스 플래툰 슈퍼점프 - seu peullaetun syupeojeompeu

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스플래툰3에서 슈퍼 점프를 사용하는 순간은 언제일까? 교전 지역에서 아군이 살아남아 버티고 있을 때, 적진 깊숙이 들어가 색칠한 아군이 있다면 눈치 없이 참여해 자리 잡는 등 여러 상황이 놓인다. 보통 슈퍼 점프는 아군 옆으로 빠른 합류가 가능해 승리할 수 있는 확률이 올라간다. 그래서 대부분 유저는 슈퍼 점프를 적극적으로 사용하게 된다.

그런데 반대로, 본진으로 귀환할 때 슈퍼 점프를 사용하는 사람은 많지 않다. 보통 신나게 잉크를 칠하다가 적에게 죽고 부활하자마자 아군 근처로 복귀하는데, 적에게 일부러 죽지 않고 엄폐해 숨은 다음 귀환으로 도망치는 것이다. 얼핏 보면 큰 차이가 없겠지만, 스페셜 게이지도 아낄 수 있어 다음 타이밍을 노릴 수 있다. 추가로 상대에게 킬을 내주지 않다 보니 전투 흐름이 적에게 넘어가지 않아 아군에겐 큰 도움이 된다.



▲ 귀환을 적극 활용하면 도움이 된다

슈퍼 점프 본진 귀환, 좋은거 맞아?

■ 어떻게 사용하지?

X + ▼ + A



▲ 익숙해지면 편하다, 비상탈출과 비슷한 느낌

■ 어떤 상황에서 써야하나?

상대방의 스페셜 웨펀이 자신에게 향할 때, 2명 이상의 적이 나를 쫓아오고 도망갈 곳도 없으며 이길 확률이 너무 낮을 때 사용하면 좋다. 어떤 스페셜 웨펀을 사용해도 선딜이나 후딜이 존재한다. 물론 가까운 대치 상황이라면 피하기 어렵지만 거리가 있다면 오브젝트를 이용해 엄폐한 다음 슈퍼 점프 귀환을 쓰자.

아니면 대치 중이거나 지면을 색칠하는 중 다수의 적들이 접근해 도망칠 때다. 여기서 1명은 잡고 나도 죽으면 손해는 아니지만, 도저히 그 1명도 잡지 못할 각이 전투 중에 많이 발생한다. 이때는 에라 모르겠다 하면서 스페셜 웨펀도 쓰고 서브 웨펀도 사용하며 최후의 발악을 하는데, 조금만 더 침착하게 이리저리 이동하면서 엄폐한 다음 슈퍼 점프 귀환을 시도하자.

그리고 상대방이 사이드 루트를 이용해 아군 지면을 색칠 중일 때도 빠른 방어가 가능하다. 중앙에 있는 아군들이 다시 방어하러 돌아오면 상대는 더 쉽게 도망칠 수 있는데, 미리 슈퍼 점프로 귀환 후 콜을 외친 다음 전투를 이어가면 쉽게 방어할 수 있다.



▲ 귀환은 무적은 아니다, 더 빨리 썼어야 했다

■ 귀환을 하면 얻는 이점은?

상대가 나를 쫓다가 사라진 걸 확인하면 재정비하는 데 시간을 소모하게 된다. 반대로 아군은 좋은 자리를 선점했을 것이며 팀 영역도 많이 확보했을 것이다. 특히 적을 잡고 나면 맵이나 화면에서 확인할 수 있는데, 내가 죽었다면 상대방은 자신의 팀원 위치를 확인하며 라인을 갖춰 미는 타이밍이 생기고, 아군은 힘 싸움에서 수적 열세로 질 확률이 높다.

또 다른 이점은 스페셜 웨펀 게이지를 아끼고 다음 타이밍을 잡을 수 있다. 죽으면 게이지가 거의 소모되고 부활하면 스페셜 웨펀을 사용할 타이밍도 늦춰지고, 그만큼 아군에게 큰 도움이 되질 못 한다. 게이지는 보통 상대팀이 칠한 잉크를 덮어씌우거나 빈 곳의 지면을 색칠할 때 많이 차는데 중반쯤 지난 게임에선 바닥엔 빈 곳은 없을 것이며 상대팀의 잉크를 칠할 타이밍도 나오지 않는다. 그래서 허무하게 죽어 게이지를 소모하는 것보다 빠르게 귀환 후 다시 전선에 합류해 스페셜 웨펀을 원하는 타이밍에 쓸 수 있다.

추가로 아직 아군이 색칠하지 못한 빈 곳을 찾아 잉크로 마무리할 수 있다. 1~2% 차이로 이기고 지는 경우가 있는데, 생각보다 아쉬울 것이다. 이때 본진으로 귀환하면서 꼼꼼하게 다시 지면을 체크하고, 만약 그동안 아군들이 전멸했다면 슈퍼 점프로 합류시킬 수 있는 포탈이 될 수 있어 알게 모르게 큰 도움이 된다.



▲ 여기서 죽으면 게이지가 다 소모된다. 안전 귀환 후 게이지를 채워 마무리하자

■ 슈퍼 점프 귀환, 더 빠르게 안되나?

스페셜 웨펀의 에너지 스탠드와 기어 파워 장착으로 효과를 볼 수 있다. 자신 혹은 아군의 에너지 스탠드를 마셨다면 슈퍼 점프 준비시간도 크게 단축되어 재빠르게 본진 복귀가 가능하다. 안 그래도 스플래툰3의 스팀팩, 마약과 같은 에너지 스탠드는 인간 속도, 오징어 속도, 액션 강화, 부활 시간 단축, 상대 잉크 저항, 스페셜 게이지 감소 효과에 이어 슈퍼 점프 단축 효과도 있으므로 에너지 버프가 있다면 적극 활용할 수 있다.

평소 슈퍼 점프를 자주 사용한다면 '슈퍼 점프 시간 감소' 기어 파워를 붙여도 된다. 메인 기어 파워에 붙이는게 부담스럽다면 서브 기어 파워에 2칸만 넣어보자. 0.2는 평소에 사용할 때는 큰 느낌이 없지만, 기어를 빼고 다른 걸로 바꾸면 생각보다 역체감이 심하다. 가성비 있는 효율을 따지고 싶으면 0.2까지만 세팅하자.



▲ 슈퍼 점프 시간 감소 세팅 0.2가 효율이 좋다.

우선 이 글은 정말 슈퍼점프를 모르는 뉴비들을 위한 글이니 디테일한 활용법 같은 건 없는 아주아주 초보용이라는 것을 알려둔다. PC로 작성함

우선 슈퍼점프(슈점)란, 아군과 리스폰 지점 위치로 단숨에 이동할 수 있는 기술이야. 교전 중인 아군을 도와주기 위해 간다거나 단숨에 중앙 지역을 가기 위해 주로 쓰여.

X를 눌러 미니맵을 열면 동그란 커서가 보이는데 십자키를 누르거나 자이로/스틱을 이용해 커서를 아군의 아이콘 가까이에 둔 후 A를 누르는 걸로 슈퍼점프를 할 수 있어. 물론 리스폰 지점 말고도 맵 어디서나 쓸 수 있는 기술이야.

물론 슈퍼점프가 만능 기술인 건 아니야. 위 움짤은 아군이 내 위치로 슈점하는 움짤인데, 일단 슈퍼 점프를 사용하면 일반적으로 위 움짤처럼 착지 지점이 표시가 돼. 이 표시는 적군에게도 잘 보이기 때문에 착지하는 순간 적에게 죽어버리는 불상사가 날 수도 있어. 예시를 하나 보자.

이 움짤에서 상대는 제트팩을 쓴 사람의 위치(나무 뒤)로 슈퍼점프를 했지만 제트팩은 이미 죽었고 이미 나를 포함해 근처에 우리팀이 3명이나 대기를 타고 있는 상황이라 죽을 수 밖에 없는 상황이었어. 이렇듯 슈퍼점프를 쓸 때에는 적군이 아군 가까이에 있는지, 전선에서 우리 팀이 수적으로 불리한지 등을 고려하고 판단해야 해. 일단 상대 잉크로 범벅이 돼 있는 곳으로 슈점을 하면 위험하겠지?

그리고 이건 적진에서 리스폰 지점으로의 슈점인데, 이렇게 적들에게 둘러쌓여 위험한 상황에서 재빨리 X-아래 십자키-A를 누르면서 위험 상황에서 빠져 나올 수 있어. 

참고로 슈퍼점프 할 때 오징어로 변하는 시간 동안은 무적이 아니라서 상대에게 킬을 따일 수 있으니 조금 안전한 곳에서 시도하자

그럼 이제 슈퍼점프와 관련된 부가 요소들을 살펴보자


부무장 중 하나인 점프 비컨은 설치된 장소로 우리 편을 슈퍼 점프를 할 수 있게 해 주는 부무장이야. 미니맵을 열고 비컨에게 커서를 갖다 댄 후 A를 누르면 비컨을 향해 슈점을 할 수 있어. 설치한 사람을 제외한 아군이 비컨으로 점프하면 1스택, 설치한 본인이 비컨으로 점프하면 2스택이 쌓이고 2스택 이상이 쌓이면 비컨은 파괴돼.

바컨의 위치는 상대에게도 표시되고 상대는 비컨을 공격해서 파괴할 수 있으니 상대가 보기 힘들고 교전 지역에 가까운 곳에 설치하는 것이 중요해. 점프 비컨은 맵에 1인당 최대 3개까지 동시에 깔 수 있고 비컨 근처의 상대는 미니맵에 위치가 표시되는 효과가 있어.    

기어 파워 서브 성능 업(섭성)을 사용한 점프 비컨은 비컨으로의 슈퍼점프 시간이 단축 돼. 

서브 성능 업 기어파워를 2개 채용한 비컨으로의 슈점이야. 본인과 아군을 고속으로 비컨을 향해 점프하게 할 수 있지.

다음은 슈퍼점프에 영향을 주는 기어파워를 알아보자.

기어 파워 퀵 슈퍼 점프(퀵점, 띠용)를 채용하면 슈퍼점프의 시간이 크게 단축 돼. 빠르게 전선에 나가야 하는 차저같은 무기가 주로 사용해. 서브 파워(조그만한 기어 파워) 하나만 채용해도 시간 단축을 눈에 띄게 체감할 수 있어.

퀵 슈퍼 점프 기어파워를 2.2개 채용했을 때의 슈퍼점프. 확실히 슈점의 속도가 빨라진 게 보일꺼야.

기어 파워 스텔스 점프(스점)는 신발에만 붙는 기어 파워야. 보통 슈퍼 점프를 하면 착지 위치가 표시된다고 했지만 이 기어 파워를 사용하면 상대가 연습장 기준 2칸 정도로 접근하지 않으면 상대에게 내 착지 위치가 보이지 않아. 안전하게 슈점을 쓰고 싶을 때 채용하는 기어 파워야.

연습장 2칸 정도의 거리는 비컨과 나의 거리 정도야.

마지막으로 뉴비들이 롤러를 쓴다면 자주 썼을 법한 슈퍼 착지(슈착)인데, 이 슈퍼 착지는 슈퍼 점프와 동시에 사용할 수 있어. 이 경우 슈퍼 착지의 선딜이 감소하고 최대 대미지를 주는 범위가 늘어나.

예시 움짤을 보면 슈퍼점프 도중 슈퍼 착지를 사용하는 걸로 상대에게 킬을 따냈어. 이런 경우 슈퍼점프의 착지 위치가 표시되는 걸 역이용해 나의 킬을 노리고 착지 위치 근처에 있는 상대를 역공할 수도 있어.

정말 영양가 없고 당연한 말 씨부린 글이지만 이 글이 한 명이라도 도움이 되면 좋겠다 그러니 뉴비들도 다들 스플래툰을 해보자

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