아이작 콘솔 키 - aijag konsol ki

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[일반] 콘솔 명령어 목록

ㅇㅇ

아이작 콘솔 키 - aijag konsol ki
2018.11.30 22:59:01

조회 117533 추천 16

※콘솔로 언락된 기록이나 도전과제는 되돌릴 수 없으므로 사용시 주의해야 함.

spawn_(코드 or 이름)_(X좌표)_(Y좌표)
예) spawn larry jr. (래리 주니어 소환)
      spawn 33.0 (모닥불 소환)
      spawn 23.1.0.5 (초록 챔피언의 검은 애벌레 소환)
      spawn 5.100.[아이템코드] (아이템 소환)
엔티티 유형의 무언가를 소환합니다. 이름을 쓴 뒤 코드를 알아내어 이름을 지우고 코드를 쓰면 효율적으로 쓸 수 있습니다.
X좌표와 Y좌표를 설정하지 않으면 위치가 고정되는 몬스터/보스가 아닌이상 방 한 가운데에 소환됩니다.
코드는 십진법을 사용하여 타입.변형.서브타입.챔피언 유형 을 지정할 수 있습니다.

goto_(s or d).(s일시 방 유형).(방 코드)
예) goto s.boss.1031 (처비가 있는 방으로 이동)
      goto s.secret.6 (6번 구조의 비밀방으로 이동)
      goto d.10 (10번 구조의 방으로 이동)

지정한 방으로 이동합니다. s는 특수방, d는 일반방입니다.
d의 경우 스테이지에 따라서 방 코드를 같게 입력해도 방 구조가 달라질 수 있습니다.stage_(스테이지 코드)
예) stage 1 (지하실 1로 이동)
      stage 11a (체스트로 이동)
      stage  4b (침수된 동굴 2로 이동)
지정한 스테이지로 이동합니다.
스테이지를 스킵할 수 있고, 또는 이전 스테이지로 가거나 현재 층을 재설정 할 수 있습니다.
존재하지 않는 스테이지 숫자를 입력하면 게임이 튕깁니다. (13 제외)

gridspawn_(코드)_(X좌표)_(Y좌표)
예) gridspawn 1000 (돌 소환)
      gridspawn 1496 (황금 똥 소환)
      gridspawn 9100 (사다리 다락문 소환)
      gridspawn 10000 (중력 소환)

구조물(오브젝트) 유형의 무언가를 소환합니다. 이름으로는 소환할 수 없습니다.
X좌표와 Y좌표를 설정하지 않으면 방 안에 랜덤한 위치에 소환됩니다.
gridspawn로 소환할 수 없는 구조물(로 생각할 수 있는 것)들은 모두 spawn로 소환할 수 있습니다.

debug_(숫자)
예) debug 3 (무적)
테스트에 유용한 치트/기능을 사용할 수 있습니다.
기능을 재입력하면 끌 수 있습니다.

debug 1 모든 오브젝트의 위치가 빨가 십자가로 표시되고 이동 경로가 노란 십자가로 표시됩니다.
debug 2 격자 타일을 화면에 표시합니다. 각각의 칸 안에 오브젝트의 비율이 숫자로 표시됩니다.
debug 3 캐릭터가 무적이 됩니다. (정확히는 데미지는 입지만 하트가 소모되지 않습니다.)
debug 4 데미지가 40 증가합니다.
debug 5 해당 방의 정보와 방 코드를 보여줍니다.
debug 6 불명
debug 7 정확한 데미지 값을 표시합니다. (스파이더모드와 비슷)
debug 8 액티브 아이템의 차지가 무한이 됩니다.
debug 9 행운이 50 증가합니다.
debug 10 방에 들어갈 때 그 방에 있는 모든 몬스터, 보스를 즉사시킵니다.
debug 11 X좌표와 Y좌표를 나타냅니다. 정수는 X좌표, 소수는 Y좌표를 나타냅니다.

giveitem 또는 g_(아이템 이름 or 코드)
예) giveitem brimstone (유황 획득)
     giveitem c304(천칭자리 획득)
     giveitem k5 (엠페러 카드 획득)
     giveitem p12 (사거리 증가 알약 획득)
     giveitem t46 (아이작의 포크 획득)
     g dr.fetus (닥터 페투스 획득)

지정한 아이템을 획득합니다. 코드의 경우 c는 아이템, t는 장신구, k는 카드, p는 알약입니다.
아이템과 장신구의 코드(숫자)는 여기서 확인할 수 있습니다.

remove 또는 r_(아이템 이름 or 코드)
예) remove brimstone (유황 제거)
     remove c304(천칭자리 제거)
     remove k5 (엠페러 카드 제거)
     remove p12 (사거리 증가 알약 제거)
     remove t46 (아이작의 포크 제거)
     r dr.fetus (닥터 페투스 제거)
     remove * (모든 아이템,장신구,알약,카드 제거)
소지중인 아이템, 장신구, 알약, 카드 중 지정한 것을 제거합니다.


costumetest_(숫자)
예) costumetest 3 (3개의 랜덤 코스튬 적용)
     costuemtest 45 (45개의 랜덤 코스튬 적용)

지정한 숫자 개수만큼 랜덤한 코스튬을 동시적용시킵니다.


achievement_(도전과제 번호)
예) achievement 3 (3번 도전과제 언락방법 보기)
     achievement 238 (238번 도전과제 언락방법 보기)

지정한 도전과제의 언락방법을 볼 수 있습니다.
이미 클리어 한 도전과제는 이미 언락되었다고 나옵니다.

restart_(캐릭터숫자)
게임을 재시작합니다. R키와 동일한 기능입니다.
뒤에 캐릭터코드를 작성하면 해당 캐릭터로 재시작할 수 있습니다.
0: Isaac
1: Magdalene
2: Cain
3: Judas
4: ???
5: Eve
6: Samson
7: Azazel
8: Lazarus
9: Eden
10: The Lost
11: Lazarus2 (부활)
12: Black Judas
13: Lilith
14: Keeper
15: Apollyon
16: The Forgotten
17: The Forgotten (유령)
18~: 모딩 캐릭터
캐릭터코드를 작성하지 않고 하면 플레이중이였던 캐릭터 그대로 재시작합니다.
모딩 캐릭터의 캐릭터코드의 경우 적용된 모드 중 모드 이름의 알파벳 순에 따라서 자동배치됩니다.
(기본은 18입니다.)

listcollectible
소지중인 아이템과 그 갯수를 보여줍니다.

clearseeds
저장되어있는 모든 이스터에그를 삭제합니다.

time
그 판을 플레이한 시간을 보여줍니다.


reseed
시드 그대로 맵 구조만 바꿉니다.

eggs
모든 이스터에그를 잠금해제합니다.

restock
상점에 진열된 아이템을 재배치합니다.

challenge_(챌린지 번호)
예) challenge 3 (3번 챌린지로 즉시이동)
     challenge 24 (24번 챌린지로 즉시이동)

지정한 챌린지를 즉시 시작합니다.

35보다 큰 숫자 입력 시 게임이 튕깁니다.

repeat_(숫자)
가장 최근의 명령을 입력한 숫자(횟수)만큼 반복합니다.

combo_(배열번호).(숫자)
예) combo 1 (상점 배열 아이템 1개 획득)
     combo 4.12 (천사방 배열 아이템 12개 획득)

지정한 배열의 아이템을 지정한 갯수만큼 랜덤하게 얻습니다.
코드에는 배열을, 숫자에는 갯수를 입력하면 됩니다.

cutscene_(장면번호)
지정한 번호의 엔딩장면을 봅니다.

clearcache
캐시 파일을 삭제합니다.

playsfx_(효과음번호)
지정한 효과음을 재생합니다.

curse_(숫자)
예) curse 4 (Lost 저주 적용)
     curse 16 (Cursed 저주 적용)
     curse 127 (Darkness + Labyrinth + Lost + Unknown + Cursed + Maze +   Blind 저주 적용)

지정한 저주를 적용시킵니다.

원하는 저주의 코드값을 더해서 지정하면 여러개의 저주를 동시에 적용할 수 있습니다.
0: 없음
1: Darkness
2: Labyrinth
4: Lost
8: Unknown
16: Cursed
32: Maze
64: Blind
* 원인은 모르겠으나 작동되지 않습니다.

copy_(숫자)
예) copy 3 (마지막 3개의 명령 복사)
지정한 숫자만큼 마지막 몇 개의 명령을 클립보드에 복사합니다.

luamem
루아 메모리 사용량을 보여줍니다.


luamod_(모드 이름)
지정한 모드(main.lua)를 실행합니다.
게임을 재시작하지 않아도 모드를 적용하거나 수정사항을 업데이트할 수 있습니다.
모드 이름은 반드시 모드 폴더명으로 써야 합니다.

luarun_(경로)
경로로 지정된 루아 파일을 즉시 실행합니다.

lua_(루아 명령어)
예) lua print("Hello Isaac!") (콘솔에 'Hello Isaac!' 출력)
게임 내에서 루아 명령어를 직접 실행합니다.

macro_(매크로)
매크로에 지정된 명령들을 한번에 실행할 수 있습니다.
매크로는 게임 개발자가 C++ 코드로만 추가할 수 있기 때문에 기본적으로 등록되있는 매크로를 제외한 다른 매크로는 사용할 수 없습니다.
기본 등록 매크로: mom, hush, bigchest, hud
 
clear
콘솔 입력 기록을 모두 지웁니다.

prof,profstop
사용할 수 없는 명령들입니다.

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