블러디 로어 2 히든 - beulleodi lo-eo 2 hideun

그냥 유고로 했는데...뉴 비스트 드라이브 장착
써보니 좀 단순한 감이 없지 않는데 어쨋건 멋드러지네요...(복싱인가?)
휴~~~다른것도 다 꺼낼려고 하니 빡시겠다는...(단순루트로 가면 빨리 꺼내겠지만 구슬들을 몇개 장착하지 않아 끝에쯤에는 컴터에게 엄청 깨질건데...)
어짜피 꺼내도 다른 모드드에서 캐리어모드 캐릭으로 선택해야 하니....
음...

히든캐릭 모두 꺼냈습니다. 드래곤 료호...무지막지하더군요...

아~그리고 새로알아낸 사실...
료호와 마나캐릭터...
236236+B를 쓸시 만약 상대가 체력게이지와 비스트게이지가 같이 있으면 그냥 평범한 필살기 데미지...
하지만 상대가 체력게이지 0이고 비스트게이지만 만땅차있더라도 236236+B당하면 한방에 게이지 다날라가더군요...
즉...나기의 엔딩장면에 마나가쓴 그 기술...비스트를 없애는 기술...
무서운 마나입니다.(마나 너무귀여워~~~)

Long the Tiger!!!!

※음악은 이수영의 얼마나 좋을까!!!!! 공략하구는 안어울릴테지만.. 듣기엔 좋잖아요?

캐릭터 설명

  전직 암살자였습니다. 태극권을 사용합니다. 끝!(퍽퍽퍽.. [벽에 처박힘] 탕탕탕)

키 설명

P = 주먹       K = 발      B = 동물변신키      G = 가드키

↖ ↑ ↗

← N →

↙ ↓ ↘

용어설명(1P 기준입니다)

퀵포워드 : →→(대시는 달리기)

백포워드 : ←←

라이트가드 : 가만히 있으시면 됩니다.

헤비가드 : 상중단 가드시 = ←

           하단 가드시 = ↙

회피 : 라이트 가드 중 →(라이트 가드에 약한 공격이 닿았을 때 →을 입력해 주시면 되겠습니다.)

엎드리기 : ↓↓(상중단 공격은 다 피합니다. 하단엔 취약하지요)

캔슬 : 팅! 하면서 나오는 공격(몇 기술 제외)이나 커맨드 입력기(↓↘→ P, K, B・↓↙←P, K, B를 캔슬할 수 있습니다. 팅! 하지 않더라도 캔슬할 수 있는 공격이 몇 있기도 합니다.

  이동키에 대해서는 불편해 하시는 분들이 많아서 제가 불편하더라도 꾸욱~ 참고 화살표를 쓰도록 하겠습니다.

기술표는 게시판에 올라가 있는 것을 직접 쓰도록 하겠습니다. 물론 허락은 받았습니다. 『Soul〃』님에게 직접....

기술공략

인간시 기본기

장타  P : 그냥 주먹일 뿐입니다. 하지만... 이게 엄청 빠르죠. 웬만한 공격은 거의 다 씹어버리고 들어갑니다.

촌타  →P : 위에랑은 다를게 없지만 중단이라는 점과 앞으로 전진한다는 점에서 써줄만 합니다.

7촌  ←P : 어깨로 날려버리는 공격. 상대를 뒤로 살짝 밀어내기에 반격당하지 않을 수도 있습니다.

복장타  ↓P : 짠손이긴 하지만.. 서서 막힙니다. 급하면 써줍시다. 그래도 속도는 빠르니까요.

참  ↘P : 전작의 엎드리기 중 P. 전작보단 확실히 빨라졌습니다. 퀵포워드중 K후에 바로 쓰면 상대를 띄울 수 있고, 상대가 상단공격을 쓸 때에 써주면 상단을 피하고 맞을 때도 있습니다.

황권  ↙P : 쉔롱에 비해 빠르지만 쓸데없는 기술. 육합의 마무리(C-타입)를 써줄 수 있다는 점에서 달라지긴 했지만 →→K는 뒤를 잡힐 위험이 있고 →→P는 틈이 크며(수화시엔 ↓↘→B ↓↘→P ↓↘→K ↓↙←P ↓↙←K ↓↙←B로 이어줄 수 있지만 이거마저 막히면) →→B도 막히면 잡힐 위험이 있습니다. 결국엔 쓸데없지요. 봉인!

등공사  ↑P : 태극당수!!!!!! 쓰다가 빠른 공격에 당해 뜨기도 합니다!!!!!! 쓰지 마세요!!!!

철산  퀵포워드 중 P : 기습용입죠. 히트되면 바로 련도령(PPP)으로 육합에 들어가 주시기 바랍니다.

등  점프 중 P : 점프 손입니다. 짧아서 근접공격용. 점프 했을 때의 빈틈을 없애기 위해 써주심이..

낙쌍  점프 중 →P : 라이트가드 불능! 단지 그뿐이다!

연격권  엎드리기 중 P (특징 : 캔슬) : ↓↘→B ↓↘→P ↓↘→K ↓↙←P ↓↙←K ↓↙←B로 연결이 가능합니다.

응착파  대시 중 P : 달려가서 어깨치기. 특징은 칠촌(←P)이랑 같습니다.

격기  상대가 다운 중 ↓P (특징 : 다운 공격) : 빠른 다운공격.

쌍장  상대가 배후에 있을 때 P (특징 : 돌아보기 공격) : 히트되면 상대를 날려버립니다. 쉔롱에 비해 한없이 좋은 기술

전신붕  상대가 배후에 있을 때 ↓P (특징 : 돌아보기 공격) : 뭐하는 공격인지. 쓰지 마세요.

벽퇴  K : 일반 발차기지만 엄청 빠릅니다. P보다는 살짝 느려요. 견제용으로도 좋고, 육합 시작기로도 좋은 기술입니다.

쌍퇴  →K : 멋진 2단 발차기. 히트 되지 않으면 빈틈이 많습니다.

후축퇴  ←K : 뒤로 돌면서 하는 발차기. 잘 쓰지는 않습니다.

전소퇴  ↓K : 짠발입니다. 상대의 연계를 끊거나 할 때 사용해 주시면 되지만 리얼파이트가 될 우려가 있으므로 남발은 자제입니다.

측퇴  ↘K : 옆차기. 카운터시엔 상대가 뒤로 살짝 물러납니다. 이 때 →→P를 입력하시면 확정히트 됩니다.

후소퇴  ↙K : 하단쓸기공격. 가드 당할시엔 하단잡기에 당할 수도 있습니다. 상대가 상단공격에 치중한다면 써주십시오.

등공분각  ↑K : 발 기술 중엔 K 다음으로 자주 씁니다. 굉장히 좋거든요. 빈틈도 별로 없고 →→K 히트시엔 상대를 띄울 수도 있습니다.

질지소퇴  퀵포워드 중 K : ↙K와 같습니다만 상대의 다리를 강하게 후려버려서 ↘P나 ↑K로 띄울 수도 있습니다.

비자퇴   점프 중 K : 성능 좋은 점프발차기. 제자리 점프 후 사용하여 다가오는 상대를 견제하는 용도로 사용하면 좋을겁니다. 착지 전에 타이밍을 맞추어 사용하면 PPP에서 바로 육합으로 파생해줄 수도 있습니다.

풍문도괴  점프 중 →K : 드롭킥입니다. 역시나 라이트가드불능. 하지만 막힐 시에 틈이 엄청납니다.

천궁퇴  엎드리기 중 K : 수화후에 공중콤보 단골손님. 인간상태일 땐, 카운터로만 상대를 띄울 수 있지만, 수화 후엔 얘기가 다르죠. 일단 히트하면 낙법 불가능에, 써줄 수 있는 공콤도 무궁무진합니다. 한방이 아니라서 조금 그렇긴 하지만요.

신용각  대시 중 K : 드래곤킥이다 아뵤!~~~ 상단이고 빈틈 많고 부득이한 경우가 아니라면 쓰지 마시길..........

진각  상대가 다운 중 K (특징 : 다운 공격) : 느린 다운 공격입니다. 대신 범위가 넓어서 상대의 기상이 늦었다면 히트하게 됩니다.

전신선퇴  상대가 배후에 있을 때 K (특징 : 돌아보기 공격) : 엄청 빠른 돌아보기 공격. 뒤돌아 봤다! 하고 반격하려는 상대에게 먹여주면 카운터히트하여 상대가 살짝 뜹니다. 그 때 공중콤보!

전신소퇴  상대가 배후에 있을 때 ↓K (특징 : 돌아보기 공격) : 별로 큰 메리트가 없는 하단공격. 개인적으로 잘 쓰지 않습니다.

포신발경  P+K (특징 : 상단 던지기) : 멋진 잡기. 장풍을 날리는 듯. 앞에 벽이 있으면 데미지가 살짝(아주 살짝)더 늘어납니다.

봉슬  ↓P+K (특징 : 하단 던지기) : 무릎차기! 유고의 그것과 같습니다. 엄청난 잡기실행속도. 문제는 볼일이 별로 없다는 것

리투  상대의 배후에서 P+K (특징 : 배후 던지기) : 회피를 거의 마스터 했다면 자주보게되는 잡기입니다. 역시 다른캐릭터와는 다른 잡기실행속도(빠르다는거죠) 대신 데미지가 얼마 되지 않습니다.

전질보  ↓↘→P : 전진기. 하지만 가드나 빗나갈시에는 빕시다. 상대에게 순식간에 다가갈 시에 써주면 고맙겠습니다(뭐가?). 수화시엔 라이트가드불능기로 변합니다.

련환퇴  ↓↘→K : 공중으로 올라가며 때리는 멋진 2연타 발차기. 가드시엔 빈틈이 있습니다. 수화시엔 라이트가드불능기로 변합니다.

외문정  ↓↙←P : 약한공격을 무시하며 들어가는 일종의 반격기. 롱, 바쿠류 등 라이트 가드를 푸는 연계가 별로 없는 캐릭터들에게 써주면 히트할 지도 모릅니다. 막기버튼으로 캔슬가능

무영각  ↓↙←K : 히트시엔 타격잡기로 변화합니다. 상대가 앉아있을시엔 상대를 더욱 앉히며 커맨드 입력기술중엔 가장 좋은 듯

수인시 추가 기본기

호조격  B : 할퀴기! 단타로 쓸 경우는 별로 없습니다.

호박자  →B : 히트시엔 상대가 땅에 처박히는 기술입니다. 공격력은 약하지만, 꽤 빠르기 때문에 자주 쓰는 기술입니다.

호박파  ←B : 쉔롱의 ←P가 되겠습니다. 데미지도 꽤 되고 카운터시엔 엄청난 데미지를 안겨줍니다. 발동이 살짝 느리므로 이 때다 할 때 써주세요.

복호쌍조  ↓B : 조금 느리지만 ↓P로 육합으로 파생해줄 수 있습니다.

배신호미각  ↘B : 쉔롱의 ←B입니다. 공중의 있는 상대를 띄우기는 하지만 지상의 상대를 띄우지는 않습니다.

천변괘월  ↙B : 상대를 넘어뜨리지는 않지만.. 나중에 설명하겠습니다.

환운격  ↑B : 쉔롱의 BBB의 마지막. PPP에서도 이어줄 수 있습니다.

라한편  퀵포워드 중 B : 지상의 상대를 띄우지는 않지만 공중의 상대를 띄울 수 있어 공중콤보 단골손님. 꽤 아래로 떨어진 적도 주워서 퍼올리기 때문에 공중콤보 할 때 편합니다.

수등각  점프 중 B : 발차기입니다. 그리 쓸일은 없을 듯. 봉인하세요.

묘신주격  점프 중 →B : 한바퀴 돌면서 손톱(?)으로 긁는 기술. 상대를 다운시킵니다. 그렇다구 라이트가드불능은 아니구요. 뒤에 있는 상대도 맞출 수 있습니다. 그 때는 상대를 띄웁니다.

사자충천  엎드리기 중 B : 카운터 히트로 뜨는 공격. 그냥 히트시에는 땅에서 살짝 발이 떨어지고는 맙니다.

수포효 대시 중 B : 다단히트 돌진기. 역시나 막히거나 가드당하면 빈틈만빵. 혹시나 회피하려는 분들께는 최고의 선물(한번 회피하면 그 다음타에 맞습니다)

아호복식  상대가 다운 중 B (특징 : 다운 공격) : 빠르고 데미지도 꽤 되는 다운공격. 이걸 쓰는게 제일 좋다고 봅니다.

철산  상대가 배후에 있을 때 B (특징 : 돌아보기 공격) : 철산! 굉장한 공격. 히트시엔 상대를 날려버리고 엄청난 발동속도로 상대가 움찔 할 때 써주면 멋지게 날아가는 상대를 볼 수 있습니다.

진죽조  상대가 배후에 있을 때 ↓B (특징 : 돌아보기 공격) : 히트시에 상대의 다리를 후리는 기술. 역시 별로

답신금강  P+K : 발로 가슴을 쳐서 넘어뜨린 후 발톱으로 두 번 긁는 기술. 데미지도 꽤 되요. 연출도 멋지고.

절아  ↓↘→B : 상대를 잡아서 메치는 기술. 공중콤보 마지막에서 대 활약.

금강도  ↓↙←B : 드디어 나왔습니다. 이건 나중에 설명.

맹호경파산  ↓↘→↘↓↙←B (특징 : 비스트드라이브) : 전혀 쓸데없는 비스트드라이브. 라이트가드를 하며 돌진하긴 하지만, 무언가 알고있는 제거대상이라면 알고 하단으로 차단시켜버립니다. 상대가 우왕좌왕 하거나 자기가 심리적으로 우세할 시에 써주면 좋습니다.

인간시 연계기

황권  ↙P (특징 : 6합홍륜식 종료(TYPE-C로 파생))

련  PP

련도령  PPP (특징 : 6합홍륜식으로 파생) : 육합으로 파생되는 빠른 발동의 공격. 잽에서 발동되기에 속도는 엄청납니다.

자재견  ↘PP : 제가 제일 자주 사용하는 공격 →→K 후에 타이밍에 맞추어 써주면 공중콤보로도 대활약.  

련장퇴  PK : P에서 이어지기에 틈이 별로 없는 공격.

장타선각  PK↓K (특징 : 6합홍륜식종료(TYPE-B로 파생)) : 위에 기술에서 이어지는 기술. 18단과 하단후리기로 이지를 걸어줄 수 있습니다.

※이지란? 이지선다를 말합니다. 둘 중 하나를 선택하게 만드는 무서운 기술.

조장타(수화시)  BP (특징 : 6합홍륜식으로 파생) : 옆에 써있네요(ㅡㅡ). 6합으로 파생됩니다.

※6합홍륜식...  *1~*2은, 6합상관그림을 참조

상보련개  →P (특징 : 6합홍륜식 *1만 파생)

상보련각  →P (특징 : 6합홍륜식 *4만 파생)

련단파  PP (특징 : 6합홍륜식 *3만 파생)

고축세월파  K (특징 : 6합홍륜식 *2만 파생)

련퇴  PP (특징 : 6합홍륜식 *6만 파생)

련부퇴  K (특징 : 6합홍륜식 *5만 파생)

복호세월파  ↓B (특징 : 6합홍륜식 *5만 파생)

※6합홍륜식... 6합홍륜식 파생기에서부터 파생

※6합홍륜식은 *1~*6까지 어떤 기술에서부터도 개시가능(한정파생이외)

※한 방향으로만 회전, 단 같은 기술은 사용불가

※어떤 기술에서부터도 6합홍륜식 종료기(TYPE-A)로 파생가능

※6합상관그림

*1───*2───*3

│               │ 

*6───*5───*4

*1 타개 : P로부터 좌우방향으로 회전 (캔슬 가능)

*2 부인각 : ↓K로부터 좌우방향으로 회전

*3 단파 : →P로부터 좌우방향으로 회전 (캔슬 가능)

*4 우각 : K로부터 좌우방향으로 회전

*5 세월파 : ↓P로부터 좌우방향으로 회전

*6 좌각 : →K로부터 좌우방향으로 회전

※6합홍륜식 종료기... 6합홍륜식 등으로부터의 파생

                                                  (TYPE-A)        (TYPE-B)       (TYPE-C)

리문정                                         →→P 캔슬      →→P 캔슬        →→P

선풍각                                         →→K           →→K             →→K

야마카베                                      →→B           →→B             →→B

련주포동                                       ↓↓P            ↓↓P

전소환각                                       ↓↓K            ↓↓K

반월칼날                                       ↓↓B            ↓↓B

붕권                                            ←P

번신련각                                        ←K

홍륜윤 1번째만 취소가능(수화시)          BB

6합충천 1번째만 취소가능(수화시)       →B

6합복호 1번째만 취소가능(수화시)       B↓B

마무리기 설명

리문정 : 팔꿈치 치기. 그냥 팔꿈치 치기는 빈틈 만빵의 쓸데없는 공격이지만 여기서 커맨드 입력기를 사용해 줄 수 있습니다.(오직 수화시에만)

선풍각 : 멋진 발차기. 하지만 뒤를 잡힐 수도 있습니다. 글 뒤에 참조

야마카베 : 철산입니다. 막히면 빈틈도 많구..

련주포동 : 흔히들 말하는 18단입니다. 막히면 빈틈최고!

전소환각 : 하단 후리기 위에 18단과 이지를 걸어주면 좋겠군요.

반월칼날 : 살짝 느린 하단공격기. 히트시 상대를 넘어뜨립니다. 역시 막히면 빈틈 꽤 있는

붕권 : 제가 제일 자주 쓰는 기술입니다. 라이트가드를 해체시키며 짧은 기술에서 바로 이어줄 수 있는 고성능 기술

번신련각 : 2타의 발차기. 1타가 끝이겠지 하는 상대에게 제 2타를 날리는 공격. 다 아는 상대를 만났다면 빕시다.

수인시 추가 연계기

※오토6합홍륜식... *1~*6은, 6합상관그림을 참조

금강홍륜식 양  ↓↙←Bㆍ→B ×6회까지 입력가능 (특징 : *2로부터 좌회전)

금강홍륜식 지  ↓↙←Bㆍ↓B ×6회까지 입력가능 (특징 : *5로부터 우회전)

금강홍륜식 음  ↓↙←Bㆍ←B ×6회까지 입력가능 (특징 : *2로부터 좌회전)

금강홍륜식 천 : ↓↙←Bㆍ↑B ×6회까지 입력가능 (특징 : *5로부터 우회전)

통천십자파  BBB (특징 : 2번째 캔슬)

십자라한  BB→B (특징 : 2번째 캔슬)

복호십자쌍  BB↓B (특징 : 2번째 캔슬)

호조선각  B↓B

천변련화산  ↙BB

배신련화산  ↘BB

금강련 무영각  ↓↙←BBB↓↙←K

금강쌍 퇴  ↓↙←BBBB

금강쌍 무영각  ↓↙←BBBB↓↙←K(2번째 B부터 어느 때라도 무영각 발동가능)

금강쌍 세월파  ↓↙←BBB↓B

금강련 세월파  ↓↙←BBBB↓B

금강 범박파  ↓↙←BPPPP (특징 : 2번째 이후 캔슬)

련주 파산  ↓↙←BK→B↓P (특징 : Hit시만 연계)

련 환운격: PPP↑B

기술 설명

금강홍륜식(양, 지, 음, 천) : 엄청난 연계기. 롱을 상대하는 모든 초, 중수 들이 두려워하는 바로 그 기술. 무한콤보로도 이어줄 수 있는 바로 그 기술. 무한으로 쓰기 위해서는 엄청난 연습이 필요하지만 일반 육합보다 쓰기도 쉽고 속도도 빨라질 뿐더러 육합 마무리기를 다 써줄 수도 있습니다.

통천십자파 : 단순한 B연타. 마지막은 라이트가드불능.

십자라한 : 마지막에 엎드리기중 B를 사용하는 기술

복호십자쌍 : 마지막은 하단공격. 히트시엔 넘어집니다.

호조선각 : 위에 한번 긁어주고 아래를 후리는 기술. 웬만하면 막기도 어렵습니다. 너무 자주 쓰면 막히지만요.

천변련화산, 배신련화산 : 두 기술 다 노말히트로도 연속히트하며, 상당히 고성능에 고스피드 그렇지만 뒤에 후속타까지 가드당하면 심각해지죠.

금강련 무영각 : 이건 꽤 고성능이죠. 무영각은 원래 캔슬이 가능하고 상대를 심리적으로 압박시키는데 엄청난 공헌을 합니다. 하지만 전부 피해집니다.

금강쌍 무영각 : 위랑 같네요.

금강쌍 퇴 : 금강쌍 후에 →K를 3번 사용하는 기술. 전타 히트될 일은 없겠지만 상당히 멋집니다. 하지만 뒤에 후속타 없이 사용한다면 빈틈은 →K랑 같습니다. 또 전부 피해지고요

금강련 세월파, 금강쌍 세월파 : 금강련 금강쌍 후에 빈틈을 화악 줄여주는 기술. 마지막타를 가드당해도 상대를 뒤로 살짝 밀어내기 때문에 마구 남발하셔도 좋을 듯

금강 범박파 : 필살기 비슷한 모션을 하며 앞으로 쿵쾅쿵쾅 걸어가는 기술. 두 번째 쾅부터 기술이 나갑니다. 바로 ←B... 심리적으로 우세할 때 써주시면 됩니다. 하지만 빈틈은 엄청납니다. 취미용 기술.

련주 파산 : 엔딩동영상 마지막 기술. 사용이 상당히 어렵지만 익숙해지면 멋진 취미용으로 변합니다.

련 환운격 : 아까 설명한 기술입니다.

대전가이드

※대전가이드는 아케이드판의 난이도를 최대로 올린상태에서 본 것입니다. 우리코랑 마벨은 버그 때문에 올리지 않겠습니다.(우리코는 팔늘어남, 엎드리기 시전시 엎어짐, 마벨은 상대 뒤에 섰을 때 어느방향으로 입력하든 잡기가 입력됨)

1. Yugo the Wolf(유고 - 늑대)

인간일 때 

  상당히 어려운 상대입니다. 원투펀치에서 이어지는 빠른공격. 상대의 가드를 흔드는 강력한 이지 등.. 단타연계로 상대를 압박하거나 회피를사용하여 피해주면 되겠습니다. 회피 후엔 K ↓K ←P, →P P ←P 의 간단하면서도 강력한 연계를 넣어주시면 되겠습니다.

동물일 때

  엄청나게 어려운 상대가 되어버립니다. 속도도 빨라지며. 파워도 늘어나고, 발톱 공격에서 이어지는 공격은 상당히 무섭습니다. 몇몇 공격은 라이트가드불능이 되어 회피도 거의 못하게 되고 말이죠. 이 땐 자신도 수화하여 상대하는 것이 좋을 듯합니다. 수화시에 추가되는 파워와 단타 콤보로 상대를 압박하는 것이 좋을 것입니다.

2. Bakuryu the Mole(바쿠류 - 두더지)

인간일 때

  1편에 비해 엄청(은 아니고)늘어난 연계들... 몇 공격을 가드나 회피하고 바로 공격을 시도하지 마십시오. 순간이동이나 순간이동 발차기(위에서 내려오는)에 당하게 됩니다. 또 엄청난 스피드와 움찔 하면 띄우는 기술들이 많은 관계로 역시 단타연계로 압박하는게 좋을 듯합니다.

동물일 때

  두더지로 변하면 쓸데없이 빨라지는 이상한 녀석. 덕분에 상대하는게 더 힘들어 집니다. 손날 가르기에서 나오는 공격들을 주의하시고 회피 당한 뒤에 멋져버린 발차기 3연타후에 공중잡기는 더욱 주의해 주시기 바랍니다. 그리고 회피를 방지하기 위해 단타연계로 압박하는 것이 좋을 것입니다.

3. Jenny the Bat(제니 - 박쥐)

인간일 때

  엄청난 연타의 발차기와 어디로 튈지 모르는 연계들을 주의해 주시면 되겠습니다. 또 제니의 특수자세도 주의하면서 다른 캐릭터들을 상대할 때처럼 단타연계로 상대를 압박하는 것이 가장 좋을 듯합니다.

동물일 때

  인간일 때도 짜증나던 것이 이젠 날아다닙니다. 상당히 귀찮아 지지만.. 상대가 날았을 시에는 섣불리 공격 하지 말고 기회를 봐서 ↓↙←K, ↓↘→K등으로 격추시키거나, 점프하여 →P, →K로 나는 걸 방지하면 되겠습니다.

4. Stun the Insect(스턴 - 사슴벌레?)

인간일 때

  느리지만 잡기의 데미지가 엄청나고 캔슬까지 쓰면 상당히 복잡한 상대입니다. 그러므로 최대한 중거리에서 패주시기 바랍니다. 치고 빠지는 전력을 사용하면 되겠습니다. 그리고 상대가 잡기를 헛쳤을 시엔 맞잡기로 대응해주시면 되겠습니다. 하지만 이 녀석의 타격기도 엄청난 파워를 가지고 있습니다. PPPP연타의 경우에는 섣불리 회피하려다가 당하는 수가 많으니 주의하시기 바랍니다.

동물일 때

  방어력이 엄청 올라갑니다. 그 외에는 다 같으므로 적당히 상대해 주시기 바랍니다. 그렇지만 잡기는 끝까지 방심하지 말고 주의해 주시고, 혹시나 터져나올지 모르는 비스트드라이브도 조심해주시기 바랍니다.

5. Alice the Rabbit(엘리스 - 토끼)

인간일 때

  하는 사람에 따라 다릅니다. 캐릭터의 특성을 보자면 그녀의 가드불능기는 카운터시 상대를 띄워버리며, 꽤 빠른 공격속도 때문에 상대하기 힘듭니다. 하지만 단타연계로 압박을 해주시면 되겠습니다.

동물일 때

  점프가 상당히 늘어납니다. 하지만 달라진 건 없으므로 단타연계로 압박해주시기 바랍니다.

6. Busuzima the Chameleon(부수지마 - 카멜레온)

인간일 때

  상당히 사이코틱한 공격을 사용하는 부수지마. 제가 제일 난해해 하는 상대입니다. 하단과 중단을 왔다갔다하는 그의 연계는 가히 무섭습니다. 하지만 적당한 타이밍의 회피와 공격이 나오기 전에 미리 압박을 해주시면 대게 잡을 수는 있을 듯합니다. 하지만 부수지마 유저들은 대게 회피에 도가 트신 분들. 이 점을 숙지하여 긴 연계나 왠지 불안한 연계는 쓰지 마시고 확실한 연계에 그에 대한 반격의 반격을 아는 공격을 사용하십시오.

동물일 때

  사라져 버립니다(ㅡㅡ). 하지만 그림자 덕에 다 알 수 있습니다. 별 어려운 상대는 아닌 듯. 하지만 동물 상태의 고유기가 상당히 무섭습니다. 엄청난 공격 거리, 상중단을 왔다갔다하는 콤비네이션은 상당히 짜증납니다. 이 때는 우리도 짜증나게 나가야 할 터 금강홍륜식(↓↙←B[↑→↓←]BBBBB....<대괄호 안중에 한가지 입력방향>으로 실컷 괴롭혀 줍시다.

7. Shen-Long the Tiger(쉔롱 - 호랑이)

인간일 때

  굉장한 파워와 테크닉을 가지고 있는 만만찮은 상대. 기본 육합에서도 강한공격(팅! 하는 공격)이 많이 나오기에 회피도 굉장히 껄끄럽습니다. 왠만하면 쉔롱의 공격 패턴 몇가지를 외우고 다니시는게 좋을 듯합니다. 회피타이밍도 거의 마스터 수준에 이르시면 상대가 쉬울 듯 합니다. 하지만 낮은 방어력으로 몇 대 제대로 패주면 게임은 끝나있을 것입니다.

동물일 때

  빨갱이에서 나오는 비스트드라이브를 주의해 주시면 되겠습니다. 물론 파워도 높아졌으므로 상당한 주의가 필요합니다.

8. Gado the Lion(가도 - 사자)

인간일 때

  엄청난 파워를 가진 캐릭터. 간단한 연계만으로도 스턴 변신상태의 에너지를 반절쯤 달게 할 수 있습니다. 짠발에 맞으면 휘청하므로 주의해 주시고, PPK의 K는 라이트가드불능이므로, 주의하시기 바랍니다. 대쉬중 P도 왠만한 공격은 다 씹어버리고 걸려버리므로 주의! 하지만 가도도 단타연계로 압박하면 상대하기 쉬운상대입니다.

동물일 때

  미친 듯이 올라가는 파워. 움찔하면 나오는 띄우기나 콤보... 굉장히 무섭습니다. 하지만 수화하고 단타연계로 싸우면 수월히 상대가 가능합니다. 안된다면 자신이 아는 모든 테크닉을 이용하시고, 게임에 엄청난 집중을 하고 대전에 임해주시기 바랍니다.

9. Long the Tiger(롱 - 호랑이)

인간일 때

  스피드 좋고 상대의 허를 찌를 만한 공격이 많은 캐릭터. 육합을 조심하셔야 합니다. 회피를 익혔다면 걱정 없지만. 자신(롱 플레이어를 기준)의 기술을 남도 쓰는 것이니 육합은 자제해 주세요. 롱 대 롱에선 실력차가 엄청 나버리면, 주체할 수 없는 상황이 되어버립니다.(자신이 너무 잘하거나 너무 못해버리거나)

동물일 때

  인간일 때의 상황에서 파워가 쌔져버렸습니다. 금강홍륜식을 주의한다면 그리 무서운 상대는 되지 못합니다. 인간일 때와 같이 상대해 주시면 되겠습니다. 롱 대 롱의 대전에선 실력 차가 제일 중요한 변수로 뽑히는 듯.

10. Uriko the halfbeast(우리코 - 하프비스트[라지만 고양이죠?])

인간일 때

  빠른 스피드와 점프력, 빠른 하단기등으로 무장한 우리코! 거기다가 육합까지 쓰는 무적의 로리타! 라지만 그녀에게도 단점은 존재합니다.  육합의 마무리기를 제외하고는 전부 회피가 가능합니다. 회피한 후엔 다른캐릭터들과 마찬가지로 짧고 강한 연계를 사용하여 주시기 바랍니다. 그리고 그녀에게 확실한 경우가 아니라면 막힌 후에 틈 많은 공격을 사용하지 않는 것이 좋을 것입니다. 그런 기술을 쓰다가 막혀버렸다면 그 즉시 ↓↘→K를 필두로 한 우리코의 반격이 날아옵니다.

동물일 때

  인간일 때도 빨랐는데 변신하면 엄청난 점프력에 빠른 스피드, 허를 찌르는 공격이 강화되었습니다. 인간일 때랑 비슷하게 해주시면 됩니다. 하지만 육합 중에 라이트가드 불능기가 끼어버리기 때문에 이를 회피하려다가 맞아서 당하는 경우가 있습니다. 그러므로 회피가 확신되는 상황에서만 회피를 해주시기 바랍니다. 혹여나 우리코가 제자리 점프를 하는 경우라면 다가가지 않는 것이 좋을 것입니다. 혼자 뻘짓을 하는 경우도 있지만 가까이 다가가면 찍어버리기(점프 중에 ←B)에 당할 수도 있습니다. 또 그녀의 뒤를 잡았다고 좋아할 것도 아닙니다. 그녀에겐 뒤를 잡혀도 대처할 수 있는 기술(등을 보인상태에서 B)가 있기 때문입니다. 이것들을 주의한다면 우리코도 쉽게 대처할 수 있을 것입니다.

11. Marvel the Leopard(마벨 - 표범)

인간일 때

  힘쌘 가도아저씨의 따님인 마벨입니다. 마벨도 아버지를 닮았는지 힘도 쌔고 여성의 스피드도 가지고 있습니다. 그리고 엄청 빠른 하단 로우킥. 특별히 견제하지 않는 다면 엄청 당할수 도 있습니다. 하지만 마벨의 공격 대부분은 약한 공격이고 상대가 우왕좌왕하는 틈을 이용한 공격(예를 들면, 퀵포워드 중 K. 평소에는 막기 쉬운 빈틈 덩어리의 공격이지만 마벨 유저의 빠르고 강한공격을 이용한 심리전에 말려들게 되면 이런 기술도 쉽게 맞게 됩니다)를 견제해 주면 됩니다. 또 그녀의 공격이 약한 공격이라는 점을 이용하여 공격들 틈에 반격기(↓↙←P)를 써주면 쉽게 반격하실 수 있을겁니다. 회피를 해도 되구요.

동물일 때

  오히려 동물일 때가 더 상대하기 편한 마벨(나만 그런 걸 수도...). 우선 수화되면 공중콤보에서 더욱 강해집니다.(→→B ↓↙←B를 시작으로 한 공중콤보 한번으로 라운드를 뺏길 수도 있죠) 그러니까 마벨의 띄우기를 견제하면서 싸우는게 좋죠. 그렇지만 로우킥 후에 나오는 띄우기도 무시할 수 없기에 하단도 견제해 주시기 바랍니다.

마벨과 우리코의 공략 추가!

이상 철권, 블러디로어2(반드시 2다!)유저 Lei Urong 입니다

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Stun the Insect

캐릭터설명: 상당히 불쌍한 녀석. 친구 잘못만나 실험대상이 되어 수인으로 살아가는 캐릭터이다. 곤충으로 변하는 것만 아니면 내가 사랑해 줄 수 있는데 말이지..(곤충 싫어함)

키 설명

P = 주먹       K = 발      B = 동물변신키      G = 가드키

↖ ↑ ↗

← N →

↙ ↓ ↘

용어설명(1P 기준입니다)

퀵포워드 : →→(대시는 달리기)

백포워드 : ←←

라이트가드 : 가만히 있으시면 됩니다.

헤비가드 : 상중단 가드시 = ←

           하단 가드시 = ↙

회피 : 라이트 가드 중 →(라이트 가드에 약한 공격이 닿았을 때 →을 입력해 주시면 되겠습니다.)

엎드리기 : ↓↓(상중단 공격은 다 피합니다. 하단엔 취약하지요)

캔슬 : 팅! 하면서 나오는 공격(몇 기술 제외)이나 커맨드 입력기(↓↘→ P, K, B・↓↙←P, K, B를 캔슬할 수 있습니다. 하지 않더라도 캔슬할 수 있는 공격이 몇 있기도 합니다.

이지선다 : 상대에게 하단이냐 중단이냐 혹은 잡기냐 중단이냐의 기로에 서게 만드는 심리전중 하나.

기술이름과 커맨드에 대한 출처는... 역시 http://cafe.daum.net/BLOODYLOAR!!에서.....

기술공략

인간시 기본기

쉘펀치 P : 스턴의 원 펀치. 그렇게 느린 건 아닙니다만... 롱이나 가도와 동시에 쓰면 무조건 쳐맞습니다. 물론, 스턴이 살짝 일찍 쓰면 비깁니다(이기는 것도 아니고 말이지). 하지만, 견제라는 본 사용용도를 지켜주신다면 별 문제될 건 아닙니다.

비이포스 스루 →P : 스턴을 처음하시는 분들이 이것저것 해보다가, 걸린 상대를 보고는 “어, 이거 좋잖아!~” 하며 남발하기 시작하는 기술. 사실 데미지도 적지만, 이 기술의 사용 용도는, 자리바꾸기와 공중콤보 시동기라고 할 수 있습니다. 참고로, 상대가 낙법을 하지 않는다면 무한히 들어가는 기술이기도 합니다. 

바밍브로우 ←P : 살짝 뒤로 피한 뒤에 강펀치를 날리는 기술. 라이트 가드 해체기이기도 하고, 상대의 P를 피하고 들어갈 때가 많기 때문에 자주 쓰는 기술 중 하나입니다. 그렇지만, 중하단, 대시기에는 한없이 약한 모습을 보이기도 하죠.

핸드나이프 ↓P : 그냥 짠손입니다. 하지만, K로 이어지기 때문에 상대가 미처 방어하지 못했다면 2타는 여지없이 맞게 됩니다. 견제용으로 써주세요.

바밍 어퍼 ↘P : 어퍼입니다. 하지만 상대를 띄우는 성능은 전혀 없습니다. 공중콤보에서 콤보를 이어줄 때 써주시면 되겠습니다.

바이오 쇼크 ↙P : 하단입니다. 거의 기습이죠. 범위도 꽤 되고요. 상대가 다가오면 냅다 질러버리십시오. 다운된 상대에게도 히트합니다.

헤드크 랏슈 ↑P : 점프하면서 상대의 머리를 찍는 기술. 노멀 히트로는 별 효과 없지만, 카운터 히트시에는 상대가 바운드(땅에 찍혔다가 다시 튀어오르는 것을 뜻함)되어 ↓↙←P가 들어갑니다. 빨리 입력해야겠죠? 연습, 연습!!!!

보디스크 랏셔 (퀵포워드 중) P : 다단 히트 하는 대시기. 이건 주력입니다. 완전히, 라이트 가드 불능에다가, 3타가 모두 히트하여 상대가 바운드 되면, ↓↙←P가 들어갑니다. 하지만 역시 빨리 입력해야합니다. 연습, 연습!!!! 실패한다면 바이오 쇼크(↙P)라도..

플라잉 쉘펀치 (점프 중) P : 타이밍 맞추기도 힘들뿐더러 살짝 느리기도 한 공중펀치. 저는 안씁니다.

플라잉 베드크 랏샤 (점프 중)  →P : 모든 캐릭터에게 다 있는 기술입니다. 하지만, 스턴에겐 꽤나 쓸만한 기술입니다! 히트하면 바운드 하는데 이 때 ↓↙←P가 들어갑니다!

그랜드 메스 (엎드리기 중) P : 중단의 어퍼입니다. 하지만 상대를 띄우지는 못하죠. 기습용!

쉘태클 (대시 중) P : 몸통 박치기! 강하고 빠르지만 막히면 빈틈이 있다! 잡기를 당하는 정도? 스턴의 방어력에는 끄덕도 없으올시다. 그러니... 기회만 있다면 써주십시오.

리드크 랏슈 (상대가 다운 중) ↓P (특징 : 다운 공격) : 다른캐릭터들의 다운 공격에 비해서는 느립니다. 하지만 스턴의 다운 공격기 중엔 가장 빠릅니다.

스파이럴 브레이크 (상대가 배후에 있을 때) P (특징 : 돌아보기 공격) : 돌아보며 주먹으로 치는 공격. 카운터시엔 상대를 뒤로 돌립니다. 콤보 한 세트 넣어줍시다.

바밍네일 (상대가 배후에 있을 때) ↓P (특징 : 돌아보기 공격) : 왜 있는지 모르겠습니다. 생각나면 써주세요.

솔리드 킥 K : 중단의 무릎공격. 꽤 빠릅니다. 하지만 이어지는 연계기가 별로 없죠. KPP정도? 물론 이것도 꽤 좋지만요.

트러스트 킥 →K : 앞차기. 살짝 사정거리가 있죠. →KK나 →K↓K로 이어집니다.

라운팅 킥 ←K : 뒤로 중심을 옮겨 차는 상단차기. 전혀 쓸데없습니다. 기습용으로도 쓸 수는 있지만 성능도 좋지 않은 기술. 封印(봉인)!!!

에크 랏슈 ↓K : 앉으며 하단 차기. 견제용입니다. 너무 자주 쓰면 막히기도 하고, 욕도 먹습니다.

그랜드 스텝 ↘K : 몸을 낮추어 아래로 스무스하게 전진하는 이동기. 몸을 낮추기 때문에 일부 상중단 공격을 피합니다. 하지만 그 외에는 별 쓸모없는 듯.

롤링 백 ↙K : 몸을 낮추어 아래로 스무스하게 후진하는 이동기. 몸을 낮추기 때문에 일부 상중단 공격을 제외하고는 모두 피할 수 있습니다. 위에랑 설명이 살짝 다른 이유는, 뒤로 후진하기 때문에 몇 캐릭터들의 대시기(예를 들어, 롱이나 가도의 대시 중 K나 B)를 피하고, 상대가 그 순간 주춤하고 있는 사이에 공격을 넣어줄 수 있습니다. 그랜드 스텝이랑 섞어서 쓰면 교란효과도 있습니다.

렉 킬로틴 ↑K : 팅! 하더니 한바퀴 돌면서 찍는 기술. 라이트 가드 불능이지만, 누워버리기에 에너지가 얼마 없을 때 써버리면 다운공격 맞고 바로 가버립니다. 그러니까 연계기 중에만 써주세요.

니 블래스트 (퀵포워드 중) K : 뒤를 돌아보며 옆차기. 돌아보기 공격이며, 상대에게 히트하면 땅에 쳐박고, 카운터 히트하면 날려버립니다. 수화시 라이트가드 불능!

점핑 하이 킥 (점프 중) K : 점프 중 주먹보다는 훨씬 쓸만한 기술. 낙법 했다면 써주는 것도 나쁘지는 않겠지요.

점핑 백 킥 (점프 중) →K : 드롭킥. 우연히 상대의 뒤를 잡았다면, 써주십시오. 그 이외에는 써주지 말아주세요.

렉 어퍼 (엎드리기 중) K : 다리로 올려차기. 상대를 띄우기는 하지만 살짝 멀리 떨어져서 띄워버립니다. 상대가 낙법을 하지 않는다면, ↙P가 끝. 낙법을 한다면 →→P로 시작하여 콤보를 넣어주세요.

듀얼 솔리드 킥 (대시 중) K : 1편에서 미츠코가 가지고 있던 기술. 초보자에게 써주시면 상당히 잘 맞습니다. 그 외에는 느리기 때문에, 잘 쓰지 않는 기술.

본 스크랫치 (상대가 다운 중) ↓K (특징 : 다운공격) : 다운된 상대를 발로 뻥(ㅡㅡ;)! 상대가 굴러 일어나려고 해도 스쳐서 맞게 됩니다. 저는 이거 쓰죠. 다운공격은 개인적인 취향대로 넣어주세요.

브러시 하이 킥 (상대가 배후에 있을 때) K (특징 : 배후 공격) : 돌아보며 상단 바깥다리 후리기! 라이트 가드 불능의 공격이지만... 사정거리도 짧고 상단이라서... 하지만 스턴답지 않게 빠르므로 사용하면 손해 볼 건 없습니다.

그랜드 브러시 킥 (상대가 배후에 있을 때) ↓K (특징 : 배후 공격) : 돌아보며 다리 후리기! 이 기술... 바쿠류에게서 보지 않았습니까? ㅡㅡ;;; 하지만 성능은 좋습니다. 노멀히트로 상대를 휘청 거리게 만들며 그 휘청거리는 중에 여러 잡기(↓↘→P, ↓↘→K등)를 걸어줄 수 있습니다. 하지만 노리고 쓰기에는 조금 그런 기술

클라잉 슬로 P+K (특징 : 상단 잡기) : 별거 있겠습니까? 그냥 잡기입니다. 하지만, 잡기 캐릭터답게 살짝 더 쌥니다. 롱의 수화 후에 잡기보다 살짝 더 많이 다는 정도

스턴 봄 (상대가 앉아있을 때)↓P+K (특징 : 하단 잡기) : 파워 봄.......을 자기 이름에 맞추어 바꿔버린 스턴(ㅡㅡ;;). 강하긴 하지만 하단잡기 쓸 일이 그렇게 많지는 않죠.

스턴 슬로 (배후에서) P+K (특징 : 배후 잡기) : 상당히 멋진 잡기. 특별히 이름을 모르겠네요. 회피만 잘한다면 상당히 노릴 기회가 많은 잡기. 속도도 빨라서 시간이 없을 때 역전시킬 수도 있습니다.

에어 봄버 (공중에서) P+K (특징 : 공중 잡기) : 이건... 뭐랄까... 쓰는법 아시는 분은 기술공략 게시판에....

스탱크 러시 ↓↘→K+P : 연속잡기의 그 1단! 사실 1단만 쓸 일은 없습니다. 멋지긴 하지만 약하죠. 역시 쓰려면 2단 다 써야 합니다. 뒤에 2단에 대해........

스파이더 드롭 ↓↘→P : 업어 치기라고나 할까요. 분명 손은 위에 뻗는데 가랑이 쪽으로 들어 메치는 것은... 확실한 공중콤보용 기술이라는 것을 알 수 있습니다. 그러니... 공중콤보 마무리기로나 써주세요. 하지만 빨라서 지상에서 써줘도 가끔 맞기는 합니다.

호네트 글로브 ↓↘→K : 스턴답지 않게 스타일리쉬한 기술. 상당히 멋집니다. 아쉽지만 →→P 이후엔 넣어 줄 수 없다는 것이 살짝 아쉬운 기술.

안트라 봄 ↓↙←P : 자주 쓰는 잡기입니다. 파워도 쌔구요. 콤보에서도 많이 쓰는 잡기입니다. 심지어 캔슬도 가능하기에 상대를 실컷 놀려줄 수도 있습니다(인섹~ 인섹~ 인섹~.. 턱! 퍽! 쿵!)하지만 막히면 빈틈이 많습니다.

글래스 호퍼레그 ↓↙←K : 왜 있을까요? 단지 반격기라는 이름하에, 상대의 연계를 끊어 주기위해 사용하거나 아니면 캔슬을 이용한 퍼포먼스용. (지지직~ 지지직~ 지지직~)

수인시 추가 기본기

beetle 헤드 B : 기본적인 박치기. 단타로 쓸 일은 없습니다. 회피당하기 딱 좋은 기술.

롤링 백 헤드 →B : 살짝 숙인 뒤에 들이대는 기술. 가끔 삑살로 나가기는 하는데...약하고, 느려서 공콤으로도 못쓰고........ 스턴은 이 기술을 쓰지 않기 위해 노력하는 것이 좋을 지도 모르겠군요.

트러스트 백 헤드 ←B : 뒤로 피한 뒤에 깊숙이 들이대는 기술. 약하긴 하지만 상대의 공격 등에 맞추어 써주시면 확실하게 날려버릴 수 있습니다.

만티스 팽 ↓B : 두 팔(?)로 다리를 후리는 기술. 느리긴 하지만 가끔 맞아주기는 합니다. 역시 약함.

백 미들 ↘B : 상당히 쓸만한 기술. 상단을 피하고 들어가는 기술입니다. 더군다나 상대를 띄우기 때문에 간단한 공중콤보를 넣어줄 수도 있습니다.

백 그랜드 ↙B : 그냥 하단으로 들이대기. 쓰지 마세요. 이어 지는 기술도 없습니다.

혼톳 ↑B : 점프 박치기! 하단을 회피할 수 있기 때문에 상대의 하단에 맞춰 써주면 확실하게 맞출 수 있습니다. 맞춘 뒤에 ↓↘→P를 걸어줄 수 없음이 상당히 아쉬운 기술.

요금바그헤드 (퀵포워드 중) B : 거의 주력기. 엄청난 속도로 앞으로 들이댑니다. 상대의 기술을 막은 후에 써주면 거의 확실하게 맞출 수 있습니다. 콤보 중에 쓰셔도 상관은 없지만 약한지라... 반격용으로 써주시던가 기습용으로 써주면 되겠습니다.

플라잉 백 킥 (점프 중) B : 철권의 컷킥. 맞추면 띄우기는 합니다만... 타이밍 맞추기가 상당히 뭐한 기술. 발이 땅에 닿기 전에 써주면 맞습니다.

백 프레스 (점프 중) →B : 스플래시입니다. 처음 보는 기술(ㅡㅡ;;;). 그렇지만 성능은 좋습니다. 웬만한 공격은 거의 씹어 버리고 다 눌러버리니... 그렇지만 점프 중 사용 이라는 것 자체가 기술 사용을 꺼리게 하는.......

그랜드 혼 (엎드리기 중) B : 날개를 비비더니 아래에 심하게 들이대는 기술. 가끔 써주면 맞습니다. 그렇지만 막히면 틈이 장난이 아닌.......

제트 beetle (대시 중) B : 엎어지며 뿔로 박기! 왜 있을까! 기습용으로 쓰면 좋지만 막히면.......

혼프레스 (상대가 다운 중) ↓B (특징 : 다운공격) : 상당히 강한 다운공격. 하지만 느리죠. 상대가 빨리 일어나는 법을 모른다면야....... 대차게 질러주십시오!

둘 크로우 킥 (상대가 배후에 있을 때) B (특징 : 배후 공격) : 스턴의 배후 공격 중엔 제일 쓸만한 기술. 빠른 발동과 파워를 갖춘 기술. 등이 보여진 상태에서 상대가 하단을 노릴 때 써주면 확실하게 들어갑니다. 하지만, 막히면 빈틈이 많은 기술.

백 크로우 (상대가 배후에 있을 때) ↓B (특징 : 배후 공격) : 하단처럼 보이는가? 특수 중단[상중단 가드로도 막히고 하단 가드로도 막히는 기술]이다(ㅡㅡ;;) 그래도 히트하면 하단을 후리는 이상한 기술.

백 핵그 P+K (특징 : 상단 잡기) : 상대 머리에 장풍! 데미지가 상당하고 상대를 날려버리기에 상당히 좋은 잡기.

라이옷 beetle ↓↘→B : 뿔로 밀고 벽까지 가서 또 다시 뿔로 박아버리는 기술. 데미지도 꽤 되고, 연출도 멋져버린 기술. 공콤에서 먹힌다면 대박입니다. 그렇지만 막히면...각오 하십시오.

바이오 리제크트 ↓↙←B : 반격기입니다. 스턴의 한줄기 빛~! PP연계 중에 상대가 회피하였다면 주저하지 말고 써주십시오. 상대가 살짝 느린 공격을 하여 딜레이를 주는 경우이거나 라이트가드 해체기술을 쓰는 경우를 빼고는 반격할 수 있습니다.

브스팅 burst (근접해서) →↘↓↙←→↘↓↙←B (특징 :비스트드라이브) : 키보드로는 써 본적 없는 기술. 비스트 드라이브이지만 수화를 풀면 극도로 불리해 지는 스턴으로서는.......안쓰는게 좋을 듯합니다.

인간시 연계기

쉘 브로우 PP (특징 : 2번째 캔슬) : 전 캐릭터 공통의 PP연계. PP후에 ↓↘→P, K, B  ↓↙←P, K, B의 기술을 끼워 넣을 수 있습니다.

쉘 러시 PPP (특징 : 2번째 캔슬) : 2타를 막고 반격하려던 상대를 위한 보너스 3타! 3타를 맞추었다면 주저 없이 4타까지 써주시기 바랍니다. 그 경우가 아니라면 ↓K로 하단으로 이어주시던가 K로 중단으로 이어주시기 바랍니다.

산반이스 크래시 PPPP (특징 : 타격 잡기, 2번째 캔슬) : 4타째가 타격잡기. 마지막 공격은 라이트가드 불능입니다. 회피하려고 용쓰다가 걸리거나, 3타째에 반격하려던 상대가 걸리고는 합니다. 초보자들에겐 극강의 위력을 발휘하는 기술.

쉘 러시 킬로틴 PPPK (특징 : 2번째 캔슬) : 주먹 세 번에 몸 날려 찍기! 마지막 공격이 라이트가드 불능인지라, 마지막 공격을 알고 앉는 상대에게 불의의 일격이 될 수도 있습니다.

쉘 러시 봄 PPP↓K↓↙←P (특징 : 2번째 캔슬) : 1타부터 차례대로 맞는다면 멋진 연계가 됩니다만, 그냥 툭 맞는다면 4타째에서 넘어지지 않습니다. 멈추지 않고 이어주어도 상관없겠지만, 막혔다면 멈춰주시는게 좋을 것입니다.

쉘 슬래셔 PKPP (특징 : 3번째 캔슬) : PPPP보다는 이걸 자주 써줍시다. 비록 회피당하기는 쉽지만, 캔슬이 가능한 것을 이용하여 잡기를 걸어줄 수도 있고, 딜레이를 듬뿍 넣어주면 회피도 대부분 대처할 수 있습니다. 4타째는 카운터 히트시 상대를 뒤로 돌립니다.

트러스트 니 스매시 →KK : K연계에 핵심. 스턴의 주요 압박기가 여기에서 나옵니다. 하지만 회피당히기 쉽다는게 문제

트러스트 쇼크 →KK↙P : K연계 후에 바닥 쿵! 상대가 회피하더라도 쇼크의 범위 내에 있으면 맞게됩니다.

트러스트 브로우 →KK←P : K연계 후에 몸을 뒤로 젖힌 다음 지르기! 회피 하려는 상대를 날려버릴 수 있습니다. 트러스트 쇼크랑 이지선다가 가능하지만 거의 보이므로 중 고수에게는 무용지물.

트러스트 니 크래시 →K↓K : PPP↓K랑 거의 같은 맥락의 기술. 트러스트 니 스매시와 이지선다가 가능합니다.

콤보 안트 라봄 →K↓K↓↙←P : 2타가 막혔다면 마지막 잡기는 사용하지 않는게 스턴 건강에도 좋고, 플레이어의 정신건강에도 좋습니다.

솔리드 커터 콤보 KPP (특징 : 2번째 캔슬) : 쉘 슬래셔에서 1타의 P만 뺀 기술. 상대와 근접해 있다면 느린 P보다는 비교적 빠른 K에서 연계를 시작하는 것이 좋을 것입니다. 그 외에는 전부 동일.

핸드 나이프 콤보 ↓PK : 짠손 - 짠발로의 연계. 1타 히트하면 2타 까지 히트합니다. 스턴의 주력 하단(이라고 해봐야 어차피 쓸만한 건 이거 하나)

브레이크 러시 드롭 (근접해서) ↓↘→K+P↓↙←K+P : 연속잡기입니다. 철권에만 있는 줄 알았던 연속잡기. 연속잡기가 성공하면 여느 게임이 다 그렇듯이 상대에게 엄청난 정신적 충격과 데미지를 안겨줄 수 있습니다. 그렇지만 가끔 2번째가 실패하는 경우도 있으니 연습! 연습!

수인시 추가 연계기

beetle러시 BB : 박치기 두 번! 전작과 다르게 ↓↘→B  ↓↙←B로 이어지지 않습니다. 참고!

beetle 러시 비트 BB↓B : 박치기 두 번에 아래로 들이밀기. 여기서 멈추면 큰일납니다.

카오스 beetle 러시 BB↓B↓B : 박치기 두 번에 아래로 들이밀고 다시 하단을 때리는 기술. 상대가 1편의 멧돼지에 마수에 사로잡혀 있다면 적극 추천해 줄 수 있는 기술. 그렇지만 아는 사람이라면 간단히 막아버리니 주의.

블루탈beetle 러시 BB↘B↘B : 전작에도 있던 4연계. 여기에서 멈추면 잡기 확정!

바이오랜스beetle 러시 BB↘B↘B↑B : 전설의 5연계. 공콤으로 써주면 다 맞습니다. 그 이후에 연계가 없다는게 아쉽지만.

스턴의 특징

  스턴의 특징이라 함은 엄청난 방어력과 함께 방어력이 높은 캐릭터에 따라다니는 느린 스피드를 가지고 있는 캐릭터입니다. 이런 스턴으로 연계를 짜거나 전략을 짜는 것은 힘이 들겠지만 강력한 연계를 만들어 낼 수 있다면 아무도 스턴을 이길 수 없을 것입니다. 여기서 하나 소개하자면...

초보용 스턴 전략

  게임이 시작되면, 잡기나 ←P등으로 상대의 빠른 공격을 차단해 주심이 좋을 것입니다(←P는 상대의 잽이나 상단 킥등을 피하고 반격을 날려줄 수 있기에 썼습니다). 상대를 날려버린 뒤엔 바로 수화를 하여 스턴의 방어력을 급강시키고 싸워주는게 스턴의 기본으로 아옵니다. 인간 상태에서도 그럭저럭 할 수는 있지만 스피드 있는 기술을 사용하기 위해서는 수화가 반드시 필요합니다.

공격시

  공격시에는 짧은 연계에서 터져 나오는 라이트가드 불능 공격! 상대방의 허를 찌르는 잡기! 가 주 전략이 되겠습니다! 가끔씩 하나뿐인 하단기인 ↓PK(쓸만한게 하나라는 겁니다.)도 자주 써서 상대의 연계를 끊어주거나 체력을 갉아 먹어 주시면 더욱 좋겠습니다. 또 잡기중에는 캔슬이 가능한 것도 있으니 캔슬을 사용하여 상대방에게 혼란을 주면 더욱 좋겠다고 할 수 있겠습니다.

수비시

  수비시에는 회피와 상대방 연계사이에 끼워 넣는 잡기를 기본으로 싸워주심이 좋을 것입니다. 상대의 회전성공격의 경우, 잘 보고 잡기를 하면 뒤를 잡을 수도 있습니다.(예를 들면, 상대방이 롱의 육합 마무리기중 하나인 선풍각(육합 중→→K)을 사용할 때, 공격 판정이 나오고 나서 한바퀴 돕니다. 그 한바퀴 도는 중에 잡아버리면 뒤잡기로 잡히는 거죠. 또, 부수지마의 P연계에서 두 번째에서 세 번째 사이에 잡기를 하면 뒤를 잡을 수 있습니다) 수화가 되어있다면 반격기인 ↓↙←B를 사용하여 상대의 연계를 간간히 튕겨내어 다시 공격의 기회를 잡는 것이 중요합니다.

대전가이드

  대전가이드가 제일 쓰기 힘들더군요.

※  저번 것을 그대로 쓰고 그에 대한 대처만 다르게 써놨음을 명시합니다.

우리코와 마벨의 공략은 특정 캐릭터에 상황에서 쓴 공략이 아니라 전체적으로 보고 쓴 공략입니다. 쓰다보니 그렇게.......

1. Yugo the Wolf(유고 - 늑대)

인간일 때

  상당히 어려운 상대입니다. 원투펀치에서 이어지는 빠른공격. 상대의 가드를 흔드는 강력한 이지 등.. 공격이 유고에 비해 상당히 느린 스턴으로서는 엄청 힘든 상대가 되어집니다. 기본적으로 발 연계를 위주로 하여 상대를 견제하고(주먹 연계는 회피당하거나, 씹히기 쉽습니다.) 적당한 때에 쓰는 잡기와 상대가 멀리서부터 연계를 쓸 경우에 사용할 기술들로 말이죠. 상대가 다가오는 경우에는 대시중 P를 써서 상대의 연계등을 끊으며 이후에 콤보로 ↓↙←P를 써주면 되겠습니다. 또 가까이 있을 경우, 연계를 ↓↙←K를 써서 끊어주거나 상대의 연계마무리를 ↙K등으로 피한 후에 연속잡기 등으로 반격을 넣어주는 것도 좋을 것입니다.

동물일 때

  엄청나게 어려운 상대가 되어버립니다. 속도도 빨라지며. 파워도 늘어나고, 발톱 공격에서 이어지는 공격은 상당히 무섭습니다. 몇몇 공격은 라이트가드불능이 되어 회피도 거의 못하게 되고 말이죠. 대처하기 위해서는 상대의 연계가 끝나기를 조용히 기다린 후, 잡기를 써주는게 좋을 듯합니다. 그런게 싫다는 분들은 수화를 하여 인간시에 쓰던 연계, 빠른 공격이나 허를 찌르는 공격(빠른 공격 : →→B 허를 찌르는 공격 : ←B →B ←P등)을 사용하여 주는게 좋을 것입니다.

2. Bakuryu the Mole(바쿠류 - 두더지)

인간일 때

  1편에 비해 엄청(은 아니고)늘어난 연계들... 몇 공격을 가드나 회피하고 바로 공격을 시도하지 마십시오. 순간이동이나 순간이동 발차기(위에서 내려오는)에 당하게 됩니다. 또 엄청난 스피드와 움찔 하면 띄우는 기술들이 많은 관계로 스턴으로서는 빠른 발공격을 필두로한 연계를 쓰는게 좋을 듯합니다. 물론, 상대가 틈이 있다면→→P를 써서 연계를 이어주시기 바랍니다.

동물일 때

  두더지로 변하면 쓸데없이 빨라지는 이상한 녀석. 덕분에 상대하는게 더 힘들어 집니다. 손날 가르기에서 나오는 공격들을 주의하시고 회피 당한 뒤에 멋져버린 발차기 3연타후에 공중잡기는 더욱 주의해 주시기 바랍니다. 고로, 잡기를 자주 이용해 주시고, 수화하여 바쿠류의 기술 후 빈틈(바쿠류는 의외로 기술 후에 빈틈이 많은 편입니다. 예를 들면, 순간이동 선풍각 후에 빈틈과, 공중잡기 실패시의 엄청난 빈틈등..)노려 데미지가 강한 연계를 사용하거나 잡아주시면 되겠습니다.

3. Jenny the Bat(제니 - 박쥐)

인간일 때

  엄청난 연타의 발차기와 어디로 튈지 모르는 연계들을 주의해 주시면 되겠습니다. 이 때다! 라고 확신될 때에 회피를 해주고 배후 잡기를 써주거나, 짧고 간단하고 강한 연계 등을 이용, 상대의 체력을 갉아먹어 주는게 제일 중요합니다.

동물일 때

  인간일 때도 짜증나던 것이 이젠 날아다닙니다. 그렇지만, 날아다닐 때는 가드불능! 적당히 잡아주시면 되겠습니다. 또 상대가 잡기가 무서워 날지 않는다면, 인간일 때의 제니를 상대하듯이 해주면 되겠습니다.

4. Stun the Insect(스턴 - 곤충[이라지만 사슴벌레])

인간일 때

  느리지만 잡기의 데미지가 엄청나고 캔슬(스턴이 쓰는 캔슬은 대부분 ↓↙←P를 캔슬입니다)까지 쓰면 상당히 복잡한 상대입니다. 같은 캐릭터죠. 제가 커스텀 하면서 가장 까다로워 했던 대상입니다. 한가지 대처법이 있다면, 똑같이 캔슬을 이용하여 상대를 압박하는거죠. 또 잡기가 많이 나오는 캐릭터인 만큼 상대가 잡을 것 같다고 생각되면 즉시 피해주고 다시 잡아주면 되겠습니다.

동물일 때

  방어력이 엄청 올라갑니다. 또 수화시 추가되는 기술들의 스피드와 위력도 무시할 수 없습니다. 그러르로.. 우리도 수화하여 방어력과 수화시 추가되는 기술들로 압박해 줍시다. 스턴끼리의 대결은.. 실력과 적재적소에 맞는 기술을 쓰는 센스등으로 거의 모든 것이 결정될 때가 많으니, 알아서 상대해 주시면 되겠습니다.

5. Alice the Rabbit(엘리스 - 토끼)

인간일 때

  하는 사람에 따라 다릅니다. 캐릭터의 특성을 보자면 그녀의 가드불능기는 카운터시 상대를 띄워버리며, 1편에 비해 늘어난 하단기, 빠른 공격속도 때문에 상대하기 힘듭니다. 하지만 공격이 빠른만큼 자기 자신도 끊기 어려울 것입니다. 스턴의 느린 속도를 아는 상대라면 무조건 가두기용으로 연계를 쓰겠지만, 이를 회피할 경우 상대인 엘리스는 상당히 난감해 집니다. 이런걸 노리는게 좋을 듯 싶네요. 하단도 견제해 주시면서 싸우면 금상첨화!

동물일 때

  점프가 상당히 늘어납니다. 그 외에는 다를 것 없습니다. 참고로 엘리스가 점프하면, 섣불리 다가가지 마시기 바랍니다. 점프중 ←B때문입니다. 엘리스가 내려올 쯤에 타격잡기를 사용해 주면 되겠습니다.

6. Busuzima the Chameleon(부수지마 - 카멜레온)

인간일 때

  상당히 사이코틱한 공격을 사용하는 부수지마. 제가 제일 난해해 하는 상대입니다. 하단과 중단을 왔다갔다하는 그의 연계는 가히 무섭습니다. 또 부수지마 유저들은 대게 회피에 도가 트신 분들. 그러니... 딜레이(공격이 끝난 후에 빈틈)가 제일 없는 기술등을 이용. 기술을 중간에 끊고 상대가 회피하려는 타이밍에 P+K잡기를 써주면 확실하게 잡힐 것입니다. 계속 타격기, 잡기와 타격잡기를 사용해가며 압박해 주시면 되겠습니다.

동물일 때

  사라져 버립니다(ㅡㅡ). 하지만 그림자 덕에 다 알 수 있습니다. 별 어려운 상대는 아닌 듯. 하지만 동물 상태의 고유기가 상당히 무섭습니다. 엄청난 공격 거리, 중하단을 왔다갔다하는 콤비네이션은 상당히 짜증납니다. 이 때는 무슨수를 쓰던지 무조건 접근하는 것이 필요합니다. 상대의 상중단 공격등에 맞추어 ↘K를 쓰며 접근해 주는 것이 좋을 듯합니다. 일단 접근하면 부스지마의 패턴은 심히 인간스러워 집니다. 그런것들을 노려 인간일 때와 똑같이 대처해 주시면 되겠습니다.

7. Shen-Long the Tiger(쉔롱 - 호랑이)

인간일 때

  굉장한 파워와 테크닉을 가지고 있는 만만찮은 상대. 기본 육합에서도 강한공격(팅! 하는 공격)이 많이 나오기에 회피도 굉장히 껄끄럽습니다. 하지만 스턴에게는 별 위력을 발휘하지 못합니다. 엄청난 방어력으로 모든 것을 무시해 버릴 수 있습니다. 그러고 우리는 연속잡기를 사용하여 상대에게 막대한 데미지를 안겨줄 수 있죠.

동물일 때

  빨갱이에서 나오는 비스트드라이브를 주의해 주시면 되겠습니다. 이외에는 별 주의할 점이 없는듯합니다. 호랑이류는 사람들이 많이 고르므로, 아마 대처법은 이미 다 알고 있으실 겁니다. 자신이 알고 있는 대처를 사용하여 대처하면 되겠습니다.

8. Gado the Lion(가도 - 사자)

인간일 때

  엄청난 파워를 가진 캐릭터. 간단한 연계만으로도 스턴 변신상태의 에너지를 반절쯤 달게 할 수 있습니다. 짠발에 맞으면 휘청하므로 주의해 주시고, PPK의 K는 라이트가드불능이므로, 주의하시기 바랍니다. 대쉬중 P도 웬만한 공격은 다 씹어버리고 걸려버리므로 주의! 스턴의 느린 공격으로는 거의 상대의 공격을 씹는 다는 것이 불가능 할 것입니다. 그러므로 캔슬을 이용한 압박을 해주시면 되겠습니다.

동물일 때

  미친 듯이 올라가는 파워. 움찔하면 나오는 띄우기나 콤보... 굉장히 무섭습니다. 스턴이 수화를 하더라도 엄청 많이 답니다. 그러므로 최대한 가드를 굳히시고(잡기는 당해봐야 얼마 달지도 않습니다) 상대에게 틈이 생기면 잡아주시면 되겠습니다.

9. Long the Tiger(롱 - 호랑이)

인간일 때

  스피드 좋고 상대의 허를 찌를 만한 공격이 많은 캐릭터. 육합을 조심하셔야 합니다. 회피를 익혔다면 상당히 쉬워질 듯합니다.

동물일 때

  인간일 때의 상황에서 파워가 쌔져버렸습니다. 금강홍륜식을 주의한다면 그리 무서운 상대는 되지 못합니다. 인간일 때와 같이 상대해 주시면 되겠습니다. 상대를 봐서, 적절한 회피와 함께 캔슬로 압박하면 되겠습니다.

10. Uriko the halfbeast(우리코 - 하프비스트[라지만 고양이죠?])

인간일 때

  빠른 스피드와 점프력, 빠른 하단기등으로 무장한 우리코! 거기다가 육합까지 쓰는 무적의 로리타! 라지만 그녀에게도 단점은 존재합니다.  육합의 마무리기를 제외하고는 전부 회피가 가능합니다. 회피한 후엔 마찬가지로 짧고 강한 연계, 잡기를 사용하여 주시기 바랍니다. 그리고 그녀에게 확실한 경우가 아니라면 막힌 후에 틈 많은 공격을 사용하지 않는 것이 좋을 것입니다. 그런 기술을 쓰다가 막혀버렸다면 그 즉시 ↓↘→K를 필두로 한 우리코의 반격이 날아옵니다.

동물일 때

  인간일 때도 빨랐는데 변신하면 엄청난 점프력에 빠른 스피드, 허를 찌르는 공격이 강화되었습니다. 인간일 때랑 비슷하게 해주시면 됩니다. 하지만 육합 중에 라이트가드 불능기가 끼어버리기 때문에 이를 회피하려다가 맞아서 당하는 경우가 있습니다. 그러므로 회피가 확신되는 상황에서만 회피를 해주시기 바랍니다. 혹여나 우리코가 제자리 점프를 하는 경우라면 다가가지 않는 것이 좋을 것입니다. 혼자 뻘짓을 하는 경우도 있지만 가까이 다가가면 찍어버리기(점프 중에 ←B)에 당할 수도 있습니다. 또 그녀의 뒤를 잡았다고 좋아할 것도 아닙니다. 그녀에겐 뒤를 잡혀도 대처할 수 있는 기술(등을 보인상태에서 B)가 있기 때문입니다. 이것들을 주의한다면 우리코도 쉽게 대처할 수 있을 것입니다.

11. Marvel the Leopard(마벨 - 표범)

인간일 때

  힘쌘 가도아저씨의 따님인 마벨입니다. 마벨도 아버지를 닮았는지 힘도 쌔고 여성의 스피드도 가지고 있습니다. 그리고 엄청 빠른 하단 로우킥. 특별히 견제하지 않는 다면 엄청 당할수 도 있습니다. 하지만 마벨의 공격 대부분은 약한 공격이고 상대가 우왕좌왕하는 틈을 이용한 공격(예를 들면, 퀵포워드 중 K. 평소에는 막기 쉬운 빈틈 덩어리의 공격이지만 마벨 유저의 빠르고 강한공격을 이용한 심리전에 말려들게 되면 이런 기술도 쉽게 맞게 됩니다)를 견제해 주면 됩니다. 또 그녀의 공격이 약한 공격이라는 점을 이용하여 공격들 틈에 반격기(↓↙←P or ↓↙←K)를 써주면 쉽게 반격하실 수 있을겁니다. 회피를 해도 되구요.

동물일 때

  오히려 동물일 때가 더 상대하기 편한 마벨(나만 그런 걸 수도...). 우선 수화되면 공중콤보에서 더욱 강해집니다.(→→B ↓↙←B를 시작으로 한 공중콤보 한번으로 라운드를 뺏길 수도 있죠) 그러니까 마벨의 띄우기를 견제하면서 싸우는게 좋죠. 그렇지만 로우킥 후에 나오는 띄우기도 무시할 수 없기에 하단도 견제해 주시기 바랍니다.

드디어 끝났다!!!!

꺄아!!!!

스턴의 공략을 마지막으로...

다른 캐릭터의 공략은 있을 수도, 없을 수도 있겠군요.(자세한 것을 알고 싶다면 자유게시판에 올려놓은 글로...)

살짝 대충 쓰긴 했지만........ 도움이 되었으면 좋겠습니다.

이상  Lei Urong이었습니다

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허어...꽤 열심히 살았던거같다 나는....