오버워치 삼중버퍼링 - obeowochi samjungbeopeoling

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오버워치 렉줄이는 밥법 이렇게 해보세요!

이야기 블로그 2 2020. 5. 28. 14:59

* 오버워치 렉 줄이는 방법

첫번째 방법!! 그래픽 제어판 설정하기

1. 바탕화면에서 우클릭을 이용하여 NVDIA 제어판(자신이 사용하는 그래픽 제어판)을 실행하여 줍니다.

2. 자신이 사용하고 있는 그래픽 드라이버 제어판에서 성능으로 설정 후 저장을 눌러줍니다. NVDIA일 경우 아래의 그림 참조

오버워치 삼중버퍼링 - obeowochi samjungbeopeoling

두번째 방법!! 전원 설정을 고성능으로

1. 윈도우 메뉴 우측 클릭을 이용해 전원 옵션을 들어가 줍니다.

2. 전원 옵션에 보이는 추가 전원 설정에 들어가 고성능으로 변경해 줍니다.

세번째 방법!! 오버워치 내 화면 설정

1. 해상도는 낮춰주면 좋지만 너무 낮추게 되는 경우 불편함을 가질 수 있기 때문에 1280x720(60)을 추천드리며 더 낮은 해상도를 이용하시려면 (60)이 있는 해상도를 사용 하시면 됩니다. 또한 게임 플레이시 테두리화면 제거와 창모드가 아닌 전체화면으로 플레이 해주는 것이 렉을 줄일 수 있습니다.

2. 수직동기화는 활성화 해주며 삼중 버퍼링, 버퍼링 단축은 비활성화 합니다.

3. PC성능은 좋은데 랙이 걸리는 경우 초당 프레임 제한을 최대 프레임 제한 300으로 설정하여 줍니다.

* 이렇게 하셨는데 랙이 걸리신 분들은 PC교체를 추천드리며.. 오버워치 렉줄이는 방법에 대해 마치겠습니다.

오버워치

[오버워치] 수직동기화를 풀고나니 명중률이 달라진다.

여태 나는 내 에임이 엉망이라고 생각했다...

그러나 알고보니 내 에임은 사람 수준은 되었던 것.

문제가 되었던 것은 바로 '수직동기화'

컴퓨터 성능이 별로 좋지 않으면 

수직동기화를 켜두고 게임을 하라는 소리에 수직동기화를 켜뒀었는데

이게 나의 에임을 방해하고 있었던 것...

화면 FPS를 강제로 60으로 고정시키는 것으로, 이것이 상당한 인풋렉을 유발한다고 한다.

이론적인건 나중에 알아본 것이고, 사실 친구 만나러 서울 노량진에 놀러갔을 때 갔던 PC방 설정 때문에 알았다.

집에서 쓰는 마우스 감도와, PC방 감도가 다를테니 그걸 좀 건드리는 와중에

집에서 쓰는 설정과 어떤 것들이 다른지를 알아보려고

수직동기화 설정이나 삼중버퍼링이라던가를 살펴봤는데, PC방은 다 꺼뒀더군.

이상하게 PC방에서는 잘되네 하면서 그날은 그냥 잘 맞네! 하면서 게임을 즐겼다.

이상함을 깨달은건 다음날에 갔던 다른 PC방.

공교롭게도 일정이 꼬여서, 친구의 동생이 사는 곳에서 묵어야만했는데...제기동에 있던 어느 피시방에서는 이상하게 에임이 안맞았던 것. 거의 집에서 하는 수준이었다.

나만 이상함을 느낀다면, 컨디션 차이라고 보면 되는데

같이 하던 친구도 적응을 못해서 에임이 안맞는다고 한다.

마우스 감도를 조절하려고 설정에 들어가보니, 이 PC방은 수직동기화가 켜져있었던 것.

수직동기화를 풀고나니 에임이 맞는다.

....

난 여태 구속구를 끼고 게임을 해왔던 것이었다...

그렇게 집에서도 수직동기화를 풀고 게임을 하니, 에임 정확도가 확실히 올라간 것을 느꼈다.

맥크리 명중률이 30%대에서 플레이 한 판마다 48~55%...

리퍼는 킬뎃 수치도 확연하게 달라졌다.

심지어 위도우로 빠대에서 19킬로 금메달도 먹어보고...딜량 은메달...???헐... POTG까지 먹었었지.

어떤 쉬웠던 판은 12킬 0데스...ㄷㄷ

심지어 어떤 판은 적에 위도우가 있길래, 위도우로 맞상대 해봐야지하고 싸웠는데

첫데스때는 내가 적 위치를 몰라서 죽었는데...적이 위도우 클라스가 다르다고 입을 털기 시작해서 이 악물고 집중하기 시작,

결론적으로 첫데스 이후 모든 싸움에서 적 위도우를 따버렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ8킬은 했었을껄? ㅋㅋㅋㅋㅋ

그러더니 적 위도우는 한조로 바꿨는데, 위도우로 안되는게 한조로 되겠냐 ㅋㅋㅋㅋ 3번 따고 나니까 겐지들고 쫒아오더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에임이 달라지니 참으로 통쾌하구나.

다만 그래픽 카드 온도가 78도까지 치솟고 있어서 너무 덥다......흐이ㅓ이마허ㅣㅏ

GTX660  쓰고있는데 진지하게 1060으로 갈아타야하나 고민중이다.

여전히 조금 신경쓰이는건 핑문제지만....피시방은 2~5ms던데

집에서 게임하면 15~30ms라서...조금 억울한 죽음도 생기거든....

너무 싸구려 인터넷이라 ㅠㅠ....(주륵)

일반적인 문제:

오버워치의 각 그래픽 설정에 관해 알고 싶습니다.

그래픽 설정 항목

디스플레이 모드

  • 창 모드 - 화면의 일부만을 사용하는 화면 모드 입니다. 주로 멀티태스킹 환경에서 지연 시간 없이 화면을 전환하기 위해 사용합니다.
  • 전체 화면 - 화면의 전체를 사용하는 화면 모드 입니다. 저사양 PC에서 사용할 경우 약간의 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 일부 화면제어 프로그램과 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • 테두리 없는 창 모드 - 화면의 전체를 사용하는 화면 모드 이지만, 전체 화면 모드와는 다르게 실제로는 창 모드 입니다. 화면이 모니터에 꽉 찬다는 점을 제외하면 창모드와 동일합니다.

디스플레이 모니터

게임 화면을 보여줄 모니터를 설정하는 메뉴로, 모니터를 하나만 사용하게 될 경우 비활성화 됩니다. 듀얼 모니터(혹은 그 이상의 모니터)를 이용중이실 경우 어떤 모니터에서 게임이 보여지게 될 지를 설정하실 수 있습니다.

해상도

화면을 몇개의 픽셀로 표현할 것인지를 설정하는 메뉴입니다. 높게 설정할수록 그래픽 카드에 부담이 커지며, 낮게 설정할수록 속도가 빨라집니다. 보통의 경우 사용하시는 모니터에서 지원하는 해상도에 맞게 설정해 주시는 편이 좋습니다.

시야 범위

화면에 보여지는 정보의 양을 설정합니다. 높게 설정하면 넓은 각도의 시야를 확보할 수 있지만, 화면의 모서리 부분에 표현되는 그래픽 왜곡이 심해집니다.

가로 세로 비율

화면의 가로 세로 비율을 설정합니다. 오버워치는 일반적인 경우 16:9에서 가장 왜곡이 적은 화면을 보여주도록 설계가 되어 있으며, 16:9 화면비를 지원하지 않거나, 다른 화면 비율을 가진 모니터에서는 검은 레터 박스가 보일 수 있습니다.

수직 동기화

그래픽 카드의 화면 연산을 모니터에 맞추어 동기화 시키는 기능입니다. 이 기능을 사용하게 되면 그래픽 카드에서 불필요한 연산을 하지 않도록 제한하기 때문에 무리한 작업을 하지 않도록 할 수 있습니다. 고성능 PC에서 과열과 관련된 문제를 경험하시는 경우 이 기능을 활성화 하는게 도움이 될 수 있으며, 저사양 PC에서 활성화 할 경우 성능의 향상을 기대할 수 있습니다. 일부 화면이 찢어지는(테어링) 현상을 경험하고 계신경우, 활성화 할 경우 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.

삼중 버퍼링

기존의 이중 버퍼링 대신 삼중 버퍼링을 이용하도록 하는 메뉴입니다. 삼중 버퍼링을 활성화 할 경우, 입력 지연시간이 줄어들고 안정적인 초당 프레임을 경험 할 수 있지만, 그래픽 카드의 부담이 커질 수 있습니다. 사용하시는 그래픽 카드의 사양이 권장사양 보다 낮은 경우에는 비활성화시 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 고사양 PC에서 과열 문제를 경험하고 계시는 경우, 비활성화시 도움이 될 수 있습니다.

버퍼링 단축

기존 버퍼링 방식으로 인해 발생하는 입력 지연시간을 줄여주는 기능입니다. 저사양 PC의 경우 비활성화시 성능 향상을 기대할 수 있습니다.

시스템 시간 표시

게임 화면에 시스템 시간을 보여지게 하는 기능입니다.

초당 프레임 제한

1초에 최대 몇장의 화면을 갱신할지를 제한하는 기능입니다.

  • 사용자 지정 - 플레이어가 설정한 임의의 값으로 제한 합니다.
  • 디스플레이 기반 - 모니터의 주사율로 제한합니다.
  • 30 프레임 - 초당 30번의 화면을 갱신하도록 설정합니다. PC의 사양이 충분하지 않을경우, 30 프레임으로 설정할 경우 성능의 향상을 기대할 수 있습니다.

그래픽 품질

얼마나 자세하게 그래픽을 표현할 것인지를 설정하는 메뉴 입니다. 낮게 설정할수록 성능이 향상됩니다.

고급 설정

  • 렌더링 스케일 - 게임내 그래픽의 렌더링 해상도를 설정하는 기능입니다. 100%기준 모니터 해상도와 완전히 같게 렌더링 하게되며, 200%로 설정시 실제 화면 해상도보다 2배 높은 해상도로 먼저 렌더링 한 다음 화면에 표현하게 됩니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상됩니다.
  • 텍스처 품질 - 게임내에서 보여지는 텍스처의 품질을 설정합니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상됩니다.
  • 텍스처 필터링 - 게임내 거리나 각도에 따라 왜곡되는 텍스처를 얼마나 세밀하게 표현해서 보여줄지 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 안개 세부 묘사 - 안개, 물, 불, 연기등의 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 크게 향상 됩니다.
  • 동적 반사 효과 - 빛 반사도가 높은 구조물(유리, 반짝이는 표면)에 표현되는 반사효과를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 크게 향상 됩니다.
  • 그림자 세부 묘사 - 게임내에 존재하는 모든 물체의 그림자를 얼마나 자세하게 표현할 것인지를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 모델링 세부 묘사 - 게임내에 존재하는 모든 물체의 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 효과 세부 묘사 - 게임내에 존재하는 모든 효과,흔적등의 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 조명 품질 - 게임내에 존재하는 광원의 품질과 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 계단 현상 방지 - 게임내 텍스쳐의 둥글거나 사선으로 표현되는 부분에서 발생하는 계단 현상을 방지하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 굴절 품질 - 게임내 유리나 투명한 방어벽 등으로 인해서 굴절되는 빛의 표현을 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 스크린샷 품질 - 스크린샷을 촬열할 경우 어느정도의 해상도를 가진 스크린샷을 생성할 것인지를 결정하는 기능입니다. 높아질수록 고해상도의 스크린샷을 저장하게 됩니다.
  • 로컬 반사 - 게임내 존재하는 광원 효과가 반짝이는 사물에 의해 반사될때 광원효과를 가지도록 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.
  • 환경광 차폐 - 주위의 다른 사물에 의해 광원이 차단되어 그림자가 생기는 효과를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

감마 보정

게임내에 표현되는 그래픽 정보가 디스플레이 장비로 전달될때 빛의 양을 조절하는 기능입니다.

대비

어두운 색채와 밝은 색채간의 대비를 설정합니다. 높게 설정하면 더욱 극명한 명암차이가 발생하고, 낮게 설정하면 이 간극이 줄어들게 됩니다.

밝기

게임에 표현되는 그래픽의 전체적인 밝기를 조절하는 기능입니다.

색각 보정 설정

색약,색맹 분들의 원활한 색상 인식을 돕기위해 개발된 기능으로 게임내 주요 색상을 다른색으로 치환하는 기능입니다.