마야 렌더링 경로 - maya lendeoling gyeonglo

문제:

Maya에서 특정 도구(예: 그리스 펜슬)로 작업할 때 보조 파일이 지정된 프로젝트 폴더 내에 작성됩니다.이러한 파일은 자동으로 기본 위치에 저장됩니다. 이러한 파일 및 폴더의 기본 저장 위치를 변경할 수 있습니까?

원인:

이 위치는 프로젝트 폴더를 만들 때 기본적으로 설정됩니다. 

해결 방법:

위치를 변경하려면 프로젝트 창으로 이동합니다.

  1. 파일, 프로젝트 창
  2. 보조 프로젝트로 스크롤
  3. 폴더 아이콘을 클릭하여 2차 위치를 수동으로 설정합니다.
     

참조 항목:

프로젝트 폴더 만들기
프로젝트 폴더 설정

제품:

Maya;

버전:

any_version;

문제:

Maya에서 Batch Rendering을 사용하면 도움말 라인 (또는 스크립트 편집기) 일괄 렌더링 완료된 있지만 파일이 만들어지지 않습니다. 스크립트 편집기에 다음 메시지가 나타납니다.
 

// 렌더링이 완료되었습니다. 자세한 내용은 mayaRenderLog.txt를 참조하십시오. //

원인:

이 문제점에 대한 여러 가지 잠재적 인 원인이 있습니다.

  • 렌더 설정이 잘못되었습니다.
  • 보안 설정(예: Microsoft Defender)으로 인해 배치 렌더링에 대한 필수 라이센스 확인이 방지됩니다.
  • 단일 라이센스로 작업하는 경우에는 해당 라이센스가 다른 컴퓨터에서 사용됩니다.
  • Maya 장면 파일이 손상되었습니다.
  • Maya 환경 설정이 손상되었습니다.
  • Maya 설치가 손상되었습니다.
  • Windows 업데이트가 손상되었거나 완료되지 않았습니다. 
  • 호환되지 않는 타사 플러그인입니다.
  • Arnold와의 컬렉션 호환성 문제

해결 방법:

렌더링 설정이 잘못되었습니다.

  1. 경로가 정확하게 나열되어 있는지 확인하십시오. 경로 위치는 이미지가 저장되는 위치입니다.
  2. 파일 이름을 입력하십시오. 파일 이름에 공백을 사용하지 마십시오. 밑줄을 대신 사용할 수 있습니다.
  3. 프레임 / 애니메이션 내선을 설정하십시오. 여러 프레임을 허용하는 설정으로 이름(단일 프레임) 또는 name.ext(단일 프레임)와 같은 설정은 이미지 하나만 출력합니다.
    • 권장 설정: name_#.ext
  4. 프레임 범위가 타임 라인을 수용하도록 설정되어 있는지 확인하십시오.

참고: 필요한 경우 렌더링 가능 카메라 및 이미지 크기를 조정해야 합니다.
 

보안 설정:

보안 및 안티 바이러스 프로그램은 Maya의 배치 렌더링을 방해 할 수 있습니다. 이러한 프로그램을 조정하려면 개별 보안 프로그램을 온라인에서 조사하고 해당 특정 도구에 맞게 조정해야합니다.

예를 들어 다음 리소스를 사용하여 Windows Defender의 사용 권한을 편집합니다.

  • Windows 보안에 제외 항목 추가
  • Windows 방화벽과 Defender가 차단되지 않게하려면 어떻게합니까?

라이선스 부족 :

라이선스가 하나만있는 경우 배치 렌더링은 한 번에 하나의 시스템에서만 발생할 수 있습니다. Maya는 두 대의 머신에서 동시에 실행될 수 없습니다.

구입 한 라이센스 유형을 확인하려면 로그인하십시오. Autodesk.com 모든 제품 및 서비스로 이동하십시오. 제품 롤아웃 메뉴를 클릭하여 요약을 표시하십시오. 자세한 정보를 보려면 (i) 아이콘 위로 마우스를 이동하십시오.


손상된 Maya 장면 파일 :

파일을 사용할 수 없게되거나 렌더링 할 수없는 경우 장면 내의 에셋이 손상 될 수 있습니다. 원본 장면을 새 (빈) 장면 파일로 가져와 손상된 요소를 지 웁니다.


손상된 Maya 환경 설정 :

장기간 사용하면 Maya 환경 설정이 손상 될 수 있습니다. 다음 안내서를 사용하여 기본 설정을 기본값으로 재설정합니다. Maya 기본 설정을 기본값으로 재설정하는 방법.
 

Maya의 손상된 설치 :

어떤 시점 (인터넷 액세스 포함)에서 설치 프로세스가 중단되면 프로그램 설치 프로세스 자체가 손상 될 수 있습니다.

다음 안내서를 사용하여 프로그램을 완전히 설치제거한 후 다시 설치합니다. 완전한 설치제거 수행 - 다운로드 & 설치.

Windows 업데이트가 손상되었거나 불완전합니다.

초기 설치 중에 발생한 손상을 지우려면 업데이트를 다시 설치합니다. 다음 안내서를 사용하여 설치 진행 성공을 확인합니다.

  • Windows 10{33에서 업데이트를 제거하고 다시 설치하는 방법
  • Windows 업데이트 오류 수정.
  • Windows Update 에이전트를 최신 버전으로 업데이트하는 방법


호환되지 않는 타사 플러그인:

타사 플러그인(예: Maya용 Numerion Carbon Cloth)은 현재 버전의 Maya와 호환되지 않을 수 있습니다. 타사 플러그인 작성자는 문제 해결 및 문제 해결을 담당합니다. 이러한 문제에 대해서는 작성자에게 문의하십시오.

Maya에서 이 문제를 해결하려면 플러그인을 완전히 제거합니다. 대부분의 경우 플러그인 관리자에서 플러그인을 끄면 충분하지 않습니다.

Arnold 및 컬렉션 세트

Arnold를 사용하는 경우 배치 렌더를 시작하기 전에 오류 시 진단 > 중단을 해제해야 합니다.

Arnold와 컬렉션 세트를 사용하는 경우, 알려진 호환성 문제로 인해 배치 렌더가 차단될 수 있습니다. 집합 세트 대신 Arnold 곡선 집합 노드를 사용합니다. 이 노드를 사용하면 전체 배치 렌더 기능이 복원됩니다.

자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오.

  • 재정의 세트를 사용하여 페인트 효과 곡선 렌더링.
  • 예 3 - 곡선 렌더링.

참조 항목:

  • Maya의 Arnold와 배치 렌더링은 워터 마크를 생성합니다.
  • Mental Ray를 사용한 Maya 2016 렌더 팜 배치 렌더링 라이센스

Maya 작업을 시작하기 전에 꼭 해줘야 할 것이 있습니다.  Project 설정인데요.

그냥 작업하면 되지 왜 귀찮게  Project 설정 이란걸 해야 하는지는 대해서는 밑에서 자세하게 설명 하겠습니다.

일단 Maya 를 실행한  후 상단의 메인메뉴에서 File / Project  Window 를 클릭하면 아래와 같은 창이 뜹니다.

Project 설정은 작업을 함에 있어서 생겨나는 많은 파일들을 효과적으로  관리하기 위해서 필요합니다.

일단 여러분이 당구공을 만드는 프로젝트를 맡았다고 가정하고 진행을 해 보겠습니다.

1번은 새로 만들 프로젝트 명을 적는 곳입니다. New 버튼을 누르고 당구공 만드는 프로젝트니까 프로젝트 명은 billiard

2번은 만든 프로젝트 폴더가 저장될 위치 입니다. 기본은 C 드라이브의 내문서 / maya / projects 폴더로 되어 있는데

보통 D 드라이브에 Projects 란 폴더를 미리!만들어 놓고 그 폴더를 지정해 놓는게 좋습니다. 아래 그림처럼 말이죠

(물론 이 폴더는 원하시는 다른 이름으로 만드셔도 됩니다. 대신 꼭 영문으로^^

그 이유는 Maya 작업시 유의할 점 //blog.naver.com/zinblue/140194581134 이 포스팅을 읽어 보시면 됩니다.))

2번 항목은 최초 한번만 해 두시면 그 다음부터는 항상 그 곳에만 프로젝트가 생성됩니다.

그 다음부터 새 프로젝트 설정을 하실 땐 New 눌러서 프로젝트 명만 적어주시고 자동 생성되는 폴더는 그대로 쓰시면 됩니다.

이렇게 하고  6번 Accept 버튼을 누르면  D:/Project 경로에 billiard 폴더가 생성되고 그 안에 세부폴더가 아래처럼 자동으로 생성됩니다.

자동생성 되는 많은 폴더 중에 다른 폴더들은 지금은 크게 신경 안쓰셔도 되고 핵심이 되는  세가지 폴더  설명을 하자면

images 폴더는 Maya 에서 작업이 끝나고 최종적인 output으로 렌더링 되어 나오는 이미지들이 저장되는 폴더입니다.

(Maya 에서 모든 모델링, 쉐이딩, 애니메이션, 라이팅 작업까지 끝난 상태에서 배치렌더 버튼을 누르면 3D 공간상의 모든 정보를 컴퓨터가

계산하여 연속된 2D 이미지들을 만들어 내게 됩니다. 이 때 output 되어 나오는 이미지들이 저장되는 폴더입니다.

보통 Maya 에서 연속된 이미지로 output 을 뽑은 다음 After Effect 같은 프로그램에서 불러와서 동영상으로 만듭니다.)

scenes 폴더는 모델링이라든지, 쉐이더, 애니메이션, 렌더 세팅등 Maya 에서 만든 모든 데이터가 담긴 Maya 씬파일이 저장되는 폴더입니다.

(Maya 에서 당구공 형태의 공을 만들고 - 모델링, 반짝거리는 재질을 만들고 - 쉐이더, 당구공 움직임을 위해 키를 준 데이터

-  애니메이션, 빛을 만들고 그림자들 설정하고 - 렌더세팅 ......등의 정보가 확장자 .mb 혹은 .ma 의 형태로 저장되는 폴더입니다

Maya 파일 확장자 인 .mb 와 .ma 의 차이점에 대해서는 //blog.naver.com/zinblue/140194649290 이 포스팅을 참고하세요^^)

sourceimages 폴더는 Maya 작업할 때 외부에서 불러서 맵핑 쏘스로 쓰는 이미지 파일들을 저장하는 폴더입니다.

(당구공을 만들때 당구공 숫자가 적힌 이미지를 포토샵에서 만들어서 저장한 다음 쏘스 이미지로 불러와 적용합니다)

Project 셋팅을 하는 이유

그럼 수고스럽게 이러한 Project 세팅 작업을 하는 이유에 대해서 알려 드리겠습니다.

1. 저장된 파일을 다시 open 할 때마다 저장된 폴더의 경로를 찾아 들어가지 않아도 됩니다.

Project 세팅을 하지 않고 그냥 원하는 아무 곳에나 저장을 하면 저장된 파일을 open 할때마다 그 폴더를 찾아 들어가야 하는데

이렇게 한번 해 놓으면 다음번에  Maya를 켜서 File / open 을 하면 세팅된 project 의 scene 폴더가 자동을 열립니다.

쉐이더에 사진파일을 연결하고 싶을 때도 세팅된 project 의 sourceimages 폴더가 자동으로 열립니다.

2. 작업중인 Project 데이터를 다른 컴퓨터로 이동해서 작업할 때 편합니다.

Project 세팅을 하지 않고 외부파일들 (포토샵에서 맵핑쏘스로 만든 이미지나 디카로 찍은 사진들)을 불러왔을 때는

연결파일의 경로가 절대경로로 저장됩니다. 예를 들어 맵핑쏘스로 D드라이브의 photo 폴더안의  billiard_ball.jpg 란

이미지를 불러왔을 경우 D:/photo/billiard_ball.jpg 로 저장이 되는데 다른 컴퓨터로 작업중인 데이터를 가져갔을 때

그 컴퓨터의 D드라이브엔 저 파일이 없겠죠? 저 경로엔 파일이 없으므로 다시 내가 복사해 놓은 폴더 경로를 찾아서

다시 열고 파일 지정을 해 주어야 하는 번거로움이 생깁니다. 다수일 경우엔 더 번거롭게 될 것입니다.

하지만 Project 세팅을 하고 하위 sourceimages 폴더에 맵핑쏘스로 연결할 이미지들을 넣어두었을 경우엔

연결파일의 경로가 절대경로가 아닌 상대경로인 sourceimages/billiard_ball.jpg 이렇게만 저장되므로

작업 컴퓨터가 바뀔 때마다 맵핑쏘스 파일들을 수동으로 위치를 찾아 줄 필요가 없게 되는 것입니다.

다른 컴퓨터로 Project 데이터를 옮겨서 작업하는 방법

작업 데이터를 다른 컴으로 가져갈 때는 Project 폴더를 통째로 가져가서 원하는 폴더에 복사해 넣으신 다음

Maya 를 실행하고 File / Set Project 한 다음 해당 프로젝트 폴더를 선택하고 Set 버튼을 누르시면

프로젝트 세팅이 완료됩니다.

한 프로젝트 작업중에 다른 프로젝트로 이동할 때

다른 컴퓨터로의 이동 뿐 아니라 한 컴퓨터에서 동시에 여러개의 프로젝트를 작업할 때 프로젝트 간 이동 역시

File / Set Project  한 다음 다른 프로젝트 폴더를 선택하고 Set 버튼 누르시면 됩니다.

예를 들어 D드라이브 Project 폴더 안에 billiard  프로젝트와 tennis 프로젝트 폴더...이렇게 두개의 프로젝트가

저장되어 있고 billiard 프로젝트를 작업하다가 tennis 프로젝트를 하려면

File / Set Project 한 다음 tennis 프로젝트 폴더를 선택한 다음 Set 버튼을 누르면

프로젝트 세팅이 billiard 프로젝트에서 tennis 프로젝트로 바뀌었기 때문에

File / Open 하시면  billiard 폴더 밑의 scenes 폴더가 열리지 않고 tennis 폴더 밑의 scenes 폴더가 열리게 됩니다.

3줄 요약

글로 풀어서 설명하다 보니 상당히 길게 썼는데 요약을 하자면

1. 프로젝트를 처음 시작할 때는 File / Project Window 로 프로젝트 폴더를 만들고 시작하면 되고

2. 만들어져 있는 다른 프로젝트로  현재의 프로젝트 셋팅을 바꾸고 싶거나 다른 컴퓨터로 이동해서 작업을 할 때는

File / Set Project 로 해당 프로젝트 폴더를 선택해서 Set 해 주면 되는 것입니다. 

소하의 마야 페이스북 Maya101 페이지

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