갓이터3 신기 추천 - gas-iteo3 singi chucheon

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제가 사용하고 있는 방법입니다. 정답은 없습니다.

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근접 무기

・ 양날의 시리즈

・ 양날의 시리즈

・ 역전

・ 역전

양날의 시리즈 : Lv.10 기준으로 방어력 5% 감소 / 공격력 10% 상승

역전 : Lv.10 기준으로 내구치 5 이하에서 공격력 20% 상승

사용자 시리즈 : Lv.10 기준으로 근접 공격력 5% 상승

전력 공격 : Lv.10 기준으로 근접 공격력이 6% 상승 (공격 시 ST 소비)

기술사 : Lv.10 기준으로 특수 액션 공격력이 6% 상승

4슬롯 기준으로 공격력을 30% 정도 상승시킬 수 있습니다. 역전은 상위의 클래스 인정 미션이나 하운드에 대한 도전장 등 내구치가 기본으로 3이 설정되어 있는 미션에서만 사용할 수 있어서, 그 외 미션이나 홍련 회역 등에서는 본인의 플레이 스타일에 따라 사용자 시리즈나 기술사, 전력 공격 등으로 바꾸셔도 됩니다. 쇼트 블레이드의 버스트 플러그인 「부정의 턱」을 가지고 있는 신기라면 공격력 상승 관련 스킬보다는 홀드/베놈/봉신을 추천합니다.

3슬롯 기준으로는 역전 2개와 양날의 시리즈 1개, 2슬롯 기준으로는 역전 2개, 1슬롯 기준으로는 역전을 사용하고 있습니다. 내구치가 9로 설정되어 있는 미션들은 난이도가 쉬운 편이라 공격력 상승 스킬 없이도 할만해서 주로 이렇게 사용합니다.

예외로 쇼트 블레이드처럼 물리 속성이 절단과 관통 등 2개로 나뉘어져 있는 경우에는 양날의 시리즈 4개를 사용하기도 합니다.

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총신

・ X 사격술 시리즈

・ X 사격술 시리즈

・ 사격술 시리즈

・ 사격술 시리즈

X 사격술 시리즈 : Lv.10 기준으로 방어력 5% 감소 / 소비 OP 15% 경감

사격술 시리즈 : Lv.10 기준으로 소비 OP 10% 경감

소비 OP를 총 25% 경감할 수 있는데 총신은 이것 외에는 답이 없습니다. 간혹 총신을 사용하지 않는 유저분들은 유틸기로 원하시는 걸 넣으시면 됩니다.

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장갑

・ 영기

・ 투지

・ 배짱 

・ 오토 가드

영기 : ST의 최대치를 2 희생하여 HP와 OP를 5씩 상승

투지 : OP의 최대치를 2 희생하여 HP와 ST를 5씩 상승

배짱 : HP의 최대치를 2 희생하여 ST와 OP를 5씩 상승

오토 가드 : 장갑 전개가 가능할 시 적의 공격을 자동으로 가드

기, 투지, 배짱은 근접 무기와 총신에서도 사용할 수 있지만 그쪽에는 공격력 상승과 소비 OP 감소 스킬을 사용하는 것이 좋기 때문에, HP/OP/ST 관련 스킬은 장갑에 몰아주는 편입니다. 4슬롯일 경우에는 남는 자리에 주로 오토 가드를 사용합니다. 남은 한 자리는 본인의 플레이 스타일에 따라 원하시는 걸 사용하시면 됩니다.

4슬롯 장갑 (HP 140 / OP 140 / ST 140)

・ 영기

・ 투지

・ 배짱

・ 오토 가드

3슬롯 장갑 (HP 140 / OP 140 / ST 140)

・ 영기

・ 투지

・ 배짱

2슬롯 장갑 (HP 150 / OP 115 / ST 115)

・ 영기

・ 투지

1슬롯 장갑 (HP 125 / OP 90 / ST 125)

・ 투지

P.S. 인게이지는 성난 폭군, 액셀 트리거는 E》브레이커, 버스트 제어 유닛은 구사일생/하이 토크/리인포스를 추천.

갓이터3 공략 - 각 신기의 추천 버스트 아츠


○ 버스트 아츠란?

버스트 아츠는 버스트 중에 사용 가능한 필살기.

근접무기 형태엔 3개 커스터마이즈가 가능하며, 지상, 공중, 스텝의 각 공격 액션이 버스트 중에만 필살기로 진화한다.

버스트 아츠는 각각 여러 종류에서 선택할 수 있으므로, 자신이 자신있는 액션을 찾아 조합하여, 자신만의 스타일로 전투를 할 수 있다.

○ 쇼트 블레이드

● GROUND

- 스콜피온

지상에서 행하는 △공격 콤보의 최종 단계가 강력해지는 버스트 아츠.

△공격 콤보 자체가 강력한 대미지 소스지만, 이 버스트 아츠를 쓰면 더욱 강력해진다.

특히 다운 중인 아라가미에게 사용했을 땐 큰 대미지를 줄 수 있으므로, 전투 중에 적극적으로 노려보자.

- 슈발베

라이징 엣지가 강화되는 버스트 아츠.

중거리에서 단숨에 거리를 좁힐 수 있으므로, JUMP 버스트 아츠로 연결할 수 있다는 점에서 매우 우수.

특히 흉와의 뇌광과 궁합이 좋아서, 단시간에 한번에 대미지를 줄 수 있다.

● JUMP

- 흉와의 뇌광

공중에서 △공격이 바로 아래로 찍힌다.

다른 JUMP 버스트 아츠보다 빠르게 발동할 수 있고, 착지 후엔 다소 경직이 있지만 대미지가 높다.

적과 거리, 상황을 보며 다이브나 라이징 엣지에서 이어 대미지를 주자.

● STEP

- 플레어 스팅거

O버튼의 스텝 중 △공격이 강력해지는 버스트 아츠

먼 거리를 단숨에 좁히며 공격이 가능하고, 그대로 지상 △공격의 콤보로 이을 수 있다.

스콜피온과 같이 사용하면 적 아라가미의 체력을 단숨에 깎는 것도 가능하고, 다른 STEP 버스트 아츠와 비교해도 쓰임새가 많다.

○ 롱 블레이드

● GROUND

- 조지의 형

지상에서의 모든 □ 공격이 강화된다.

처음부터 사용할 수 있는 버스트 아츠로, OP 흡수율이 높고, 임펄스나 총을 사용하면 공격이 편해진다.

- 명탈의 조

□공격의 4단째가 강화되는 버스트 아츠로, HP 흡수 효과가 추가된 것이 가장 큰 특징

흡수량 자체는 그다지 크지 않지만, 공격을 하며 HP 회복이 가능하다는 장점이 있다.

● JUMP

- 허공베기

공중에서 △공격이 강화되고, 3회 연속으로 쓸 수 있다.

발동도 빨라서, 3번 전부 맞추면 상당한 대미지를 단시간에 줄 수 있다.

어느 정도 이동하므로, 방향 전환을 잘 이용하여 적을 공격하자.

● STEP

- 찰나의 참광

O 버튼으로 스텝 중의 □ 공격이 강화되는 버스트 아츠.

스텝에서 더 앞으로 나아가 공격하므로, 다소 거리가 떨어져 있어도 단숨에 거리를 줄일 수 있다.

공격 범위도 넓고, □ 공격과  GROUND 버스트 아츠로 연결하는 등, 여러 용도로 사용할 수 있다.

○ 부스트 해머

● GROUND

- 경천동지

부스트 시동 중에 R1 + □로 발동하는 부스트 임팩트가 변화하는 버스트 아츠.

한 발 당 대미지는 그랜드 피날레보다 낮지만, 장갑 관통이 있어서 어디에 쓰던 나름 대미지를 줄 수 있다.

부스트 임팩트 자체, 적이 다운된 상태가 아니면 넣기 힘들고, 빈틈이 커서, 적 다운 중에 확실히 장갑이 얇은 부분을 노릴 수 있는 경우라면 그랜드 피날레, 다운 중에 장갑이 얇은 부분을 노릴 수 없다거나 파쇄 속성에 내성이 있는 적이라면 경천동지를 사용하는 것이 좋다.

교체가 귀찮으면 적과 부위를 가리지 않는 경천동지 쪽을 추천

● JUMP

- 로스트 메모리

점프 중 △공격이 강화되는 버스트 아츠

다이브 -> 로스트 메모리를 반복 사용하여 결합 붕괴를 일으켜 적이 다운되면 경천동지...라는 적 장갑을 무시한 공려략이 가능해진다.

실력도 적도 가리지 않는 매우 강력한 버스트 아츠

○ 차지 스피어

● GROUND

- 베르세르크 러시

□공격으로 발동하는 버스트 아츠

ST가 계속되는 한, 그 자리에서 공격을 계속하는 것이 특징

다운이나 홀드 중인 적에게 강력한 대미지를 줄 수 있다.

- 데들리 블리츠

△공격이 강화되는 버스트 아츠

약점특공이 붙어있고, 공격은 직선형이므로 쓰기 쉽다.

쓰기 편한 기술을 찾는 사람에게 좋은 버스트 아츠

● JUMP

- 스타더스트 트레인

공중 △공격인 활공 공격이 강화되는 버스트 아츠

공중에서 강력한 일격을 먹일 수 있다.

● STEP

- 그라운드 제로

O 버튼 스텝 중에 △버튼으로 발동하는 스텝 공격이 강화되는 버스트 아츠

상대의 공격을 회피하며 공격으로 연결하는 것이 가능하다.

다른 버스트 아츠와의 상성이 좋다.

○ 발리언트 사이즈

● GROUND

- 헬 오어 헤븐

R1 + □로 발동하는 라운드 팡 중에 △로 버티컬 팡을 발동 시키고, 거기서 R1 + □로 발동하는 크리브 팡을 진화시키는 버스트 아츠

보통 상태의 크리브 팡과 다르게, 타이밍을 맞추지 못하면 발동하지 않고, 실패하면 경직이 크게 걸리므로 주의하자.

발동 타이밍은 버티컬 팡 후, 캐릭터에게 표시되는 빨간 불이 사라지는 타이밍에 R1 + □

적의 장갑을 관통하므로, 적에게 접근한 상태에서 발동하면 여러 부위에 큰 대미지가 주어진다.

아라가미의 결합 붕괴 후의 빈틈이나, 다운 중에 적의 빈틈이 생겼을 때 노려보자.

● JUMP

- 트리니티 스핀

점프 중 △버튼의 공격 모션이 회전하며 연속 공격하는 모션이 되는 버스트 아츠

공격 속도가 빠르고, 사정거리도 길기에 항상 공중에 떠 있는 아라가미를 상대할 때 매우 유용하다.

또한, 그림 리퍼에서 시작하는 콤보 파츠로도 꽤나 우수하다.

● STEP

- 그림 리퍼

O 버튼의 스텝 중에 □버튼으로 발동하는 스텝 공격에서 공중 콤보로 연결되게 하는 버스트 아츠

돌격해오는 공격을 피한 후, 스텝으로 다가가며 공격하여, 공중 콤보를 넣을 수 있게 되므로 화력을 끌어올리는 데 도움이 된다.

○ 헤비 문

● JUMP

- 소암의 월

공중 △버튼의 공격이, 도끼를 내리찍는 모션이 되는 버스트 아츠

회전하면서 전진하여 낙하하므로, 대상 바로 앞에서 발동하면 된다.

BA 이펙트로 「천주」를 설정하면, 대상을 뛰어넘게 되어도 대미지를 줄 수 있으므로 추천