2중 프텍 방향 - 2jung peuteg banghyang

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HOME > 이벤트/대회 > 대회 안내 > 대회 기본규정&벌칙규정

공식 토너먼트에 참가할 때 아래의 기본규정을 준수하여 주십시오.

대회에 필요한 아이템

  • 코나미 ID
    - 처음으로 「유희왕 대회」(유희왕 WCS, KCS 등)에 참가하는 경우, 유희왕 NEURON 또는 코나미
    홈페이지를 통하여 코나미 ID를 만들어야 한다.
  • 40장 이상 60장 이하로 구축된 덱
    - 덱 구축에 사용할수 있는 카드는 「유희왕 오피셜 카드게임」(한글판)에 한정한다.
    ※ 아스트랄 문자 버전 카드는 사용할 수 있다.
    ※ 카드에 씰을 붙이거나, 마킹을 하는 등의 가공한 카드는 사용할 수 없다.
  • 라이프 포인트 합계를 기입하기 위한 필기도구
    - 라이프 포인트의 변경을 기입하기 위한 메모지와, 볼펜 등의 필기용구.
    ※ 대회에서는 전자계산기, 유희왕 NEURON, 듀얼리스트 디바이스의 기능만을 사용한 라이프 포인트 기록을 금지한다.
    ※ 메모 용지는 라이프 포인트의 변경 이외의 기록을 금지한다.
  • 상황에 따라서 필요한 물품
    - 엑스트라 덱 : 15장 이하의 「융합 몬스터 카드」, 「싱크로 몬스터 카드」, 「엑시즈 몬스터 카드」, 「링크 몬스터 카드」로 구축
    - 사이드 덱 : 15장 이하의 카드로 구축
  • 효과 처리에 필요한 물품
    참가자는 자신의 카드 효과 처리에 필요한 아이템을 각자 준비하지 않으면 안된다.
    - 코인 : 앞면과 뒷면이 확실히 구별이 되는 물품
    - 주사위 : 판매되고 있는 6면체의 주사위 ※ 특정 숫자가 나올수 있도록 가공된 것은 사용금지
    - 토큰 : 카운터나 코인 등을 필요한 수만큼 준비한다.
  • 참가대회에 의해서 필요한 물품
    기입이 끝난 「덱 리스트 기입 시트」
    - 대회주최자가 제출을 의무화한 경우에, 참가자는 대회에 참가하는 덱 내용을 보고한다.

대회 룰

  • A. 대회 룰
    - 대회 룰은 「마스터 룰(2020년 4월 1일 개정판)」을 채용한다.
    - 대회는 1매치 (2듀얼 선취 / 최대 3듀얼)로 승부를 결정한다.
    ※ 대회에 참가한 인원수에 따라 변경될 수 있다.
  • B. 덱에 대해서
    • ⑴ 대회에 사용할 수 있는 덱
      - 1가지의 대회를 통해서 사용할 수 있는 덱은 1덱만으로 한다.
      - 대회주최자가 제출을 의무화한 경우에는, 참가자는 대회에 사용할 덱 내용을「덱 리스트 기입 시트」에 기입하고 보고하지 않으면 안된다.
      - 「덱 리스트 기입 시트」에 기재된 카드 이외의 카드 사용은 덱, 사이드 덱, 엑스트라 덱에서의 사용을 금지한다.
    • ⑵ 각 라운드(매치)시의 덱 초기화
      - 전 라운드(매치)에서 교체한 카드는, 초기의 덱, 사이드 덱의 상태로 되돌리는 것을 의무로 한다.
      - 각 라운드(매치) 1듀얼째의 시작 전에 덱과 사이드 덱과의 카드 교체는 인정하지 않는다.
  • C. 제한시간
    • ⑴ 대회에서는 1매치(최대 3듀얼)의 제한시간을 40분으로 한다.
      - 듀얼간의 인터벌 시간(사이드 덱과의 카드 교체, 셔플에 소요되는 시간)이나, 플레이어로부터의 호출에 대하여 저지가 판단하기까지의 걸리는 시간을 포함한다.
      - 플레이어는 「대회 기본 규정」에 따라, 건전하며 원활한 듀얼을 진행할 필요가 있다.
      ※ 대전 시간의 확인에 「유희왕 NEURON」, 「듀얼리스트 디바이스」의 기능 사용을 허가한다. 단, 대전의 개시 / 종료 시간에 대해서는, 대회 주최자 또는 저지가 말하는 시간을 따르지 않으면 안된다.
    • ⑵듀얼 진행을 지연하는 행위에는 「벌칙」을 적용시킨다.
      - 고의 유무에 상관없이, 과도한 생각이나 무의미한 플레이 등에 의해 대전 시간을 소비할 경우, 저지의 정해진 판결에 따라 「주의」 이상의 벌칙을 줄 수 있다
      - 대전 상대가 '대전 시간을 지연하고 있다'라고 느꼈을 경우는 저지에게 확인을 요청한다.
    • ⑶ 제한시간 40분을 초과한 시점에서, 매치의 승리 조건을 충족하지 못한 경우의 처리
      - 아래의 순서에 따라서 듀얼의 승패 판정을 실행하고, 듀얼의 승패 수에 따라서 매치의 승자를 결정한다.

      ■ 판정1 ■
      - 듀얼의 도중에서 제한시간이 종료된 경우의 듀얼 승패 규정
      ⑴ 그 턴의 종료까지 지속
      ⑵ 턴 종료시에 승패가 확정되지 않을 경우 「엑스트라 턴」에 돌입
      ⑶ 엑스트라 턴 → 상대 턴부터 세어서 3턴을 실시
      ⑷ 엑스트라 턴(3턴) 내로 승패가 결정되었을 경우에는, 그대로 듀얼을 종료. 승패가 결정되지 않았을 경우, 엑스트라 턴 종료시의 라이프 포인트가 많은 플레이어가 승리한다.
      ⑸ 엑스트라 턴(3턴)이 종료된 시점에 서로의 라이프 포인트가 같았을 경우, 그대로 서든 데스로 돌입한다.

      ※ 엑스트라 턴 돌입조건 : 제한시간 종료시점에서 라이프 포인트의 우열이 있어도, 그 턴 엔드페이즈까지 지속한다. 턴 엔드 시점에서 승리가 확정되지 않으면, 반드시 3턴의 엑스트라 턴에 돌입한다.
      ※ 서든 데스 중의 판정 : 라이프 포인트의 증감이 발생한 턴 종료시에 판정을 행한다. 라이프 포인트가 많은 플레이어가 그 듀얼의 승자가 되며, 라이프 포인트가 같았을 경우에는 다음 턴으로 진행한다.
      ※ 라이프 포인트를 코스트로서 지불한 경우에도 라이프 포인트의 증감으로 처리한다.

      [판정 1]의 결과로, 듀얼의 승패 수가 1승 0패가 되었을 경우에는, 1승을 한 플레이어가 매치의 승자가 된다.
      [판정 1]의 결과로, 듀얼의 승패 수가 1승 1패가 되었을 경우에는, [판정 2]에 따른 처리를 실행하여 매치의 승자를 결정한다.

      ■ 판정2 ■
      - 듀얼 시작 전 (덱 조정 시간 중)에 제한시간을 초과한 경우의 승패 규정
      ⒧ 「엑스트라 듀얼」→ 4턴을 실시.
      ※ 선공 후공은 가위바위보를 실시한다. 라이프 포인트는 8000에서 시작하며 4턴을 진행하고, 종료시에 라이프 포인트가 많은 플레이어가 듀얼의 승자가 된다.
      ⑵ 엑스트라 듀얼(4턴)이 종료된 시점에서 서로의 라이프 포인트가 같은 경우는, 그 상태로 계속해서 서든데스로 돌입한다.
      ※ 서든데스 중의 판정 : 라이프 포인트의 증감이 발생한 턴 종료시에 판정을 행한다. 라이프 포인트가 많은 플레이어가 그 듀얼의 승자가 되며, 라이프 포인트가 같았을 경우에는 다음 턴으로 진행한다.
      ※ 라이프 포인트를 코스트로서 지불한 경우에도 라이프 포인트의 증감으로 처리한다.
      [판정 2]의 결과로, 듀얼의 승패 수가 1승 1패가 된 경우에는 다시금, [판정 2]의 처리를 하여 매치의 승자를 결정한다.

      ■ 판정3 ■
      - 한쪽 플레이어가 1승 0패의 상태, 2듀얼 시작 전(덱 조정시간 중)에 제한 시간을 초과한 경우의 승패 규정
      ⑴ 1승한 플레이어가 매치의 승자가 된다.
  • D. 듀얼의 순서
    • - 듀얼의 순서는 아래의 순서로 실시한다.
      ⑴ 대전상대와 악수를 한다.
      ⑵ 각 플레이어는 대전상대에게 자신의 엑스트라 덱과 사이드 덱의 매수를 알려준다.
      ⑶ 각 플레이어는 자신의 덱을 대전 상대에게 보이는 위치에서 셔플을 한다.
      ※ 이 때에 카드를 확인하면서 정렬하며 교체하는 셔플 등의 행위는 금지한다.
      예) 「몬스터」 / 「마법」 / 「함정」의 각 종류별 카드를 구분해서 셔플을 하거나, 사전에 카드를 정렬하는 행위 등
      ⑷ 각 플레이어는 대전상대에게 자신의 덱을 컷 하도록 하고 덱을 받는다.
      ※ 이 때에 대전상대는 과도한 셔플을 금지한다.
      ⑸ 가위바위보를 실행하고, 이긴 플레이어가 선공 / 후공을 선택한다.
      ※ 가위바위보 이외의 선공 / 후공을 정하는 방법을 사용하는 것을 금지한다.
      ※ 첫 듀얼 이후에는, 바로 전 듀얼에서 패배한 사람이 선공 / 후공을 결정한다.
      ⑹ 각 플레이어는 덱의 위에서 패로써 5장의 카드를 드로우한다.
      ※ 패의 카드 5장을 드로우하고 선공 / 후공을 선택하는 것을 금지한다.
      ※ 2듀얼째 이후는, 직전의 듀얼의 패자가 선공 / 후공을 선택한다.
      ⑺ 선공 플레이어 턴에서 듀얼을 시작하고 승패를 정한다.
      ⑻ 각 플레이어는 인터벌(듀얼과 듀얼의 사이)에 사이드 덱을 사용하여 덱 / 엑스트라 덱의 카드를 교체할 수 있다.
      ※ 이 때, 교체 전과 교체 후의 덱, 사이드 덱의 매수는 같아야만 한다.

    • - 진행 중의 주의
      ⑴ 듀얼 중에 불명확한 점 / 질문이 있을 경우, 또는 룰 상에서 플레이어끼리의 의견이 다른 경우는 그 장소에서 손을 들고 저지를 요청하고, 그 지시에 따른다. 또한, 아직 실행하지 않은 카드의 처리의 결과에 대하여, 그 결과가 어떻게 되는지에 대하여 질문할 수 없다.
      ⑵ 플레이어끼리 잘못된 룰인지 모르고 처리를 실행하고, 그 후 듀얼이 진행되어 버린 카드의 효과 처리나 포인트 계산 등의 사항에 대해서는 그대로 진행한다.
      ⑶ 듀얼 종료 후, 승패를 인정하지 않는 경우에 저지는 일체 대응하지 않는다.
      ⑷ 듀얼 중의 행동에 대해서는, 반드시 양쪽의 플레이어에게 확인을 받고 행동한다.
      ⑸ 1턴 동안 전략 등 생각하는 시간은 3분간을 권장한다. 이 사항은 1플레이에 사용할 수 있는 시간을 가리키지 않는다. 플레이어는 항상 원활한 듀얼 진행을 하지 않으면 안되며, 과도한 생각 등에 의해 듀얼의 진행을 방해할 경우에는 저지의 재량에 의해 벌칙의 대상이 된다.

카드 제한

  • 대용 카드(가품, 오리카 등의 위조 제작 카드)의 사용 금지
    - 덱 구축에 사용하는 카드는 전부 정품 「유희왕 오피셜 카드게임」(한글판)을 사용해야만 합니다. 대용 카드나, 카드(프로텍터)에 스티커를 붙이거나, 별도의 표기를 하는 등의 「유희왕 오피셜 카드게임」에 가공을 한 카드의 사용을 금지한다.
  • 덱의 매수 제한
    1) 덱 : 40장 이상 ~ 60장 이하
    2) 엑스트라 덱 : 15장 이하
    3) 사이드 덱 : 15장 이하
  • 매수/제한이 있는 카드
    - 대회에서는 덱 구축에 매수제한이 있는 카드를 「금지 카드」「제한 카드」「준제한 카드」로 설정한다.
    -「금지 카드」는 덱/사이드 덱의 구축에 사용할 수 없다.
    -「제한 카드」는 덱/사이드 덱을 포함해서 넣을 수 있는 매수는 1장까지
    -「준제한 카드」는 덱/사이드 덱을 포함해서 넣을 수 있는 매수는 2장까지
    ※ 위 내용의 세부적인 내용은 홈페이지의 리미트 레귤레이션 목록을 참조.
  • 카드 프로텍터 사용에 대해서
    - 플레이어는 카드 실드, 카드 프로텍터(보호 커버)를 사용할 수 있다. 또한, 슬리브 안에 카드 및 슬리브 이외의 것을 넣을 수 없다. 슬리브 안에 다른 슬리브를 넣었을 경우에도, 듀얼에 지장이 없는 범위로 사용한다. 카드의 텍스트 확인 및 덱의 셔플에 곤란이 있는 등, 듀얼의 방해가 될 정도라고 저지가 판단할 경우에는 벌칙이 적용된다. 또한, 슬리브에 가공을 하는 행위를 금지한다.
    ※ 덱 / 엑스트라 덱의 슬리브 사용에 대하여
    덱에 슬리브를 사용할 경우에는, 반드시 덱에 사용할 카드 전체에 대하여, 같은 슬리브를 사용해야한다. 엑스트라 덱에 대해서는 같은 슬리브를 사용하지 않아도 되며, 사용해도 무관하다.
    ※ 유희왕 관련 일러스트는 정식 발매품만 사용해야 한다. 불법 복제물 및 유희왕의 캐릭터 / 일러스트를 사용한 2차 창작 프로텍터도 사용할 수 없다. (유희왕이 아닌 작품의 일러스트는 무관)

금지 사항과 대회중의 매너

  • 반칙/위반행위에 대해서
    - 대표적인 반칙/위반행위에 대해서는 아래와 같다.
    1) 정해진 집합 시간에 대한 지각
    2) 대전 상대에게 재촉하거나 매도하는 행위
    3) 가위바위보 이외의 방법으로 선공 / 후공을 정하는 행위
    4) 1턴에 3분을 초과하는 생각 시간을 가질 경우
    이는 1플레이에 사용할 수 있는 시간을 가리키지 않는다. 과도한 생각 등에 의해 듀얼을 진행을 방해할 경우에는 저지의 재량에 의해 벌칙의 대상이 된다.
    5) 대전 중에 과도하게 시간을 소비한다. (덱에서 카드를 고르는 행위 / 셔플 / 인터벌 중에 카드의 교체 및 셔플 등)
    6) 듀얼 진행에 필요 없는, 패를 과도하게 셔플하는 행위 등을 반복하는 경우.
    7) 토너먼트 중에 「덱 기입 시트」에 기재된 덱 내용을 변경하는 행위
    8) 셔플 및 컷 중에 고의로 카드를 보는 행위
    9) 카드의 내용을 고의로 잘못 알려주는 행위
    10) 라이프 포인트 / 패의 매수를 고의로 잘못 알려주는 행위.
    11) 자신 또는 상대의 덱에서 뽑는 카드를 조작하는 행위
    12) 듀얼 중에 관전자 등의 제3자로부터 조언을 받거나, 듀얼 중에 관전자 등의 제3자와 이야기를 하는 행위
    13) 어떤 표시가 된 카드 및 슬리브 / 프로텍터를 사용하는 행위
    14) 카드 슬리브 / 프로텍터 속에 사용할 카드 및 다른 슬리브 이외의 것을 넣는 행위
    15) 대전 상대에게 오해를 부를 수 있게끔 카드를 놓으며 대전을 하는 행위 (올바르지 않은 카드 존에 놓거나, 덱과 묘지의 위치를 바꾸거나, 덱을 가로 방향으로 놓거나, 제외된 카드를 묘지와 겹쳐놓는 등)
    16) 대전 상대에게 말하지 않고 카드를 필드에 놓거나, 놓인 카드의 위치를 변경하는 행위
    17) 플레이 중에 카드 또는 카드 슬리브 / 프로텍터에 표시하는 행위
    18) 덱 / 엑스트라 덱 / 사이드 덱의 매수 제한을 넘은 카드를 덱 구축에 사용한 행위
    19) 어떤 이유를 불문하고, 39장 이하의 매수로 듀얼을 진행하는 행위
    20) 금지 / 제한 / 준제한 카드의 매수 제한을 넘는 카드를 덱 구축에 사용한 행위
    21) 듀얼 필드 위에, 듀얼의 진행에 필요 없는 물건을 놓는 행위
    22) 대전 중에 물건이나 몸의 일부 등으로 고의로 필드 위 / 패를 감추는 행위
    23) 묘지의 카드를 셔플하여 순서를 바꾸는 행위
    24) 대전 중에 사이드 덱의 카드를 확인하는 행위
    25) 저지에게 벌칙을 적용할 것을 요구하는 행위
    26) 「유희왕 NEURON」의 기능을 사용하는 용도 이외의 목적으로 대전 중에 스마트폰 등의 전자기기를 사용하는 행위
  • 대회 중의 매너에 대해서
    - 과도한 매너 위반에 대해서는 저지의 판단에 의해서 벌칙을 적용시킨다.
    1) 대회 회장의 룰 및 저지의 판단에 따른다.
    2) 대전 중에 음식물은 먹지 않는다.
    3) 대전 중에 화장실 등의 이유로 자리에서 벗어나는 경우에는, 대전 상대와 저지의 승인을 얻는다.
    4) 허락 없이 대전 중에 대전 상대의 카드에 손을 대지 않는다.
    5) 대전 상대에게 불쾌감을 주는 플레이는 하지 않는다.
    6) 듀얼 준비, 듀얼 사이의 인터벌 시간, 대전 종료 후의 덱 초기화 등은 빠르게 진행하여, 대회의 운영을 방해하지 않는다.
    7) 대전 상대 및 제3자에게 불쾌감을 주는 플레이를 하지 않는다. (일부러 큰 소리를 내거나, 필요 이상으로 의심하는 등의 위협 행위)
    8) 대전 상대에게 오해를 주는 플레이를 하지 않는다. (마법 / 함정 카드를 겹쳐두거나, 패를 필드의 카드와 섞어 필드에 놓는 등의 행위)
    9) 저지나 상대 선수, 제3자에게 폭력적인 발언이나 무례한 발언을 하지 않는다. (인터넷을 이용한 비방행위도 하지 않는다.)
    10) 듀얼 종료 후에는, 서로 반드시 덱을 체크하여 카드의 매수를 확인한다.
    11) 듀얼 중에는 상대와 확인을 하며 처리를 진행한다.
    12) 라이프 포인트의 계산은, 반드시 서로 각자의 것을 메모 용지에 기록한다.
    13) 「유희왕 NEURON」의 기능을 사용하는 것 이외의 용도로 대전 중에 스마트폰 등의 전자기기, 통신 기기를 사용하지 않는다.
    14) 시합 종료 후, 덱을 초기상태로 되돌리고, 대전 결과를 보고한다.

- 공식 토너먼트에 적용되는 벌칙규정

벌칙의 종류

  • A. 주의 : 주의는 그 행위가 벌칙으로써 위반되는 행동이라는 것을 플레이어에게 알리는 것이 목적이다.
  • B. 경고 : 경고는 그 행위가 벌칙으로써 위반되는 행동이라는 것을 플레이어에게 알리는 것이 목적이다.
    - 저지는 그 행위가 악질적이라 판단했을 경우, 더욱 높은 벌칙을 적용할 수 있다
  • C. 듀얼의 패배 : 이 벌칙이 적용된 경우, 그 플레이어는 진행 중인 듀얼에서 패배한다.
    - 듀얼과 듀얼 사이에 위반한 경우는, 다음 듀얼에 적용한다.
    - 저지는 그 행위가 악질적이라 판단했을 경우, 더욱 높은 벌칙을 적용할 수 있다.
    - 듀얼의 패배는 공식 기록으로 남는다.
  • D. 매치의 패배 : 이 벌칙이 적용된 경우, 그 플레이어는 진행 중인 매치에서 패배한다.
    - 매치와 매치 사이에 위반했을 경우나, 이미 패배가 결정된 매치에서 위반했을 경우에는, 저지의 판단 아래에 다음 매치에 적용할 수 있다.
    - 저지는 그 행위가 악질적이라 판단했을 경우, 더욱 높은 벌칙을 적용할 수 있다.
    - 매치의 패배는 공식 기록으로 남는다.
  • E. 실격 : 이 벌칙이 적용된 경우, 그 플레이어는 진행 중인 경기에서 패배하고, 대회에서 실격된다.
    - 플레이어가 실격 전에 수상한 상은, 그대로 받을 수 있다.
    - 실격은 공식 기록으로 남는다. 기간에 걸쳐 진행되는 대회에서 실격되었을 경우, 상위 대회의 참가 자격을 상실한다.
  • F. 수상 자격을 잃는 실격 : 이 벌칙이 적용된 경우, 그 플레이어는 진행 중인 경기에서 패배하고, 대회에서 실격된다.
    - 플레이어가 실격 전에 수상한 수상 자격도 잃는다.
    - 수상 자격을 잃은 실격은 공식 기록으로 남긴다. 기간에 걸쳐 진행되는 대회에서 실격되었을 경우, 상위 대회의 참가 자격을 상실한다.

벌칙의 적용

  • 본 규정은 지침이며, 대회 저지는 정상을 참작해 벌칙을 경감 혹은 추가할 수 있다.
  • 동일한 위반을 반복한 경우, 대회 저지는 보다 상위의 벌칙을 적용할 수 있다.
  • 벌칙은 저지의 판단에 의해서만 적용된다. 참가자 및 제3자가 처벌의 적용 및 적용된 벌칙에 대해 저지에게 추가 처벌 등의 요청은 인정되지 않는다.
  • 벌칙을 적용할 것을 과도하게 요구할 경우에는, 그 행위에 대해서 저지는 벌칙을 적용할 수 있다.

덱에 관한 위반

  • A. 덱에 관한 위반
    • - 덱이 40장 미만이다. (벌칙 : 듀얼의 패배)
      ※ 덱에 적절한 카드를 추가해서 40장으로 수정시킨다.
    • - 덱(사이드 덱 포함)에 같은 카드가 4장 이상 포함되어 있다. (벌칙 : 듀얼의 패배)
      ※ 덱에서 부적절한 카드를 빼고, 대신할 카드를 추가해서 원래의 매수로 되돌린다.
    • - 덱(사이드 덱 포함)에 사용할 수 없는 카드가 포함되어 있다. (벌칙 : 듀얼의 패배)
      ※ 덱에서 부적절한 카드를 빼고, 대신할 카드를 추가해서 원래의 매수로 되돌린다.
    • - 덱(사이드 덱 포함)에 제한을 초과한 매수의 「금지 카드」「제한,준제한카드」가 포함되어 있다. (벌칙 : 듀얼의 패배)
      ※ 덱에서 부적절한 카드를 빼고, 대신할 카드를 추가해서 원래의 매수로 되돌린다.
  • B. 덱 리스트에 관한 위반
    - 덱 리스트의 제출을 의무화한 공식대회에 덱리스트 내용과 덱(사이드 덱을 포함) 내용에 차이가 있다. (벌칙 : 듀얼의 패배)
    ※ 덱을 덱 리스트와 같이 수정시킨다.

룰에 관한 위반

  • 고의는 아니지만, 룰을 오해하고 잘못 플레이를 했다. (벌칙 : 주의)
    이러한 위반 뒤에, 게임에 영향을 미치는 중대한 판단 이전이라고 저지가 판단했을 경우, 게임을 원래 상태로 되돌린다.
    이미 게임이 진행되어, 게임에 영향을 미치는 중대한 판단이 이루어진 이후일 경우, 또는 중대한 판단이 이루어진 이후라고 저지가 판단했을 경우에는 게임은 그대로 진행한다. 사용한 카드는 묘지로 보낸다. (묘지로 보내짐으로서 발동할 수 있는 효과의 발동이나 처리를 실행하지 않는다.)
  • 고의는 아니지만 정해진 수량을 초과한 드로우를 했다. (벌칙 : 경고)
    이러한 위반 뒤에, 게임에 영향을 미치는 중대한 판단 이전이라고 저지가 판단했을 경우, 해당 카드들을 덱으로 되돌리고 셔플한다.
    이러한 위반 뒤에, 게임에 영향을 미치는 중대한 판단 이후 또는 중대한 판단이 이루어진 이후라고 저지가 판단했을 경우, 해당 카드만큼 무작위로 패에서 카드를 고르고 덱으로 되돌린 후 셔플한다.
  • 고의는 아니지만 덱에 있는 카드를 봤다. (벌칙 : 주의)
    본 카드를 적절한 위치로 되돌린다. (덱의 카드였을 경우, 덱을 셔플한다.)
  • 룰이나 카드 효과에 의한 것이 아닌, 고의로 패 등의 비공개 정보인 카드 등을 상대에게 공개했다. (벌칙 : 경고)
  • 고의로 룰에 위반되는 플레이를 했다. (벌칙 : 수상 자격을 잃는 실격)
    예) 카드를 셔플 / 컷할 때, 자신 / 상대 플레이어의 카드를 고의로 봤을 경우
    예) 고의로 필요 이상의 카드를 드로우했을 경우
    예) 고의로 카드 텍스트를 잘못 알려줄 경우
    예) 고의로 라이프 포인트 / 패 매수 등을 속일 경우
    예) 자신 또는 상대 덱의 내용을 미리 조작하거나, 그 장소에서 조작할 경우
    예) 자신의 몸의 일부나 물건을 사용하여 필드 및 패를 고의로 가릴 경우
    예) 승리의 양도 등의 부정 시합 전체 (이 경우, 양 플레이어 모두 수상 자격을 상실한다.)

지각

  • 지정된 집합 시간에 자신의 자리에 착석해 있지 않았다. (벌칙 : 경고)
  • 지정된 집합 시간 후, 5분이 경과되어도 자신의 자리에 착석해 있지 않았다. (벌칙 : 듀얼의 패배)
  • 지정된 집합 시간 후, 10분이 경과되어도 자신의 자리에 착석해 있지 않았다. (벌칙 : 매치의 패배)

뒷면의 상태에서 다른 카드와 구별이 되는 카드의 사용

  • 규칙성이 없을 경우 (벌칙 : 주의)
    - 카드 실드, 카드 프로텍터를 교환하는 등, 구별이 되지 않는 상태로 수정
  • 규칙성이 있는 경우 (벌칙 : 듀얼의 패배)
    - 카드 실드, 카드 프로텍터를 교환하는 등, 구별이 되지 않는 상태로 수정        

불필요하게 긴 시간을 사용하는 플레이

  • 고의는 아니지만, 불필요하게 긴 시간을 사용해서 플레이를 했다. (벌칙 : 주의)
    - 이 위반에 의해, 매치의 결과에 영향이 있을 경우, 저지의 판단에 의해 벌칙을 추가할 수 있다.
  • 고의로 불필요하게 긴 시간을 사용해서 플레이를 했다. (벌칙 : 매치의 패배)
    - 예) 1턴 중에 같은 카드의 텍스트를 수 회 비정상적으로 요구할 경우, 매 턴, 계속하여 자신의 묘지 및 엑스트라 덱의 카드를 확인할 경우, 상대 묘지의 카드를 과도하게 확인 요구할 경우, 하나하나 장시간 생각을 요구할 경우, 대전 중에 불필요한 룰을 몇 번이나 질문할 경우 등

부적절한 대전 결과의 결정

  • 고의로, 스스로 대전 결과에 대한 벌칙의 적용을 저지에게 요구했다. (벌칙 : 듀얼의 패배)
  • 대전을 하지 않고, 가위바위보 등의 룰에서 벗어난 정해지지 않은 방법으로 승패를 결정했다. (벌칙 : 실격)
  • 금전 등의 제공을 약속하고, 승부 조작을 했다. (벌칙 : 수상 자격을 잃는 실격
  • 고의로, 도중 기권했다. (벌칙 : 매치의 패배)
    ※ 위의 금전 등의 약속 이외의, 누군가에게 해당 행위로 인해 이득이 되는 상황 등의 경우가 아닌,
    패색이 짙거나 더 이상의 플레이가 의미가 없다고 플레이어 자신이 판단했을 경우에는 매치 패배가 되지 않습니다.

사기 행위

  • 대전 결과를 속여서 보고했다. (벌칙 : 수상 자격을 잃는 실격)
  • 타인을 사칭하여 대회 결과를 보고했다. (벌칙 : 수상 자격을 잃는 실격)
  • 타인을 사칭하여, 대회에 참가했다. (벌칙 : 수상 자격을 잃는 실격)

듀얼 중에 사적인 대화

  • 듀얼 중, 다른 플레이어 또는 관전자 및 제3자 등에게 조언을 받거나, 룰을 확인했다. (벌칙 : 경고)
    - 회화 / 전자 / 통신기기 등의 사용 등 수단에 상관 없이, 이 위반으로 매치의 결과에 영향이 있다고 저지가 판단했을 경우, 저지의 판단에 의해 벌칙이 추가될 수 있다.
  • 듀얼 중 다른 플레이어 또는 관전자 및 제3자와 이야기하였다. (벌칙 : 경고)
    - 이 위반으로 매치의 결과에 영향이 있다고 저지가 판단했을 경우, 저지의 판단에 의해 벌칙이 추가될 수 있다.
  • 플레이어의 응원자가 상대 플레이어를 재촉하거나 매도하는 등의 행위를 했을 경우
    - 플레이어 응원자의 행위도 플레이어 자신의 행위로 취급한다.
    이 위반으로 매치의 결과에 영향이 있다고 저지가 판단했을 경우, 저지의 판단에 의해 벌칙이 추가될 수 있다.