3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

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질문 | 배틀필드1 | fov옵션이 멀미있는 유저들때문에 있는건가요?

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작성자 미련곰팅이v 작성일16-10-28 10:18 조회1,896회 댓글5건

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유튜브로 멀티플레이 영상 보다가 뭔가 저보다 시야가 심하게 넓어 보인다 해야하나.. 뭔가 플레이하는게 시원시원한 맛이 있는거 같아서(달리기가 빨라보임)단순히 해상도 차이인가 보다 했는데 fov라는 옵션이 있더군요.;; 여태 몰랐네요.

찾아보니 16:9에서는 fov 90정도가 적당하다는데..

기본 55로 되어있던데 90으로 해놓으니 확실히 시야가 탁 트이고 뭔가 역동감이 있다..라고 해야하나..무튼 좋네요.

이게 1인칭게임에서 멀미나는 유저들 멀미 안나게끔 하려고 있는 옵션인가요??

관련링크


    * 배틀필드1 관련된 게시글입니다.

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        5 개의 댓글 ───────────────────────

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

    HaHa님의 댓글

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV
    HaHa= (작성일 16-10-28 10:28)

    그런 이유도 있고 아무래도 FOV 값을 키우면 사양을 더 많이 먹게되서 조절이 가능하도록 만든 것 같네요.

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

    힝기님의 댓글

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV
    힝기= (작성일 16-10-28 10:33)

    멀미관련해서도 효과가있지요

    다만 개인적으로는 (타게임이지만) 라이플할때는 시야각좁게 (적이 크고 느려보임) 스나할떄는 넓게 (시야각이 넓으니 ...) 요렇게 썼었습니다

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

    네모난물님의 댓글

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV
    네모난물= (작성일 16-10-28 11:43) 베스트 답변 채택

    FPS 게임은 TV에서 1.5~ 2미터 정도 거리를 두고 플레이 하는것에 맞춰서 시야각을 잡게됩니다. (가장 많이 팔리는 시장이 콘솔이다보니 베이스 자체를 콘솔 기반으로 만듬)

    반면 PC의 경우엔 모니터와 가까이에서 보다보니 콘솔 기반으로 만들어진 화면은 시야각이 답답해 보입니다. 이문제 때문에 FOV 옵션이 있는거에요. 물론 PC는 신경도 안쓰고 FOV 옵션 없는 FPS 게임들도 다수입니다.

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

    살사리님의 댓글

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV
    살사리= (작성일 16-10-28 12:35)

    멀미는 별로 관련없죠. 사람/병종마다 선호하는 시야각이 달라서 조절하게 만들어둔거죠.

    메뉴에 fov 옵션이 없어도 옛날부터 대부분 fps는 세팅 수정해서 fov 조정할 수 있게 만들어져있습니다.

    fov가 높으면 속도감도 있고 한 화면에 많은게 보이지만

    대신 원근감에 문제가 있고 적 크기도 작게 보여서 낮은 fov에 비해 조준이 힘듭니다.

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

    비브라토님의 댓글

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV
    비브라토= (작성일 16-10-28 22:42)

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    의외로 많은 사람들이 FOV에 신경도 쓰지 않고
    그 이전에 FOV가 뭔지도 잘 모르는 경우가 많더군요.
    그래서 한번 써봐야겠다는 생각이...

    이게 뭐 카메라 관련으로도 쓰이는 용어인 모양입니다만 전 그쪽은 전혀 모르겠구요.
    오로지 게이머의 시각으로 설명해 보도록 하곘습니다.

    1. FOV의 기본 개념

    FOV는 게이머의 눈과 디스플레이 양 끝이 이루는 각도를 말합니다.
    디스플레이 양 끝이라는건 수평으로, 혹은 수직으로 양 끝을 말하구요
    가로는 Horizontal FOV (hFOV), 세로는 Vertical FOV (vFOV)라고 분리해서 말할수 있습니다.
    당연히 디스플레이와 게이머의 거리와 디스플레이의 크기에 따라서 변하겠죠.

    이 각도가 어떤 의미가 있는지를 알기 위해서는 예를 하나 들어보죠.

    지금 보고 계시는 모니터가 모니터가 아니고 실제로 뻥 뚫린 네모난 구멍이라고 생각해 봅시다.
    구멍의 건너편에는 실제 공간이 있는 거구요.

    그렇다면 구멍 건너편의 세상은 디스플레이 구멍이 "액자"가 되어서 보이는 영역이 제한되겠죠?
    그 자리에서 화면에서 뒤로 멀어지면 어떻게 될까요?
    화면 가장자리와 눈이 이루는 각도(FOV)는 좁아질 것이고
    구멍 사이로 보이는 것(시야)은 더 줄어들겁니다.

    반대로 처음 위치에서 화면 쪽으로 가깝게 움직이면 FOV는 커지고 시야는 넓어지겠죠.

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

    2. 현실의 FOV와 게임의 FOV

    게임내 공간은 가상의 공간이고
    이것을 어떻게 화면에 보여줄 지는 순전히 설정값 나름입니다.
    어떻게 자르느냐에 따라 아주 넓은 시야로도 아주 좁은 시야로도 보여줄수 있겠죠.
    즉, 게임은 현실과는 상관없이 독립된 FOV값을 가집니다.

    하지만 우리 눈이 실제로 디스플레이와 이루고 있는 FOV는 고정되어 있습니다.
    게임의 FOV와 현실의 FOV는 별개라는 겁니다.

    그렇다면 현실에 비해 게임의 FOV 값이 크거나 작으면 어떨까요?
    현실에 비해 게임의 FOV가 높으면 시야가 보여야 할 것에 비해 많이 보이게 됩니다.
    오목렌즈를 낀것 같이 되겠죠.
    시선을 움직이면 화면이 빠르고 크게 움직입니다.

    현실에 비해 게임의 FOV가 낮으면 시야가 보여야 할 것에 비해 적게 보이게 됩니다.
    화면은 볼록렌즈를 낀 듯 확대되어 보이고
    시선을 움직이면 화면은 느리고 작게 움직일 겁니다.

    이해가 안되신다면 FPS 게임의 스나이퍼 라이플을 생각해 보세요.
    실제로 FPS게임의 줌인 줌아웃은 FOV값 변경으로 이루어집니다.
    줌인을 하면 FOV가 낮은 화면이, 줌아웃을 하면 FOV가 높은 화면이 되는 겁니다.

    3. 낮은 FOV를 쓰게되는 이유

    게이머들의 게이밍 환경은 천차만별입니다.
    10인치 타블렛으로 게임을 하는 사람도 있을 것이고
    100인치 TV와 콘솔로 게임을 하는 사람도 있을 겁니다.

    그래서 게임 개발자들은 주 고객이 어떤 환경에서 게임을 하는가에 따라
    FOV를 결정해야 합니다.
    요새는 콘솔이 리드 플랫폼이기 떄문에 소파에 앉아서 TV 화면을 보는 환경이 기준이 되죠

    실제로 계산을 해 보면
    50인치 TV를 2m 거리에서 본다고 가정하면 FOV는 약 32도가 나옵니다.
    하지만 24인치 모니터를 35cm 거리에서 본다면 FOV는 약 74도 정도 나오죠.

    그래서 보통 콘솔게임의 FOV는 40~60도 정도로 나오지만
    책상에서 컴퓨터를 사용하는 경우에는 FOV가 65~90 정도가 됩니다.

    그래서 콘솔 기준으로 개발된 게임을 PC에서 하게 되면
    자신의 환경보다 지나치게 낮은 FOV로 게임을 하게 되는 겁니다.

    4. FOV로 인한 멀미

    이렇게 낮은 FOV는 보통 FPS멀미로 일컫어지는 어지럼증이나 두통을 야기하기도 합니다.

    왜 그런지 겪어보고 싶으시면 스나이퍼 라이플을 줌인한 상태로 게임을 한다고 생각해 보세요.
    스나이퍼 라이플의 줌 상태는 보통 FOV가 20정도입니다.
    극단적으로 FOV가 낮은 상태죠.
    그 상태로 오랫동안 게임을 하면 당연히 어지러워지지 않겠습니까?

    이런 FOV 멀미로 유명했던 것이 하프라이프 2 였습니다.
    처음에는 게이머들이 콘솔 명령어로 FOV를 수정해서 쓰다가
    추후 FOV 설정을 제공해서 문제가 해결되었죠.

    5. 결론

    그래서 되도록이면 자기 환경에 맞는 FOV 값을 설정해서 게임을 하는것이 바람직하다는 겁니다.
    제 경험상 낮은 FOV는 문제를 일으키지만 높은 FOV는 별로 일으키지 않더군요.
    그러니 자신의 FOV값을 계산해 보고 그 이상으로 맞추시는게 좋을 겁니다.

    6. 번외 - FOV 계산법

    전 다음 사이트를 이용합니다.

    http://ostermiller.org/calc/triangle.html

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV

    A : 눈과 디스플레이 사이의 거리
    B : 디스플레이 가로 길이/2
    C : 90도

    를 입력하고 계산하면

    D가 FOV값의 반이 됩니다.

    사진의 경우는 가로 52cm인 디스플레이를 30cm 거리에서 봤을 경우
    FOV가 82도가 나온다는 거죠.

    ps. 게임마다 FOV를 바꾸는 방법은 천차만별인데
           FOV 슬라이더를 옵션에서 제공하는 경우도 있지만
           컨픽 파일을 수정하거나 명령어를 쳐야 하는 경우도 있고
           심지어 아예 설정이 불가능한 경우도 있습니다.
           그래서 게임별로 일일이 찾아보셔야함

           전 모든 게임이 기본적으로 FOV 설정을 탑재해야 한다고 생각하는데
           왜 그런지 게임 제작자들은 FOV를 그리 크게 신경쓰지 않는것 같더군요.

    ps2. 전 왠만한 게임은 FOV 85정도로 플레이합니다.

    3D 멀미 FOV - 3D meolmi FOV