Show 타임라인 패널의 레이어 속성각 레이어에는 여러 가지 속성이 포함되며, 대부분의 속성은 수정하거나 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 모든 레이어에 있는 기본 속성 그룹은 [위치] 및 [불투명도] 속성이 포함된 [변형] 그룹입니다. 마스크 또는 효과를 추가하거나 레이어를 3D로 변환하는 등 레이어에 특정 기능을 추가하면 해당 레이어에 새로운 속성이 생겨 속성 그룹에 추가됩니다. 모든 레이어 속성은 시간 속성으로, 시간에 따라 레이어를 변경할 수 있습니다. [불투명도]와 같은 일부 레이어 속성의 경우 시간 구성 요소만 가질 수 있습니다. [위치]와 같은 일부 레이어 속성은 공간 속성이기도 합니다. 즉, 컴포지션 공간에 걸쳐 레이어 또는 레이어의 픽셀을 이동할 수 있습니다. 레이어 윤곽선을 확장하여 레이어 속성을 표시하고 속성 값을 변경할 수 있습니다. 대부분의 속성에는 초시계 가 있습니다. 초시계가 있는 모든 속성에는 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 즉, 시간에 따라 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 애니메이션, 키프레임 및 표현식을 참조하십시오.레이어 윤곽선 내에 확장된 속성 그룹 레이어 윤곽선 내에 축소된 속성 그룹[효과] 속성 그룹의 속성(효과 속성)은 레이어 속성이기도 합니다. 대부분의 효과 속성은 [효과 컨트롤] 패널에서도 수정할 수 있습니다. 타임라인 패널에서 속성 표시 및 숨기기
SS 단축키는 페인트 선을 사용한 작업에 특히 유용합니다. [레이어] 패널에서 페인트 선을 선택하고 SS를 누르면 [타임라인] 패널에 해당 선에 대한 속성 그룹이 열립니다.
U 및 UU 명령은 해당 항목의 작성자가 수정한 속성을 격리시키기 때문에 특히 애니메이션의 사전 설정, 템플릿 프로젝트 또는 기타 애니메이션 항목의 작동 방식을 파악하는 데 유용합니다. [타임라인] 패널에서 검색 문자열과 일치하는 속성의 레이어만 표시하도록 레이어를 필터링할 수도 있습니다. (타임라인, 프로젝트, 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 및 필터링을 참조하십시오.) 타임라인 패널에서 속성 또는 속성 그룹 선택
타임라인 패널에서 속성이나 속성 그룹 복사 또는 복제
키프레임이 없는 레이어 속성에서 값 복사원본 레이어에 키프레임이 없더라도 레이어 속성의 현재 값을 다른 레이어로 복사할 수 있습니다.
속성 값 설정여러 레이어를 선택하고 한 레이어의 속성을 변경하면 선택한 모든 레이어의 해당 속성이 변경됩니다. 슬라이더, 각도 컨트롤 및 기타 일부 속성 컨트롤은 [효과 컨트롤] 패널에서만 이용할 수 있습니다. 속성 단위를 변경하려면 밑줄로 표시된 값을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [값 편집]을 선택한 다음, [단위] 메뉴에서 선택합니다. 사용 가능한 단위는 각 속성 유형마다 다르며, 일부 속성의 경우 단위를 변경할 수 없습니다.
속성 값에 대한 간단한 산술 표현식과 기타 숫자 항목을 입력할 수 있습니다. 예를 들어 6 대신 2*3을 입력하고, 2 대신 4/2를 입력하고, 200 대신 2e2를 입력할 수 있습니다. 이러한 항목은 원본 값을 기준으로 특정 양만큼 값을 증분하려는 경우 특히 유용합니다.
각도 컨트롤 내부를 클릭한 다음 외부로 드래그하여 정밀도를 더 높일 수 있습니다.
Charles Bordenave(nab)는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 선택된 레이어에 대한 변형 그룹의 속성을 설정한 제한 내의 임의 값으로 설정하는 스크립트를 제공합니다. After Effects Scripts 웹 사이트에서 제공하는 LockProperties 스크립트는 지정한 속성만 잠가서 실수로 변경되는 것을 방지합니다. 레이어 기준점회전 및 비율과 같은 변형은 레이어의 기준점(변형점 또는 변형 중심)을 기준으로 적용됩니다. 기본적으로 대부분의 레이어 유형의 기준점 은 레이어의 중앙에 있습니다.기준점에 애니메이션을 적용해야 하는 경우도 있지만 일반적으로는 애니메이션을 적용하기 전에 레이어의 기준점을 설정하게 됩니다. 예를 들어 신체의 각 부분이 하나의 레이어로 만들어진 사람 이미지에 애니메이션을 적용하는 경우 각 손의 기준점을 허리 영역으로 이동하여 전체 애니메이션에서 손이 해당 기준점 주변을 회전하도록 만들 수 있습니다. [기준점] 및 [비율] 속성에 애니메이션을 적용하면 큰 이미지에서 가장 간편하게 팬 및 검색을 수행할 수 있습니다. Alan Shisko는 자신의 웹 사이트에서 간단한 2D 에셋으로 시작하여 3D 레이어에서 복잡한 3D 환경을 만드는 방법을 상세하게 설명하는 비디오 자습서를 제공합니다. 이 자습서에서 가장 중요한 부분은 레이어 기준점을 조작하는 방법과 관련된 내용입니다. 텍스트 레이어의 중앙에 있는 기준점(왼쪽)과 텍스트 레이어 끝으로 이동한 기준점(오른쪽) 비교컴포지션 패널에서 [뒤로 팬(기준점)] 도구를 사용하여 기준점을 이동할 경우(왼쪽) After Effects는 레이어에서 컴포지션 패널을 기준으로 해당 위치를 유지할 수 있도록 자동으로 이동에 대한 보정을 수행합니다(오른쪽).[레이어] 패널에서 기준점이 보이지 않으면 [레이어] 패널 오른쪽 아래 영역에 있는 [보기] 메뉴에서 [기준점 패스]를 선택합니다. 레이어 기준점 이동
텍스트 레이어 및 모양 레이어와 같은 일부 유형의 레이어는 [레이어] 패널에서 열 수 없습니다.
[뒤로 팬(기준점)] 도구를 사용해서 기준점을 이동하면 [위치] 및 [기준점] 값이 변경되고 기준점을 이동하기 전 컴포지션의 위치에 레이어가 유지됩니다. [기준점] 값만 변경하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 [뒤로 팬(기준점)] 도구를 사용하여 드래그합니다. Charles Bordenave(nab)는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 컴포지션 프레임의 레이어를 이동하지 않고도 선택한 레이어의 기준점을 이동하는 스크립트를 제공합니다. 레이어 기준점 다시 설정
콘텐트의 가운데에 레이어 기준점 설정다음 방법 중 하나로 기준점이 레이어 콘텐트의 가운데에 놓이도록 설정할 수 있습니다.
이 명령을 사용하는 몇 가지 경우는 다음과 같습니다.
레이어 비율 조정 또는 뒤집기다른 변형과 같이 레이어의 비율 조정은 레이어의 기준점을 기준으로 적용됩니다. 기준점을 레이어의 중앙에서 다른 곳으로 이동하면 뒤집기를 수행할 때 레이어 위치가 변경될 수 있습니다. 카메라, 조명 및 오디오 전용 레이어와 같은 일부 레이어에는 [비율] 속성이 없습니다. 컴포지션 프레임을 벗어나도록 레이어 비율을 조정할 수 있습니다. 확대/축소 렌즈를 사용하는 경우와 같이 지수 방식으로 비율을 조정하는 방법에 대한 자세한 내용은 지수 비율을 사용하여 비율 조정 속력 변경을 참조하십시오. 단일 레이어가 아닌 전체 동영상의 비율 또는 크기 조정에 대한 자세한 내용은 동영상 비율 상향 조정 및 동영상 비율 하향 조정을 참조하십시오. 레이어 뒤집기는 해당 [비율] 속성 값의 가로 또는 세로 구성 요소에 -1을 곱하는 것입니다. 레이어는 기준점을 기준으로 뒤집어집니다.
[비율 제한] 아이콘을 활성화하고 높이를 폭에 일치시키려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 클릭합니다.
벡터가 아닌 래스터 레이어의 비율을 낮게 조정하면 때때로 이미지가 약간 부드럽게 또는 흐리게 표시될 수 있습니다. 래스터 레이어의 비율을 높게 조정하면 이미지가 뭉쳐 보이거나 픽셀화되어 보일 수 있습니다. 세부 묘사 유지 확대 효과세부 묘사 유지 확대 효과를 사용하면 이미지의 세부 묘사를 유지하면서 이미지를 대폭 확대할 수 있습니다. 자세한 내용은 세부 묘사 유지 확대 효과를 참조하십시오. 쌍선형 및 쌍입방 샘플링비율 조정과 변형 효과를 사용하여 적용된 모든 변형에 대해 픽셀이 샘플링되는 방법을 결정하는 쌍선형 및 쌍입방 샘플링 중에서 선택한 레이어에 사용할 샘플링을 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 레이어 이미지 품질 및 하위 픽셀 배치를 참조하십시오. Adobe Photoshop에서는 이미지 비율 조정에 사용되는 리샘플링 방법을 정교하게 제어할 수 있습니다. 리샘플링을 정교하게 제어하기 위해 프레임을 Photoshop으로 내보내 이미지 크기를 변경한 다음 해당 프레임을 After Effects로 다시 가져올 수 있습니다. Photoshop의 콘텐트 인식 비율 조정 기능은 동영상에 적합하지는 않지만 스틸 이미지를 확장하고 비율 조정하는 데 유용합니다. 이 기능은 표준 화질 형식용으로 만들어진 이미지를 와이드스크린 형식용으로 다시 이용하는 데 유용합니다. 동시에 여러 컴포지션의 비율을 조정하는 스크립트를 보려면 AE Enhancers 포럼을 방문하십시오. Lloyd Alvarez는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 선택한 레이어의 크기를 조정하여 컴포지션 프레임에 맞추고 자르기 및 레터박스 만들기 옵션을 지정할 수 있는 스크립트를 제공합니다. Aharon Rabinowitz는 Creative COW 웹 사이트에서 3D 레이어의 비율 속성을 변경하고 애니메이션을 적용할 수 있는 방법(비율 속성의 z 차원만 변경하는 방법 포함)을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다. 2D 레이어 회전다른 변형과 같이 레이어의 회전은 레이어의 기준점을 기준으로 적용됩니다. [타임라인] 패널에서 선택한 레이어의 [회전] 속성 값을 표시하려면 R 키를 누릅니다. [회전] 속성 값의 첫 번째 부분은 전체 회전 숫자이고 두 번째 부분은 부분 회전의 각도입니다. 3D 레이어 회전에 대한 자세한 내용은 3D 레이어 회전 또는 방향 지정을 참조하십시오.
오디오 볼륨 조절오디오가 포함된 푸티지를 사용할 때 기본 오디오 재생 수준은 0dB로, After Effects에서 조정되지 않습니다. 데시벨 수준을 양수로 설정하면 볼륨이 높아지고 음수로 설정하면 볼륨이 낮아집니다. [오디오 레벨] 키프레임을 두 번 클릭하면 [오디오] 패널이 활성화됩니다. [오디오] 패널의 VU 미터는 오디오가 재생될 때의 볼륨 범위를 표시합니다. 미터 위에 있는 빨간색 블록은 시스템의 볼륨 한도를 나타냅니다. 슬라이더를 드래그하여 오디오 레벨을 설정할 때 정밀도를 높이려면 [오디오] 패널의 높이를 늘리십시오.
부모 및 자식 레이어한 레이어의 변형을 다른 레이어에 지정하여 레이어 간의 변경 사항을 동기화하려면 부모 지정을 사용합니다. 한 레이어를 다른 레이어의 부모 레이어로 지정하면 상대 레이어는 자식 레이어가 됩니다. 부모를 지정하면 자식 레이어의 변형 속성의 기준이 컴포지션이 아니라 부모 레이어가 됩니다. 예를 들어 부모 레이어를 시작 위치에서 오른쪽으로 5픽셀 이동하면 자식 레이어도 해당 위치에서 오른쪽으로 5픽셀 이동합니다. 부모 지정은 그룹화와 비슷합니다. 그룹에 적용된 변형도 부모의 기준점을 기준으로 합니다. 부모 지정은 [불투명도]를 제외하고 [위치], [비율], [회전] 및 [방향](3D 레이어) 등 모든 변형 속성에 영향을 줍니다. 레이어의 부모를 지정하면 대체 부모 지정 동작을 설명하는 유용한 텍스트가 마우스 위치 아래의 레이어 막대에 표시되거나 [정보] 패널에 표시됩니다. 한 레이어에는 부모 레이어를 하나만 지정할 수 있지만, 동일 컴포지션 내에서 하나의 부모 레이어가 여러 개의 자식 레이어를 가질 수 있습니다. 부모 레이어와 개별적으로 자식 레이어에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 또한 숨겨진 레이어인 Null 개체를 사용하여 부모 레이어를 지정할 수 있습니다. 부모 할당 지정 또는 제거 작업에는 애니메이션을 적용할 수 없습니다. 즉, 한 시점에서 레이어를 부모로 지정하고, 다른 시점에서는 이를 일반 레이어로 지정할 수 없습니다. 부모 관계를 만들 때는 자식 레이어에 부모 레이어의 변형 속성 값을 적용할 것인지 아니면 고유한 값을 유지할 것인지 선택할 수 있습니다. 자식 레이어가 부모 레이어의 변형 속성 값을 따르도록 선택한 경우 자식 레이어는 부모 레이어의 위치로 이동합니다. 자식 레이어의 고유한 변형 속성 값을 유지하도록 선택한 경우 자식 레이어가 현재 위치에 그대로 유지됩니다. 두 경우 모두 이후에 부모 레이어의 변형 속성 값이 변경되면 자식 레이어에도 적용됩니다. 마찬가지로 부모 관계를 제거할 때 자식 레이어 위치의 이동 여부를 선택할 수 있습니다. 레이어의 부모를 지정하면 Shift 키를 사용하여 자식 레이어를 부모 위치로 이동할 수 있습니다. 이는 레이어를 Null에 첨부하면서 레이어를 부모 Null 레이어 위치로 이동하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 3D 카메라 추적기에서 만든 Null 레이어에 3D 텍스트 레이어를 첨부하는 경우가 있습니다. [타임라인] 패널에 [부모] 열을 표시하거나 숨기려면 [타임라인] 패널 메뉴에서 [열] > [부모]를 선택합니다.
부모 및 자식 레이어 관련 온라인 리소스Paul Tuersley는 AE Enhancers 포럼에서 부모 지정 계층 구조를 유지하면서 부모 레이어와 해당 자식 레이어 모두를 복제하는 스크립트를 제공합니다. Carl Larsen은 Creative COW 웹 사이트에서 표현식과 부모 지정을 통해 바퀴 한 세트의 회전을 자동차의 수평 이동에 연결하는 비디오 자습서를 제공합니다. Robert Powers는 Slippery Rock NYC 웹 사이트에서 부모 지정 및 [퍼핏] 도구를 사용하여 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다. Null 개체 레이어부모 레이어를 지정하고 프로젝트에서 레이어 요소가 보이지 않도록 하려면 Null 개체를 사용하십시오. Null 개체는 표시되는 레이어의 모든 속성을 포함하고 있으나 표시되지 않는 레이어로서 컴포지션에서 모든 레이어에 대한 부모가 될 수 있습니다. Null 개체도 다른 레이어와 마찬가지로 조정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. Null 개체의 설정을 수정할 때도 단색 레이어([레이어] > [단색 설정])에 사용하는 것과 동일한 명령을 사용합니다. Null 개체에 [표현식 컨트롤] 효과를 적용하고 Null 개체를 다른 레이어의 효과 및 애니메이션을 위한 컨트롤 레이어로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 카메라 또는 조명 레이어를 사용한 작업을 수행할 때 Null 개체 레이어를 만들고 표현식을 사용해서 카메라 또는 조명의 [관심 영역] 속성을 Null 레이어의 [위치] 속성에 연결합니다. 그러면 Null 개체를 이동해서 [관심 영역] 속성에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 일반적으로 관심 영역을 선택해서 보는 것보다는 Null 개체를 선택해서 보는 것이 더 쉽습니다. 컴포지션에는 원하는 수의 Null 개체를 포함할 수 있습니다. Null 개체는 [컴포지션] 및 [레이어] 패널에서만 볼 수 있으며, [컴포지션] 패널에서는 레이어 핸들이 있는 사각형 윤곽선으로 표시됩니다. Null 개체에는 효과가 표시되지 않습니다.
새로운 Null 개체 레이어의 기준점은 레이어의 왼쪽 위에 표시되고, 레이어의 기준점은 컴포지션의 중앙에 지정됩니다. 기준점은 다른 레이어와 같은 방식으로 변경할 수 있습니다. 컴포지션 프레임에서 Null 개체가 시각적으로 방해가 될 경우 레이어를 프레임 바깥의 임시 보드로 드래그해보십시오. Andrew Kramer는 자신의 Video Copilot 웹 사이트에서 null 개체를 사용하여 3D 선에 애니메이션을 적용하는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다. 안내선 레이어기존 레이어로 안내선 레이어를 만들어 [컴포지션] 패널에서 참조로 사용하고 요소의 위치를 지정하거나 편집할 수 있습니다. 예를 들어 시각적 참조, 오디오 타이밍, 시간 코드 참조 또는 주석 저장용으로 안내선 레이어를 사용할 수 있습니다. 안내선 레이어 아이콘 은 [타임라인] 패널에서 안내선 레이어 또는 해당 소스의 이름 옆에 표시됩니다.기본적으로 안내선 레이어는 출력을 만들 때 렌더링되지 않지만 필요할 경우 컴포지션의 렌더링 설정을 변경하여 렌더링할 수 있습니다. 중첩된 컴포지션에 있는 안내선 레이어는 해당 컴포지션에 표시할 수 없습니다.
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