아크서바이벌 지도 핑 - akeuseobaibeol jido ping

아크서바이벌 이볼브드는 고사양 컴퓨터를 맞춤에도 불구하고 튕김현상과 프레임 저하를 이겨낼 수가 없습니다. 특히 대규모 전쟁이나 공룡과 건축물이 많은 곳을 갈 때 프레임 저하는 어쩔수가 없었습니다. 그러나 평범하게 게임을 플레이 할 때 프레임 저하로 고통받는 분들을 위해 그래픽에 대한 정보를 정리해뒀습니다. 

먼저 저의 컴퓨터 사양은 그래픽 카드는 2070Super에 CPU는 3600입니다. 아크 최상옵을 설정시에 싱글에서 평균 85프레임 정도가 나옵니다. 최상옵을 솔로로 할 때는 가끔 치트쓰고 빠르게 날아갈 때 정도외에는 게임을 하면서 거의 튕기지는 않았습니다. 물론 서버에 들어가서 하다보면 좀더 프레임 하락이 잘 느껴집니다.

그러면 바로 설명 시작하겠습니다.

아크 서바이벌 그래픽 설정 

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해상도 크기 : 게임의 그래픽 품질에 가장 큰 영향을 줍니다. 높일수록 그래픽이 선명해지며, 이것을 최대로 올린 후 다른 옵션을 타협보는 것을 추천합니다. 극단적으로 내리고 올린 후를 비교를 하자면 50 프레임의 차이가 있었습니다.

월드타일 버퍼 : 게임의 그래픽에 영향을 주지 않고, 아주 높음과 낮음이 차이가 프레임 차이가 거의 없습니다. 

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시야거리 :  플레이에 크게 영향을 주며, 프레임에 어느정도 영향이 있습니다. 너무 낮게 설정하면 멀리 있는 자원이나 공룡이 보이지 않아 게임하기 힘듭니다. 생존에 밀접한 관련이 있어 최대한 높이 올리는 것을 추천합니다. 높음~ 매우높음 추천

안티앨리어싱 : 오브젝트에 가장자리에 전체적으로 부드럽게 처리해주는 옵션. 낮음과 매우 낮음의 프레임이 2 프레임 차이나는 것으로 보아 크게 영향을 주지 않는다. 선택사항

포스트 프로세싱: 그래픽을 자연스럽게 만들어주며 돌의 음영등이 꽤나 차이납니다. 그러나 프레임 차이가 꽤 나니 사양이 낮다면 낮음으로 타협을 봐야합니다.

그림자 : 낮음은 그림자가 완전 사라지고, 보통 이상을 추천합니다. 프레임이 꽤 차이나 사양이 낮다면 보통정도로 추천합니다.

지형그림자 : 그림자와 동일합니다.

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텍스처 : 돌의 질감이 확연히 차이나는 것을 알 수 있습니다.  개인적으로 낮음 적용시 게임하는 맛이 안납니다. 무슨 시멘트 바른거마냥 물러져있는 돌을 보니 정이 떨어지더군요. 높음 이상을 추천합니다.

하늘 품질 : 솔직히 뭐가 달라지는 지 모르겠습니다. 프레임 차이도 없었습니다.

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지형 클리스터 밀도,거리 : 풀이나 돌 등의 오브젝트를 조절한다. 숲 지형을 지나갈때 꽤나 풀의 차이가 많이 났습니다. 프레임의 차이는 2~3정도 차이나니 배경을 중요시 안하면 꺼는 것을 추천합니다. 솔직히 너무 많은 풀은 시야를 가려 거슬릴 때가 많습니다.

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매쉬 디테일 품질 : 원거리의 나무가 약간 바뀌는 것을 확인했습니다. 그냥 최대로 낮추고 프레임을 잡는 것이 더 나은 선택인 것 같습니다.

높은 품질의 이방성 필터링 : 원거리 오브젝트의 선명함을 설정합니다. 4~5 프레임의 차이가 있었습니다. 개인적으로 켜는 것을 추천합니다.

모션 블러 : 움직일때마다 카메라 블러 처리합니다. 끄는 것이 화면을 움직일 때 깔끔하니 끄면 됩니다.

필름 그레인 필터 : 차이를 거의 못느끼며 프레임 차이도 없습니다. 그래서 그냥 끕니다.

거리영역 엠비언트 오클루전 : 거리별 그림자에 대한 옵션인데 퀄리티에 비해 프레임을 많이 잡아먹어 끄는 것을 추천합니다.

스크린 공간 엠비언트 : 그림자를 더 정확히 표현함 6프레임 가까이 차이 났으며, 원활한 게임을 위해 껏습니다. 다만 좀음영의 차이가 확실히 났습니다.

거리영역 그림자 : 먼 영역의 그림자도 디테일하게 표현합니다. 먼곳의 그림자까지 디테일하게 볼일이 별로 없으므로 프레임을 챙길 때 꺼둡니다.

높은 품질의 메테리얼 : 공룡의 질감을 향상, 크게 달리지지는 않았습니다.

sub surface scattring : 빛의 표면효과를 사실적으로 표현합니다. 사실 뭔차이인지 모르겠습니다.

높은 품질의 VFX : 게임내의 입자나 연기등의 이펙트를 향상시킵니다. 모닥불이나 화로의 이펙트인데 낮은 사양이라면 끄는 것을 추천합니다.

높은 품질의 LOD : 단계별로 멀리 있는 오브젝트를 이쁘게 보여줍니다. 프레임의 차이가 약간 나니 프레임을 원한다면 끄도록 합니다.

색상 등급 : 켯을 때 색감이 풍부해지고 좀더 자연스러운 색으로 변합니다. 프레임의 차이는 없으니 켜는 것을 추천합니다.

라이트 볼륨 : 아크를 하다보면 빛이 심해 눈이 피로감을 느껴지는데 이것을 끄면 좀 덜 피로해지는 느낌입니다. 자연 경치를 구경하는 것을 좋아하지 않는다면 끄면 됩니다.

채광 : 오브젝트 틈 사이로 빛이 통과하는 효과인데 역시나 눈뽕입니다. 끄면 됩니다.

카메라 흔들림 크기 : 말그대로 카메라가 흔들리는 정도입니다. 최대한 왼쪽으로 하면 거대 공룡들이 지나가도 카메라가 전혀 흔들리지 않습니다. 처음에는 공룡이 지나가는 것에 위압감을 줘서 신기했으나 나중에는 귀찮아져서 껐습니다.

카메라 FOV : 카메라의 시점이 가까워지냐 멀어지냐의 차이입니다. 저는 멀어지게 하는 것이 더 좋았습니다.

그렇다면 그 다음은 이제는 실제로 설정을

적용한 프레임의 전후 비교입니다.

아크 서바이벌 설정 프레임 전후비교

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위의 사진은 최상옵 기준입니다. 83 프레임이 나옵니다.

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어느정도 옵션 타협을 했을 때의 프레임과 설정입니다. 112프레임이 나오니 30프레임 정도 향상됬습니다.

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꽤나 많은 옵션 타협을 봤을 때의 전후사진입니다. 134프레임이 나오며 최상옵에 비해 원거리의 나무가 많이 바뀐것을 알 수 있습니다. 프레임은 50프레임 정도 상향됬습니다. 

자신의 사양에 맞는 그래픽을 맞출 때 가장 먼저 올려야 하는 것은 해상도 크기, 텍스쳐, 시야 거리라고 생각합니다. 중간부터는 꽤나 많은 차이가 나서 게임을 할 때 불편함이 확실히 느껴졌습니다. 이것부터 세팅한 후 하나씩 그래픽을 설정하는 것이 가장 베스트라고 생각합니다. 

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