 노트가 내려오는 열의 수를 정의할 수 있다.

  • Approach Rate

    • osu!standard는 서클과 슬라이더가 화면에 보이는 기간을 조절한다. Fast로 갈수록 화면에 표시되는 기간이 더 짧아지며 더 빠른 반응속도를 요구한다.

    • osu!catch에서는 오브젝트가 내려오는 속도를 조절할 수 있다.

  • Overall Difficulty는 판정의 난이도를 손댄다. 높을수록 판정이 어려워지며 추가로 taiko에서는 스피너 처리를 위한 타수가 증가한다. 위 3가지와는 별개의 수치이다.


Audio는 서클을 클릭할 시 나는 소리를 설정할 수 있다. 프리셋된 세 가지 세트를 사용하는 것이 일반적이나 일부 매퍼의 경우 자신만의 사운드를 넣기도 한다. 자신만의 사운드를 넣을려면 Audio탭에 가 보자. 기본선택 사운드(노말, 소프트, 드럼)옆에 뭔가 체크박스가 있을 것이다. 누르고 자신의 맵 폴더에다가 원하는 히트 사운드를 넣어 이름을 바꿔주자. 이름은 [기본선택 사운드]-hit[사용할 히트포지션]이다. 예를들면 soft-hitclap[49]이다. 하지만 넣고 싶은 것이 너무 많거나 몇 개만 넣을 건데 넣기엔 귀찮을땐 키음을 사용하면 된다. 키음은 Ctrl+Shift+I 이다. 키음설정 창에서 소리의 크기 등등 여러 가지를 설정해서 넣을 수 있다. 키음을 설정할 땐 파일 이름을 바꿀 필요는 없다.

Design 탭에서는 카운트다운과 기타 비주얼적인 설정이 가능하다. Colours에서는 콤보 컬러를 지정한다.

다시 패널로 돌아와 Timing 탭으로 가면 BPM과 오프셋, 슬라이더 속도를 지정할 수 있다. BPM의 설정은 필수이며 박자를 맞추는 데 사용된다. 곡의 BPM을 모르겠으면 곡의 BPM을 찾거나 직접 재 볼 수도 있다. 오프셋은 곡의 시작과 별개로 비트맵의 시작점을 지정한다. 곡 앞에 공백이 있으면 오프셋을 이용하여 빈 공간을 없애 주어야만 정확한 타이밍을 맞춘 비트맵을 만들 수 있다. 충분히 맞추어졌다고 생각하면 우측 상단의 Ticker를 사용해 다시 한 번 확인해 볼 수 있다.

Timing Setup Panel에서는 타이밍 포인트를 지정해 하이라이트 부분에서 추가 효과와 점수를 내 주는 kiai 타임 등을 설정하거나, 곡 내에서 BPM이 바뀌는 경우 그도 설정 가능하다. 단축키는 F6이다.

Design 탭에서는 상세 디자인을 설정한다. 백그라운드 이미지나 영상을 넣는 등의 커스터마이징이 가능하며, 스토리보드 또한 이곳에서 지정한다. 하지만 초보 매퍼들에게는 백그라운드 이미지/영상을 제외한 커스텀은 어렵기때문에 추천하지 않는다.

Compose 탭에서는 본격적인 매핑을 한다. 이곳에서 박자에 맞게 서클과 슬라이더, 스피너를 배치한다. 아래 플레이바를 보면서 격자에 서클을 배치하면 된다. 우측 메뉴들은 위에서부터 새 콤보를 지정하고, 그 아래 세 개 버튼은 Audio에서 설정한 서클 클릭 소리를 배치할 수 있다. 대부분 한 파트가 끝나는 서클에는 Finish와 Clap을 함께 넣어 준다. 그 아래 버튼인 Grid Snap은 서클을 모눈에 배치시킬지, 모눈 없이 자유롭게 배치시킬지 설정하는 버튼이다. Distance snap은 이어지는 숫자 사이의 공간에 비트음을 넣어 주며, Lock Notes는 함부로 노트가 지워지지 않도록 설정해 준다. 기본적으로 일정 시간 이상 빈 공간이 생기면 Break Time으로 지정된다. 하지만 짧은 시간임에도 브레이크타임을 넣고 싶다면 상단의 Insert Break Time을 사용하면 된다.

  • 관련 커뮤니티

    • Osu! 한국 포럼

4.5. 모딩[편집]

Modding

사용자가 올린 맵셋을 체크하고 보완하거나 RC에 위반되는 사항을 포스트로 올리는 등 확인하는 절차를 의미한다. 모딩은 osu! 유저라면 누구나 할 수 있으며 Hype를 줘서 랭크에 가깝게 할 수 있다.

유저는 랭크, 럽드 되지 않은 마음에 드는 맵이 있다면 토론 탭( osu.ppy.sh/beatmapsets/(맵셋 번호)/discussion ) 을 눌러서 맵셋의 토론장에 진입할 수 있으며 리뷰(Review)/일반(General)(모든 난이도/특정 난이도)/타임라인(Timeline)을 눌러서 원하는 탭에서 다음과 같이 의견을 작성하고 모딩을 진행할 수 있다. 모든 글은 마크다운 문법을 사용하여 작성할 수 있다.
제안, 문제는 맵셋 호스트 혹은 맵 난이도 제작자가 토론 마무리 하기(Resolved)를 통해 닫을 수 있으며 이는 다시 다른 이가 답변을 통해 열 수 있다.

  • 탭 설명

    • 리뷰 - 맵셋에 대한 전반적인 의견을 한 글에 작성할 수 있으며 포럼 모딩처럼 특정 항목에 대한 모딩도 한 글에 묶어서 포스팅 할 수 있다.

    • 일반(모든 난이도) - 맵셋 전체에 대한 의견을 작성할 수 있으며 여기에서만 Hype를 작성할 수 있다.

    • 일반(특정 난이도) - 특정 맵에 대한 전반적인 의견을 작성할 수 있다.

    • 타임라인 - 특정 맵의 특정 시간대에 있는 부분에 대해 의견을 작성할 수 있다.

  • 포스트 타입

    • Hype! - 맵셋에 대하여 하이프를 줄 수 있다. 한번 포스트하면 삭제할 수 없으며 한 맵셋에는 한번만 하이프가 가능하다.

    • 칭찬(Praise) - 해당 부분에 대하여 칭찬하는 의미로 부여할 수 있다. Upvote 되도 Kudosu가 지급되지 않으며 BN이 노미네이트를 시행하기 전에 노미 줬다는 것을 포스트로 명시하기 위해 사용할 수 있다.

    • 노트(맵셋 호스트 전용) - 상단에 고정할 수 있는 포스트를 작성합니다. 모더들에게 알릴 정보를 적을 수도 있다.

    • 제안(Suggestion) - 특정 부분에 대해 주관적인 의견을 제시할 수 있다. 보통 패턴을 더 알차게 만들기 위해 근거를 통해 제안할 수 있으며 이를 작성하고 Upvote를 받으면 Kudosu를 받을 수 있다.

    • 문제(Problem) - 특정 부분에 대해 명백한 문제가 있다는 객관적인 의견을 제시할 수 있다. RC위반이나 음악 파일 이슈등이 있으며 이를 작성하고 Upvote를 받으면 Kudosu를 받을 수 있다.


모딩은 기본적으로 문제 - 이유 - 해결법을 제시하여 매퍼가 올바른 방법으로 이를 해결할 수 있도록 제안하는 것이며 간결하면서도 알기 쉽도록 작성하는 것이 중요하다.

  • 나쁜 예시

    • 00:03:727(1) - 볼륨 20%

  • 좋은 예시

    • 00:03:727(1) - 시작과 동시에 난이도가 작은 볼륨에서 시작하는데 세팅상 볼륨이 80%로 되어 있습니다. 이를 Inherited Timing Line을 추가하여 20%으로 줄여보시길 바랍니다.


이외에도 일반 유저라면 보통 볼 일이 없는 버튼들이 존재한다.

  • 특수 버튼

    • Nominate - BN 이상 권한을 가진 유저가 시행할 수 있으며 맵셋을 최종적으로 확인을 마친뒤에 Nominate를 줄 수 있다. 해당 맵셋에 적어도 1개 이상의 맵이 있는 모드의 BN 권한이 있어야 하므로 taiko-only 맵셋에 standard BN이 Nominate할 수 없다.

    • Disqualify - 퀄파된 맵셋을 Disqualify할 수 있는 버튼으로 Full-BN 이상의 권한을 지닌 유저만 가능하다. 이유를 적은뒤에 DQ를 시행할 수 있다.

    • Love - Love Captain 권한을 가진 유저가 시행할 수 있으며 맵셋을 Loved 로 보낼 수 있다. 별도의 모딩과정 보다는 메타데이터 체크 등 간단한 확인을 진행한 뒤에 투표를 통해 선정하는 방식이다. 간혹 역사적으로 의미있고 충분히 플레이 가치가 있는 맵셋의 경우에는 투표를 생략할 수 있다.

    • Delete - 맵셋을 지울 수 있다. Graveyard로 간 맵셋을 호스트가 삭제할 수 있으며 이외에도 해당 권한을 지닌 관리진이 사용할 수 있는 것으로 추정된다.

    • Lock discussion - 해당 맵셋에 신규 Discussion이 올라오는 것을 막을 수 있다. GMT 이상의 권한을 지닌 유저가 시행할 수 있을 것으로 추정된다.

4.6. 비트맵 등록 시스템[편집]

하루에도 수십 개씩 비트맵이 올라와서 모든 맵을 검사하기 힘들기 때문에 Forum을 이용하여 주로 위에 있는 곡들을 평가한다.[50] 또한 맵이 펜딩으로 옮겨질 때마다 SP가 같은 경우 위로 올라가므로 자주 확인하고 그에 따른 대응을 해주는 것이 좋다. 마지막으로 다른 사람의 맵을 평가해 줘서 얻은 kudosu로 자신의 맵이 눈에 띌 확률을 높일 수 있다.[51] 적당한 모딩을 거쳐서 랭크돼도 문제가 없다[52] 생각되면 BN[53]이 Bubble아이콘을 주고 다른 BN을 찾아가 Qualify 아이콘을 받으면 비트맵상태가 Qualified가 된다.[54] 이 과정이 생기며 중간 단계를 담당하는 인력이 필요해 QAT[55] 이라는 존재가 생겨나기도 했다. QAT은 BN의 권한을 모두 가지며, 추가로 Qualified 상태에 있는 맵 중 랭크 되기에 부적합해 보이는 맵을 Disqualified 시키는것도 가능하다. Qualified 상태의 맵을 QAT이 살펴보며 문제가 없다면 7일 뒤 Ranked로 넘어간다.[56] 이러한 부분을 보면 QAT이 BN보다 더 강력하다고 할 수 있다.[57]QAT = 상사 과거 BAT 명칭이 지금 현재 BN(Beatmap Nominator)로 변경되었고, 비트맵 버블, 랭크 권한 이외의 모든 권한이 사라졌다.

현재 BN 시스템은 신청자가 150~200 Kusodu를 확보한 뒤 [58] 자신의 강점을 보일만한 3개의 포스트를 첨부하여 신청하면 된다. 이후 랭킹 기준표(RC)에 관한 간단한 시험을 치른 뒤[59] 통과 여부가 PM으로 도착한다.
역할은 맵셋을 Nominate를 하거나[60] Nomination이 있는 Pending 혹은 Qualified 상태의 맵을 Nomination Reset/Disqualify 하여 내릴 수 있으며 이외에도 Veto(거부권) 시스템을 통해 특정 문제될 수 있는 패턴[61]에 대해 논의하거나 QA(Quality Assurance)를 통해 노미네이트에 관여하지 않은 맵셋에 대한 의견을 첨부할 수 있다.[62]
기본적으로 신규 BN은 Probationary BN(수습 BN)이 되며 이 상태에서 1달동안 성과를 보이면 Full BN으로 승격된다. 이때는 Nomimate 권한, Veto 권한, QA활동 만 가능하다. 만약 충분한 성과를 보이지 못하면 BN 자격이 박탈되며 일정 기간을 기다린 뒤에 다시 시험을 봐야 한다. Full BN또한 3개월 마다 활동내역을 분석하여 명백한 이유로 자주 Nomination Reset이 발생하거나 행동이 불량하다면 Probationary BN으로 강등될 수 있다. 동일 사유로 다시 강등되게 된다면 이때는 바로 BN 자격이 박탈된다. 또한 BN으로서 불량한 자세를 보여서 신고를 먹었을 때 사유가 심각한 경우에는 일정 기간동안 BN 시험을 볼 수 없는 조치(최대 영구)를 받을 수 있다.[63]
NAT은 Full BN으로 오랫동안 충분한 활동량을 보여주면 BN의 신청 및 NAT의 심사를 통해 승격되며 기본적으로 BN의 기본 권한 및 BN을 선정하는 권한을 지니며 RC개정 등 매핑관련 재정에도 기여할 수 있다.[64]

BN 활동을 점검할 때 주로 쓰이는 SEV Rating은 노미네이션이 터지거나 디퀄 되었을 경우 그 이유에 대해 NAT이 수치를 매기는 정도인데 클린한 경우 0/0 으로 취급되나 사유에 따라 최대 2/2[65] 까지 부여될 수 있다. 간혹 BN이 이 사유를 숨기기 위해 매퍼에게 직접 업데이트를 요청하여[66] 숨길 경우가 있는데 NAT이 물증을 갖고 있을 경우 NAT이 별도로 SEV 와 관련된 내용을 적을 수 있다.

  • Beatmap Nomination Group 인원 목록

  • Nomination Assessment Team 인원 목록

4.7. 비트맵 상태[편집]

오스에서 비트맵의 상태는 6가지로 정해져 있다.
(Ranked, Approved, Qualified, Loved, Pending, Not Submitted)

프로필 스탯 영향 → 비트맵을 플레이해서 기록을 남기면 PP, 플레이 카운터, 총 정확도 등에 영향을 준다.

커뮤니티 활성화 → 비트맵 랭킹, 비트맵 평점 매기기, beatmap listing에서 댓글 달기 등등

  • Ranked(프로필 스탯 영향 O, 커뮤니티 활성화 O), 랭크된 맵이다. 인게임에서 화살표 표시. 매핑을 시작한 사람들의 대다수의 목표가 되는데 이 상태가 되려면 까다로운 절차가 필요하다. Qualified 상태 다음 단계이다. 극히 일부 상황으로 언랭 사유가 조기에 발견될 경우 dev 팀이 직접 언랭크를 하여 Pending으로 변경할 수 있다.

  • Approved(프로필 스탯 영향 O, 커뮤니티 활성화 O), 인가된 맵이다. 인게임에서 체크 표시. 예전에 마라톤 맵[67]이 랭크 되면 붙는 상태 표시였으나 지금은 없어지고 Ranked로 통합됐다. 다만 더 이상 생기지 않을 뿐 완전히 사라진 건 아니며, 예전에 Approved였던 맵은 여전히 Approved로 표시된다.

  • Qualified(프로필 스탯 영향 △[68], 커뮤니티 활성화 O), 통과된 맵이다. 인게임에서 체크 표시. Pending(Unranked)상태에서 자신의 맵을 모딩[69]을 받으며 Hype[70] 5개를 채운 후, BN들에게 심사를 받아 노미네이트 최소 2번[71][72]을 받게 되면 이 상태가 된다. 이전까지는 QAT가 담당하여 해당 상태의 비트맵들을 심사, 문제점이 발견되면 다시 Pending으로 강등시켰으나 시스템 구조가 바뀌면서 BN이 해당 역할도 수행할 수 있도록 변경되었다. 강등된 이후 다시 Qualified로 돌아오려면 BN (2 * 모드 수)명에게 노미네이트를 다시 받아야 하며, 강등 이전의 유지 기간을 포함해 7일을 채우면 Ranked 상태가 된다. 가끔 하루에 랭크되는 맵이 많은 날은 순서에 따라 유보되는 일도 일어난다.

  • Loved(프로필 스탯 영향 △[73], 커뮤니티 활성화 O), 말 그대로 많은 관심을 받은 맵이다. 인게임에서 하트 표시. 러브드맵은 그렇게 어려운 절차를 거치지 않는다. 러브드의 말뜻처럼 맵이 인기가 넘치면 가는 곳이기 때문이다. 가는 방법은 적당한 페이버릿이 있으면 신청할 수 있으며 각각 모드당 몇명의 관리원을 선정해 그 관리원들이 신청받은 비트맵리스트 중 선별해 투표를 통해 러브드맵으로 선정된다. 이러한 조건때문에 여러 사람들이 랭크를 포기했던 도중 러브드가 생겨 다시 활동이 재개된 맵들도 보이기도 한다. 하지만 처음엔 러브드에 걸맞는 맵들이 많았지만 시간이 지나면서 그저 처음엔 kudosu 100, favorite 20개만 모으면되니 아무리 이상한 맵이라도 러브드에 올라오는 게 대다수이다. 이 사태를 해결하기위해 잠시 러브드를 중단시키고 모드마다 관리원을붙여 그나마 객관적으로 뽑을것을 의도했고 몇몇 걸맞는 비트맵이 등재됐지만 관리원 마음대로 러브드에 올릴것을 선택할 수 있다보니 아직도 이상한 맵들도 올라간다.[74][75]

  • Pending(프로필 스탯 영향 △[76], 커뮤니티 활성화 X), 펜딩이라고 하며 언랭맵이라고도한다. 인게임에서 물음표 표시. 비트맵을 만들고 업로드를 했을 시 정해지는 상태이다. 홈페이지에서는 여기서 더 나뉘는데, 1달 이상 수정이 안 된 펜딩 맵에 붙는 무덤(Graveyard)[77], 아직 진행 중인 맵임을 표시하는 WIP(Working In Progress)가 있다.[78] 인게임에서는 똑같이 펜딩으로 표시된다. 펜딩 맵에는 명작이 숨어있을 수도 있고 망작이 숨겨져 있을 수도있다. 심지어 완성인 상태라고 올려놓고 미완성인 맵도 꽤 있으니 조심하길 바란다.

  • Not Submitted(프로필 스탯 영향 X, 커뮤니티 활성화 X), 등록되지 않은 비트맵이고, 플레이카운트나 플레이타임, 총 점수에도 반영되지 않는다.

4.8. Mappers' Guild[편집]

https://mappersguild.com/
osu! 의 메달, 공식 팩 제작 등을 위해 있는 그룹으로 osu!에게 사용권이 있는 요소[79]만으로 맵을 만들어서 랭크를 시키면 포인트를 얻을 수 있다. 혹은 퀘스트에 참여하여 특정 퀘스트에 대한 맵셋을 같이 만들고 목표를 달성하면 보상을 받을 수 있다. 포인트를 일정량 이상 획득하면 osu! 프로필에 뱃지를 획득할 수 있다.
다만 공식적인 맵셋을 만드는 만큼 퀘스트 지연, 대외비 누설[80] 등에 대한 패널티가 있으며 심할 경우에는 길드 참여 불가가 될 수 있다.

등급

점수

해택

Bronze

100

Special Quest, 추후 FA 쇼케이스 열람 가능

Silver

250

퀘스트 생성

Gold

500

Platinum[81]

1000

5. osu! World Cup[편집]

Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi
  자세한 내용은 osu! World Cup 문서

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6. 메달[편집]

일종의 도전과제 시스템. 해당 항목 참조.

7. 관련 유저[편집]

문서가 따로 있는 유저들 중 Jakads, jhlee0133, wonder5193을 제외하면 전부 스탠다드 모드 유저이다.[82]

  • Axarious

  • Cookiezi

  • FlyingTuna

  • firebat92

  • Hugofrost

  • hvick225

  • idke

  • Jakads

  • jhlee0133

  • Mathi

  • mrekk

  • Rafis

  • Reimu-Desu

  • rrtyui

  • sayonara-bye

  • Vaxei

  • WhiteCat

  • WubWoofWolf

  • wonder5193

8. 관련 밈[편집]

  • WYSI(When you see it)

9. 알려진 버그[편집]

  • osu!mania모드에서 멀티플레이를 할때 가끔씩 곡이 끝나지 않았는데 결과창으로 넘어가는 버그가 있다.

  • 충돌 방지를 위한 것인지 테일즈런너 를 실행중이라면 이 게임을 켤 수가 없다. (켜진 상태에서도 테일즈런너 를 켜면 osu! 가 강제로 닫힌다..)

  • 메이플스토리와 osu!를 같이 실행할 경우, 이따금씩 osu!플레이 중에 z,x버튼을 꾹 누르고 있으면 렉이 걸린다. 슬라이더 등을 처리하지 못하며 원인은 사인코드인 것으로 추정.

  • macOS(Mac OS X) 버전 osu!에서는 한국어가 깨진다. 어느 나라 언어로 바꾸든 한국어만 나오면 네모가 보이는 이상한 현상... # 여기서 해결할 수 있다. 폰트 설정이 잘못되어 있었던 것.

10. 비판[편집]

  자세한 내용은 osu!/비판 문서

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11. 사건 사고[편집]

  자세한 내용은 osu!/사건 사고 문서

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12. 타 플랫폼 버전[편집]

  자세한 내용은 osu!/타 플랫폼 문서

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13. 마스코트[편집]

Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi


자체 마스코트도 있다. 이름은 "pippi".

기본 콤보 버스트 이미지로 주로 나온다.[83]

Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi

Taiko모드에선 pippi의 모습을 본딴 태고 캐릭터가 나온다. 일명 pippidon.
마스코트로써 여기저기 자주 출현해 인지도를 쌓다보니 나름대로 팬아트도 나오는 정도의 인기를 가지고 있다.

Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi

2017년 6월 24일, 새로운 태고 마스코트인 Mocha가 공개되었다.

Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi

또한 CtB 전용 마스코트인 "yuzu"[84]도 존재하는데 상대적으로 적은 플레이 유저 때문인지는 몰라도 pippi에 비하면 존재감이 바닥(...).. 왼손이 반대로 됐다. 그래도 이전에 비하면 인지도가 많이 올랐으며, 간간이 팬아트에서도 보이는 편.

Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi

그 외에 osu! Mania 모드의 마스코트인 maria가 공개되었다.

상세 사항은 osu!wiki의 마스코트 문서와 유튜브 마스코트 소개 동영상 참조.

14. 기타[편집]

설정이 꽤 다양한 편인데 개중엔 위모트/타타콘을 지원하는 부분이 있다. 즉 타타콘으로 taiko 모드를 할 수 있다.

iOS 버전으로 osu!stream을 앱스토어에서 다운받을 수 있다. 그러나 이 버전은 개발이 중단이 되었고, 업데이트가 되고 있는 버전은 testflight를 앱스토어에서 받은 후 베타 프로그램에 참가하는 방식으로 다운받아야 한다. 다만 말 그대로 베타테스터라 사용자나 기한에 제한이 있다.

그리고 2012년 9월 17일 osu!가 5주년을 맞아 모든 유저들에게 osu! direct를 하루동안 이용할 수 있게 해주었고 최근 osu!의 10억번째 플레이어에게 무려 영구 서포터를 기념으로 선물해주었다. 그리고 바로 그 행운의 당첨자는 한국인(#). 이후부턴 300만번째 가입자등 특별한 일이 있을때마다 평생서포터를 선물로 주는것으로보인다. 이와중에 원래는 서포터를 결제하는 버튼이 있는곳에는...

2012년까지만 해도 펜티엄4와 512MB RAM으로 구성된 구형 컴퓨터에서도 옵션만 좀 맞춰 주면 원활한 플레이가 가능했지만 2013년 초부터 폭풍 퀄리티 상승 업데이트로 인해 상당히 구동이 힘들어졌다. 게다가 저사양 옵션도 사라졌다![85]


macOS 버전도 나왔지만 그냥 윈도우 컴퓨터에서 돌리는게 정신건강에 이롭다. 와인을 통해 구동되고 있으며 윈도우버전을 강제로 돌리는 것과 다름없기 때문에 상당히 버그가 많다 백그라운드가 검은색으로 나오는 버그나, 게임자체를 실행못하는 버그도 많고, 최적화도 윈도우즈 버전에 비해 나쁜편이다. 또한 OS X가 macOS로 바뀌었음에도 불구하고 업데이트는 없다.

Insert키가 일종의 보스키 역할을 한다.[86] 작업 표시줄에 있는 osu! 아이콘을 눌러 계속 할 수 있다. 그리고 ~키는 조심하도록 하자. Esc를 급하게 누르려다 이키를 누를때가 있는데 이 키는 기본설정상 재시작키이다.

14.1. 만우절[편집]

매 해마다 나름 재치 있는 만우절 이벤트를 벌인다.

2009년에는 osu!를 .nds로 변환시키는 거짓 사진과 함께 Lemon Tree라는 최악의 언랭맵을 랭크시켰다.

2010년에는 홈페이지와 게임에 긴급 업데이트로 Osu!를 Touhousu!로 바꿔버리는 기염을 토했다. 이로써 운영자 모두 동프빠 인증.

2011년에는 역시 홈페이지와 게임에 긴급 업데이트, Nightcore를 제외한 전곡의 디폴트 모드가 더블타임으로 되었다.[87]

2012년에는 홈페이지에 히든+플래시라이트를 적용시켜 버렸다. 히든은 대부분 글자를 모두 숨겨버리고 플래시라이트는 게임 내의 효과와 마찬가지로 전부 어두워지고 마우스 근처만 비춘다. 상단 우측에 그걸 해제하는 버튼이 있었다.

다만 2013년에는 그런 거 없었다... 로 아는 사람들이 많지만 랭크될 가능성이 없는[88] 초고난이도 언랭크 맵들이 잠시간 랭크되는 이벤트가 발생했었고 만우절 전용 장난 비트맵도 함께 랭크되었다.7이상이 마구 랭크된 이제는 옛 이야기다.

2014년에는 폰트가 Comic Sans MS로 바뀌고 강아지? 비슷한 게 타이틀 화면에 생겼다. 이 강아지는 영어권의 밈인 "Shibe doge"를 따온것이다. 한국 시각으로 2014년 4월 1일 0시에는 저 밈 관련 사진들에서 볼 수있는 온갖 낙서들(폰트는 위의 Comic Sans MS다)을 패러디하여 오스 메인화면에다 써놨었지만, 약 한시간 뒤에 Doge로 바뀌었다.

2015년에는 3월 31일자 업데이트를 통한 코인제도가 생겼다. 공식 홈페이지에 재정부족(...)이 원인이라 하며 코인 1개당 1$, 무제한으로 사용하고 싶으면 인력 보충으로 아이를 보내라고 되어있다. 언뜻보면 코인 개수만큼 플레이 가능한 것 처럼 보이지만.. 코인 개수가 음수로도 내려간다. 하지만 매 100콤보를 채울 때마다 코인을 하나씩 얻게 되므로 일부러 막 플레이하지 않는 이상 저렇게까지 될 일은 없다. 게다가 사실 코인 충전 버튼을 누르면 계속 무료로 100개씩 채워준다.


2016년에는 오토의 이름이 'dancing pippi'로 변하며 커서가 각 노트의 중심부를 클릭하지 않고 애매한 위치를 누른다. 미스가 날 듯하지만 묘하게 안 난다. 이런 것을 기교로 하는 플레이어들도 있다. Cursor dance라고 하는데, 말 그대로 osu!내의 커서를 춤을 추듯이 현란하게 놀려가며 노트를 놓칠듯 말듯 아슬아슬하게 플레이하는 것이다. 실력이 높거나 방송을 할때 시청자 및 플레이어의 재미를 위해서 하는데, 실력이 높을수록 여유가 생기기 때문에 플레이하며 실력이 쌓이다 보면 자연스레 해보게 된다. 그리고 재밌다
그리고 모든 유저가 pippi가 페피의 오스코인을 털어가 술마시고 모두에게 하루 서폿을 뿌렸다는 이유로(...) 1일 서포터를 이용할 수 있게 되었다.[89]

Osu 비트맵 만들기 - osu biteumaeb mandeulgi

덤으로, 홈페이지의 osu!로고가 낮은확률로 반바퀴 돌면서 잠깐동안 ¡nso가 된적이 있다.

2017년에는 별 다른 만우절 이벤트가 진행되지 않았다. 한동안 #osu 등 채팅창에서 만우절 이벤트는 어디 갔느냐며 유저들이 어리둥절해 했다는 후문.

2018년에도 별 다른거 없이 게임 메인 화면의 osu! 로고가 아주 느리게... 돌아간다.

2019년에는 선곡 화면의 osu! 로고에 커서를 갖다 대면 회전한다. 이쯤되면 그냥 귀찮은거같다

2020년에는 맵퍼이자 Waltz o' the Irish의 작곡가(?)인 MillhioreF가 osu! 공식 아티스트로 지정되었다. 해당 비트맵이 Loved된 건 덤. 특설 페이지

2021년에는 아무 맵이나 플레이 하면 일정 확률로 재채기 소리가 난다.

2022년에는 특별한 이벤트는 없고 대신 ppy 본인이 트위터를 통해 지난 2015년 만우절에 대한 비하인드를 소개했다. 트위터 링크

14.2. osu!next[편집]

홈페이지

언젠가 업데이트될 오스의 디자인을 포스팅하는 사이트. 매주 금요일 오스의 디자이너 flyte가 작업물을 업로드한다. 작업물 중에는 이미 적용된 디자인도 있으며, 현재 작은 디자인부터 하나하나 적용돼 나가고 있다.

오스 홈페이지 리뉴얼도 한다! 리뉴얼이 적용된 사이트의 유저 페이지에서는 서포터 한정 기능이지만 프로필 작성칸과는 다른 개념으로 배너도 원하는 이미지로 수정할 수 있게 되었다.[90] 링크

11월 24일날 이 디자인을 채용한 osu!lazer이 공개되었다.영상, osu!lazer 다운로드

14.3. osu!supporter[편집]

게임을 운영하는 데 필요한 유지비와 페피의 생활비 충당을 위해 기부를 받고 있는데, 기부자에게 그 금액에 따라 일정 기간 몇 가지 서비스를 해준다. 여기서 기부자는 보통 서포터로 불린다. 페이지
그 서비스들을 정리해보자면,

  • osu!direct

osu! 게임 창 내에서 맵을 찾고 다운도 가능하게 해 준다. 미러 사이트보단 느리지만 공식 홈페이지 속도보다는 좋기에 편리하게 쓸 수 있다.

  • 자동 다운로드

위의 osu!direct가 멀티플레이나 타 플레이어 관전시에 자동으로 맵을 받아준다.

  • 최대 맵 업로드 개수 증가

맵을 제작할 일이 없는 일반 플레이어라면 별로 쓸모없는 기능이지만, 매퍼들에게는 맵 업로드 갯수[91]를 올려주는 깨알같은 기능. 만약 자신이 랭크된 맵이 많다면 최대 20개까지 업로드가 가능하다. 일반 플레이어는 랭크맵이 하나도 없을 경우 기본 3개이며 맵이 하나 랭크될 때마다 하나씩 늘어나서 서포터 미소지자 기준으로 최대 9개까지 늘어난다.

  • 테스트 클라이언트 사용 가능

일반 플레이어라면 제한적으로 사용할 수 있는 테스트 기능들을 서포터는 전부 이용할 수 있다.

  • 유저 페이지 프로필 사용 가능 (영구)

다른 플레이어들의 유저페이지에 들어가다 보면 랭킹 패널 위에 개인적으로 글이나 사진 등으로 꾸며놓은 것을 볼 수 있는데, 이것이 바로 프로필 꾸미기 기능이다. BB코드를 이용하여 자신의 입맛대로 꾸밀 수 있으며, 일단 서포터를 구매하면 영구적으로 이용 가능하다.

  • 플레이한 맵과 플레이하지 않은 맵 필터링 가능

오스 공식 홈페이지에서 맵을 검색할 때 랭크 맵들에 한해 플레이 한 맵과 플레이하지 않은 맵을 구별해서 검색 가능하다.

  • 멀티 채팅시 닉네임이 진한 노란색으로 변경

#osu, #korean 등 멀티 채널에서 자신의 닉네임이 타 플레이어들에게 연한 노란색으로 보인다.

  • 다운로드 제한량 증가

서포터를 쓰게 되면 주로 위의 osu!direct를 쓰기에 별로 체감하긴 힘든 기능이지만, 공식 홈페이지에서 맵을 한번에 많이 받으려 할 시 걸리는 제한이 비교적 관대해진다.

  • 닉네임 1회 무료 변경 가능 (1회 제한)

닉네임을 1회 변경할 수 있다! 과거에는 1회 제한이었지만 현재는 스토어에서 여러번 변경 가능하다. 단, 변경 할 때마다 드는 돈이 2배씩 증가한다. 첫 체인지는 8달러.

  • 오스 메인 배경화면 변경

노래 선택 화면 진입 전의 메인 배경화면을 자신이 원하는 사진으로 변경할 수 있다! 기존 배경화면이 질린 사람들에겐 꿀같은 기능.

  • 전용 스타팅사운드 사용가능

간혹 스킨 폴더 내에 welcome이라는 사운드 파일(확장자는 보통 .wav)이 있는 스킨이 있는데, 이 스킨을 적용한 채 게임을 켜게되면 기존의 스타팅사운드인 Welcome to osu! 대신 welcome 파일의 사운드가 재생된다. 전용 기능인 만큼 서포터가 해제되면 다시 기존의 Welcome to osu! 로 바뀐다.

  • 맵별 랭킹 확인 세분화

맵 선택창에서 기존에는 로컬 랭킹, 글로벌 랭킹밖에 이용할 수 없던 것을 국가 랭킹, 글로벌 랭킹 (선택된 모드), 친구 랭킹도 이용할 수 있게 해준다. 타인의 베포를 노린다거나 할때 이용하면 편리하다.

  • 리플레이 코멘트 색 변경 가능

서포터가 없을 시는 자동으로 흰색으로만 써지지만, 서포터가 있으면 자신이 원하는 색으로 골라서 코멘트를 달 수 있다!


등등이 있다. 확실히 편하므로 자신이 재미있게 즐긴다면 추천한다. 물론 이것은 기부자에 대한 감사 서비스지 유료 서비스가 아니므로 환불은 안 된다. 한국 유저들은 휴대폰 소액결제도 지원하므로 참고하자.

15. osu! 규칙[편집]

위키 참조.
간단히 알고 싶다면 아래 항목만 봐도 된다.

1) 부계정 / 대리 / 핵은 절대적으로 금지된다.
2) 특정 언어로 대화에 참여하는 경우 해당 언어의 채널을 사용해야 하며[92] 그 외의 #osu같은 채널들은 영어 전용 채널이다.
3) 멀티 방 홍보는 #lobby에서만 가능하다.

16. 관련 커뮤니티[편집]

  • 한국 osu! 팬카페

  • 한국 osu droid!팬카페

  • osu! 마이너 갤러리

  • osu! Standard 마이너 갤러리

  • osugame - Reddit

  • 트게더 osu! 커뮤니티

[1] 변경 가능[2] 게임 관련 문의를 도와주는 계정이다.[3] 게임 접속이 원활하지 않을 때 서버의 상태 등을 알려주는 계정이다.[4] 공식 웹사이트에서 배포하는 클라이언트가 아니라 추후 배포 예정인 3세대 클라이언트, osu!lazer의 파일들이다. 따라서 저 소스는 완성본이 아니므로 불안정할 수 있다.[5] 뒤에 서술하겠지만 오스에 일정 금액 이상의 기부를 해서 서포터가 되면 국가/친구/모드별 랭킹도 확인하거나 재생해 볼 수 있다.[6] EZ2CATCH에서 모티브를 따온 것으로 추정되긴 하나 게임 플레이에 있어서는 다른 점이 많다.[7] 외국에서는 이를 '스트림(Stream)' 이라 부른다.[8] 100, 200콤보를 넘어갈 때 범위가 더 줄어든다.[9] 일부 모드는 기록이 등록되지 않는 언랭크 모드이므로 참고.[10] 왼손, 오른손, 왼손, 오른손, ......[11] ddddddd 또는 kkkkkkk같은 패턴.[12] 잘 알려지지 않은 사실이지만, 터치스크린으로도 조작이 가능하다.[13] 설정을 바꾸면 마우스처럼 현재 위치 기준으로 포인트 이동이 되기는한데 이런 식으로 쓰는 경우는 거의 없다.[14] 초당 컴퓨터에 신호를 보내는 횟수다. 단위는 Hz. 높을수록 움직임이 정밀해지는 반면 CPU 부담이 커진다.[15] 마우스 같은 경우 좌클릭과 우클릭[16] 실제로 드래깅으로 사용하는 사람들은 따로 커버를 씌우거나 필름을 교체하며 쓰지 않는 이상 빛에 비춰만봐도 osu영역을 한눈에 알 수 있다.[17] 주모드가 osu!taiko의 경우라면 펜터그래프여도 크게 상관은 없다.[18] 쉽게 말해 어느 한 곡이 있다 치면 그 곡의 어느 난이도든 상관 없이 자신이 가장 높게 딴 점수가 Ranked Score가 된다.[19] 그러나 이 탓에 많은 사람들이 오해를 하는데 osu!mania는 분명 만점제이긴 하지만 유비트 등과 달리 한 판정이 균일한 점수를 갖지 않는다. 특유의 보너스 점수 시스템으로 인해 미스 직후 내는 무지개 300은 100%로 올콤 중일 때 내는 무지개 300의 절반 정도의 점수를 얻는다.[20] 물론 여기에는 해마다 수백에서 수천 개의 비트맵이 랭크되는 것도 한 몫 한다. 당장 랭킹 한 자릿수 랭커만 보더라도 신곡이 나오자마자 HDDT, HDDTHR을 걸어버리고 7~1000pp를 먹는 모습을 간간히 볼 수 있다.[21] pp는 감소하지만 이미 갱신된 기록이기 때문에 그 비트맵에 대한 pp만 가중치 만큼 감소하며, 이미 갱신시킨 pp의 값은 감소하지 않는다.[22] 100, 95, 90, 86, 81, 77, 74, 70, 66, 63, 60, 57, 54, 51, 49, 46, 44, 42, 40, 38, 36, 34, 32, 31, 29, 28, 26, 25, 24, 23, 21, 20, 19, 18, 17, 17, 16, 15, 14, 14, 13, 12, 12, 11, 10, 10, 9, 9, 9, 8, 8, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, ...[23] idke의 Cry Thunder +HR 980pp 등[24] 대신 99%~100% 구간은 버프됨.[25] 키보드의 k1, k2를 동시에 눌러 고BPM 스트림을 비벼서 처리하는 것[26] PP 업데이트 전 랭킹 1위의 pp는 무려 33,262pp 로, 다른 모드의 랭킹 1위와 비교해도 최소 2.5배의 차이가 났었다.[27] pp가 감소되는 최소 점수가 600K 였는데, 이것을 100K 더 올린 것이다.[28] 이것을 겪어본 사람은 알겠지만 정말 차이가 크다. 예를들면 (6성 990K = 7.3성 850K) 정도.[29] 앞서 서술한 더블 타임 패치로 인한 PP 인플레의 완화 방칙중 하나.[30] 시간이 흐르면서 스타 레이팅의 허점을 악용한 별 5~7개짜리의 쉬운 비트맵들이 나오면서 이런 인식은 거의 사라진 상태이며, 심지어 8~9성이 넘는 비트맵도 랭크되고 있다. 또한, 유저들 실력도 대체로 오르고 있다. 잠수를 타면 꾸준히 내려가는 랭킹을 봐도(...).[31] 특히 Go Berzerk라는 곡의 Another 난이도는 논모드 SS 풀콤 시 주던 pp가 323pp에서 162pp로 완전히 반토막 났다(...)[32] ExGon, Spectator, 224dj(현 [224]Reol) 등 몇몇 유저는 패치후 퍼포먼스 포인트가 대폭 상승하는 기예를 보여주었다.[33] 업데이트 진행 중일 5월 15일 20시 기준으로 각 모드 1위 pp량은 스탠다드 19,320pp, 태고 14,665pp, 매니아 20,233pp, 캐치 24,622pp로 가장 낮은 태고 모드에 비해 1.67배 가량 높았다.[34] Extreme, Hyper, Ultra 등등 다양하다.[35] 다만 옛날 랭크맵들을 찾아보면 현재로는 이해하기 힘든 이러한 맵들이 꽤 있다. 그때는 랭크맵 기준이 상당히 약했기 때문. [36] osu!의 할로윈 테마인 ghouls!를 작곡했다.[37] Featured Artist가 되기 이전에 Galaxy Collapse의 작곡 및 태고 맵을 직접 만들어 랭크시킨 적이 있다.[38] Unwelcome School 등 블루 아카이브에 곡을 투고한 작곡가.[39] 처음 osu!를 시작하면 나오는 circles! 곡을 작곡했다.[40] NOISZ re:||VERSE의 OST 8곡 외 총 20곡 제공[41] FREEDOM DiVE - FOUR DIMENSIONS의 매핑을 하였다.[42] 후술할 Everything will freeze, Flowering Night Fever 등을 작곡했다.[43] 2021-12-28 기준 스탠 BN도 겸하고 있다.[44] 다른 아티스트들은 번호가 FA 등록순인 반면 xi는 osu!의 유명한 밈인 727에서 따와서 번호가 727 이다. 마침 727pp가 발생한 2곡 모두가 xi 작곡이다.[45] 중요한것은 이상이다. 7성대 맵에서도 Extra라는 난이도명은 많이 쓰인다.[46] 매퍼는 2022년 2월 23일자로 Featured Artist가 되었다. FA 소개 영상에서도 언급될 정도[47] 현재는 TAG4의 랭크가 불가능해서 영구적으로 남을 듯.[48] 정확히는 탑 난이도 2개에 대한 리빌딩 작업이다. AR OD가 10까지만 지원되서 BPM321에서 노트락 등 이슈도 제기되었다.[49] hitnormal 로 하면 옆에 히트포지션을 선택하지 않아도 기본 소리로 설정되어 있어 편하게 할 수 있다[50] 포럼 특성상 자주 리뷰되고 또 그에 따라 제작자가 자주 수정을 하는 곡이 위로 올라가는 것처럼 보이지만 SP 시스템이라고 비트맵 페이지를 잘 보면 별 여러 개가 한 곳에 있는 걸 볼 수 있는데 그게 많을수록 포럼 위쪽으로 올라간다.[51] 자신의 비트맵에 별을 주면 된다.[52] 12개의 kudosu를 보유하고 신청해야 한다.[53] Beatmap Nominatior 의 약자. 일종의 비트맵 관련 일반유저이며 능숙한 영어 실력이 기본적으로 요구된다.[54] Qualified 상태까지 갔다가 퇴짜를 맞은 이후 다시 랭크에 도전하지 않는 맵들도 생겨나고 있다.[55] Quality Assurance Team의 약자. 전반적인 비트맵 관련 권한을 부여받은 유저 그룹이다.[56] 7일이 지난 Qualified맵이 많을시 제일 오래된 순으로 하루에 몇개씩만 랭크된다.[57] QAT가 되기위해선 QAT에게 추천을 받아야 될수있다(인맥빨)[58] 예전에는 최근 3개월 분의 모딩 포스트 점수(적어도 1개의 upvote를 받은 모딩이 있는 mapset 단위)를 기준도 충족해야 했다. 2022년 12월 9일에 이제 모딩 포스트 점수를 안 채워도 되는 식으로 규정이 바뀌었다.[59] 오픈북 테스트로 20점 만점에 12.5점 이상을 찍으면 된다. 여기서 점수를 채우지 못하면 1개월 쿨다운과 함께 자동 탈락. 문제은행 방식이라 이를 유출하는 것은 금지되어 있다.[60] 중요한 것은 아래에서도 설명하듯이 Probationary BN과 Full BN이 있는데 만약 특정 모드의 Prob BN에게서 처음 노미(버블)를 받았다면 다음 해당 모드의 BN은 무조건 Full BN 이여야 한다. 퀄파를 위해서는 모드 당 최소 1명 이상의 Full BN의 Nomination이 필요하다[61] RC에 위반되는 패턴이 아닌 개인차에 의하여 BN 내부에서 찬반논쟁이 야기될 수 있는 패턴에 속한다.[62] 원래 QA도 일정량 하면 BN 활동량으로 인정 되었으나 2021년 경에 QA는 이제 활동량에 전혀 영향을 주지 않게 되었다.[63] 실제로 모 BN이 맵의 Online Offset을 2.5초~3초 대로 멋대로 바꿔놓는 트롤링을 하여 BN 자격 박탈+계정 일정기간 Restricted 조치를 당했다.[64] BN과 다르게 NAT은 osu!team 스태프로 인정받아 인게임에서 채팅 닉네임이 붉은 색으로 표시된다.[65] 특수한 경우 2/3이 부여될 수 있으나 실질적으로는 2/2까지 부여된다.[66] 퀄파되지 않은 맵셋인 경우 매퍼가 직접 업데이트로 노미네이션 리셋을 할 수 있다. 이때는 매퍼가 직접 사유를 적는게 일반적.[67] 길이가 5분 이상인 맵 or Ranked Score가 2000만점 이상인 경우, 난이도 한 개로도 랭크가 가능하다.[68] pp 취득 불가[69] 자신의 맵을 다른 사람이 지적하면서 좀 더 완벽하게 만드는 작업. 다다익선은 별 의미는 없다. 맵을 만드는 실력과 모딩실력은 따로이다. 서로 약간은 비례하긴 한다.[70] 다른 유저들이 해당 맵에 주는 추천 기능. 받은 횟수가 많을 수록 상위에 노출되며 한 달에 줄 수 있는 갯수가 10개로 제한되어있다.[71] 단일 모드의 맵셋은 2번만 받으면 되나 하이브리드 맵셋은 (모드 수)*2번 받아야 한다. 만약 스탠, 태고, 캐치, 매니아 셋이라면 노미네이트를 최대 8번 받아야 한다.[72] 만약 담당 BN이 2개 이상의 모드를 담당하고 있고 자신의 맵이 하이브리드 맵셋이며 해당 모드가 전부 있다면 해당 BN에게서 노미를 받는 것으로 해당 모드들의 노미 횟수를 1회 채울 수 있다. 예시로, 스탠/태고/스탠+태고 BN 3명으로 스탠+태고 하이브리드 맵셋 노미 조건을 충족 가능.[73] pp 취득 불가[74] 랭크에 영향을 안 주면서 커뮤니티는 활성화 되어있다는 것이 퀄리파이드와 같지만 조건은 완전히 다르다. 퀄리파이드는 관리자에게 인가 받은, 랭크 직전의 상태이며 러브드는 단순히 인기가 많은 맵들에게 주어지는 것이다.[75] 그래서 러브드 맵들 중에는 오토로도 퍼펙트가 불가능한 맵들이나 랭크판이 모조리 C, D로 채워져있는 맵도 많다. 특히 TAG4 난이도의 경우 기존에는 Approved 였으나 이후에 Loved로 변경되었다.[76] 2020년 8월 6일 업데이트로 펜딩맵을 플레이할 시 플레이카운트, 플레이타임, 총 점수(Total Score)가 증가한다. Ranked Score는 변동없다. pp 취득은 당연히 불가.[77] 그냥 수정 한 번 해주거나 무덤에서 꺼내기를 누르면 펜딩으로 돌아온다.[78] 업로드나 수정할 때 제작자가 완성인지 미완성인지 정할 수 있다.[79] 곡 뿐만 아니라 배경사진, Storyboard 구성요소 까지 외부 저작권을 침해해서는 안된다.[80] 100점 이상 유저가 열람할 수 있는 Special Quest로 분류된 퀘스트가 해당된다.[81] 2022년 4월 26일 기준 8명이 해당[82] 또한 이들 중 Axarious, Hugofrost를 제외하면 1등을 한번이라도 찍어본 유저들이다.[83] 응원단 시리즈처럼 얼굴 부분만 나왔다가 현재는 복장도 새로 그려진 상반신 이미지가 나온다.[84] 간혹 어정쩡한 머리 길이 때문에 헷갈려 하는 사람이 있는데, 남캐다.[85] osu! 게임 디렉토리 안에 있는 cfg 파일의 84번째 줄에 있는 'MyPcSucks'의 값을 1로 고치는 방법이 있다.[86] Insert 키를 누르면 뭘 하고 있었던 간에 프로그램을 재빠르게 숨길 수 있으며, 키 맵핑 설정에서 바꿀 수 있음.[87] 정확하게 말하자면 더블타임이긴 한데 나이트코어 버전(이름도 osu!core)이다. 만우절 장난으로 osu!측에서 "우리들은 모두 Nightcore를 좋아하니까 모든 곡을 나이트코어로 바꿔봤어요!".[88] Blue Dragon의 Big Money 맵인데 원래 업로드된게 삭제되었다.[89] 원문 : pippi broke into peppy's bank account and stole all the osu!coins money! She's apparently spent it on booze for herself and whatever's left a day of free osu!supporter dor everyone! Make sure to check out her sick cursor-dancing skills in autoplay!