랜능크 투혼 최신 - laenneungkeu tuhon choesin

게임 소개

랜덤 능력 크래프트 투혼 하제는 밀리 변형 맵으로, 각자에게 무작위 능력이 1개 주어지고 이 능력을 활용해서 밀리를 진행하는 게임입니다.

기존에 있던 다른 랜덤 능력 크래프트와 게임의 규칙은 동일합니다.

편리한 플레이어 및 관전자 인터페이스

EUD를 활용한 덕분에, 기존의 스타크래프트가 보여주지 못한 인터페이스 및 특징적인 능력을 선보일 수 있게 되었습니다.

플레이어는 게임 중 항상 본인 및 팀의 능력을 텍스트로 확인할 수 있고, 관전자는 4명의 능력을 모두 볼 수 있습니다.

이제 게임을 처음 하는 사람도 시작하고 채팅창에 본인 능력을 입력하느라 고생하지 않아도 되고, 방송 옵저버도 일일이 각 능력을 공지하느라 고생하지 않아도 됩니다!

EUD가 활용된 화려한 능력들

공방업이 즉시 완료되면 어떨까요? 아콘이 장거리 유닛이 된다면? 스타1에 불곰이 있다면?

이 맵에서는 기존의 트리거로는 즐겨볼 수 없었던 수많은 화려하고 자극적인 재미를 즐겨볼 수 있습니다.

이외에도 수많은 능력이 있습니다. 게임 내에서 즐겨 보세요!

전체 능력 목록은 아래 글에서 확인할 수 있습니다.

https://blog.naver.com/jhwon_00/222569309782

맺는 말

처음에는 지인들끼리 가볍게 즐길 생각으로 시작했는데, 점점 맵이 커지면서 정식 공개 및 배포까지 이르게 되었습니다. (전작 로그라이크 디펜스의 업데이트를 기다리던 분께는 죄송하다는 말씀을...)

맵 제목의 '하제'는 '내일'을 뜻하는 옛 우리말입니다. 게임의 내용이랑 큰 상관은 없습니다.

전반적으로 기존 랜능크에 과도하게 큰 영향을 준다고 생각되는 능력 및 너무 할 수 있는 게 적다고 생각되는 능력들이 많다고 생각되어서, 다수의 능력을 순한맛으로 만들게 되었습니다. 전체적인 능력의 파워는 기존 랜능크들보다 조금 약할 것으로 생각되지만, 볼거리는 충분히 있을 것으로 생각합니다.

능력의 목록은 아직은 전체 공개하지 않을 예정입니다. 필요하다고 생각되면, 따로 게시하도록 하겠습니다.

지인들끼리 출시 전 여러 번의 테스트를 거쳤지만, 실력이 대부분 밀리 고인물 수준은 아니라서 밸런스적으로 안 맞는다고 느껴질 수 있는 점이 이것저것 있을 것으로 생각됩니다. 여러분의 의견을 모두 소중하게 귀담아들으면서 추후 패치를 통해 조정해 나갈 예정이니, 플레이 감상이나 밸런스 관련이나 버그 관련, 또는 새로운 능력 아이디어 모두 상관 없이 모두 말씀해 주세요!

기타 사항

- 이 맵은 단축키에 영향을 주지 않습니다. 플레이어는 각자의 커스텀 단축키를 사용할 수 있습니다. (단, 일부 능력으로 인해 생기는 버튼과 기존 버튼의 단축키가 충돌할 수는 있습니다.)

- 이 맵은 64비트 스타크래프트와 호환되지 않는 기능이 없습니다. 플레이어들은 32비트 클라이언트를 사용하지 않아도 됩니다.

- '팀' '적' 관련 능력 및 승리/패배는 시작 시 팀 기준으로 작동합니다. 플레이 중간에 동맹 관계를 바꿔도 능력이나 승패에 영향을 주지 않습니다.

- 이 게임은 2:2와 1:1을 기준으로 설계되었습니다. 3인 이상 개인전은 지원되지 않습니다.

- 엘리된 플레이어의 능력은 전체 공개됩니다. 본인이 엘리되면 적 팀 능력이 전부 공개됩니다.

패치 노트

1.0 (21/4/28)

최초 업로드

1.01 (21/5/2)

'아몬께서 별빛으로 속삭이셨다' 능력이 리마스터 전체 화면 기준으로 너무 길었던 것을 2줄에 걸쳐 표시되도록 변경했습니다.

'네라짐' '바이킹' 능력이 게임을 멈추게 하던 것을 수정했습니다.

네이버에 업로드 시 띄어쓰기가 +로 바뀌어서 방을 만들기 어려웠던 것을 수정했습니다.

1.1

중간중간 수정해서 바로 공방에서 테스트하느라 따로 블로그에 공개하지 않았습니다. 아래의 1.2 패치 노트에 통합합니다.

1.2 (21/5/21)

'거거익선' 능력이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.

'똑똑한 드라군 피닉스' 능력을 받아도 드라군 사업이 가능했던 버그를 수정했습니다.

'하이브 스타트' 능력이 '하이브 저그'로 변경되었습니다. 내 모든 해처리가 하이브로 변경됩니다.

'유레카' 능력의 발동 시점이 15분에서 12분으로 변경되었습니다.

'똑똑한 마인' 능력이 마인 연구를 기본 제공하게 변경되었습니다.

'궤도 폭격' 능력의 1회 사용 비용이 50미네랄에서 15미네랄로 변경되었습니다.

'광산' 능력이 주는 자원이 개당 2미네랄 1가스에서 3미네랄 1가스로 변경되었습니다.

'차원 관문' 능력의 쿨타임이 제거되었습니다. 1개만 지으면 연속해서 뽑을 수 있습니다.

'아몬께서 별빛으로 속삭이셨다' 능력의 발동 시점이 20분에서 18분으로 변경되었습니다.

'바퀴의 재생력' 능력이 버로우 즉시 완전 회복되도록 변경되었습니다.

'이북리더' 능력이 클로킹 외의 고스트 관련 연구를 전부 기본 제공하도록 변경되었습니다.

'애드온 합체로봇' 능력의 노라드 보유 제한 1기가 없어졌습니다.

'월리를 찾아라' 능력에서 월리를 찾았을 때 고스트 및 고스트 영웅이 아군 컴퓨터가 아니라 본인 소유가 되게 변경되었습니다.

'재생력' 능력이 제공하는 치유량이 5분마다 1씩 증가에서 3분마다 1씩 증가로 변경되었습니다.

'울트라 risk' 능력의 패널티가 캐번이 있는 동안은 발동되지 않게 변경되었습니다.

'사이오닉 차원검' 능력이 제공하는 질럿의 미네랄 가격이 200에서 150으로 변경되었습니다.

'낙하 주머니' 능력의 해처리 미네랄 가격이 300에서 225로 변경되었습니다.

'중재는 이렇게 하는거지' 능력에 "아비터를 아비터 트라이뷰널 없이 생산할 수 있습니다"가 추가되었습니다.

'메카 대군주' 능력의 공격력 및 추가 공격력이 10에서 7로 변경되었습니다.

'네라짐 특공대' 능력과 '바이킹' 능력의 쿨타임이 30초에서 10초로 변경되었습니다.

프로토스 전용 능력 '마법(물리)'이 추가되었습니다.

잠수함 미니패치 (21/5/25)

스타크래프트에서 열었을 때 맵 제목이 1.2가 아니라 1.1이었던 것을 1.2로 수정했습니다.

'이야 흰색 더블넥서스 가네' 능력이 등장하지 않고 '쓰리넥 좋지도 않네' 능력이 등장하도록 되어 있었는데, 반대로 '쓰리넥 좋지도 않네'가 등장하지 않고 '이야 흰색 더블넥서스 가네'가 등장하도록 바꿨습니다.

1.21 (테스트 전용)

'광산' 능력이 '광산 대기업'으로 리워크되었습니다. 이제 가스 건물이 미네랄만 생산하며, 추가 가스 건물마다 미네랄 생산량이 두 배가 됩니다. 예) 가스건물 1->2->3->4 개 : 초당 1->2->4->8 미네랄.

'차세대 여왕' 능력의 감염된 케리건이 컨슘도 기본으로 받게 되는 대신 공격력이 20에서 16으로, 방어력이 2에서 0으로 변경되었습니다.

'알박기' 능력이 띄워진 건물에 발동되지 않도록 변경되었습니다.

'초패스트 앞마당' 능력이 띄워진 커맨드 센터에 발동되지 않게 변경되었습니다.

'노출증' 능력에서 적 건물은 1개만 있어도 적 유닛이 2개 있는 것과 같은 수익이 나도록 변경되었습니다.

'이북리더' 능력의 뉴클리어 사일로와 코버트 옵스가 본진의 구석으로 옮겨졌습니다.

1.3 (21/6/1)

테란 전용 능력 '전문연 폐지' 가 추가되었습니다.

저그 전용 능력 '가챠 중독'이 추가되었습니다.

공용 능력 '상대는 가난하다구'가 추가되었습니다.

'중재는 이렇게 하는 거지' 능력의 '아비터를 아비터 트라이뷰널 없이 생산할 수 있습니다'가 '템플러 아카이브가 있으면 아비터를 아비터 트라이뷰널 없이 생산할 수 있습니다'로 변경되었습니다.

'차원 관문' 능력의 버그가 해결되지 않아서 제거합니다. 고쳐지면 다시 추가하도록 하겠습니다.

1.31 (21/6/3)

'불곰이야, 아주 무지막지한 놈들이지' 능력의 불곰이 공격하지 않던 버그를 수정했습니다. 또한, 불곰 생산에 아카데미가 필요하다는 사실을 능력 설명에 추가했습니다.

'사이오닉 차원검' 능력이 제공하는 질럿이 원거리 공격에 의해 죽으면 인구수를 비우지 않던 버그를 수정했습니다.

'알박기' 능력이 적 1명 상대로 주는 자원이 미네랄 6, 가스 3으로 변경되었고 적 2명 상대로 주는 자원이 미네랄 18, 가스 9로 변경되었습니다.

3종족 공용 능력이 나올 확률을 전반적으로 올렸습니다. 기존보다 약 1.6배 더 잘 나옵니다. (종족 전용 능력이 나올 확률이 그만큼 내려갔습니다.)

'광산 대기업' 능력의 설명이 개선됐습니다.

1.32 (21/6/7)

'이북리더' 능력을 받았을 때 자리에 따라 뉴클리어 사일로가 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.

'공군 호출' 능력이 변경되었습니다. 영구히 지속되는 레이스 1기 주는 대신, 8초간 지속되는 레이스 (클로킹이 연구됐으면 클로킹돼서 나옴) 4기를 소환합니다.

'똑똑한 마인' 능력에 '30초마다 모든 벌처의 마인이 재충전됩니다.'가 추가되었습니다.

'실체화' 능력이 하이 템플러의 할루시네이션과 마나 업을 기본 제공하게 변경되었습니다. 또한 능력으로 변환된 유닛 중 처음 20개는 2분 뒤에 죽도록 변경되었습니다.

'광산 대기업' 능력이 2초마다 돈을 주도록 변경되었습니다. (기존 1초)

'거거익선' 능력과 ''소소익선' 능력이 발동 후 공개되는 시점이 3분 뒤로 변경되었습니다. 또한 공개 이후 각각 초당 1미네랄 1가스/초당 2미네랄의 자원을 지원하도록 변경되었습니다.

'감염된 마인' 능력이 '마인을 심으면 동맹 컴퓨터의 버로우된 인페스티드 테란 (체력 50%)로 변경됩니다'로 변경되었습니다. (적이 시야에 들어오면 일어나서 자폭하러 가며, 반응 범위는 기존 마인보다 넓습니다.)

'타소니스 침공' 능력으로부터 중립 저그가 나오는 빈도가 절반으로 변경되었습니다.

1.4 (21/7/5)

'노출증' 능력에서 내 본진에 적 유닛 2기 이상 또는 건물이 있을 때의 자원 생성량이 12/6 에서 16/8 로 증가했습니다.

'애드온 합체로봇' 능력이 제공하는 노라드 II의 체력이 600에서 1000으로 증가했습니다.

공용 능력 '합법 일꾼 날리기'가 추가되었습니다.

공용 능력 '피버 타임'이 추가되었습니다.

테란 전용 능력 '전격전'이 추가되었습니다.

테란 전용 능력 '드라군은 이레데잇에 죽어'가 추가되었습니다.

저그 전용 능력 '실크업'이 추가되었습니다.

잠수함 미니패치 (21/7/5)

'전격전' 능력의 효과가 다른 플레이어의 유닛에게도 적용되던 버그를 수정했습니다.

'실크업' 능력이 인페스티드 테란에게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

1.5 (21/11/16)

능력 목록이 공개되었습니다. https://blog.naver.com/jhwon_00/222569309782 에서 확인해 주세요.

새로운 기능

다시 뽑기: 걸린 능력이 마음에 안 드시나요? 처음 능력을 보고 10초 내로 DELETE 키를 누르면 능력을 한 번 더 뽑을 수 있습니다.

gg: 채팅으로 "gg" 를 치면 게임에서 나가지 않고 엘리 상태가 됩니다. (가지고 있던 건물은 나갔을 때처럼 중립 플레이어에게 넘겨집니다)

이제 플레이어가 엘리됐을 때 전원에게 메시지가 뜹니다.

아구TV의 공모전 능력 중에서 4개가 게임에 추가되었습니다!

제작진이 당시 기준 댓글 638개를 전부 검토하였으며, 최종적으로 인기, 재미 및 구현 가능성을 고려해서 선정하였습니다. 다른 좋은 아이디어도 추후에 더 구현할 수 있습니다.

공모전 대상: 공용 능력 '스트리머: 비콘에 유닛이 있는 동안, 모든 적 플레이어에게 시야를 공유합니다. 시야를 공유받은 상대는 평균적으로 1분마다 150미네랄, 50가스를 강제로 후원합니다.'가 추가되었습니다.

(원본 - 나는밥상 님: [스트리머]: 자신의 비콘 위에 유닛을 올리면 방송을 시작하여 모든 상대에게 시야를 공유해줍니다. 시야가 공유된 상대편은 1분마다 미네랄150, 가스50을 강제로 후원합니다."

공모전 인기상: 공용 능력 '전역까지 얼마나 남았지...: 적 유닛이 킬을 올리기 전까지 블라인드 상태입니다.(디텍터 유닛 제외)' 가 추가되었습니다.

(원본 - Ylem Hur 님: 하.. 전역까지 얼마나 남았지 : 상대의 막 생산된 유닛은 시야가 0입니다. 지상유닛의 시야는 1분 30초에 걸쳐 서서히 회복됩니다. 공중유닛은 1분 45초에 걸쳐 회복합니다)

공모전 아이디어: 테란, 프로토스 전용 능력 '당일 배송: 모든 유닛이 즉시 생산됩니다.하지만 50%의 확률로 40초 동안 스테이시스에 갇힙니다.'가 추가되었습니다.

(원본 - キムソンチャン 님: 당일 배송 : 일꾼을 제외한 모든 유닛이 즉시 생산되지만 50% 확률로 옥천(맵구석)에 5분동안 갇힙니다.)

공모전 아이디어: '공용 능력 '최후의 저항: 유닛이 죽으면 10% 체력으로 한 번 살아납니다.' 이 추가되었습니다.

(원본 - 맹구 님: 죽음의 메아리: 내 지상병력이 처음 죽을 때 죽은 자리에서 25%의 체력을 갖고 부활합니다)

그 외 새로운 능력

'공격타입의 지배자' (공용)

'다문화주의' (공용)

'불 좀 꺼줄래?' (공용)

'젊은 피를 팔아' (테란 전용)

'감염된 스캐럽' (프로토스 전용)

'걸리버' (프로토스 전용)

능력 변경 사항

변경 사항이 많아서, 종족별로 분류하고 간결하게 차이점 위주로 적었습니다.

유닛의 사망에 관여하는 능력이 게임에 둘 이상 있을 때 하나만 발동되던 버그가 수정되었습니다.

특수 유닛들의 이름이 영웅 유닛 이름에서 능력에 맞는 이름으로 변경되었습니다.

공용 능력 변경 사항

'구사일생' : '강령술' 로 이름 변경. 부활 확률 10% → 25%, 부활 시 자원 획득 삭제

'궤도 폭격' : 마인이 목적지에 도달 못 했어도 10초가 지나면 무조건 앉게 변경되었습니다.

'기생충' : '공생충'으로 이름 변경

'녹즙 여왕' : 녹즙 여왕 비용 100/100 → 50/50, 사망 시 본진에서 부활

'루팅' : 적 유닛 사망 시 자원 획득량 유닛비용 20% → 40%

'민병대' : 적 본진 진입 제한 시간 5분 → 4.5분

'비트 코인' : 하한 30% → 33%

'월리를 찾아라' : 윌리 9명 → 19명

'합법 일꾼 날리기' : 일꾼 속도 2배, 자원채취 보너스 삭제

테란 능력 변경 사항

'감염된 마인' : 인페스티드 테란 체력 30 → 20, 마인처럼 일정 시간 경과 후 잠복

'거치형 레이저총' : 벙커 파괴 시 75 미네랄 회수

'드라군은 이레데잇에 죽어' : 퍼실리티 삭제 (관련 업그레이드는 모두 기본 제공), 베슬 마나회복 2배

'라면 먹고 갈래?' : 45초 → 36초, 음성 시끄럽지 않게 변경

'미사일 만능주의' : 프로토스/테란 능력 → 테란 전용 능력으로 변경. 미사일 터렛이 지상을 미사일로 공격하는 기능 추가

'바이킹' : 비콘에 하나 올려서 변신 → 채팅으로 변신

'불곰이야, 아주 무지막지한 놈들이지' : '아주 무지막지한 놈들이지' 로 이름 변경

'애드온 공장' : '간이 공장' 으로 변경

'이동식 터렛' : 발동 조건 아머리 3개 → 엔베 하나 띄워서 터뜨리기

'전격전' : 발동 조건 사이언스 퍼실리티 → 아카데미(바이오닉), 아머리(메카닉). 시즈탱크는 시즈모드 속도도 3배 빨라짐

'드라군은 이레데잇에 죽어': 이레디에이트가 프로토스 건물 실드를 무시하던 버그를 수정

저그 능력 변경 사항

'감염된 브루들링' : 인페스티드 테란 컴퓨터 소유 → 플레이어 소유, 체력 60 → 30, 수명 5초

'곱등이 번식하기' : 러커, 가디언, 디바우러 변이 기본 제공. 변신시간 즉발 → 3초. 러커 에그(히드라 번식)가 반환하는 자원 50/50 → 0/75. 코쿤(뮤탈 번식)는 자원 반환 없음.

'낙하 주머니' : 크립 콜로니에서 크립 콜로니를 배치하는 기능 추가. (125미네랄) 크립이 없는 곳에도 배치 가능.

'똑똑한 러커' : 똑똑한 러커 이동 속도 패널티 삭제 (일반 러커와 동일해짐)

'바퀴의 재생력' : '두더지' 로 이름 변경

'실크업' : 실드량 체력 100% → 150%

'암흑 대군주' : 오버로드 유닛 내리는 속도 빨라짐

'울트라 Risk' : 랜덤으로 죽는 유닛에서 울트라리스크 제외

'크립 농장' : 크립 콜로니 수확 시 드론 생성

'폭탄 공장' : '감염된 커맨드를 가지고 시작합니다.(파괴시 1분 후 재생성). 감염된 커맨드가 2배 빠르고, 인페스티드 테란이 즉시 생산됩니다. 생산은 4분 후부터 가능합니다.'로 변경

'하늘굴망' : 갈색 오버로드에 속업 부여. 갈색 커널은 클로킹 판정 (적 디텍터가 있어야 보임)

'메카 대군주' : 랠리가 적용되게 변경. 가끔씩 오버로드 하나를 뽑을 때 메카 대군주가 다수 생성되던 버그 수정.

프로토스 능력 변경 사항

'네라짐 특공대' : 비콘에 유닛을 올려서 변신 → 채팅으로 변신

'사이오닉 차원검' : 질럿 비용 150 → 125, 생산시간 25% 길어짐

'실체화' : 할루시네이션 유닛 수명 일괄 4분 적용

'중국산 배터리' : 파일런 없이 배터리 건설가능(모든 플레이어 적용), 배터리 파괴시 50미네랄 회수

미사일 만능주의(프로토스)' : '하늘의 왕자'로 이름 변경. 스카우트 디텍터 추가, 미사일 발사 각도 넓어짐 (P컨 등 짤짤이 컨트롤이 쉬워짐)

1.5.1 (21/11/21)

채팅 gg, delete키, insert키 등의 커맨드 설명을 미션 오브젝티브 (F10 + J)에 추가했습니다.

'감염된 마인' 능력이 생성하는 감염된 테란이 무적이었던 버그를 수정했습니다.

'미사일 만능주의' 능력의 설명이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다. (능력자의 미사일 터렛만 지상공격을 할 수 있습니다.)

'스트리머' 능력의 설명이 조금 더 명확해졌습니다.

'불 좀 꺼줄래' 능력의 설명이 조금 더 명확해졌습니다.

1.6 (22/10/3)

매우 오랜만의 업데이트로 다시 찾아뵙게 되었네요. 주로 몇몇 과하게 강한 능력을 조금 너프했고, 노잼이라는 평가를 받던 능력 일부를 리메이크했습니다.

맵 이름이 '랜덤 능력 크래프트 하제'로 변경되었습니다. ('투혼'이 없어졌습니다.)

개인전을 지원합니다. 방 제목이 '개인전'으로 시작하면 개인전 모드가 됩니다. 개인전에서는 일부 팀 관련 능력이 등장하지 않습니다.

새로운 능력

'쌍둥이' (공용)

''느려'' (공용)

'지게로봇' (테란 전용)

'목격자가 없으면 암살' (테란 전용)

'ICBM' (테란 전용)

'콜로니 투하' (저그 전용)

'랩터 변종' (저그 전용)

'방어 타워 증식' (저그 전용)

'배보다 배꼽이 크다' (프로토스 전용)

'포토 겹치기' (프로토스 전용)

'케이다린 초석' (프로토스 전용)

능력 변경 사항

공용 능력 변경 사항

'녹즙 여왕' 능력이 생성하는 녹즙 여왕의 체력이 120으로 변경되었습니다. (사망 시 부활합니다.)

'민병대': "기본 유닛(마린, 질럿, 저글링)이 죽으면, 그 비용의 절반 만큼 본진에서 일꾼으로 부활합니다. 4분후 부터, 내 비콘에서 일꾼을 같은 비용만큼 기본 유닛으로 바꿀 수 있습니다."로 변경되었습니다.

'불 좀 꺼줄래?': 능력의 지속 시간이 일괄 23초로 변경되었으며, 쿨타임은 3분으로 변경되었습니다.

'공생충': 브루드링의 지속 시간이 생겼으며, 건물 파괴 시 생성량이 20마리에서 12마리로 변경되었습니다.

'자원은 능력있게': 능력 주기가 90초에서 2분으로 변경되었습니다.

'재생력': 재생력이 오르는 주기가 3분에서 2분으로 변경되었습니다.

'강령술': 사망 시 부활 확률이 25%에서 15%로 변경되었습니다.

'다문화주의': 시작할 때 오버로드 1기가 추가로 제공됩니다.

'노출증': 자원 제공량이 증가했습니다. 적 유닛이 1기 있다면 미네랄/가스를 초당 4/2만큼, 2기 이상 있다면 초당 16/8만큼 얻습니다.

테란 능력 변경 사항

'불곰': 불곰의 생산 시간이 21초에서 25초로 변경되었습니다.

'궤도 폭격': 레이너가 사망 시 1분 후 재생성되도록 변경되었으며, 체력이 감소했습니다.

'간이 공장': "애드온을 지으면, 유닛으로 바뀝니다.(체력 80%, 마나사용 불가) 콤샛 → 베슬, 머신샵 → 탱크, 컨트롤타워 → 레이스, 코버트옵스 → 3고스트, 퍼실리티+피직스랩 → 배틀크루저" 로 변경되었습니다.

'젊은 피를 팔아': 유닛을 팔았을 때 얻는 자원이 유닛 비용의 160%에서 200%로 변경되었습니다.

'이북리더': 핵의 인구수가 0으로 변경되었습니다. 시작 시 서플라이 디포를 제공하지 않습니다.

'애드온 합체로봇': 체력과 방어력이 1000/6에서 1500/4로 변경되었습니다.

'똑똑한 마인': 마인의 지속 시간이 없어진 대신 재보급 대기 시간이 30초에서 1분으로 변경되었습니다.

저그 능력 변경 사항

'폭탄 공장': 감염된 테란 생산 속도가 즉시에서 2배로 변경되었습니다.

프로토스 능력 변경 사항

'사이오닉 장풍': 사이오닉 장풍 투사체의 속도가 느려졌습니다.

'마법 (물리)': 하이 템플러가 아예 마법을 못 쓰는 대신, 사이오닉 스톰 연구 시 일반 공격에 스플래시가 생기게 변경되었습니다.

'이야 흰색 더블넥서스 가네': "본진에 넥서스 2개와 100미네랄로 시작합니다. 넥서스를 완성할 때마다 400 미네랄을 얻습니다."로 변경되었습니다.

제거된 능력

'타소니스 침공' (능력 활용 및 밸런싱의 어려움으로 인해 야생으로 보냈습니다.)

그 외 버그 수정 및 밸런스에 영향 없는 효과 수정

'당일 배송'으로 인해 유닛이 냉동되면 해당 유닛 주변으로 40초간 스테이시스 필드 그래픽 효과가 생깁니다.

'당일 배송'이 탱크와 골리앗의 머리를 제대로 얼리지 않던 버그를 고쳤습니다.

유닛을 죽이지 않고 제거하는 능력이 의도와 다르게 사망으로 판정되던 문제를 수정했습니다. 더 이상 강령술, 루팅 등의 타 능력이 간섭하지 않습니다.

'네라짐 특공대'가 가끔 게임을 멈추던 문제가 수정되었습니다. 또한 남은 쿨타임이 보이게 변경되었습니다.

'인성타니스'에 음성 효과음이 추가되었습니다.

'알박기' 능력이 현재 능력 발동 중인지를 보여주도록 변경되었습니다.

'최고급 정제소'의 능력이 발동될 때 메시지가 뜨도록 변경되었습니다.

'노출증'이 자원을 설명과 다르게 제공하던 버그를 수정했습니다.

'미사일 만능주의'의 버그를 수정했습니다.

그 외 각종 능력의 텍스트가 명확해지고 일부 유닛 이름이 변경되었습니다.

'불 좀 꺼줄래?' 능력의 곡이 2종류로 변경되었고, 불이 꺼지는 메시지가 옵저버에게도 보이게 바뀌었습니다.

'환영술사' 능력이 저글링 생산 시 이상하게 작동하던 버그가 수정되었습니다.

'노출증' 능력이 발동되는 동안 텍스트 및 사운드 효과가 발생하도록 수정되었습니다.

1.6.1 (22/10/9)

유닛 및 건물 죽음에 발동하는 능력이 전혀 발동되지 않던 현상을 수정했습니다.

EUDDraft 버전 업그레이드를 하면서 기존 코드의 동작이 바뀌었는데 마지막에 체크를 안 했었네요. 제대로 체크를 안 했던 점 대단히 죄송합니다...

테스터 명단이 추가되었습니다. 1.6 테스터 여러분 감사합니다.

'인성타니스': 처음 2분간은 작동하지 않게 변경되었습니다. (시작하자마자 일꾼 러시 가거나 자기 일꾼끼리 죽이고 드라군 러시 가는 전략이 매우 강하고 노잼이라는 평가가 많아서 반영했습니다.)

'이동식 터렛': '아머리가 있을 경우 터렛과 골리앗 사이에 서로 변신 가능'으로 변경되었습니다.

'아 맞다 서플라이/오버로드/파일론': 내 서플라이/오버로드/파일론이 파괴되면 100미네랄을 돌려주는 추가 기능이 생겼습니다.

'애드온 합체로봇': 능력 발동 이후 애드온을 정상적으로 설치할 수 없던 버그를 수정했습니다.

'똑똑한 마인': 1.6.0에서 마인이 재충전되지 않던 문제 및 1.6.0 패치노트에 적힌 것과 다르게 마인의 수명이 남아있던 문제를 해결했습니다.

1.6.2 (22/10/10)

무한 다시 뽑기 모드가 추가되었습니다. 무한 다시 뽑기 모드에서는 시작하고 20초간 원하는 만큼 능력을 다시 뽑을 수 있습니다.

방 제목 앞에 '무한뽑기'를 붙이면 무한 다시 뽑기 모드가 됩니다.

개인전과 무한 다시 뽑기를 동시에 적용하려면 '개인전무한뽑기'를 적어 주세요. ('무한뽑기개인전'은 작동하지 않습니다)