일단 오픈월드의 구성에 진입 장벽도 없이 무난하고 다양하면서도 일관된 오브젝트, 거의 수치화 불가능할 정도로 유저들이 직접 수많은 컨텐츠를 직접 구상 및 제작하여 실행할 수 있는 마인크래프트의 특성상 게임 자체의 문제점에 대하여 불평하는 여론은 찾아보기 어렵다. 다만 청크오류나 충돌, 버그도 있지만 그렇게 심각할 정도의 논란까지 갈 정도는 아니다. Show 2.1. Xbox 로그인 오류[편집]관련 문서: 셧다운제 , 마인크래프트 미성년자 이용 불가 사태 , , , , 현재 가장 심각한 문제점으로 꼽힌다. 마인크래프트는 Xbox 로그인을 해야만 멀티플레이가 가능하고, 도전과제도 Xbox 로그인이 필수이다. 또한 Xbox 로그인을 하지 않으면 정품으로 구매해도 체험판 버전으로 플레이하게 된다. 이와 관련된 가장 큰 문제는 Xbox를 로그인하는 과정에서 오류가 많이 발생한다. Xbox에 로그인을 해야만 여러 기능들을 사용할 수 있는데 로그인을 계속 해봐도 되는 사람이 있고, 안되는 사람도 있다. 마인크래프트 평점에도 부정적 리뷰 중 가장 많은 내용 역시 Xbox 로그인 관련 내용이다. 또한 마인크래프트 던전스에서도 마찬가지. 여전히 Xbox 로그인 오류 때문에 다양한 기능을 사용하지 못하는 유저들이 많아서 계속 문제가 되고 있다. 2.1.1. 마인크래프트 미성년자 이용 불가 문제[편집]자세한 내용은 마인크래프트 미성년자 이용 불가 사태 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.2.2. 업데이트 관련[편집]업데이트의 속도가 너무 느리거나 빠르다. 1.10~1.11 시기에는 업데이트 속도도 느리고 질도 떨어져서, 그야말로 마인크래프트의 흑역사라고 봐도 좋을 정도였다. 반면 1.12~1.14 시기에는 대규모 업데이트의 속도가 너무 빨라 각종 모드나 플러그인 개발자들이 업데이트를 따라오질 못했다. 1.13이 거의 버려진 버전 취급받는 이유인데, Forge 개발진이 속도를 못 따라가서 1.13 시기를 그냥 건너뛰어버렸기 때문.[1] 그러나 1.15부터는 게임의 난독화 맵이 공개되어 모드 및 모드 API들의 업데이트가 이전보다 수월해졌다. 다른 문제로 마인크래프트의 콘텐츠 업데이트는 대부분 탐험이나 RPG에 맞춰져 있어서, 건축물 내부 인테리어를 외부만큼 예쁘게 꾸밀 수 없다는 것이 있다. 예를 들면, 유사한 장르의 다른 게임에서는 그 흔한 의자나 탁자조차 없어서 계단이나 갑옷 거치대를 대신 이용해야 한다. 1.5~1.8 시절의 반야생 서버들은 아예 가구 관련 모드나 플러그인을 컨텐츠로 제공하기도 했다. 1.14에서 대규모 장식용 블록 업데이트로 약간 개선되긴 했지만, 세로모양 반 블록 같은 건축 장인들이 바라마지않는 인테리어의 제공은 여전히 없다. 2.3. 자바 에디션의 문제점[편집]2.3.1. 발적화[편집]예전부터 있었던 마인크래프트의 유서 깊은 단점이다. 예를 들어 멋진 건축맵을 불러왔더니, 속도가 너무 느려서 눈물을 머금고 시야 거리 제한을 짧게 두어야 했던 경험이 있을 것이다. 마인크래프트는 동시대 다른 게임들에 비하면 퍼포먼스가 굉장히 부족한데, 복셀 청크 단위로 세계를 불러와 1틱마다 여러 청크씩 한번에 계산하기 때문에 CPU에 걸리는 부하가 높기 때문이다. 이 문제는 프로그래밍 언어가 Java이기 때문인 것도 있었기에, 마이크로소프트가 모장을 인수한 이후 노치가 짠 난잡한 코드를 싹다 갈아서 사실상 완전히 새롭게 만들었고, 지금도 최적화를 진행 중이지만 해결하지 못했다. Java 프로그램은 JVM 가상머신 위에서 실행하는 방식이기 때문에 당연히 C++에 비해서 퍼포먼스가 한참 뒤처질 수밖에 없다. 2.3.2. 공식 모드 API 미지원[편집]2011년 마인콘에서 공식적인 모드 지원을 위한 API를 게임에 추가한다는 발표가 있었으며, 버킷(Bukkit) 팀에서 개발을 담당한다는 소식까지 있었으나 2022년 현재까지도 이뤄지지 않았다.[8] 무산되었다는 이야기가 없는 것으로 볼 때 무기한 보류된 것으로 추정된다. 만일 이것이 실현되면 원본 게임 자체의 코드가 변해도 API측의 코드 변화는 상대적으로 작기 때문에 모드 자체를 업데이트시키지 않아도 여러 버전에서 돌아가는 모드의 제작이 가능해진다는 장점이 있다. 반면 포지 등의 비공식 API와 이에 의존하는 모드들은 게임 자체의 코드 변화를 따라가야 하기 때문에 게임 버전이 올라갈때마다 업데이트를 해야하는 번거로움이 생긴다. 이로 인해 개발을 중단한 모드도 상당히 많은 편이다. 또한 여러 종류의 비공식 API(포지, 패브릭, 리프트, 퀼트 등)가 생겨나게 되어 서로 다른 API간의 모드 호환이 불가능하다는 문제점도 생겨났다. 2.3.3. 계정 보안 문제[편집]모장 계정의 보안이 허술한 편이다. 먼저 이중인증(2FA) 기능도 없다. 보안 질문이 있긴 하지만 프로필에 들어가거나 스킨을 변경하려고 할때만 묻기 때문에 의미가 없다. 2.3.3.1. 알트 계정[편집]보안이 취약하다보니 계정을 해킹해서 파는 사람도 등장했는데 이렇게 팔리는 계정은 알터너티브 계정. 줄여서 알트 계정이라고 한다. 이베이 등에서 확인하면 알트 계정 몇백개를 낮은 금액으로 팔고 있다. 2.4. 베드락 에디션의 문제점[편집]2.4.1. 번역 문제[편집]베드락 에디션 한정 문제점으로, 번역의 질이 엉망이다. 예를 들면 박쥐(bat)를 bat의 다른 뜻인 '방망이'로 번역한다던지[9], 훈연기(smoker)를 없는 단어인 '발연물'(發煙物로 추정)로 번역하기도 했다. 그 외에도 Netherite(네더라이트)를 '네테라이트'로 번역하거나 Operator(운영자)를 '연산자'로 번역하는 등[10] 많은 사례가 있다. 이러한 번역 문제가 생기는 이유는 마이크로소프트의 빙(Bing)번역기를 이용하여 번역을 하기 때문이다. 2.4.2. 마켓플레이스[편집]Faithful 도용건 Aether Ⅱ 도용건
2.4.3. 필터링 문제[편집]부적절한 단어를 필터링 하는 것 자체는 문제가 없지만 너무 지나치게 막다 보니 야간 투시(Night Vision)나 일본(Japan), 파키스탄(Pakistan), 암살자(Assassin), 칼날(Blade) 등 멀쩡한 단어까지 검열받고 있는 상태이다. 밤을 안아침(Not morning)이라고 우회하거나 테크노블레이드(TechnoBlade)를 추모하면 차단당할 수도 있다는 드립이 있다. 2.5. JE와 BE의 차이점[편집]여러 게임들과 같이 두 에디션간의 기능 차이가 굉장히 심하다. 가령 지도와 연계해 현수막에 위치를 표시하거나, 현수막으로 방패를 꾸미거나, 복잡한 레드스톤 장치나 명령어의 대부분이 JE에서만 작동한다. 심지어 사용자 지정 스킨이 다른 플레이어에게 보이고 계정에 저장되는 것도 당연하다고 생각할 수 있지만 BE에서는 그런 거 없다. 그리고 번역의 질도 BE보다 JE가 훨씬 높다.[11] BE에만 존재하는 기능도 많은데, 위치 표시가 없는 지도와 있는 지도가 구분되어 있어 상황에 맞게 사용할 수 있고, 명령어도 JE보다 형식이 간단해 진입장벽이 낮은 편이다. 대체로 JE는 전문적인 분야에서 BE보다 우세한 반면, BE는 편의성에서 JE보다 우세한 경향이 많다. 2.6. OpenAL 문제[편집]마인크래프트의 사운드 엔진으로 OpenAL를 사용한다. 그런데 OpenAL 라이브러리 파일이 마인크래프트 폴더 내에 없어서 사운드 엔진이 정상적으로 초기화되지 않는 경우가 있다. 사운드 엔진에 문제가 생겼다고 해서 게임을 할 수 없다는 것은 아니지만 게임 내에서 소리가 아무것도 나오지 않는다. 2.7. 개발자 친화적이지 않은 마인크래프트[편집]마인크래프트는 야생을 통하여 드래곤을 잡고 도전과제를 클리어하며 건축을 하는 것 뿐만 아니라 마인크래프트 서버 또한 하나의 컨텐츠로 평가받는다. 이로 인하여 개발자들의 역량과 개발능력이 중요한데 건축, 플러그인, 리소스팩, 데이터팩과 같이 여러가지의 제작이 가능하지만 모델의 각도 제한과 같은 제약이 있어 개발자들이 불편함을 느끼고 있다. 3. 유저들의 문제[편집]3.1. 불법 복제된 마인크래프트 사용[편집]마인크래프트 문서에도 쓰여 있듯이, 초창기부터 있던 심각한 문제이다. 마인크래프트는 돈을 내고 플레이해야하는 유료 게임으로, 때문에 현재 마인크래프트 런처는 유료 계정이 있어야만 플레이할 수 있도록 되어 있는데, 로그인 필요 없이 닉네임만 입력하고 바로 들어갈 수 있는 불법 런처(소위 복돌런쳐)가 인터넷상에 널려 있다. 마인크래프트 모바일 버전도 똑같은 상황인데 안드로이드에서는 APK로 다운만 받으면 되고 PC보다 구하기가 더 쉽다 보니 모바일의 복돌도 많은 상태다. 업데이트 후 APK 설치를 통한 실행 방지 시스템[12]이 추가되긴 했지만 정작 이것도 뚫리면서 소용이 없게 되었다. 3.1.1. 닉네임 스킨[편집]마인크래프트 정품 런쳐는 '아이디와 비번 입력 → 로그인 → 업데이트 → 게임 실행' 의 순서로 동작하는데 크랙 런쳐는 여기서 모장 서버로의 로그인을 생략하고 별도로 설정한 닉네임으로 즉시 게임 실행을 가능하게 만들어준다. 이 때 크랙 유저의 접속이 허용되는 서버로 접속을 하게 되면 클라이언트와 서버는 닉네임으로만 캐릭터에 적용할 스킨을 찾기 때문에 실제로도 닉네임에 등록된 스킨이 적용되는 것이다. 때문에 해당 닉네임의 원래 주인이 계정에 등록된 스킨을 바꾸면 해당 닉네임 스킨도 바뀐다. 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 마인크래프트/닉네임 스킨 마인크래프트/닉네임 스킨 문서의 r109 판, 2번 문단 에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다. [ 펼치기 · 접기 ] 마인크래프트/닉네임 스킨 마인크래프트/닉네임 스킨 문서의 r109 판, 2번 문단 (이전 역사)문서의 r 판 , 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사), 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사), 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사), 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)문서의 r 판, 번 문단 (이전 역사)3.2. 멀티 플레이 서버 테러 문제[편집]사실 멀티 플레이 서버에서 거의 항상 일어나는 문제이다. 멀티 플레이 서버에서 무개념 유저가 TNT나 월드에딧 등으로 건축물을 없애거나 폭발을 일으켜서 건축물을 부숴버리거나, 아예 서버가 감당하기 힘든 수준의 렉을 유발해서 테러하는 경우도 있다. 사실상 조금만 사람이 많은 서버여도 테러가 빈번하게 일어나기 때문에 서버를 만들 때는 테러 방지를 꼭 해두는 것이 좋다. 3.3. 낮은 연령대[편집]자세한 내용은 마크충 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.마인크래프트는 원래 어린아이들을 겨냥한 게임도 아니고, 마인크래프트 크리에이터들도 원래는 딱히 어린아이들을 겨냥하지 않았다. 그러나 이들이 시청자층 나이대를 알게 되면서 타깃을 정한것. 아무튼 연령대가 낮은 사용자들이 많다보니 앞서 말한 모바일 버전에 복돌 문제도 불거진다. 3.4. 아류작들의 등장[편집]마인크래프트/여담에도 쓰인 것처럼. 마인크래프트가 유명해지면서 이에 따라 짝퉁 게임들이 늘어나고 있다. 플레이 스토어, 원스토어등 앱에서 '마인크래프트' 라고 검색하면, 제작사가 다른 수많은 아류작들이 보이며, 이런 게임들은 당연히 광고도 많이 나올 뿐더러, 전체적으로 원작에 비해 성능이 떨어진다. 심지어 최근에는 유튜브의 마인크래프트 관련 영상들을 도용했다. [1] Forge 1.13 Beta 버전이 있긴 하지만 매우 불안정하다.[2] 결국 1.17 업데이트가 1.18에 걸쳐서 나눠지긴 했으나 코로나 특수/월드 시스템의 격변이라는 두가지 변수가 있었던 만큼 이해한다는 반응이 주류다.[3] 체력과 대미지도 일반 좀비와 같고 1블록 높이의 구멍도 통과가 가능한데다가 이동 속도마저 더 빠르기에 오버밸런스 취급을 받는다. 게다가 직접적인 비활성화 옵션이 전혀 없기 때문에 아기 좀비를 제거하도록 설정된 명령 블록을 반복적으로 실행하거나 모드를 사용하는 방법으로만 해결할 수 있다. 또한 1.13 업데이트 이전에는 햇빛을 받아도 타지 않아 낮에도 위협적인 존재였다.[4] 예를 들면 난이도가 쉬움이거나 게임 규칙에서 비활성화하면 아기 좀비가 등장하지 않는 식.[5] 대표적으로 사회적 상호작용 화면이 있다. 마이크로소프트 계정과 연동하여 원치 않는 플레이어의 채팅을 숨기는 기능이다.[6] 이미 주요 메커니즘은 완성 수준이지만, 베드락 에디션에서의 작동 문제로 인해서 미뤄지고 있다고 밝혔다. 즉, 애초에 콘솔 및 모바일은 고려하지 않은 채 PC 플랫폼에서만 제대로 작동될 컨텐츠를 뒷수습을 하지 못해 출시를 미루고 있는 것이다. 이래놓고 해명 영상에서 컨텐츠 개발이 느린 이유가 다양한 플랫폼에서의 적용을 고려해 제작하고 있기 때문이라고 언급한 바 있다.[7] 그 이유가 현실 반영의 문제라고 하지만, 정작 이 게임의 개구리는 그보다 훨씬 유독할 마그마 큐브를 먹고 개구리불을 만드는 기능이 있다. 즉, 현실과는 이미 저멀리 멀어진 상태다.[8] 반면 베드락 에디션에서는 공식 모딩 API를 추가하였다.[9] 지금은 바뀌었다.[10] 이 역시 지금은 '운영자'로 수정되었다.[11] JE의 번역을 맡는 사이트인 Crowdin 특유의 운영자 독재로 인해 가끔 BE보다 질이 떨어지는 경우도 있지만 드물다.[12] 스토어를 통해 설치한 것이 아니면 스토어에서 설치하라는 메시지가 뜨고 종료된다. 참고로 최초 설치할 시 인터넷에 연결된 상태로 한번 이상 실행해야 한다.[13] 단 정품 유저들만이 접속할 수 있는 서버는 예외로 둔다. 사칭 아이디들은 모두 복돌 유저들이기 때문.[14] 물론 여기의 게임들 모두 10대 후반, 20대, 30~40대 유저들도 많다. 단지 마인크래프트처럼 대다수의 유저나 깽판치는 유저들이 저연령층이다보니 인식이 그렇게 된 것.[15] 그 외에 게임 자체와는 관련 없지만 창의적인 모드/팩들이 다시 많이 나오기 시작한 것도 많은 영향을 주었다.[16] 그런데 이런 게임들이 사용하는 버전은 대부분 0.1X.X이다. 이는 도용이지만, 신고를 해야만 문제를 지적하고 스토어에서 내릴 수 있다. 안드로이드 앱은 조작이 매우 쉽다 보니 발생한 문제다. |