에프터이펙트 트랙매트 창 - epeuteoipegteu teulaegmaeteu chang

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
      2. 3D 모델 가져오기(Beta)
      3. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

하나의 레이어가 다른 레이어 의해 정의된 구멍을 통해 표시되도록 하려면 트랙 매트를 설정합니다.

스틸 이미지, 비디오, 그래픽, 텍스트 또는 모양을 트랙 매트로 사용할 수 있습니다.예를 들어 텍스트 레이어를 비디오 레이어의 트랙 매트로 사용하여 텍스트 문자에 의해 정의된 모양을 통해서만 비디오를 표시할 수 있습니다. 기본 레이어(칠 레이어)는 알파 채널 또는 픽셀 광도인 트랙 매트 레이어의 특정 채널 값에서 투명도 값을 가져옵니다.

트랙 매트 레이어의 위치 또는 기타 변형에 애니메이션을 적용하는 경우 해당 매트를 이동하는 매트라고 합니다.

트랙 매트의 예

에프터이펙트 트랙매트 창 - epeuteoipegteu teulaegmaeteu chang

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결과: 트랙 매트 모양에 패턴이 나타납니다. 그런 다음 추가 이미지 레이어 위에 합성됩니다.

동일한 설정을 사용하여 트랙 매트와 칠 레이어에 애니메이션을 지정하려면 이 레이어를 사전 구성하는 것이 좋습니다.

레이어를 트랙 매트로 변환

레이어 스택에 있는 위치에 상관 없이 컴포지션의 모든 레이어는 다른 모든 레이어의 트랙 매트 소스로 사용할 수 있습니다. 여러 레이어가 모두 해당 매트에 대해 단일 레이어를 참조하도록 할 수도 있습니다. 또한 매트 레이어의 알파 또는 루마 채널을 사용하고 필요한 경우 이를 반전시킬 수 있습니다.

트랙 매트 레이어 선택

  1. 트랙 매트 레이어로 사용할 레이어를 찾습니다.

  2. 모드 열에서 레이어 목록 드롭다운을 사용하여 트랙 매트로 사용할 레이어를 선택합니다.

    트랙 매트 열에서 뚝딱 툴을 트랙 매트로 사용할 레이어로 드래그할 수도 있습니다.

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    트랙 매트로 사용할 레이어를 선택할 수 있는 레이어 목록 드롭다운.

  3. 레이어를 트랙 매트로 선택한 경우 두 개의 토글 스위치를 사용할 수 있습니다. 다음의 스위치를 사용하여 트랙 매트의 투명도를 정의할 수 있습니다:

    알파 매트

    알파 채널 픽셀 값이 100%이면 불투명입니다.

    루마 매트

    픽셀의 광도 값이 100%인 경우 불투명입니다.

    알파 반전 매트

    알파 채널 픽셀 값이 0%이면 불투명합니다.

    루마 반전 매트

    픽셀의 광도 값이 0%인 경우의 불투명입니다.

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    트랙 매트 알파/루마 토글 및 비반전/반전 토글.

    매트 레이어의 비디오가 꺼져 있더라도 레이어를 선택하여 위치를 변경하고, 비율을 조정하고, 회전할 수 있습니다. 타임라인 패널에서 레이어를 선택한 다음 컴포지션 패널에서 레이어의 중심(X 표시가 있는 원으로 나타남)을 드래그합니다.기본적으로, 레이어를 트랙 매트로 선택하면 트랙 매트 레이어의 가시성은 해제되지만 컴포지션에 이를 사용하려면 해당 레이어를 다시 켤 수 있습니다.

    트랙 매트를 사용하는 것은 기본 투명도 유지 옵션을 사용하는 것과 비슷합니다. 이 옵션을 사용할 경우 레이어 겹침 순서에서 아래에 있는 레이어 합성물의 투명도에서 레이어의 투명도를 가져옵니다. 기본 투명도 유지 기능에 대해 자세히 알아보십시오.

    • 레벨 효과를 사용하여 매트 레이어의 밝은 부분과 어두운 부분 간의 대비를 높입니다. 이렇게하면 많은 중간 범위 값을 갖는 문제가 줄어들어 부분 투명도로 변환됩니다. 일반적으로 매트는 가장자리를 제외하고 영역을 완전히 투명하거나 불투명하게 정의할 때 가장 유용합니다.
    • 매트 레이어의 알파 채널 이외의 채널을 매트로 사용하려면 채널 이동 효과와 같은 채널 효과 중 하나를 사용하여 원하는 채널 값의 경로를 알파 채널로 지정합니다.
    • 트랙 매트에 애니메이션을 적용하여 매트를 적용하는 레이어와 함께 이동하도록 만들려면 트랙 매트를 매트 적용 레이어의 자식 레이어로 만듭니다. 부모 및 자식 레이어에 대해 자세히 알아보십시오.

    합성 시 기본 투명도 유지

    기본 투명도 유지 옵션은 레이어가 레이어 겹침 순서에서 해당 레이어 아래에 있는 레이어의 합성 투명도에서 투명도 값을 가져오도록 만듭니다. 즉,이 옵션을 선택하면 레이어의 불투명 영역은 기본 레이어의 불투명 영역에 놓일 때만 표시됩니다. 이 옵션은 반짝임이나 광택을 낸 표면의 빛 반사 효과를 만들 때 유용합니다.

    기본 투명도 유지 옵션이 선택된 레이어의 동작은 Adobe Photoshop의 클리핑 마스크 동작과 비슷합니다.

    Boris FX의 Mocha AE 플러그인을 평면 추적마스크에 사용할 수 있습니다. 이 플러그인은 평면 추적 워크플로우로 마스크의 모양을 설정합니다. Mocha AE의 스플라인 모양에는 가장자리 흐림 효과를 정밀하게 제어할 수 있도록 다양한 지점 단위 가장자리 페더도 포함되어 있습니다.

    이전 버전의 Mocha AE의 경우 마스크 전환 프로세스를 수행하려면 클립보드와 Mocha Shape 플러그인을 사용하여 Mocha AE에서 After Effects로 복사/붙여넣기를 해야 합니다. Mocha AE 플러그인은 현재 워크플로우에서 Mocha 모양을 After Effects로 적용하거나 전환합니다.

    Mocha AE 를 사용한 평면 추적에 대해 자세히 알아보십시오.

    After Effects용 Mocha AE 마스킹에 대한 Boris FX 비디오 튜토리얼 섹션을 방문하십시오.

    문의하기

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