초대형 확장 콘텐츠 "몬스터 헌터 월드: 아이스본"에서는 '하위', '상위'에 이어 '마스터 랭크'라는 새로운 퀘스트 랭크가 추가. 마스터 랭크의 퀘스트에서는 새로운 소재와, 상위보다 더욱 강력한 몬스터들이 기다린다! Show
하위, 상위 난이도와 분리되는 마스터 랭크 난이도가 추가된다. 구작들의 G급에 해당하는 난이도이며, 마스터 랭크(MR)는 헌터 랭크(HR)와 분리된다. 3.3. 신규 지형과 거점[편집]바다 건너 극한지 전선거점 세리에나 인도하는 땅 깊숙한 골짜기 슈레이드성
3.3.1. 증기 기관 관리소[편집]자세한 내용은 증기 기관 관리소 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.3.3.2. 마이하우스 리모델링[편집]세리에나에도 아스테라처럼 마이하우스가 구비되어 있는데 이 마이하우스는 기존 환경 생물 배치에 추가로 가구 배치 등을 설정할 수 있는 커스터마이징 요소가 추가되었다. 가구의 재질이나 무늬, 색상까지 결정할 수 있어서 상당히 커스터마이징 폭이 넓은 편. 선택할 수 있는 가구나 색상 등은 게임을 진행하거나 특정 조건을 만족시키면 해금된다. 3.4. 새로운 액션 추가[편집]3.4.1. 클러치 클로[편집]자세한 내용은 슬링어 문서 를 의 번 문단을 의 클러치 클로 부분을 참고하십시오.3.4.2. 무기[편집]몬스터 헌터: 월드의 무기 [ 펼치기 · 접기 ] 근거리 검 (劍) 인 (刃) 추 (椎) 창 (槍) 부 (斧) 병 (柄) 노 (弩) 원거리 대검 한손검 해머 랜스 슬래시액스 조충곤 라이트보우건 태도 쌍검 수렵피리 건랜스 차지액스 활 헤비보우건 공용 : 슬링어 & 클러치 클로 무기별 액션의 변경 및 추가 사항은 각 무기별 개별 문서를 참조. 3.4.3. 몬스터 라이딩[편집]
동반자 도구를 일정레벨 이상 달성하면 얻을 수 있는 휘파람처럼 이 또한 사용 가능하며 사용 시 해당 지역의 동료 소형 몬스터[10] 한 마리가 즉시 곁으로 오며 이후 탑승할 수 있게 된다. 탑승하게 되면 직접 조작하지 않아도 자동으로 흔적을 추적해서 흔적이 있는 위치까지 이동해준다. 이동 도중에는 숫돌을 사용하는 등 일부 조작이 가능하기 때문에 편리하다. 3.5. 새로운 스킬 추가[편집]자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/스킬 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.신규 스킬들이 몇 개 추가되었으며, 기존 스킬들 중 대다수가 재조정되었다. 3.6. 신규 시스템[편집]3.6.1. 뷰 모드[편집]
뷰 모드 돌입 시 3인칭 자유로운 시점 전환이 가능해지며 월드에 존재했던 쌍안경의 기능인 줌 인 - 줌 아웃의 기능까지 갖춰지고 있다. 뷰 모드에 돌입하더라도 포즈라던가 감정 표현 등의 시전은 자유롭기 때문에 원하는 장면을 연출할 수 있게 해주는 시스템이다. 다만 배율은 0.8배~2.0배로 제한되어 있기 때문에 쌍안경을 대체하는 역할은 되지 못하며, 반온라인 게임 특성상 뷰 모드에서도 시간은 흐른다. 괜히 강적 앞에서 폼 잡다간 뼈도 못 추릴 수 있다. 3.6.2. 서클 추가 기능(콘솔판 한정)[편집]
3.7. 공방 및 장비[편집]
3.7.1. 커스텀 강화[편집]마스터 랭크의 커스텀 강화는 방어구의 경우 본편과 별 차이가 없는 강화 레벨 제한 해제지만, 무기는 거의 새로 만든 수준으로 본편보다 복잡해졌다. 무기의 커스텀 강화는 본편과 비교하여 다음과 같이 변경됐다.
3.7.2. 파츠 강화[편집]고유 디자인이 아닌 공통 디자인 무기만 할 수 있는 별도의 커스텀 강화. 기존 커스텀 강화와는 별개로 이루어진다. 레어도 12는 대부분 고유 디자인이라 파츠 강화 가능한 무기가 은화룡 소재의 무기 3종[13]로 제한되어 있고, 그 외에는 레어도 10과 11 일부 무기가 가능하다. 파츠 강화 가능한 공방 제작 무기 목록 3.7.3. 무기 덧입히기[편집]무료 업데이트 3탄을 통해 추가된 무기의 외형을 원하는 디자인으로 바꿀 수 있는 기능으로, 쉽게 말하면 덧입는 장비의 무기 버전이라 할 수 있다. 진오우거 아종을 수렵하는 특별임무 '희미해진 경계선'을 클리어하면 이용할 수 있게 된다. 무기 덧입히기는 커스텀 강화에 종속된 기능이므로 최종 강화된 마스터 랭크 무기만 외형 변경이 가능하다. 기본적으로 인도하는 땅 소재를 요구하며, 외형에 따라 상위 소재나 마스터급 일반 소재를 요구하는 경우도 있다. 3.7.4. 치장품[편집]
3.8. 덧입는 장비[편집]자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/덧입는 장비 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.
3.9. 동반자 아이루 및 동료 부족[편집]
3.10. 퀘스트 및 전투[편집]
3.11. 인터페이스 개선[편집]
3.12. 그 외 변경 사항[편집]
4. 등장인물[편집]자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/등장인물 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.5. 추가 등장 몬스터 및 생물[편집]소형 대형 합계 MH:W 18 26(36-10) 44(54-10) 기존 2 19(12+7) 21(14+7) 신규 3 17(15+2) 20(18+2) 합계 23 62(53+9) 85(86-9+8) ※ 마스터 랭크 도감 등재 기준. 마스터 랭크 미등장 몬스터 9종 및 킹가쟈부 포함시 95종. 5.1. 소형 몬스터[편집]
5.2. 대형 몬스터[편집]몬스터 헌터: 월드 · 아이스본의 대형 몬스터 [ 하위 · 상위 ] 적룡 비적룡 암적룡 비뢰룡 참조룡 소조 현조 독요조 이어룡 용암룡 토사룡 만악룡 골추룡 폭추룡 부공룡 화룡 창화룡 자화룡 앵화룡 풍표룡 각룡 흑각룡 폭린룡 용산룡 환수 강룡 염왕룡 시투룡 멸진룡 명등룡 업데이트 추가 몬스터 공폭룡 난휘룡 염비룡 마수 (고대) [ 마스터 랭크 ] 적룡 비적룡 암적룡 비뢰룡 비독룡 소조 현조 뇌랑룡 참조룡 흉조룡 독요조 수요조 이어룡 동어룡 용암룡 흑랑조 상처 입은 토사룡 만악룡 뇌악룡 골추룡 폭추룡 맹우룡 참룡 류참룡 쇄룡 미친 홍련의 솟구치는 부공룡 부면룡 화룡 창화룡 은화룡 풍표룡 얼려 찌르는 자화룡 앵화룡 금화룡 각룡 흑각룡 빙아룡 신룡 굉룡 흑굉룡 환수 강룡 염왕룡 염비룡 죽음을 두른 명룡 빙룡 모두를 멸하는 지제룡 업데이트 추가 몬스터 금사자 옥랑룡 명적룡 사납게 터지는 격앙 난휘룡 황흑룡 얼음 칼날을 찬 흑룡
5.3. 환경생물[편집]환경생물도 몬스터처럼 개체별 크기 차이가 생겼으며, 그에 따라 최소·최대 금관 개체도 있다. 자세한 내용은 환경생물 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.6. OST[편집]자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/OST 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.7. 도전 과제[편집]자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/훈장 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.8. 팁[편집]자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/팁 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.9. 평가[편집]플랫폼 메타스코어 유저 평점 PS4 89 8.4 XBO 90 8.2 PC 87 7.8 평론가 평점 평론가 추천도 종합 평가 최근 평가 복합적 (55%) 대체로 긍정적 (70%) 기준일: 2022-10-09 캡션
발매 이후 공식 웹진과 리뷰어들의 평가는 월드에 이어 큰 호평을 받고 있다. 메타크리틱 점수는 89점[18]이며, 모든 리뷰를 통합한 오픈크리틱 점수는 90점을 기록했다. 9.1. 긍정적 요소[편집]
9.2. 부정적 요소[편집]
많은 문제점이 업데이트를 통해 해결되거나 크게 완화된 아이스본이지만, 결국 최종 업데이트가 끝날 때까지 난입 문제는 해결하지 못했다.
ver.15.01 이후에는 밀라보레아스 소재 장비가 압도적인 스펙으로 나와서 종결을 차지했다. 일부 상황을 제외하면 근접무기는 깡뎀의 경우 밀라보레아스 무기에 드래곤 4~5셋을 끼우면 범접할 수 없는 종결장비가 되며, 무기 스펙이 다소 아쉬운 무기군이라고 해도 방어구는 드래곤 4~5셋으로 세팅하는 것이 기본이 되었다. 기존 몬스터 헌터 시리즈의 특징인 수렵 대상 몬스터와 무기에 맞춘 다양한 세팅을 유도하던 것과는 정반대의 상황이다. 이전 시리즈를 돌아보아도 이 정도로 무기 여럿에 걸쳐 풀세트가 독보적으로 고성능을 내는 경우는 없는 편이다. 어지간한 스킬은 다 띄울 수 있기 때문에 모든 몬스터를 상대로 안정적인 수렵이 가능하다. 긍정적으로 보는 측면에서는 최종보스 클리어의 보상을 확실하게 느낄 수 있고, 흑룡 장비를 통해 이전보다 쾌적한 수렵이 가능해진 점을 꼽는다. 부정적으로 보는 의견은 역시 세팅의 획일화가 기존의 장비를 맞추는 재미를 상실하게 한다는 것. 대충 흑룡 장비 입은 유저를 혼자 인땅 7레벨 역전 몬스터들 앞으로 던져 놔도 어지간하면 혼자서 도륙낼 수 있을 정도로 게임 난이도가 낮아진다.
9.2.1. 한국 한정[편집]
몬스터헌터 갤러리에서는 이런 오류들을 수정하는 PC 모드가 제작되어 배포되었다. 온갖 위치에서 보이는 데미지는 너무 많은지 수정되지 못했다. 차기작인 라이즈에서는 대미지로 잘 표기되어있다.
9.3. 찬반이 갈리는 쟁점들[편집]
9.4. PC판[편집]메타스코어 PC 항목의 평점은 높지만 스팀에서 복합적 평가를 받았다. 약 52%의 유저가 긍정적으로 평가했으며, 부정적 평가의 이유는 다음과 같다.
아이스본 출시 초기 최적화 문제가 발생해, 저사양 시스템 위주에서 플레이가 불가할 수준의 프레임 드랍이 발생하며[38] 아이스본 확장팩의 언락 방식이 일단 파일을 다 받아놓고 DLC를 사면, 아이스본을 이용할 수 있게 해 주는 것이기 때문에 이 문제는 아이스본 확장팩을 사지 않은 유저도 겪고 있다. 또한, 클러치 클로의 등장으로 인해 키설정이 월드에서 바뀌어 유저에게 혼란을 야기한 점, 중복키 설정 불가, 마우스 조작감 문제, 세이브 데이터가 손상되는 증상 등이 주요 비판 내용이다. 프레임 드랍의 경우 윈도우 디펜더 사용시 디펜더에서 CPU 점유율 및 메모리 점유율이 대폭 늘어나는 현상이 있으니 디펜더 사용 유저라면 임시로 다른 백신을 설치하는 것이 권장된다. 캡콤 측에서도 이를 인지하고 문제를 해결할 패치를 준비 중이라고 공지하였다. ※ 참조: PC판 최적화 세팅법
아이스본에서 클러치 클로가 추가 됨에 따라 일부 조작법이 추가 되거나 바뀔 것 이라는 예상이 있었고 업데이트 내역에도 키보드 마우스 최적화 패치가 있어서 유저들도 어느정도 불편 혹은 복잡해 질 것이라고 짐작은 했지만 뚜껑을 열어보니 예상을 훨씬 뛰어넘는 막장 키배치로 PC 유저들이 아이스본을 최악으로 평가하는 원인이 됐다. 기본 메뉴만해도 조작키가 전부 바뀌었고 숏컷은 디폴트 설정이 사용 중에 카메라가 안 움직인다던가,[39] 근접 무기는 가드키가 아이탬 사용으로 바뀌질 않나 원거리는 조준이 우클릭에 배정받고 우클릭이던 특수공격이 게이밍 마우스의 보조키로 가고 몇 몇 키는 통합되어서 원래대로 만들고 싶어도 100% 돌려놓지를 못 한다. 거의 모든 유저가 바뀐 키보드 설정에 관해서는 불호하는 입장이고 아직 아이스본을 시작하지 않은 유저들에게 초기화를 하지 말라고 조언하거나 패드로 전향하거나 최대한 구버전에 가깝게 바꾸는 방법을 선택하고 있다. 그나마 멀쩡한 건 대화창이 insert에서 enter로 바뀐 것이나, ESC키가 정상적으로 이전 메뉴를 보여주는 정도.
영화 본편에 동양인 비하 의도가 있는 농담이 삽입되어 큰 논란이 일었는데, 일부 중국 유저들이 엉뚱하게도 스팀판 월드 본편과 아이스본 DLC에 평점 테러를 가한 일이 있었다. 게임의 존재 때문에 중국 차별적인 영화가 나왔다며 게임도 쓰레기고 저작권 허가를 낸 캡콤도 잘못이 있다는 상식적으로 이해할 수 없는 논리로 이루어졌다. 일반적으론 스팀에서 해당 게임 제품과 관련없는 평점 테러가 감지되면 "주제에서 벗어난 평가 활동"으로 판단하여 지정한 기간 동안의 평가는 평점에 거의 반영되지 않는데, 현재도 각 상품을 확인하면 해당 문구를 확인할 수 있다.
10. 흥행[편집]
11. 기타[편집]
[1] PS4 Pro 대응.[2] Xbox One X 대응.[3] MT 프레임워크 2.x을 커스터마이즈한 개량 엔진[4] 과도하지 않은 폭력성, 제한적인 약물 표현 #[5] 2019년 10월 25일 몬스터 헌터 유튜브 채널을 통해 트레일러 영상(영어)이 공개됐고, 이후 캡콤 아시아 채널을 통해 한국어판 트레일러 영상이 공개되면서 한국 시간으로 2020년 1월 10일임이 최종 확정됐다.[6] 2020년 12월 캡콤을 퇴사하였다.[7] 기존 몬헌 시리즈의 DLC는 이벤트 퀘스트의 무료 추가가 대부분이었으며, 《몬스터 헌터: 월드》에서 처음으로 실제 재화를 통해 구매 가능한 제스처·스탬프·접수원의 옷 등을 공개했으나 게임 자체의 내용을 확장하는 추가 컨텐츠는 아니었다.[8] 새해 기념 퀘스트 제외[9] XBOX는 호라이즌 제로 던 콜라보 퀘스트를 제외하면 PS4와 동일하다.[10] 각 지역마다 존재하는 고유한 테토루 및 가쟈부 부족과 동맹을 맺을 시 동료로 부를 수 있는 몬스터로 이루어져 있다. 현재까지 확인된 몬스터로는 쟈그라스, 케스토돈, 샤무오스, 기르오스, 가스토돈, 우르그가 있다.[11] 이 교류 완료 이후에는 그 지역 소형 몬스터에게 직접 다가가서 아이루가 포섭하는 과정을 추가로 거쳐야 하므로 그 지역의 거점에서 아이루에게 느낌표 마크가 뜨는지를 잘 살펴보자.[12] 참고로 라이드는 목적지 도착 후 가만히 있으면 주변의 가장 가까운 대형 몬스터 흔적으로 이동하므로 잠깐 멈춰있도록 조작해줘야한다.[13] 라이트보우건 황흑노 실버레이, 슬래시액스 폭룡부 실버기어, 활 은화룡의 열궁.[14] 아이스본 초기에는 5단계가 끝이며 용암지대/빙설지대가 추가될 때 각각 1단계씩 추가된다.[15] 무기 덧입히기 설정을 하지 않은 라이트보우건을 예로 들면, 파츠 강화 6단계에서 선택 가능한 파츠가 쇄룡(공격력), 은화룡(회심률), 폭린룡(속성/상태이상) 파츠인데, 1~5단계에서 무엇을 선택하든간에 6단계에서 공격력 파츠를 선택하면 쇄룡 파생의 디오스샷II, 회심률 파츠를 선택하면 화룡 파생의 황흑노 실버레이, 속성/상태이상 파츠를 선택하면 폭린룡 파생의 바젤코어와 비슷한 외형으로 변경되고, 여기서 7단계 파츠를 선택할 때 무엇을 선택하든 7단계에서는 선택한 소재에 따라 디자인이 다시 바뀌게 되며, 이렇게 변경된 외형은 무기 덧입히기로 다른 파츠를 적용시키거나 베이스를 고유 디자인으로 바꾸기 전까지 유지된다.[16] 각 플랫폼별 상점에서 구매가능하다.[17] 정확히는 기존 BGM에 타악기 효과음이 믹스되는 방식이며, 사실 월드 본편에도 있던 요소다. 그러나 볼륨이 너무 작은 탓에 게임 효과음에 묻혀 거의 들리지 않아 이런 게 있었는지 아는 사람이 매우 적다. 아이스본에서는 잘 들리게 볼륨이 조절된 듯하다.[18] PS4 기준[19] G급에선 기존 확장판과 다르게 신규 몬스터가 5마리나 된다. 기존 확장판에선 신규 몬스터가 겨우 두 마리 정도였다.[20] 7월 업데이트 기준 추가 몬스터는 총 7마리이며, 이후에도 추가 몬스터가 있다고 확정된 상황이다.[21] 대표적으로 장비 합성은 기존 장비들의 덧입기 추가로 수정되었고, 무기의 룩 또한 3월과 4월 업데이트로 무기 덧입기를 추가하여 해결하였다.[22] 물론 반대로 네로미에르는 비주얼적으론 호평이나 패턴면에서 별로라는 얘기가 많고, 버프바로는 난입이 너무 많아 민폐 몬스터로 낙인 찍혔다.[23] 정확히 따지면 상위에만 있고 마스터 랭크에는 안나오는 몬스터가 있으니 마스터 랭크가 존재하는 몬스터는 63마리다.[24] 특히 선딜이 없는 일부 강화 패턴이 지적받는데, 안좋게보는 쪽에선 불합리한 패턴을 불구대천이라는 호구 패턴으로 가린 조잡한 몬스터라는 평가를 내리기도한다.[25] 나르가쿠르가. 벨리오로스 등[26] 실제로 가장 평가가 좋지 않은 축에 속하는 벨리오로스 같은 몬스터의 경우 클러치 클로를 거의 강요하다싶이한다.[27] 추가 비용과 실질적으로 모든 몬스터끼리 세력 다툼을 만든다는건 무리에 가까운 현실적 문제. 예를 들어 세력다툼을 하는 몬스터가 30마리만 되도 경우의 수가 430개가 된다. 다만 대부분은 종별로 골격을 공유하기 때문에 종별간 세력다툼 애니메이션으로 퉁치면 실질적으로 만들어야 하는 애니메이션 개수는 적을 것이다.[28] 특히 뒤로 추가되는 맵일수록 개발 시간의 한계로 일직선 경향의 동선을 가지는 경우가 많은데, 이러면 "만나면 난장판에, 거름탄으로 쫒아내면 남은 놈이 그 거름탄 맞은 놈이 도망간 방향으로 쫒아가는(동선이 일직선이라 쫒아갈 확률이 1/2이니)" 개같은 경우가 자주 발생한다. 독기의 골짜기, 용 결정의 땅, 그리고 인도하는 땅이 해당한다다 뒤에 만들어진 맵들[29] 아이스본에서 제작 할 수 있는 역회심 무기는 토사룡, 만악룡, 각룡, 용산룡, 공폭룡, 굉룡, 흑굉룡 등의 파생이 있는데 이 무기들은 역회심이 있지만 기초공격력, 예리도, 속성치, 슬롯 등 다른 무기에 비해서 장점이 전혀 없다. 이 중 일부 무기들은 그 존재조차 모르는 유저들이 대다수라고 할 수 있을 정도로 잊혀진 무기들이 되었다.[30] 무페토 지바 업데이트 이후 각성무기들의 성능이 제작무기와 동급 혹은 상위호환이라 이런 무기들은 더더욱 관심조차 받지 못하고 있다.[31] 또한, 2020년 1월 24일에 대감사 특집 때 고유 디자인의 무기가 2개 추가되었는데 둘 모두 해머이다. 때문에 츠지모토 료조의 주 무기인 해머가 과도한 편애를 받고 있다는 의견마저 나왔다.[32] 여기에 또 하나의 함정이 숨어있는데, 차지액스는 클러치-무기 공격 후 강제로 도끼모드로 착지한다. 즉, 검 모드 변형시간인 1초 가량이 추가로 소비되는 것으로 계산하는 것이 타당하다.[33] 공격 속도 자체는 랜스도 해머와 엇비슷하게 빠르나 공격 직후 착지하는 해머와 달리 랜스는 공격 후 뛰어올라 멀찍이 떨어져 착지하므로 실제 소요 시간은 해머가 더 짧다.[34] 다른 무기들도 가끔 발생하는 현상인데 유독 조충곤이 심하다.[35] 특히 일단 상처가 있든없든 진짜 단단한 부위가 아닌 이상 때리면 나름 딜은 들어가는 검사에 비해 상처 시스템에 직격탄을 맞은 물리탄 보우건의 경우 문제가 심각한데, 물리탄들의 경우 머리 이외의 대부분의 부위에서 쓰레기 수준의 대미지가 뽑히게 되었고(머리, 꼬리 둘 다 탄육질이 허벌인 초중반 몹들은 딱히 상관없지만, 이후 몬스터들, 특히 고난이도 몬스터들의 경우 머리나 날개 정도가 아니면 폭딜은 고사하고 약점특효도 포기해야 하는 경우가 많다. 라잔에 이르면 투기 경화시 머리 빼곤 탄육질이 전부 쓰레기가 되어서 그나마 상처를 냈을 때 탄 딜이 들어가는 뒷다리 및 꼬리 상처가 무조건 강제된다. 물론 이마저도 약점특효는 포기.), 그렇다고 상처를 많이 내자니 혼자서는 상처를 낼 수 있는 부위 자체가 한정되어서 솔플을 하게 되면 상처 시스템에 의한 패널티가 정말 큰 편이다.[36] 첫 클러치경직 발생 후 메달리기만 해도 경직시간이 추가된다.[37] 시스템 업데이트를 통해 레벨 시스템이 개선되었다.[38] 이로 인해 컷신 자막의 싱크 부조화 등의 부작용 또한 발생한다. 반대로 게이밍 위주의 고사양 컴퓨터에 속하는 경우(유저 편차에 따라 다르지만 대략 라이젠 3500X, RTX2060 슈퍼 이상) 다이렉트12 및 피델리티 옵션을 조합하면 오히려 월드 때보다 프레임이 오른다. |