블렌더 어 플라이 - beullendeo eo peullai

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잠깐 피벗축과 3d 커서를 보았는데 다시 프랍만들기로 돌아오겠습니다.

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중앙을 가로지르는 칸막이의 엣지를 3등분 했습니다.

작은 칸막이를 정확히 3등분 하는 위치에 놓고 싶어서요.

그런데 작은 칸막이가 스냅을 켜고 움직여도 엣지를 중심으로 잘 붙지 않는군요.

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스냅에서 옵션을 센터로 해놓으니 원하는대로 중심에 잘 붙습니다.

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오브젝트를 편집합니다.

키보드의 슬래시키 '/' 를 누르면 맥스의 알트+q 처럼 선택한 오브젝트만 남기고 나머지를 다 하이드 시켜줍니다.

참고로 선택한 오브젝트 하이드는 h 키로 작동하며 언하이드올(unhide all)은 알트+h 입니다.

미러모드를 끄고(어플라이를 누르면 하나의 오브젝트가 됩니다) 불필요한 엣지를 지웁니다.

버텍스를 합칠때는 m 키를 누르면 머지(Merge) 메뉴가 나옵니다.

제일 밑에 바이 디스턴스(By Distance) 를 선택하면 특정거리내에 있는 버텍스를 하나로 합쳐줍니다.

맥스에서 웰드에 옵션과 비슷하군요.

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마찬가지로 불필요한 엣지는 선택후 x 키를 눌러서 디졸브 엣지(Dissolve Edges) 를 선택하면 버텍스까지 깨끗하게 지워줍니다. 맥스에서 컨트롤 + 백스페이스로 한방에 지우는것 같은 단축키가 있을것 같은데 아직은 모르는게 많네요.

참고로 위에 있는 그냥 엣지를 선택하면 버텍스는 남겨놓은 채로 지웁니다.

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깨진부분을 살짝 모델링 하면서 엣지를 정리합니다.

저렇게 버텍스 2개를 선택하고 우클릭을 해보면...

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컨텍스트 메뉴에 커넥트 버텍스 패스(Connect Vertex Path) 가 있고 옆에 j 가 단축키로 되어있군요.

j 를 누르면 이어집니다.

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여기도 살짝 깨보았는데 위치가 마음에 들지 않습니다.

엣지라인을 따라 버텍스를 움직이고 싶다면 쉬프트 + v 키를 누르면 저런 인디케이터? 가 나오면서 엣지를 따라 이동합니다.

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대강 모델링을 완성했습니다. 

이것저것 공부와 테스트를 위한 모델링이라 깊이 파지않고 일단 uv 작업후 텍스쳐까지 한사이클을 돌려고 합니다.

다 만든후에는 맥스의 리셋 x 폼과 같은 기능을 하는게 있어서 한번 해주었습니다.

컨트롤 + a 키로 위치값이나 회전값, 스케일등 모든 트랜스폼 수치를 초기화 해주는게 가능합니다.

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일단 모델링은 여기서 마무리하고 다음에는 uv 작업을 해보겠습니다.

블렌더 uv 는 하나도 공부 안했는데 어떻게 해야할지 조금 막막하네요 ㅎㅎ

May my drawings be a Sanctuary

나를 위한 안식, 생츄어리입니다.

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로고를 만들어쪄요.......훗

이전에 촬영했던 blender2.79버전 캐릭터 얼굴 기본형 만들기 영상이,

제 영상 기준, 폭발적인(!!)반응으로 효자 영상 역할을 톡톡히 하고 있는데요+_+

2.90버전으로 블렌더 버전업을 하며 달라진 단축키 등으로 적용이 불편하다는 피드백을 받게 되어

편하게 보실 수 있도록 최신 버전으로 재촬영하였습니다.

이 영상은 바뀐 단축키 등에 집중한 영상으로,

천천히 원리를 이해하며 보시고 싶은 분은 이전 영상을 참고부탁드립니다.

(해당 영상 재생 후 끝부분에 추천 영상으로 넣어두었어요'-'!!

원리를 이해하시면 다른 오브젝트에 적용시킬 때도 좋아서 괜찮으시면 2.79버전도 한 번 봐보시길 권해드립니다.)\

블렌더 어 플라이 - beullendeo eo peullai

https://youtu.be/cDw50AU8o-g

오늘의 뽀인뜨는 세 가지.

[apply]와 [모디파이어 적용 순서 이동(move to first/last)]은 화살표를 클릭

처음에 어플라이가 없어졌다며 호들갑을 떨어따구요.......

전체선택은 여전히 [a] 선택 해제는 [alt+a]

원래가 편해따.. 굳이 alt왜 쳐야 항미.. 하지만 개발자들은 나보다 똑똑하니까 그럴듯한 이유가 있게찌........

와이어프레임모드는 [z->4]혹은 [shift+z]


그럼 오늘도 편안한 하루 보내시길 바랍니다

블렌더 어 플라이 - beullendeo eo peullai

HO!