할나 야수의 소굴 - halna yasuui sogul

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1. 개요

2. 이동 수단

2.1. 사슴벌레 정거장 (Stag Station)

2.2. 노면 전차 (Tram)

3. 흙의 마을 (Dirtmouth)

4. 잊혀진 교차로 (Forgotten Crossroads)/감염된 교차로 (Infected Crossroads)

4.1. 선조의 흙더미 (Shaman Mound)

4.2. 검은 알의 신전 (Black Egg Temple)

5. 녹색 거리 (Green Path)

5.1. 우운의 호수 (Lake of Unn)

5.2. 석재 성소 (Stone Sanctuary)

6. 안개 협곡 (Fog Canyon)

6.1. 스승의 기록보관소 (Teacher's Archive)

6.2. 무성한 흙더미 (Overgrown Mound)

7. 버섯 황무지 (Fungal Wastes)

7.1. 여왕의 정거장 (Queen's Station)

7.2. 사마귀 마을 (Mantis Village)

8. 눈물의 도시 (City of Tears)

8.1. 영혼 성소 (Soul Sanctum)

8.2. 감시자의 첨탑 (Watcher's Spire)

8.3. 쾌락의 집 (Pleasure House)

8.4. 사랑의 탑 (Tower of Love)

8.5. 왕의 정거장 (King's Station)

9. 울부짖는 벼랑 (Howling Cliffs)

10. 수정 봉우리 (Crystal Peak)

10.1. 신성둥지의 왕관 (Hallownest's Crown)

10.2. 수정더미 (Crystalised Mound)

11. 안식의 땅 (Resting Grounds)

11.1. 희망의 터 (Spirit’s Glade)

11.2. 푸른 호수 (Blue Lake)

12. 왕도의 수로 (Royal Waterways)

12.1. 이스마의 숲 (Isma's Grove)

12.2. 쓰레기장 (Junk Pit)

13. 고대의 분지 (Ancient Basin)

13.1. 심연 (The Abyss)

13.2. 궁전 터 (Palace Grounds)

13.3. 백색 궁전 (White Palace)

14. 깊은둥지 (Deepnest)

14.1. 실패한 전차로 (Failed Tramway)

14.2. 야수의 소굴 (Beast's Den)

14.3. 엮는 이의 소굴 (Weaver's Den)

15. 여왕의 정원 (Queen's garden)

16. 왕국의 끝자락 (Kingdoms' Edge)

16.1. 바보들의 투기장 (Colosseum of Fools)

17. 벌집 (The Hive)

18. 신들의 고향 (Godhome)

1. 개요[편집]

파일:할로우_Map.png

Hollow Knight의 지역을 정리한 문서. Hollow Knight에는 16개의 지역들이 존재하고 그 지역안에도 하위지역들이 나뉘어 있다. 맵이 생각보다 넓으며 사슴벌레나 노면전차를 이용하지 않고 걸어가면 상당한 시간이 걸린다.

참고로 배경 지역은 신성둥지 왕국이라 불리는데, 영어 스펠링은 Hallownest다. HOllow가 아니라 HAllow로, '신성하게 하다'라는 뜻을 가지고 있는 단어이다. 현지어로 번역할 때 음차하지 않고 뜻에 맞게 번역하는 것을 원칙으로 한다고 한다. 또한 공식명칭에 따르면 띄어쓰지 않고 붙여쓴다.

  • 신성둥지 지역 컨셉 아트워크(3.2MB)
  • 할로우나이트 전체 지역 공략 지도 by DEMAJEN 2.0 ver

2. 이동 수단[편집]


2.1. 사슴벌레 정거장 (Stag Station)[편집]

게임 플레이에서 가장 자주 이용하게 되는 교통 수단. 대부분의 지역에 하나씩 있는 사슴벌레 정거장에서 이용할 수 있으며, 한 번 돈을 지불하고 정거장을 열어두면 그 다음부터는 지오 소모 없이 언제나 원하는 정거장으로 이동할 수 있다.

과거 신성둥지 왕국의 전성기에는 여러 마리의 사슴벌레가 운행을 했지만 현재 남아 있는 것은 마지막 사슴벌레 하나 뿐이다.

정거장
해금 비용
흙의 마을
-[1]
잊혀진 교차로
50 지오
녹색 거리
140 지오
여왕의 정거장 (버섯 황무지, 안개 협곡)
120 지오
도시 창고 (눈물의 도시 좌측)
200 지오
왕의 정거장 (눈물의 도시 우측)
300 지오
여왕의 정원
200 지오
안식의 땅
-
머나먼 마을 (깊은둥지)
250 지오
사슴벌레 둥지 (울부짖는 벼랑)
50 지오
숨겨진 정거장 (고대의 분지)
300 지오


[ 스포일러 ]

모든 정거장을 열면 사슴둥지 둥지가 마지막 정거장으로 추가된다. 둥지에는 아직 깨어나지 않은 알들이 몇 개 있고 알에서 깨어나 사슴벌레의 길을 돌아다니는 어린 사슴벌레도 있다는 암시를 준다. 자세한 내용은 사슴벌레 항목을 참조

2.2. 노면 전차 (Tram)[편집]

깊은둥지의 공사중단된 전차로에서 전차 평생 이용권을 얻으면 사용 가능한 이동 수단. 정거장만 해금했다면 어디든 상관 없이 이동할 수 있는 사슴벌레와 달리 정해진 구간으로만 이동할 수 있다.

크게 노면전차 1층(Lower Tram)과 노면전차 2층(Upper Tram)으로 나뉜다. 노면전차 1층은 깊은둥지 - 고대의 분지 - 왕국의 끝자락 구간을 운행하며 노면전차 2층은 잊혀진 교차로 - 안식의 땅 구간을 운행한다. 트램 내부에 벤치가 있기 때문에 회복을 할 수 있다. 다만 왕국의 끝자락 지역 정도를 제외하면 트램 정거장과 지역 내 벤치가 상당히 가까워서 큰 효용은 없다.

사슴벌레 정거장을 대체하기 위해 건설되었지만 완공보다 신성둥지 왕국의 멸망이 빨랐다.[2]

3. 흙의 마을 (Dirtmouth)[편집]


우호적인 NPC들이 거주하는 유일한 마을. 상점들이 즐비해서 여러가지 아이템을 구매할 수 있다.

이름의 유래는 호주 빅토리아주의 다트머스(Dirt + Dartmouth = Dirtmouth)

잊혀진 교차로 우측 맨하단에 들어갈 수 있는 움막에 있는 슬라이를 구출하면 슬라이의 상점이 열리게 되고, 버섯 황무지에 있는 브레타를 구출하면 브레타의 집이 열리면서 가면 조각을 얻을 수 있다. 간단한 열쇠 (Simple Key)를 이용해 우측 끝에 있는 동굴 문을 열면 일반 모드에서는 지지, 강철 영혼 모드에서는 강철 영혼 진을 만날 수 있다.

수정 봉우리와 연결된 승강기는 수정 봉우리에서 수정 심장을 얻은 뒤 코니퍼가 있던 방향으로 빠져나와야 이용할 수 있다. 수정 봉우리 입구에서 수정 심장을 사용하면 왕의 길 생명혈 고치까지 한 번에 이동할 수 있다.

3.1. 왕의 길 (King's Pass)[편집]

게임을 시작하면 가장 먼저 시작하는 장소. 울부짖는 벼랑과 연결되어 있으며 흙의 마을로 한번 떨어지고 나면 사마귀 갈고리나 수정 심장을 얻기 전에는 돌아갈 수 없다. 튜토리얼을 알려주는 장소이며 버섯 엔딩을 보기 위한 버섯 말고 별다른 건 없다.

4. 잊혀진 교차로 (Forgotten Crossroads)/감염된 교차로 (Infected Crossroads)[편집]


처음 접하게 될 본격적인 첫 지역이자 마지막 지역. 전형적인 동굴 분위기를 보여준다. 비튜토리얼 지역 중에서 첫 지역답게 나오는 몬스터나 숨겨진 공간들, 컨트롤이 필요한 부분들이 상당히 쉬운편이다.

꿈꾸는 자들의 봉인을 하나라도 해제했거나, 고대의 분지에서 제왕의 날개를 습득했다면 검은 알의 신전에서 나온 감염으로 인해 맵이 감염된 교차로로 변경된다.[3]

이 경우엔 몇몇 출입구가 감염에 막혀서 길을 돌아가야 되며 복수파리와 붕붕파리, 몇몇 허스크들이 감염돼서 강해진다. 다만, 사냥꾼 일지를 위해 너무 걱정하지는 말자. 강화되는 녀석들은 다른 지역에서도 종종 등장하는 녀석들이기 때문에 많이 걱정할 필요는 없다.

맵 한가운데에 온천이 있다. 첫 방문 한정으로 교차로의 온천에 들어가면 벌레 2마리가 온천욕을 즐기는 것을 볼 수 있는데, 몽환의 대못을 사용하면 이들이 밑에 서술될 바보들의 투기장의 관람객인 것을 알 수 있다. 이들 앞에서 공격을 하면 공격은 안되고 물만 튀기는데 그럼 물이 튀기는걸 보고 불편해 한다.

4.1. 선조의 흙더미 (Shaman Mound)[편집]

거짓된 기사를 깨면[4]

갈 수 있게 되는 장소. 달팽이 주술사에게 복수의 영령 기술을 배울 수 있으며, 배우게 되면 미니 던전을 깨야한다. 또한 제왕의 날개가 있다면 숨겨져 있는 정수를 주는 나무를 발견할 수 있다.

4.2. 검은 알의 신전 (Black Egg Temple)[편집]

꿈꾸는 자들의 봉인을 전부 풀어야 들어갈 수 있는 장소. 여기서 최종보스와 마지막 전투를 한다. 원래는 감염을 봉인하기 위해 만들어진 곳이지만 시간이 지나면서 감염이 조금씩 밖으로 새어 나가게 된다. 의자 오른쪽의 석판을 조사하면 게임 진행 완성도가 인벤토리에 표시된다.

5. 녹색 거리 (Green Path)[편집]


보통 잊혀진 교차로를 넘고 나면 가게 되는 다음 장소. 통로를 성체 발더가 지키고 있기 때문에 선조의 흙더미에서 복수의 영령 기술을 얻지 않으면 들어갈 수 없다. 지역 전체에 식물들이 자라나있다. 여기서부턴 가시 함정이 점점 많아지고 나오는 몬스터들의 패턴도 어려워지기 시작한다. 보스인 호넷을 이기고 나면 나방날개 망토를 얻어서 편한 진행이 가능해진다. 물론 이스마의 눈물을 얻고 온다면 가시를 제외 하면 잊혀진 교차로 수준

여기서 호넷과 처음 대면할 수 있는 부분이 있는데, 밑에 모기를 유인해서 아래 패링을 이용하여 스킵하거나, 복수의 영령으로 공중 지속 쿨타임을 이용해 스킵할 수 있으나, 코니퍼를 만날 수 없어 지도를 외우지 않았다면 스킵하지 말고 가는 것을 추천한다.

스토리 상으로는 아마 우운이 지배했던 곳으로 보인다. 우운이 시간이 지나고 창백의 왕 때문에 약해지자 이끼족들에게 감염이 퍼진 것으로 보인다. 이끼족들의 문명도 나름 나쁘지 않은 것으로 보이는데 신전, 경비병, 문자 등이 존재하는 것으로 보아 신성둥지 만큼은 아니어도 나름 발달한 것으로 보인다.

5.1. 우운의 호수 (Lake of Unn)[편집]

호넷을 깨면 지나갈 수 있는 길로 계속 가다보면 나오는 장소. 벤치랑 호수 말곤 아무것도 없지만, 산성을 견디게 해주는 이스마의 눈물을 얻고 나면 호수 너머에 있는 우운을 만나 부적을 받을 수 있다. 우운의 호수는 우운의 집으로 추측되는데 과거에는 안개 협곡 일부, 여왕의 정원도 지배했던 우운이 이제는 우운의 호수에 갇혀 이끼족들에게 개입하지 못하고 있는데 아마 광휘와 창백의 왕에 시달린 탓으로 추측된다.

5.2. 석재 성소 (Stone Sanctuary)[편집]

빛파리 등불이 없으면 매우 어두운 장소. 어두운 장소답게 가시트랩이 즐비하며 지형 자체가 굉장히 악랄하게 설계되어 있기 때문에 정신건강을 위해서 빛파리 등불을 얻고 들어가는 것이 권장된다. 끝까지 들어가면 가면 조각을 얻을 수 있다. 몽환의 대못을 얻고 나면 전사의 꿈 보스 중 하나인 눈 없는 이와 싸울 수 있다.

6. 안개 협곡 (Fog Canyon)[편집]

녹색 거리와 버섯황무지, 여왕의 정원을 이어주는 장소. 비교적 초반에 방문할 수 있지만 검은 기둥을 넘을 수 있거나, 이스마의 눈물을 소지하고 있는 것이 아니라면[5]

스승의 기록보관소나 코니퍼를 만날 수 없어서 사실상 게임 중후반 쯤에나 다시 들르게 되는 장소.

초반에는 굉장히 악랄한 장소로 지형 전체가 트랩이라고 보면 된다. 지도도 얻지 못하는 상태에서 끝도 없이 밑으로 내려가야 하는데, 해파리들이나 지형지물을 잘못 건들면 폭발하면서 체력을 2칸이나 날려먹는다. 곳곳의 해파리들도 성가신데, 또 바닥은 산성이라는 극악한 지형을 선보인다. 반대로 이스마의 눈물을 소지하고 찾아오면 해파리들과 씨름할 거 없이 유유히 헤엄쳐가면 되기 때문에 굉장히 여유롭게 돌아다닐 수 있다.

6.1. 스승의 기록보관소 (Teacher's Archive)[편집]

코니퍼가 있는 검은 기둥을 넘어서 왔거나 버섯 황무지 쪽에서 들어왔을 때 갈 수 있는 장소. 스승 모노몬이 봉인되어 있다. 모노몬의 봉인을 깨기 위해서 우무우와 보스전을 해야한다. 안개 협곡의 유일한 벤치가 기록보관소 안에 있다.[6]

6.2. 무성한 흙더미 (Overgrown Mound)[편집]

울부짖는 원혼들(Howling Wraiths)을 얻을 수 있는 가시트랩 던전. 이스마의 눈물이 있으면 가시를 피해서 밑으로 헤엄쳐 갈 수 있어서 난이도가 급락한다.

7. 버섯 황무지 (Fungal Wastes)[편집]


녹색거리의 호넷과 전투해 나방날개 망토를 얻고 난 뒤에 올 수 있는 지역. 녹색거리 - 안개협곡 - 여왕의 정거장을 통해 입장하거나 잊혀진 교차로에서 넘어올 수도 있다. 지역 전체가 버섯으로 구성되어 있고 나오는 적들도 버섯이나 포자들과 관련이 있다. 거짓된 기사를 잡고 나서 얻는 도시의 문장을 여기서 사용해 눈물의 도시 쪽으로 넘어갈 수 있다.

여기는 신성둥지에 충성하던 버섯 종족들이 주로 살던 곳이었는데 현재도 몇몇만 죽거나 이성을 잃은 채로 많이 살아남아 있다.

지역 곳곳에 보라색 버섯이 있는데 공격을 하면 반동으로 튕겨져 나간다. 밟고 있으면 지속적으로 낮게 강제 점프가 되며, 하단 공격으로 높게 뛸 수 있다. 코니퍼의 지도를 얻고 나서 더 아래로 진행하려고 할 때 사용법을 모르면 삽질만 할 수 있으니 알아두자. 사마귀 갈고리가 없는 초반에 이동을 어렵게 만드는 요인.

균사체 핵이라고 불리는 곳이 있는데 제왕의 날개(더블 점프)가 있어야 들어갈 수가 있다. 출구는 사마귀 군주들 문 옆으로 이어져 있다. 사마귀 군주들을 처치하지 않았다면 바로 사마귀 마을로 갈 수 없게 문이 닫혀있다.

7.1. 여왕의 정거장 (Queen's Station)[편집]

안개 협곡과 버섯 황무지를 잇는 정거장. 오른쪽 하단에 숨겨져 있는 길이 있는데 사마귀 갈고리를 얻은 후 가시들을 통과하면 가면 조각을 얻을 수 있다.

7.2. 사마귀 마을 (Mantis Village)[편집]

버섯 황무지안에 있는 사마귀들의 마을. 벽에서 점프를 할 수 있게 해주는 사마귀 갈고리가 이 곳에 있으며 레버를 당기면 바닥쪽 문이 뚫리면서 사마귀 군주들과 대면할 수 있다. 사마귀 군주들을 이기면 깊은둥지로 가는 길이 열린다. 맵 바로 옆에 벤치가 있지만 사마귀 군주들을 이기고 나서야 접근할 수 있기 때문에 이들을 공략하려면 버섯 황무지 가장 아래에 있는 벤치에서 시작하는 것이 좋다[7]

.

여담으로, 사마귀들은 대부분의 다른 적들과는 다르게 피격 이펙트가 주황색이 아닌 밝은 황색이다. 이들이 감염을 받아들이지 않았다는 것을 간접적으로 알려주는 부분.

한편 이 구간에서 아래로 내려가는 구간은 방대한 맵구조와 엄청난 수의 사마귀로 인해 평소보다 렉이 많이 걸리는 구간이다. 안그래도 사마귀들의 까다로운 공격패턴으로 고통받는 플레이어들을 더욱 고통받게 하는 요소이다.

8. 눈물의 도시 (City of Tears)[편집]


신성둥지 중앙쯤에 위치한 지역. 버섯 황무지를 통해 갈 수 있다. 위쪽에 푸른 호수가 위치해 있지만 그곳에 균열이 가 물이 계속 떨어져서 눈물의 도시는 비가 멈추지 않는다. 눈물의 도시 좌측 끝에 대못제련공이 존재한다.

눈물의 도시에 가는 다른 방법으로 버섯황무지에서 사마귀 갈고리를 얻고 등불을 사서 수정 봉우리로 가서 수정 심장을 얻고 수정심장으로 살루브라의 집 위에 있는 곳을 넘어가서 푸른 호수를 지나서 승강기를 타고 내려가는 방법이 있다. 아니면 깊은둥지로 가서 노면 열차표를 얻어 열차를 타고 고대의 분지로 가거나, 스피드 러너들은 살루브라의 집 앞에서 일부러 죽은 뒤 자신의 그림자에 하단공격을 해서 푸른 호수로 넘어가는 방법을 사용한다[8]

.

어쨌든 이후 영혼 성소를 클리어하고 고독한 강하를 배우면 눈물의 도시에서 버섯 황무지 쪽 길을 뚫을 수 있으니 이론상 도시의 문장을 소모하지도, 거짓된 기사를 죽일 필요도 없어진다.

눈물의 도시 중앙에 있는 분수대를 기준으로 길이 막혀 있어서 진행할 수 없고, 여기서부터 처음 하는 사람들도 여러 루트 중에 자신이 원하는 대로 길을 선택하게 된다. 보통 영혼 성소 쪽으로 가게 되며, 퀴렐의 말을 듣고 왔다면 사마귀 군주에게 이긴 후 깊은둥지를 진행하거나 사슴벌레 정거장 가는 길에서 얻을 수 있는 간단한 열쇠를 가지고 왕도의 수로 쪽으로 갈 수도 있다. 공략 요소가 많아 여러 차례 찾게 되는 지역이다.

잊혀진 교차로와 눈물의 도시를 연결하는 승강기는 눈물의 도시 쪽에서만 해금할 수 있다.

신성둥지의 중심부라서 그런지 유일하게 이 지역 내 에서만 사슴벌레 정거장이 2곳 있다. 지역 좌측 상단에 있는 도시 창고 정거장과 우측 하단에 있는 왕의 정거장.

여담으로 눈물의 도시는 신성둥지의 수도인데, 그 아래에 왕도의 수로, 고대의 분지와 심연, 이제는 꿈속에 있는 왕궁이 존재한다. 눈물의 도시는 예전에 감염이 퍼지자 도시를 통째로 봉쇄해버렸는데 벌레들의 마음 속에서 퍼지는 감염을 막을 순 없었고 결국 삽질만 되었다. 그렇게 시간이 지나자 이젠 고위 인물들은 영원한 에밀리티아를 제외하고 전부 사망하거나 감염되었고 영혼 성소의 학자들도 대부분 약간 감염되었다.

굉장히 넓어 세부 구역이 많고, 또 게임의 중반부를 관통하는 핵심 지역이기 때문에 BGM 배리에이션이 다양하다. 기본적으로 아름다운 하프 소리에 배경에 빗소리가 겹쳐 들리며, 실외에서는 낮은 음의 코러스가 추가된다. 쾌락의 집에서는 유령 마리사가 직접 불러주는 것을 들을 수도 있다.

8.1. 영혼 성소 (Soul Sanctum)[편집]

눈물의 도시 오른쪽 상단에 있는 공간. 영혼을 구현화한 맵으로 전체적으로 맵이 하얗고 투명하다. 여기서 나오는 몬스터들은 유도성 영혼을 발사하거나 기습하며, 굉장히 멀리까지 추격하므로 상당히 귀찮으며, 고독한 강하를 얻기 위해서 잡아야하는 영혼 통달자는 상당한 난이도를 보여준다.

게다가 영혼 통달자에서 죽어도 딱히 스킵할 방법이 별로 없다. 즉, 죽으면 몬스터들을 또 봐야 한다. 악마성 시리즈를 연상케 하는 무거운 오르간 음을 주로 하는 BGM과 배경, 등장하는 적들이 어우려저 뭔가 신성한 느낌을 줌과 동시에 잔인하고, 무엇인가 아주 잘못된 듯한 서로 모순된 느낌을 동시에 준다.

영혼 성소는 스토리 상으로는 감염을 치료하고 영생을 얻기 위해, 꿈 속에서 답을 찾았다고 주장하는 영혼 통달자[9]

를 필두로 눈물의 도시에 있는 학자들이 모여 영혼에 관해 연구한 곳이다.[10]

하지만 답은 아무리 찾아도 찾을 수 없었고 길어진 연구로 인해 실수와 어리석음이 탄생했고 영혼 통달자마저 영혼에 미치고 마는 등, 결국 자신들이 원하는 것을 이루지 못했다. BGM의 분위기가 모순된 느낌을 주는 이유가 바로 애초에 방법이 잘못되었으니 그렇게 된 것이다.

8.2. 감시자의 첨탑 (Watcher's Spire)[편집]

눈물의 도시 오른쪽 상단에 있는 공간. 감시자 루리엔이 봉인되어 있다. 감시자 루리엔의 봉인을 해방하기 위해 감시자의 기사들과 싸우고 올라가야 한다[11]

. 스토리상 꼭 지나가야 하는 지역. 패치 이후로 첨탑으로 올라가는 도중 오른쪽 길에 애벌레가 1마리 갇혀 있다.

8.3. 쾌락의 집 (Pleasure House)[편집]

눈물의 도시 오른쪽에서 간단한 열쇠로 사용해 들어갈 수 있다. 영혼 마리사가 이 곳에서 노래를 부르고 있으며 위쪽에 있는 온천에는 휴양 온 밀리벨을 만날 수 있다.[12]

온천으로 올라가는 승강기 중간에 벌레 시체가 있는 층에서 오른쪽으로 들어가면 썩은 알을 얻을 수 있으며, 계속 들어가면 포기 쏘락스라는 유령을 만날 수 있다. 정황상 식용 곤충이었던 것으로 보인다.

8.4. 사랑의 탑 (Tower of Love)[편집]

눈물의 도시 하위 지역이지만 정작 들어가는 곳은 왕국의 끝자락에 있는 장소. 여왕의 정원에서 사랑의 열쇠를 얻어서 들어갈 수 있으며 보스인 수집가를 없애면 수집가의 지도를 얻어서 애벌레들의 위치를 지도에 표시할 수 있게 된다. 수집가를 없애기 전에는 수집가와 애벌레의 묘한 목소리를 들을 수 있다.

눈물의 도시에서도 왕국의 끝자락까지 이어져 있는 왕의 정거장 밑 폐쇄된 정거장의 숨겨진 길(물에 들어가서 쭉 걸어가면 된다)을 통해서 사랑의 탑 하단부에 들어갈 수 있지만, 수집가를 만나러 가려면 왕국의 끝자락 위쪽에 있는 사랑의 탑 출입구로 들어가서 문을 미리 열어 놔야 한다.

스토리 상으로는 여왕의 정원에 있는 멋쟁이 껍데기의 것이었는데 그는 수집가와 동거하며 벌레들을 모으다 모종의 사유로 사랑의 탑을 잠그고 여왕의 정원으로 도망쳤지만 여왕의 정원에서 사망했다. 그것 때문에 수집가는 대부분 사랑의 탑 안에서 보내게 되었다.

사랑의 탑 꼭대기층에 위쪽 비밀방에 애벌레를 해부? 한것으로 보이는 그림이 있으며 수집가가 애벌레를 잡게된 이유와 관련있어 보인다.

8.5. 왕의 정거장 (King's Station)[편집]

눈물의 도시 오른쪽에 있는 정거장. 사슴벌레가 있는 곳 위쪽에 있는 가시를 칼로 내리쳐서 올라가다 보면 신성둥지의 문양을 얻을 수 있다.

9. 울부짖는 벼랑 (Howling Cliffs)[편집]

[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Area_Cliffs.png]

왕의 길에서 사마귀 갈고리를 얻고 나면 갈 수 있는 지역. 맵 분위기와 비슷하게 얻을 수 있는건 많이 없지만 첫 대못 기술과 좋은 부적인 조니의 축복(빛파리 등불 필요)을 얻을 수 있다. 단 하나의 지역이라기보단 흙의 마을 하위지역이라는 느낌이 강하다.

울부짖는 벼랑 꼭대기에서 오른쪽으로 수정 심장을 사용한 슈퍼 대시를 쓰면 흙의 마을로 떨어지게 된다.[13]

놀랍게도 이 높은 곳에 사슴벌레 둥지가 있는데, 울부짖는 벼랑에서 걸어서 들어갈 수는 없다.[14]

속삭이는 뿌리 우측 애벌레 위쪽 공간에서 그림 극단 DLC 컨텐츠를 시작할 수 있다. 속삭이는 뿌리가 있는 바깥쪽에서 오른쪽으로 쭉 들어가다보면 부술 수 있는 벽이 나온다. 위 그림에서는 조니의 안식처 텍스트 왼쪽 방. 방 가장 안쪽에 있는 시체에게 몽환의 대못을 쓰고 왼쪽으로 가서 화로를 몇 대 치다보면 음악과 함께 등불에 불이 붙으며 흙의 마을에 그림 극단이 나타난다.

10. 수정 봉우리 (Crystal Peak)[편집]


잊혀진 교차로에서 들어갈 수 있는 지역. 수정 봉우리란 이름에 걸맞게 지역 전체에 수정이 즐비하고 수정 심장을 얻을 수 있는 장소다. 보스는 수정 수호자 하나뿐이지만 그 대신 까다로운 퍼즐이나 플랫폼 구역이 즐비한 것이 특징.

마일라가 있는 곳에서 들어갈 땐 고독한 강하가 필요하며, 잊혀진 교차로 밑에서 들어갈 때는 빛파리 등불이 필요하다. 빛파리 등불이 없으면 정상적인 진행이 어려운 곳이 꽤 있기 때문에 빛파리 등불을 슬라이에게서 먼저 구입하고 들어가는 것을 추천한다. 이곳엔 사슴벌레 정거장이 없지만, 흙의 마을로 바로 이어지는 엘리베이터가 지역 왼쪽 길 끝에 존재하니 참고.

10.1. 신성둥지의 왕관 (Hallownest's Crown)[편집]

수정 봉우리 위쪽에 있는 지역. 제왕의 날개가 있으면 들어갈 수 있다. 날개가 없더라도 내려치기 컨트롤을 사용하면 어찌어찌 들어올 수는 있다. 창백의 광석 말곤 별다른게 없지만 무언가의 형상을 닮은 석상이 이곳에 위치한다. 참고로 이 석상에 몽환의 대못을 쓰면 "기억해라...빛..."이라는 메시지를 읽을 수 있다. 이는 그 무언가에게 몽환의 대못을 사용할때 출력되는 말과도 비슷하다.

10.2. 수정더미 (Crystalised Mound)[편집]

수정 봉우리 안쪽에 있는 가시트랩 던전. 애벌레 한마리가 이쪽에 숨어 있으며 컨트롤을 십분 발휘해 통과하게 되면 고독한 강하의 강화 버전 스펠 암흑의 강림을 배울 수 있다.

11. 안식의 땅 (Resting Grounds)[편집]


몽환의 대못을 얻을 수 있는 장소. 보통 수정 봉우리를 통해 처음 진입할 수 있고, 이 지역부터 몽환의 대못을 사용함으로써 스토리가 본격적으로 진행된다. 위쪽에는 몬스터가 없지만 고독한 강하를 사용해 관을 부수고 지하실로 내려가면 그곳에는 몬스터가 가득하다. 이곳의 배경엔 유령들이 날아다닌다. 안식의 땅에선 Hollow Knight 유일의 퀘스트를 진행할 수 있으며 퀘스트를 깨면 가면 조각을 하나 얻는다.

BGM은 가장 몽환적이고 잔잔하다.

11.1. 희망의 터 (Spirit’s Glade)[편집]

200정수를 모아 예언가에게 가져가면 접근할 수 있는 벌레들의 공동묘지(진입시 하단에는 희망의 터 라고 뜬다). 스토리에 필요한 것은 아무것도 없지만 각종 영혼들의 이야기를 들을 수 있다. 맨 처음 있는 레베크의 유령이 대못을 휘두르면 자신과 싸워야 할 것이라고 경고하는데, 레베크에게 몽환의 대못을 휘두르면 대못을 피해버리고 정말로 영체 상태로 나와서 공격한다.[15]

지형을 무시하고 허공에서 튀어나와 매우 재빠른 데미지 2칸짜리 찌르기 공격을 반복하며, 무적 상태인데다 몽환의 대못을 어찌어찌 맞춰도 잠시 스턴만 걸리지 피해를 가할 수 없어 매우 위협적인 상대이다. 그나마 밖으로 나갔다 들어오면 다시 공격하지는 않는다.

공격 상태에 들어간 레베크는 몽환의 대못을 포함한 모든 공격에 피해를 받지 않지만, 레베크 외의 다른 모든 유령을 몽환의 대못으로 벤 뒤 희망의 터를 나갔다 들어오면 레베크가 부들부들 떨고 있는데, 이 상태에서 말을 걸면 자신의 의무를 박살내버린 주인공을 알아보지도 못하고 무덤이 너무 고요하다, 자신이 뭔가를 실패한것 같다. 뭔가 중요한 의무를 수행하고 있었는데 이제는 자신의 의무가 무엇인지 생각나지 않는다며 절망하는 모습을 볼 수 있고 이 상태로 만들어야만 몽환의 대못으로 레베크를 벨 수 있다. 당신은 끔찍한 사람입니다.

희망의 터 우측 중간 쯤에 있는 물이 흘러나오는 폭포에 올라가 몽환의 대못을 휘두르면 속으로 들어갈 수 있다. 내부에서는 왕의 우상과 석상 몇 개를 발견할 수 있는데, 방의 왼쪽 벽에 툭 튀어나온 부분에 올라서서[16]

석상 쪽으로 몽환의 대못을 휘두르면 숨겨진 신전 속으로 들어갈 수 있다.#

안에는 킥스타터에 후원했던 사람들의 이름과 그들의 코멘트가 적힌 비석이 한가득 있다. 이 비석들을 조사하여 내용을 읽을 수 있고 공격을 해서 마구 파괴해버릴 수도 있다. 비석을 전부 파괴하면 예언자의 대사가 바뀐다. 이외에도 폭포 위쪽에 숨겨진 공간이 하나 더 있는데 그 곳 내부에는 속삭이는 뿌리가 있다.

11.2. 푸른 호수 (Blue Lake)[편집]

잊혀진 교차로에서 수정 심장을 사용한 슈퍼 대시를 쓰거나 안식의 땅 아래쪽에서 올라와서 갈 수 있는 장소.

잊혀진 교차로에서 들어가는 통로는 부적칸 판매인 살루브라의 집 옆에 있는 벽의 위쪽에 감춰져있다. 이쪽에서는 통로가 밝혀져 있지 않고 어두워 보이지 않지만 수정 심장을 사용한 슈퍼 대시로 들어갈 수 있다. 사마귀 갈고리와 제왕의 심장이 있다면 벽에 붙은 뒤 -> 반대로 점프 -> 2단 점프를 통해 들어가도 된다.[17]

이 장소에는 별다른 것은 없지만 우무우를 처치하고 나면 퀴렐이 이곳에서 계속 머무른다. 이 때 쉬고 있는 퀴렐과 호수를 바라보면 ‘목격자’ 업적을 달성할 수 있다. 이곳에서 바닥에 고인 물이 눈물의 도시에서 내리는 비의 정체다.

12. 왕도의 수로 (Royal Waterways)[편집]


눈물의 도시에서 간단한 열쇠로 문을 열어 들어갈 수 있는 지역. 지역 전체가 눅눅하고 찐득하며 테마 몹인 흡충 몬스터들은 정말 끔찍하게 징그럽다. BGM도 우울하고 어둡기 짝이 없다. 특히 흡충어미가 그 정점을 찍으며 흡충 어미와 함께 쇠똥구리 수호기사가 이곳의 보스다.

흡충 시리즈들은 어그로가 끌리지 않은 상태에선 나름 귀엽지만, 어그로가 끌린다면 정말 미친듯이 많고 징그러운 이빨들을 잔뜩 드러내며 실제 벌레마냥 굉장히 빠른 속도로 일부는 벽까지 기어오르며 돌진해온다.

코니퍼를 만나려면 맵 좌측 끝부분으로 가야하는데 버섯 황무지와 연결되어 있다. 그의 말에 따르면 눈물의 도시에서 흘러오는 쓰레기와 오물 등을 처리하는 곳이 왕도의 수로라고 한다. 그래서 맵 곳곳에 고물들이 잔뜩 있고 흡충 같은 몬스터들이 맵에 즐비하는 것. 당연하겠지만 이곳에는 사슴벌레 정거장이 없다.

NPC로 썩을 알을 무제한으로 (80개 이상 소지중일 시 팔지 않음) 파는 '턱'이라는 NPC가 있다.

12.1. 이스마의 숲 (Isma's Grove)[편집]

왕도의 수로와 연결되어 있는 장소. 이스마의 숲에는 이곳에 나무덩굴에 둘러싸여 있는 이스마의 시체가 있으며, 그곳에서 이스마의 눈물을 획득한다. 이스마의 눈물이 있으면 산성 액체속에서도 타격을 입지 않게 된다.

이곳에 가려면 우선 왕도의 수로에서 쇠똥구리 수호기사를 물리친 뒤, 오른쪽 방에 있는 레버를 조작하고 나서 탐험을 계속하면 통로중에 수정이 돋아나 있는 곳이 있다. 여기에서 수정 심장을 사용한 슈퍼 대시를 시전하면 가시 통로를 지나 이스마의 숲으로 들어가게 된다.

진입구인 가시 통로는 고대의 분지와 눈물의 도시를 연결하는 수직 통로에 붙어 있는데, 이곳을 대시-대시참격-하단치기-대시 연속 조작으로 통과하는 고난도 스킵을 사용하여 쇠똥구리 수호기사를 물리치지 않고 이스마의 숲으로 진입하는 것도 가능하긴 하다.

그러나 이렇게 가시통로를 통과하더라도 이스마의 눈물이 있는 장소까지 가려면 슈퍼 대시가 필요한 것이 일반적. 물론 고인물은 슈퍼 대시없이 이스마의 눈물을 획득하는 신기를 보여주지만 (영상참조) 이 방법에 동원되는 다른 기술들(대시 참격[18]

, 울부짖는 원혼들, 꿈의 관문[19]

)의 입수 난이도를 생각한다면 왠만하면 수정 심장을 획득한 후 쇠똥구리 수호기사를 물리치는 일반 루트로 진행하는 것을 권한다.

왕국의 끝자락과 연결되는 통로는 이쪽에서는 뚫을 수 없고 왕국의 끝자락에서 넘어와 반대편에서 뚫어야 한다.

12.2. 쓰레기장 (Junk Pit)[편집]

신을 찾는 이 DLC에서 추가된 장소. 왕도의 수로 벤치가 있는 곳 바로 아래 맵에 입장한 뒤 좌상단 끝의 벽을 부수면 흡충덩치들이 즐비한 통로가 나타나는데, 여기를 통과하면 도착할 수 있다. 이름처럼 지오 상자 같은 쓰레기들이 가득한 지역이다.

이 곳에 있는 황금 관에 간단한 열쇠를 사용하면 몽환 대못을 이용해 최후반부 컨텐츠인 신들의 고향에 입장할 수 있다. 황금 관 왼쪽으로 진행하여 위로 올라가다 보면 눈물의 도시에 있는 대못 제련공의 집 밑으로 연결되는 비밀 통로를 뚫을 수 있다. 만약 대못제련공을 죽였다면 이곳에서 시체를 확인할 수 있다.

신을 찾는 이를 통해 갈 수 있는 신들의 고향에 대해선 Hollow Knight/신들의 고향을 참조
신을 찾는 이를 풀어 줬다면, '흡충 은둔자'라는 NPC가 쓰레기장 위쪽에 나온다.

13. 고대의 분지 (Ancient Basin)[편집]

왕도의 수로나 눈물의 도시에서 가시밭길을 피해서 도착할 수 있는 지역. 혹은 깊은둥지에서 노면전차를 타고 올수있다.

노면전차가 있는 맵의 왼쪽 문 가까이에 아래로 연결되어 있는 통로가 있으며 그 통로 안쪽에 창백한 광석이 있다. 고대의 분지 안에 있는 분수에 3000 지오를 던지면 그릇 조각을 준다.[20]

맵의 좌측 끝부분으로 가면 부서진 그릇과의 전투 후에 2단 점프를 할 수 있게 해주는 제왕의 날개를 얻을 수 있다. 의자부터 부서진 그릇에 이르는 통로는 바닥이 온통 가시밭이라 수정 심장을 사용한 슈퍼 대시 없이는 건너갈 수 없다.[21]

참고로 고대의 분지는 왕궁의 바로 아래에 있는 장소인데 그래서 왕궁의 기둥이 있다. 또한 공허 문명의 잔재가 좀 남아있는 것으로 보인다.

13.1. 심연 (The Abyss)[편집]

신성둥지에서 가장 깊은 지역으로, 왕의 표식을 얻고나서 지나갈 수 있는 지역. 이름답게 맵 전체가 깜깜하고 음침하며, 심연 오른편에는 거대한 검은 호수가 펼쳐져 있다. 또한 거의 전 지역에 걸쳐서 주인공의 그림자와 비슷한 적들(친족)이 등장한다. 호수에는 거대한 촉수가 서식하여 마구잡이로 주인공을 공격하기 때문에 일반적인 방법으로는 건널 수 없다. 하지만 호수 앞에 세워진 거대한 등대를 작동시키면 촉수가 숨어버리기 때문에 호수를 건널 수 있게 된다.[22]

심연 오른편으로 향하면 검은 액체가 넘쳐흐르는 잔을 든 거대 곤충의 시체가 있는데, 이 잔에 몸을 담그면 검은 기둥을 통과할 수 있는 그림자 망토를 얻게 된다.

심연의 왼쪽 벽엔 푸른 덩쿨로 막혀있는 문이 있는데 생명혈 체력이 15칸 이상일 경우에 이 문이 열리며 생명혈 부적을, 그보다 최심부로 향하면 신비의 알을 얻을 수 있다. 생명혈 부적은 얻으면 강제로 밖으로 나오게 되며 다신 들어갈 수 없으므로 신비의 알을 얻고 부적을 얻는 것이 좋다. 바닥으로 내려가 왼쪽의 통로로 향하면 비명을 지르는 듯한 조각상이 가득한 방에 도달하는데, 이곳에서 울부짖는 영혼을 사용하면 심연의 비명으로 강화된다. 완성된 왕의 영혼 부적을 장착하고 내려오면 바닥이 열리면서 출생지로 들어갈 수 있게 되고, 그곳의 가장 안쪽에서 공허의 심장 부적을 얻을 수 있다.

여담으로 신성둥지가 세워지기 훨씬 전에도 고대 문명이 존재했는데, 해당 문명은 심연에서 유래된 문명이라고 한다. 신성둥지 곳곳에 자리한 소울토템 역시 고대문명의 산물. 또 고대 문명 시대에 살았던 벌레들은 특정한 대상(창백의 왕, 백의 여사, 우운, 광휘 등)이 아닌 공허 자체를 숭배했다.

또한 이곳의 배경음악을 매우 높게 배속하면 시작 배경음악과 비슷한 음이 나온다.#

13.2. 궁전 터 (Palace Grounds)[편집]

넓은 공터만 있고 아무것도 없는 넓은 공간. 아무것도 없는 갑옷 하나와 몇 구의 시체만 존재한다. 부서진 갑옷에서 꿈의 정수가 흘러 나오지만 몽환의 대못을 휘둘러도 방어막에 막히며 아무런 반응이 없다. 1800 정수를 모아 강화한 몽환의 대못으로 휘두르게 되면 새로운 맵인 백색 궁전으로 가게된다. NPC의 이야기에 따르면 시간이 흘러 궁전이 무너졌다기 보단 궁전이 어딘가로 사라진 것처럼 보인다고 한다.

1.1.1.4 패치로 사슴벌레 정거장이 추가되었다. 맵 우측끝에 벽을 부수면 숨겨진 정거장이 나온다. 벤치는 사슴벌레 우측에 위치해 있다. 패치 이전처럼 매번 왕의 정거장부터 먼 길을 걸어가는 수고를 덜 수 있게 되었다.

13.3. 백색 궁전 (White Palace)[편집]

파일:hkwhitepalace.png


[23]

적은 단 두 종류만 나오고 보스조차 없지만 가장 어려운 지역. 이 지역에서는 장르가 메트로배니아에서 하드 플랫포머로 바뀐다. 1800 정수를 모아 몽환의 대못을 강화시킨 뒤 고대의 분지 옛 왕성 터에 있는 궁정 수호병의 시체를 몽환의 대못으로 베어야 들어갈 수 있다. 1800정수를 모았을 쯤이면 이미 이동 관련 스킬을 전부 습득한 상태이긴 하지만 이 곳에서는 그 스킬들을 정말 자기 몸처럼 다루지 못하면 통과하기 어렵다. 제대로 집중을 하지 않는다면 같은 장소를 몇 시간 동안 반복할 수도 있다.

각종 회전톱날 트랩들이 즐비해있으며 애벌레를 구할때나 필요하던 컨트롤이 모든 구역에서 필요한 컨트롤 지역이다. 이 장소를 3번의 세이브 지점만으로 클리어 해야 한다. 처음에 친위대 병사를 상대한 지역 앞, 관문 중심 3거리, 그리고 3번째 관문 위로 올라가는 지점에서 의자가 하나씩있다. 그나마 세이브 지점 위치가 훌륭해서 포기만 안하면 어떻게든 진입이 된다. 허나 세이브 지점만 좋지 의자 수가 매우 적기 때문에 적은 피해로 기나긴 목표지점에 도달해야 한다. 그렇다보니 장애물에 닿을 때마다 성질과 자존심을 긁어버리게 만든다. 그나마 다행인 점은 꿈 속이라서 그런지 영혼을 남기지 않고 죽어도 세이브 지점으로 돌아간다는 특징이다. 하지만 도입부 때 세이브 지점에 없을 때 친위대 병사에게 죽으면 꿈속에서도 영혼을 남기고 죽는 수가 있다. 조심하자.

관문을 지날 수록 추가되는 장애물 뿐만이 아니라 통과할 때 필요한 절대 타이밍과 고정된 위치들도 굉장히 중요하다. 여러 절대적 타이밍과 패턴 매커니즘을 이해하기 전까지는 계속 맞아 죽는 수밖에 없기 때문에 최대한의 기동력들을 전부 발휘할 줄 알아야 한다. 특히 안쓸만한 구간도 쓰게되는 스킬도 있어서 은근히 퍼즐같은 요소를 띄고 있다. 톱날을 하단 공격으로 쳐서 점프하는 테크닉은 기본이고 짧은 구간에서 튀어나오는 장애물들 사이로 빠른 돌파를 위해 수정 심장을 발동시켜서 빠르게 돌파하거나, 정면이 아닌 후면과 측면쪽으로 돌아가라는 식으로 맞춰진 레벨구간, 그리고 더럽게 좁은 지역들이 판을 치고 있다. 또한 스킬 사용 순서도 중요한 만큼 연습이 매우 필요하다. 예를 들어 공중에서 먼저 점프했었던 것과는 달리 먼저 공중에서 한번 돌진 한 후에 점프하는 구간도 많다. 그 외에도 파리들로 하여금 타격 반동을 이용해 지나가는 부분도 있다. 또한 어디를 가야하는지 위치를 파악하기 위해 주변 환경 요소들도 확인할 줄 알아야 한다. 바닥없이 벽과 공중을 넘나드는 부분은 고통의 길 그 자체.

몇가지 꼼수로 벌집의 정수, 깊은 집중, 애벌레 노래 등의 부적을 이용하면 피해를 입을 때마다 영혼이 회복되기 때문에, 세이브 지점에서 다시 시작하는 일 없이 바로 그 자리에서 체력 회복을 해 생명을 연장하여 지속적인 파악을 할 수 있다. 체력 회복 수단이 없다 싶으면 조니의 축복 + 생명혈 심장, 그리고 가면 조각을 파밍해서 체력을 대빵 키우는 방법도 나쁘지 않다. 어차피 자주 반복해서 연습하기 위해서라면 초반에는 맷집도 중요하다. 주변에 있는 신하의 형상을 몽환의 대못으로 맞추면 그냥 때려서 얻는 것보다 흡수되는 영혼의 량이 2배 더 많다. 이 신하들은 스테이지 중간 중간마다 세이브를 대신해 체력 회복을 역할하므로 반드시 몽환의 대못으로 흡수하자. 또한 날개달린 형체도 죽진 않아도 때릴 때마다 영혼을 주기 때문에 안전한 위치에 죽지 않는 파리가 보이면 쉴세없이 패면서 회복하자.

톱날에 갈리는 고생을 하고 끝까지 가게 되면 진 엔딩을 보기 위해 필요한 왕의 영혼 부적의 절반을 얻을 수 있다. 나머지 절반은 여왕의 정원에 있는 백의 여사에게서 얻을 수 있다.

여담으로, 중간중간에 숏컷이 존재한다. 허나 과거 영상이라 상당수가 패치로 막히긴 했지만 고독한 강하나 숨겨진 벽을 부숴서 나타나는 정석적인 지름길은 유용하다. 게다가. 요새도 스피드런 용으로 사용할 수 있을 만큼 빈틈이 있는 구간이 심심찮게 있다... 자세한 것은 영상 참조.

스포일러 ▼

이 맵을 다 통과하면, 경비병들이 다수 쓰러진 모습, 그리고 창백의 왕이 앉아있는 것 처럼 보이는 모습을 볼 수 있다. 창백의 왕을 치면 왕의 영혼 부적의 절반을 떨어트리고 쓰러진다. [1]

창백한 왕의 왕좌 우측에 숨겨진 벽을 부술 수 있는데 그 안에는 깨진 알 같은 것이 있다. 조사하면 이런 내용이 나온다.

찬란한 일족은 없다. 어둠에 맞서 하나의 빛만이 빛날 것이다. 웜을 봉화로 삼아 마음은 확장되고 , 양보되고, 헌신할 것이다. 약속으로 영원을, 저주받은 자손들로 책임을.

또한 왕좌에 오기 거의 마지막맵에서 지름길로 가면 공허 생명체들을 만들었던 것으로 추측되는 방이 나오는데 이런 문구가 있다.

공허여, 너의 힘은 배격된 힘이다. 그러나 너는 그 잠재력, 무한한 잠재력, '시간'조차 부정할 수 있는 힘 또한 있지. 공허여, 네 위에 구속이 씌워져야 한다.

사실 실제 궁전이 저런 함정 밭이었을 리는 만무하다. 각성하지 않은 대못으로는 절대 진입이 불가능한 것도 수상한 점. 게다가 창백한 왕을 직접 조사한 것도 아니여서 해석하기 더 난감하다. 그래서 백색 궁전이 함정 밭으로 표현되는 이유에 대한 몇가지 추측만이 있을 뿐이다. 일단, 궁전의 입장 자체가 각성한 몽환의 대못을 통해 이루어지는 것을 볼 때, 백색 궁전은 꿈의 세계에 있는 것으로 보인다.

창백의 왕, 광휘, 그림과 같은 강성한 존재들은 꿈의 세계를 컨트롤하며 현실과 꿈을 연결시킬 능력이 있는 것으로 보이는 점을 들어 추측해볼 때, 창백한 왕이 죽은 뒤, 광휘가 백색 궁전에 누군가 침입해 왕의 영혼을 가져가는 것을 막기위해 궁전을 현실에서 통째로 뜯어내 꿈 속으로 보내고 함정 투성이로 만들었다고 추측해볼 수 있다. 반면에 창백의 왕이 공허의 기사가 실패한 것을 보고서 궁전에 광휘와 감염된 벌레들이 침입하지 못하도록 꿈속으로 옮겨 함정들을 배치했다는 추측도 존재한다. 또한 이런 궁전의 모습이 실제로 설계된 것이 아니고, 창백의 왕이나 죽은 경비원이 원하던 모습을 묘사할 뿐이었을 것이라는 추측도 존재한다.

궁전이 갑자기 통째로 사라진 것 같다는 묘사, 꿈인데도 불구하고 영혼을 남기고 죽을 수 있는 점 등이 적어도 백색 궁전이 위치하고 있는 곳은 평범한 꿈이 아님을 암시한다.

그림 극단 패치로 한번 클리어한 뒤에도 다시 입장할 수 있도록 바뀌었으며, 추가 하위 지역인 고통의 길이 생겼다. 단 재입장의 경우 벤치가 있는 중앙 홀과 왕좌로 가는 위쪽길만 입장이 가능하다.

13.3.1. 고통의 길 (Path of Pain)[편집]

봉인된 비밀을 목격하기 위해 가장 가혹한 처벌을 견뎌야 한다.

고통의 길은 기존 백색궁전보다도 클리어가 어렵다. 땅을 밟을 수 있는 공간이 극히 적고, 체크포인트들 사이의 거리가 무척 길어 가시를 맞고 부활할 때 멘탈이 배로 깨진다. 대신 땅을 밟을 수 있는 공간중 대부분은 무한히 영혼을 주는 토템이 있어서[24]

회복관련 문제는 걱정을 조금 덜어도 된다는 것이 그나마 위안. 이쪽은 하단공격을 사용하면 대시나 이단점프가 초기화되는 테크닉을 잔뜩 이용해야만 하는 구역이니 사거리 증가 및 빠른 참격 부적을 착용하는것이 편하다.

모든 가시와 톱날 함정을 피해 마지막 방에 도달하면 친위대 기사 두 명이 덤벼든다. 문제는 전혀 예고도 없이 갑자기 전투가 시작되고, 이 친위대들이 한 방에 2 대미지를 주는지라 어이없게 여기서 죽어버려 그 고통의 길을 처음부터 다시 깨야하는 일이 생길수도.

친위대 기사까지 해치우고 나면 누군가와 창백한 왕이 함께 서서 서로를 바라보는 것을 볼 수 있으며, 일지에 구속의 문장이 추가된다. 패치로 추가된 일지 내용을 보면 강력한 힘을 구속하거나 중요한 것을 지키기위해 사용된다고 한다. 그리고 고통의 길로 가는 길은 다시 막힌다.

스포일러 ▼

창백의 왕과 같이 서있던 자는 어린 시절의 공허의 기사며 고통의 길의 토템도 공허의 기사다. 즉 봉인된 비밀은 그와 관련이 있다. 창백의 왕과 어린 공허의 기사가 서로 바라보는 장면이 부모자식같고, 무엇보다 더미데이터인 공허의 기사의 몽환의 대못 대사를 보았을 때 [1]

창백의 왕은 공허의 기사를 자식처럼 키웠으며 이로 인해 자아가 생기지 말아야 했던 공허의 기사에게 자아가 생겨 감염이 되었다는 것을 알 수 있다.

14. 깊은둥지 (Deepnest)[편집]


신성둥지 지도 상에서 가장 넓은 지역. 다만 맵 안쪽이 대부분 벽과 함정으로 막혀있다보니 화면에 드러나는 느낌 상으로는 눈물의 도시가 크다. 일반적으론 사마귀 군주들을 이기고 옆쪽에 있는 문으로 들어올 수 있다. 다만 어둡다는 점 때문에, 빛파리 등불 없이 사마귀 군주를 이기고 바로 진입하는 것은 추천되지 않는다.

꿈꾸는 자 야수 헤라가 이곳에 봉인되어 있다. 원래 이곳에 살고 있는 거미족들은 감염이 퍼지기 전까지는 호전적이어도 상당히 지적인 종족이었다고 한다. 버섯족, 사마귀족과 사이가 안좋았다.

자타공인 할로우 나이트 모든 지역중 비주얼적 혐오지역 1순위로 당당히 꼽힌다(..). 맵 자체도 더럽게 크고 좁다란 길이 이리저리 꼬여있어서 스트레스를 유발하는 것은 둘째치고 빛파리 등불이 있어도 맵 전체가 어두우며 무적 상태인 거대 지네가 기어 다니고 땅이 꺼지는 가시 함정과 [25]

죽인 시체가 일어나서 플레이어를 덮치는 몬스터가 존재한다. 중간 중간 맵에 기어다니는 지네와 거미 실루엣은 덤. 왕도의 수로는 불쾌함과 징그러움이 주가 된다면 이곳은 공포스럽다는 표현이 더욱 알맞은 곳이다.

BGM 까지 그 어둡다는 왕도의 수로 따위는 애교로 들릴 정도로 소름끼치고 음산하다. 또한 상대하기 껄끄러운 몬스터인 사냥하는 헌신자(Stalking Devout)가 존재해 주의가 필요하다.이 때문인지 편하게 탐험하라고 코니퍼가 입구 가까이에 숨어 있다.

사마귀 군주를 깨지 않아도 진입할 수 있는 방법이 몇개 있다. 버섯 황무지에서 여왕의 정원 가는 길에 이끼 예언자가 있는 집 앞에 깊은둥지로 빠질 수 있는 땅이 꺼지는 기믹이 숨겨져 있는데 그곳에서 추락하는 것이 첫번째이다. 단, 등불도 없이 그곳으로 빠져서 들어오면 오자마자 땅에서 갑자기 나타나 빠른 속도로 덤벼드는 4마리의 토각충들에게 속수무책으로 당하게 될 것이며 그 쪽 루트는 조금만 깊게 들어가도 탈출하기 어렵기 때문에 추천하지 않는다. 거의 강제 사망 설사 등불이 있다 하더라도 위에서 말한대로 맵 자체가 매우 어둡기 때문에 시야 확보가 거의 되지 않고 좁기 때문에 아무것도 없이 이 루트로 오는 것은 비추천.

두번째는 버섯 황무지의 하위 지역인 균사체 핵으로 진입하는 방법이 있다. 사마귀 군주를 이기고 들어가는 입구와 상당히 가까워 코니퍼도 쉽게 찾을 수 있지만,[26]

균사체 중심은 진입에 제왕의 날개를 필요로 하는 데다가 들어가는 길에 적이 많아서 매번 들어가기엔 상당히 귀찮다.

마지막으로 여왕의 정원에서 가시 트랩을 피하면서 진입하는 방법이 있다. 이 입구는 야수 헤라와 가깝다. 따라서 야수 헤라를 없애고 싶을 때 진입하기 좋지만, 코니퍼가 지나치게 멀리 떨어져 있어서 미리 지도를 사둔 게 아니면 탐험은 힘들다. 그나마 야수 헤라가 있는 곳 근처에 사슴벌레 정거장이 있어서 도망갈 수 있는 것이 다행.

깊은둥지에서 버섯황무지로 가는 길목에 갇힌 애벌레가 4마리 씩이나 있는 공간이 있다. [27]

헤라를 흡수하기 전에 실패한 전차로쪽 벤치에 한번 앉은 뒤 온천에 들르면 퀴렐을 만날 수 있다.

14.1. 실패한 전차로 (Failed Tramway)[편집]

토각 출산충들이 난무하는 곳. 맨 끝까지 간다면 무너져있는 노면전차 안에서 노면전차 탑승권을 얻을 수 있다. 이곳 근처에 벤치가 있는데 마침 깊은둥지 지역의 중간 쯤에 있어서 재정비 하기에는 좋다.

스토리 상으로는 창백의 왕이 야수 헤라와 협정을 맺고서 여왕의 정원 - 눈물의 도시 부분에 전차로를 건설 하려다가 야수들에게 저지 당한 것 같다. [28]

14.2. 야수의 소굴 (Beast's Den)[편집]

헤라를 만날 수 있는 장소. 머나먼 마을(Distant Village) 중앙에 있는 방 벤치에 앉으면 주변에 있는 NPC들이 친절하게 데려다준다.[29]

짐승의 소굴 안쪽엔 각종 몬스터들이 즐비하지만 벤치가 있어서 회복할 수 있다.

벤치가 위치한 곳에서 바로 밑으로 내려오면 납치당한 (...) 곳으로 돌아올 수 있는데, 납치한 NPC들이 전부 쓰러져있다.[30]

헤라의 봉인을 해방하기 전에 그림자 망토나 왕의 문장(=호넷과 두번째로 싸워 이김)을 먼저 얻었다면 이곳에서 호넷을 만날 수 있다.

14.3. 엮는 이의 소굴 (Weaver's Den)[편집]

여왕의 정원으로 이어지는 길목 사냥하는 헌신자가 즐비한 맵 우상단 부분에 숨겨져 있는 공간. 사냥하는 헌신자 뒤에 가려진 통로로 들어올 수 있다. 영상 참조. 곳곳에 큰 실거미의 시체가 있다. 숨겨진 벽을 뚫고 들어가면 창백한 왕의 표식이 새겨진 공간을 발견할 수 있다.[31]

그림 극단 패치 이후에 들르면 엮는 이의 노래 부적을 얻을 수 있다.

엮는 이의 소굴은 스토리 상으로는 야수들이 자신들 중에서 엮는 이들을 뽑아 자신들의 기록을 쓰고 보관하는 장소로 보이며 엮는 이들 중에 산파가 속하는 것일지도 모른다. 그래서 가면장이와 산파가 신성둥지의 역사에 대해 잘 알고 있는 것인 게 확실하다.


15. 여왕의 정원 (Queen's garden)[편집]


녹색 거리와 마찬가지로 녹음이 우거진 지역이다. 다만 녹색 거리보다는 밝고 정원이라는 이름답게 가꿔진 듯한 배경이다. 이곳에는 감염을 받아들인 사마귀들과 그들의 우두머리인 배신자 군주가 서식하고 있으며 녹색 거리보다 후반에 들어오는 지역답게 가시 함정이 즐비해 있다. Hollow Knight에 있는 유일한 퀘스트를 클리어하는 장소이며, 왕의 영혼 반쪽이 이 지역에 있다.

스토리 상으로는 원래 우운의 영토였던 것 같으나 창백의 왕이 빼앗아 여왕의 정원으로 만든 것 같다. 그래서 우운의 힘이 약해졌을지도 모르고.

여왕의 정원 사슴벌레 정거장은 처음 올 때는 입구가 막혀 있는데, 마르무가 있는 곳으로 한 바퀴 크게 쭉 돌아온 다음 마르무 우측의 벽을 부수고 들어가면 된다. 손잡이를 조작한 뒤에는 막혀 있던 방향에서도 들어올 수 있다.

보스인 배신자의 군주를 만나러 가려면 그림자망토가 필요하다.

16. 왕국의 끝자락 (Kingdoms' Edge)[편집]


신성둥지의 오른쪽 끝자락에 위치해 있는 지역. 맵 전체에 눈 같은 것이 내리고 있지만 사실 웜이라 불리는 거대한 벌레의 뼛가루. 게임 내에서는 '재'라고 언급된다. 바보들의 투기장이 위쪽에 위치해 있는 맵이면 재와 동시에 투기장에서 버려진 몬스터들도 같이 떨어진다.[32]

여기서 호넷과 2차전을 할 수 있으며 버려진 껍데기 내부에 있는 왕의 문장을 얻어 심연으로 갈 수 있게 된다. 눈물의 도시의 하위 지역인 사랑의 탑을 이곳을 통해 들어갈 수 있다.

16.1. 바보들의 투기장 (Colosseum of Fools)[편집]

왕국의 끝자락 위쪽에 위치해 있는 시설. 시설 내에 벤치와 죽었을 때 그림자가 소환되는 장소가 존재한다. 부적 칸을 얻을 수 있는 전사의 시련, 창백의 광석을 얻을 수 있는 정복자의 시련, 바보 업적을 얻을 수 있는 바보의 시련에 도전할 수 있으며, 각각 100지오, 450지오, 800지오의 참가료가 필요하다. 112% 클리어를 위해선 바보의 시련까지 클리어 해야하며, 이곳에서만 상대할 수 있는 몬스터들도 있기 때문에 사냥꾼의 징표를 얻기 위해서 도전해야한다.

투기장 휴게소 오른쪽 끝 벽을 부수면 숨겨진 온천이 있다. 살루브라의 축복이 없을 때 아주 유용하다. 원래 있던 튼튼한 바보에게 몽환의 대못을 휘두르면 조용한 휴식 공간을 빼앗겼다고 투덜거리는 것을 알 수 있다. 휴식 공간을 빼앗은 것도 모자라 온천물을 튀겨서 진상짓도 할 수 있다

오른쪽 맨 끝으로 가 위쪽으로 올라간 뒤에 오른쪽 벽을 부수면 새로운 공간이 나타나는데, 그곳에서 미니보스를 잡고 간단한 열쇠를 얻을 수 있다. 그리고 그 미니보스가 머물렀을 것으로 생각되는 은신처에는 왕의 우상이 하나 있다.

16.1.1. 전사 선발 대회[편집]

가장 처음에 도전하는 전투 답게 난이도는 그렇게 높지 않다. 부적 칸을 주며 강화된 몇몇 적들와 방패든 바보, 튼튼한 바보가 주된 적으로 등장한다. 복수파리들이 등장한 후 체력이 강화되고 속도가 빨라진 왕복수파리와 감염된 붕붕파리들 이후에 나오는 두 마리의 붕붕파리 어미가 중간 보스로 등장한다. 보스는 '위대한 조트'. 최강의 무기 '생명 종결자'와 작은 체구 때문에 바보의 시련의 신 조련사보다 어려운 보스이다. 한 번 클리어 한 이후나 조트를 구하지 않았다면 조트가 등장하지 않게 되면서 두 마리의 붕붕파리 어미가 보스가 된다.

16.1.2. 정복자 선발 대회[편집]

창백의 광석을 주는 시련. 거대한 바보와 날개달린 바보 및 몇몇 강화된 적들이 주된 적으로 등장한다. 중간에 뜀벌레들이 등장하는 구간에서 좁은 구간에서 거대 뜀벌레만 조심하면 그 후로는 비교적 여유로워 진다. 중간에 애벌레 흉내쟁이가 나오는데 회복하기에 딱 좋은 시간이다. 후반부에는 전투 오블들이 등장하며 보스로는 오블로블 두 마리가 나온다.

16.1.3. 바보 선발 대회[편집]

보상은 돈뿐이지만 난이도가 극악인 전투. 원시 맹독충이 매우 거슬리기 때문에 등장하자 마자 잡는게 좋다. 중간에 감염된 복수파리가 등장하며 바닥에 튼튼한 바보가 나타난 후 가시가 올라오거나 무거운 바보 등장 직후 종파리 떼 폭격 등 팀킬도 일어난다. 죽음의 루들이 등장하고 나면 가시밭길+원시 맹독충 여러 마리의 조합이 나오고 이후 깊은둥지의 거대 지네들이 등장한다. 그 후 바보들이 등장하다가 배신자 사마귀들이 많이 등장하는데 대못을 최종강화 하면 강력한 참격이나 대쉬 참격으로 투척수들을 일격에 처치할 수 있으니 알아두자.

그 후에는 순간이동으로 등장하는 영혼 성소의 적들이 등장하면서부터 바보 선발 대회의 고비 1. 순서는 영혼 마도사 2마리가 등장하고 조금 있다가 실수 3마리가 땅에서 등장하며 이들을 전부 잡으면 영혼 전사+어리석음 무한 생산 조합으로 공격해온다. 사실상 이리저리 순간이동 하고 유도성 영혼 구체를 발사하는 영혼 마도사를 빠르게 처치하지 않으면 난이도가 엄청나게 올라가니 주의. 이후 가시밭길 + 벼락 마도사와 영혼 마도사가 연속으로 등장하며 다 끝나면 영혼 전사가 등장한다.[33]

벼락 마도사는 생각보다 공격 속도가 느려서 상황을 봐서 적절하게 회복해주자. 두 번째 영혼 전사가 등장한 후 조금 있다가 영혼 마도사 한 마리가 협공하는데 마도사부터 빠르게 처치하자.

그 후 작은 몰럭과 음울한 몰럭이 중간 보스로 등장한다. 극딜 셋팅으로 정면 대결을 할 수 없다면 은근 뼈아프니 조심하자. 이들을 처치하면 양쪽으로 벽이 나타나고 밑에서 가시가 돋아나 벽에 붙은 상태에서 회복할 수 없는데 이로 인해 바보 선발 대회의 고비 2다. 바보의 시련에서 대못사부의 영예 부적이 준필수 취급 받게된 이유이기도 한 구간이다.[34]

대못 최종 강화 후 대못 기술로도 한 번에 죽지 않는 전투 오블들과 이후 천장이 내려와 살짝만 미끄러지면 바로 가시에 찔리는 상태에서 나오는 전투 모기들의 난이도가 상당하다. 이 곳까지 넘기면 이후 많은 바보들과 영혼 성소의 적들, 배신자 사마귀 무리들이 공격해온다. 마지막으로 신 조련사를 처치하면 바보의 시련이 끝난다.

난이도를 대폭 줄여주는 방법은 대못사부의 영예 부적과 엮는이의 노래+애벌레 노래+그림의 아이를 쓰는것이다. 엮는이의 노래와 애벌레 노래를 합치면 공중에서 벽타기로 버티며 엮는이의 노래가 딜을 넣는 동시에 부적 조합으로 영혼이 계속 모여 공중전 파트가 아닌 이상 회복이 가능하고, 그림의 아이는 공중, 하단 적들에게 딜을 넣어준다.[35]

대못사부의 영예는 위에 나와있지만 짜증나는 전투 모기와 배신자 사마귀들을 처치할 수 있다. 또한 상대가 나오는 타이밍에 사용해 딜을 넣을 수 있게 해준다. 이 부적들만 써도 부적 차지칸이 6밖에 안된다. 위의 부적들보단 덜 필수적이지만 도주와 딜, 위험한 상황에서 2방 낼 수 있는 적을 대쉬-평타 연계로 죽일 수 있어서 부담이 줄어드는 날카로운 그림자, 공간이 좁아지는 공중전 파트에서 쓰기 좋은 고통의 가시덩굴, 잘못하고 맞았을시 운이 따라주거나 상황이 적절하면 적들을 확실하게 몰살할수 있도록 해주는 튼튼한 껍데기도 좋은 선택이다.

17. 벌집 (The Hive)[편집]

왕국의 끝자락 안에 있는 지역. 말 그대로 벌집안을 구현한듯 꿀로 구성되어 있으며, 안에서 벌집의 정수 부적을 얻을 수 있다. 전체적으로 왕국의 끝자락 하위 지역 같지만[36]

독립된 별도의 지역이다. 중간에 깨진 벽 안쪽에 가면 조각이 있는 것을 볼 수 있는데, 돌진 공격을 하는 벌집 수호자를 벽에 부딪히게 유도하면 벽을 부수고 진입할 수 있다.

애벌레는 가면조각이 있는 곳의 가장 위에 존재하며, 제왕의 날개로도 접근하기 어려운 천장 한복판에 있다. 인근 벽 꼭대기에서 수정심장으로 대시한 다음 제왕의 날개로 더블 점프해야 간신히 들어갈 수 있다. 흔히 중간층에 가까이 가면 애벌레의 소리가 들리기에 그 층을 다 공격하고 다니는 경우가 있는데 맨 위 층에 구멍이 나있는 곳에 있다.

벌집 입구가 숨겨져 있어서 찾기 어려운데, 노면 전차 타는 맵 우측 끝에 있는 가시 트랩 앞에서 복수의 영령등을 이용해 벽을 부수면 입구가 나온다.

18. 신들의 고향 (Godhome)[편집]

파일:hkgodhome.png

자세한 내용은 Hollow Knight/신들의 고향 문서 참조.

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[1] 다른 정거장을 해금하면 흙의 마을 정거장도 기본적으로 해금되어있다. 입구는 정류소 내부에서 개방할 수 있다.[2] 깊은둥지 중간 부분에 공사하다 실패한 전차로가 있다.[3] 배경에 감염된 방울들이 곳곳에 퍼져있고 BGM도 달라진다.[4] 거짓된 기사를 굳이 깨지 않아도 갈 수는 있다. 1차 광폭화 이후 왼쪽 문의 위쪽을 공격하면 나갈 수 있다.[5] 이스마의 눈물이 없더라도 잊혀진 교차로 좌측 하단에서 컨트롤을 해서 수정 대시로 넘어올 수 있긴하다. 스피드런에서나 사용되고, 정식 루트는 아니다[6] 여기에서 탱크에 갇혀있는 생물을 조사해서 도감을 채울 수 있다.[7] 먼저 수정심장을 얻었다면 눈물의 도시쪽 코니퍼가 있던 벤치에서도 금방 넘어올수 있다. 이쪽이 귀찮은 사마귀몹들을 많이 상대할 필요가 없어 편하다[8] 이런 식으로 넘어가면 안식의 땅으로 가 몽환의 대못도 빠르게 얻을 수 있고, 엘리베이터를 타고 내려가 눈물의 도시 동쪽으로도 갈 수 있기에 매우 편리하다[9] 당연히 답이 아니었고 실패한 것으로 보아 광휘가 학자들이 감염을 치료할 해답을 찾지 못하게 거짓된 답을 알려준 것으로 보인다.[10] 창백의 왕은 학자들을 도와주지 않았는데 영혼 통달자 말로는 거절했다고 한다. 그래서 쌓인 게 좀 있는 것 같다.[11] 샹들리에 기믹으로 감시자의 기사의 껍데기 1개를 부숴 5명으로 줄이는 기믹이 있다. 자세한 것은 감시자의 기사 참고.[12] 주인공의 돈을 떼먹고 도망쳤으며, 밀리벨을 때리면 들고 튄 돈의 1.5배를 도로 뱉어낸다.[13] 슈퍼 대시 끝지점, 즉 흙의 마을 오른쪽 끝에는 수정 봉우리로 연결되는 엘레베이터가 있는데 대시가 엘레베이터보다 아랫쪽 절벽에 부딪혀 끝나게 되므로 수정 봉우리로 들어갈 수는 없다. 고인물이라면 엘레베이터 바로 앞에서 대시를 멈추고 점프->대시를 통해 엘레베이터 바깥 벽에 달라 붙은 뒤 사마귀 갈고리를 사용한 벽타기로 넘어가는 스킵을 쓸 수 있겠지만, 수정 심장을 얻어 슈퍼 대시를 쓸 수 있게 되었다면 곧바로 수정 봉우리쪽에서 엘레베이터 해금이 가능하므로 굳이 이런 스킵을 쓸 이유가 없다.[14] 들어갈 수 있기는 하다. 제왕의 날개 획득 후 정거장 아래의 작은 플랫폼 근처 붕붕파리를 유인해서 2단점프 - 아래치기 - 2단점프 - 대쉬 순서로 겨우 올라갈 수 있다. 문제는 이렇게 들어가봤자 정거장 내부에 종이 없기 때문에, 사슴벌레를 부를 수 없어 정거장 해금은 불가능하다.[15] 다른 유령을 몽환의 대못으로 베면 일반적인 유령처럼 사라지지만 이 경우에도 레베크의 어그로를 끈다.[16] 제왕의 날개가 필요하다.[17] 제욍의 심장이 없어 2단 점프를 못 쓰더라도 가까운 위치에서 고의 사망 후 그림자를 유인한 뒤 하단치기로 딛고 올라가는 고인물 스킵으로 들어가는 방법도 있다.영상참조.[18] 왕국의 끝자락에 있는 대못사부 오로에게서 습득[19] 몽환의 정수를 900이상 모아서 예언자에게서 습득[20] 메시지는 "분수에 모든 지오를 투입하겠습니까?"라고 출력된다. 지오를 3000 이하를 소지했다면 지오가 0 이 되고 아무 일도 일어나지 않지만, 그 이상을 소지했다면 3000 만 소비되고 그릇 조각을 얻게 된다. [21] 하단치기로 건너가더라도 끝단에서 벽이 높아 보통은 건너가지 못한다. 다만 끝단에서 고의로 사망하여 검은 그림자를 남기고, 다시 넘어와 복수의 영령을 검은 그림자 향해 발사하여 유인한 뒤 이것을 하단치기로 딛고 올라가는 고인물급 스킵이 있긴 하다. 영상참조.[22] 등대에는 백색 궁전의 것과 유사한 창백한 광원이 있는데, 앞에 쓰러져 있는 신하의 시체를 몽환의 대못으로 건드리면 그 신하가 심연의 유혹을 버티지 못하고 등대를 꺼버린 것을 알 수 있다.[23] 인 게임에는 지도가 존재하지 않으며, 해당 사진은 해외의 한 팬 유저가 공식 지도처럼 제작한 것이다. 고통의 길도 묘사되어 있으니 길을 잘 모르겠다면 참고하자. 출처[24] 참고로 백색 궁전의 토템은 창백한 왕의 머리 모양인 반면, 고통의 길의 토템은 다른 누군가의 머리 모양인 것을 볼 수 있다. BGM과 함께 고통의 길 맵이 누구의 비밀과 관련되어 있는지 짐작할 수 있는 부분.[25] 이 가시 함정은 살아있는 지네들이 우글거리는 모양인데 생긴것도 그렇고 서그럭거리는 소리가 참 가관이다.[26] 이 루트로 가면 가면 조각도 하나 주기 때문에 한 번은 거쳐가야 한다.[27] 다만 3마리는 애벌레 흉내쟁이다. 변신 장면이 몹시 그로테스크하다.[28] 그래서 그런지 공사장 인부 벌레들의 시체가 있다.[29] 벤치는 거미줄 함정이며 주변의 NPC가 납치하는친절히 대려다주는것[30] 사실은 납치한 NPC들이 쓰고있던 가면과 망토가 널부러져 있는 것이다. 정황상 소굴의 거미들이 변장을 해서 주인공을 친절하게 소굴 내부로 데려다준 듯 납치한 듯.[31] 참고로 부적을 얻고 나갈 때 소굴 입구 쪽에 큰 실거미 하나가 서 있다가 도망가는 것을 볼 수 있다.[32] 투기장으로 가기 전 꼭대기에서 몬스터를 버리는 구멍을 확인 할수있다.[33] 의도한 건지 버그인지는 모르겠지만 영혼 마도사는 순간이동으로 등장 후 자신을 지키는 영혼탄 하나를 소환할 때 약간의 딜레이가 있는데 마지막으로 등장하는 영혼 마도사는 텔레포트와 동시에 영혼탄이 함께 등장한다. 즉, 등장한 후 공격을 시작하는 사이에 시간이 매우 짧아진다.[34] 일단 마법을 잘 활용하면 대못기술 없이 깰 수는 있다. 다만 매우 어려울 뿐...[35] 마도사를 상대할때 유용하며, 악랄한 공중전 파트에서 그림의 아이가 적을 공격하는 동안 다른 적들에게 집중할 수 있게해준다.[36] 지도도 왕국의 끝자락과 공유한다.

분류

  • Hollow Knight
  • 작품별 지역

관련 문서

  • broKen NIGHT/holLow wORlD
  • Hollow Knight
  • Hollow Knight/보스

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