디비 니티 오리지널 씬2 요술사 - dibi niti olijineol ssin2 yosulsa

직업주무기초기 능력치초기 능력힘전사검방힘+1,건강+2백병전,대지술,흥정이단심문관양손힘+1,지능+1,건강+1백병전,사령술사,염력기사양손힘+2,건강+1백병전,양손 무기, 흥정변신술사양손힘+2,기교+2양손 무기,변신술,설득기교순찰자활기교+2,재치+1사냥꾼,염화술,행운의 부적도적쌍단검기교+2,건강+1불한당,은신,쌍수 무기그림자 칼날단검기교+2,재치+2불한당,변신술,도둑질방랑자석궁기교+2,지능+1사냥꾼,대지술,흥정저주술사단검기교+1,지능+1,건강+1불한당,사령술사,설득지능마법사쌍마법봉지능+2,건강+1염화술,대지술,현자전투마법사쌍도끼힘+1,지능+1,건강+1백병전,대기술,설득성직자몽둥이 방패힘+1,지능+1,건강+1물의 현자,사령술사,흥정소환사마법봉 방패지능+1,건강+2소환술,현자,통솔력요술사마법지팡이지능+2, 건강+1물의현자, 대기술, 현자

다만 동료 영입 시에는 이 기본 설정 중 하나를 선택해야 하므로, 알아두는 것이 좋음.

동료 캐릭터는 초반 대화를 통해 직업을 결정가능합니다. 이후 액트1이 끝나면, 언제든 마음대로, 비용(돈은 물론 전작과 다르게 기술책을 다시 살필요도 없습니다!!)없이 스탯초기화 가능합니다. 따라서 스탯은 그때그때 바로 찍어도 무방합니다.

 

가장 결정하기 힘든 Attributes랑 Skill 포인트 기준으로 말씀드릴게요.

 

attributes

 

-힘 - 힘기반 무기, 아머를 들기위한 필요치 + 평타, 대부분의 물리스킬의 계수 역할입니다. 또한 들고나닐수있는 무게를 늘려줍니다. 따라서 힘캐릭으로 루팅하는게 좋겠죠. 그외에 힘쓰는 일. 옮기는것도 포함. 

-기교 - 힘과 동일하고, 단검/활/창에 해당합니다.

-지능 - 힘과 동일하고, 완드와 양손스태프에 해당합니다.

-Constitution - 바이탈리티랑 동일합니다. 생명력증가죠. 다만, 이 게임은 피통이 그렇게 중요하지는 않습니다. 그걸 무마해주는 방패를 들기위한 필요수치 역할도 합니다.

-Wits - 치명타확률 증가, 숨겨진 요소(덫이나 묻힌것) 탐지, 그외에 "우선권"과 관련이 있습니다. 우선권이란 게임시작시 누구 턴으로 시작하냐 이죠. 참고로 우선권을 위한 Wits는 한명만 높으면 됩니다.

-Memory - 스킬슬롯 입니다. 책을 통해 기술을 배우고, 그걸 슬롯에 착용해야 사용가능합니다. 캐릭터마다 중요성이 다르겠죠. 예를 들면, 아군 서포팅이나 각종스킬을 위한 캐릭에게는 중요하고, 평타기반캐릭에게는 중요도가 상대적으로 낮죠. 후반에 궁극기에 해당하는 기술은 슬롯 3칸을 필요로 하는 스킬까지 있습니다.


skill 포인트는 커서를 놓았을대의 설명을 반드시 읽어보시길 바랍니다. 단순히 그 스킬을 사용하기위해 필요한 수치 + 계수역할만 하는 것은 아닙니다. 이동속도나 다른 것들을 올려주는 경우가 있습니다.

 

대표적인게 홀리모프(기인) skill입니다. Skill포인트에서 기인을 1 올리면, Attributes 포인트가 1 추가됩니다. 저는 처음에 이게 왜 추가되는지 버근가 했습니다...기분은 좋았죠. 홀리모프 스킬이 좋은게 책파는 NPC 찾기가 쉽습니다. 초반에 필수로 들리는 동굴앞 드워프아지메가 팝니다.

 

그외에 사냥꾼과 악인스킬은 모든 캐릭에게 적어도 2포인트정도는 반강제입니다. 왜냐하면 게임이 철저하게 3차원으로 이뤄집니다. 고저차도 중요하고, 적들은 날아다니는데, 우린 걸어서 갈순 없죠. 사냥꾼 스킬중에 "전술적 후퇴"란 스킬은 순간이동을 하면서 동시에 가속(ap회복 1추가) 효과를 남기구요. 악인스킬인 망토와단검은 유사한 역할을 합니다. 악인스킬의 경우 아드레날린이라고, AP포인트 2개를 땡겨서 사용할 수 있는 스킬도 있어서 좋습니다. 그외에 이동기들이 있습니다만, 이 둘을 많이 추천합니다.

 

따라서 주력스킬들의 계수를 파악하고, 그 공통부분을 올려주는게 좋습니다.

 

전사 (힘위주/전쟁술과 홀리모프 스킬로 힘극대화)

 

전사는 당연히 전쟁술 기준이 좋겠죠. 하지만 기인포인트도 좋은 방법입니다. 전쟁술에 올인할 필요가 없다는 말이에요. 제가 그랬습니다. ㅜ.ㅜ 사실 이게임은 번개술사라고 해서 대기술에 올인할 필요가 없습니다. 데미지 극대화를 위한다면, 필수지만 여러 이유로 포인트를 분산할 필요가 있습니다.(이건 나중에)

전쟁술스킬 습득을 위한 최소포인트(엑트1 기준2)를 찍고, 기인포인트를 올리면, 평타-스킬 양쪽다 계수역할을 하는 힘을 저 레벨에 빠르게 올릴 수 있습니다. 스킬은 쿨이 있어서 물뎀기반은 평타도 중요하죠. 꼭 힘에 올인안해도 생명력이나 메모리에 투자할수있구요.

 

또한 홀리모프 초반스킬인 문어발공격이 데미지가 힘+레벨 기반에 원거리 스킬입니다. 게다가 데미지도 높습니다. 또한 상대 물방을 다 깎은 상태에서 작렬하면 상대가 무기를 못듭니다.(위축상태) 예를 들면 물방이 낮은편인 궁수한테 이 스킬을 쓰면, 활을 못듭니다. 궁수가 활을 못들면 선택지가 많이 줄겠죠. 역으로 적이 나한테 그럴수있습니다.

 

그외에 홀리모프가 좋은건 추가 Attributes도 올리고, 스킬들 유틸성이 좋습니다. 비행스킬(5턴동안 날개가 생깁니다!)을 배울 수 있는데요. 간지가 납니다. 엄청 좋은 이동기는 아닙니다만, 초반에는 홀리모프특성을 감안하면 좋습니다. 다만 홀리모프 계열은 동시에 못쓰는 경우가 있습니다. 보통 머리에 소뿔이 생긴다거나 등에 날개가 생기는건데, 이 부위가 겹치면, 동시에 못쓰는거죠.

 

그럼 이제 양손과 한손방패가 남는데 파티에 이 둘이 하나씩있는것이 좋습니다. 한손방패는 전쟁술 중 방패던지기 스킬이 있는데, 이 기술은 정말 캡틴아메리카 그 자체입니다. 근거리 적에게 팅기죠. 데미지는 방패의 방어력 기준입니다. 한손방패는 평딜이 부족한데, 좋은 스킬이죠! 

 

양손은 뻥딜이 정말 쌥니다만, 큰 결점이 있습니다. 힘기반 아머들의 단점이 마방이 극도로 낮아요. 마방은 향후 장신구로 올릴 수 있는데, 초반에는 무리죠. 따라서 아군 서포팅캐릭으로 방어력을 지원받으면서 뻥딜 + CC기를 넣어주는게 좋습니다.

다만 주의할점은 방패를 드는 캐릭이 가끔 상태이상을 맞아서 스탯이 일시적으로 너프되는 경우가 있습니다. 이러면 그 기간동안 방패를 못들고, 이후에 다시 들려면 AP포인트를 소모해야되요. 따라서 체력도 좀 늘릴겸 +2정도 생각해주는게 좋습니다. 실제로 물방/마방무시하고 들어가는 스킬도 있습니다.

 

이후에 양손검사는 정말 가츠급 버서커로 만들고, 한손방패는 성기사식으로 키워도 늦지 않습니다. 다시 말씀드리지만, 후반에는 스탯을 마음대로 조절하실수있습니다.

 

궁수(기교 위주, 필드에서 탐지를 위한 Writ 담당으로 좋음, 사냥꾼 + 원거리 스킬. 전술적후퇴 강제)

 

당연히 기교(민첩)가 중요하겠죠! 궁수에게 이동기는 필수입니다. 일단 원거리 공격은 높은곳에서 사용하면 추가 데미지가 생깁니다. 또한 눈앞에 망치맨으로부터 도망쳐야할 때가 있겠죠. 그런 부분을 고려하면 사냥꾼과 원거리무기(고저차시 증가하는 데미지 계수증가) 스킬 중심으로 올리시면 됩니다.

또한 숨겨진 요소탐지에 필요한 Writ을 궁수에게 주는 것이 좋습니다. 민첩은 모든게임이 그렇지만, 치명타죠!

다만, 액트1기준 너무 올릴필요는 없고, 기교 3당 1? 이런 느낌으로 주면됩니다. 초반부터 가즈아하면 안되겠죠. 가상화폐로 돈벌확률보다 낮습니다. 치명타 확률은 나중에 템옵션, 룬등으로 올리는게 가장 좋습니다.

또 궁수는 특수화살을 이용해 마법데미지를 줄수도 있고, 마방/물방이 다 깎인 상태라면 그에 해당하는 상태이상을 걸수도 있습니다.


마법사류(지능위주에 방패를 위한 Constition투자, 초반에는 물-대지 스킬라인으로 지원)

힘기반 아머는 마방이 낮다면, 당연히 지능기반 아머는 물방이 낮겠죠. 그러면? 방패를 들면 됩니다. 저는 이걸 좀 늦게 알았는데, 이걸 알고 법사캐릭이 1인분했습니다. 잘 안죽어요. 하필 법사캐릭을 로쉐로 해서 험한꼴을 많이 봤습니다. 스포라 말씀못들입니다만, 로쉐가 자주 죽다보면 재밌는 상황을 보실수도 있습니다. 무엇보다 양손스테프 메리트가 없습니다. 양손스테프는 무기스킬을 쓸 수 있는데,(양손스테프 기본공격은 근거리입니다. 물론 마법데미지구요) 완드역시 원거리 공격을 할 수 있습니다. 간지를 제외하면 방패가 좋겠죠. 방패는 장비스킬로 물방마방을 회복할수도 있구요. 따라서 향후에 이 방패를 들기위한 Constitution 투자가 좀 필요합니다. 하지만 최고레벨 방패를 들기위한 필요수치가 14였나 그래서 초반부터 올릴필요는 없어요.

이게임에서 나오는 템마다 필요한 능력치수준은 레벨에 따라 고정이니 플레이하시면서 그때그때 맞춰주시면되요.

 

그럼 마법사에게 필요한건? 당연히 지능이죠.

하지만 메모리도 중요합니다. 스킬들은 강력할수록 쿨이 깁니다. 또한 적들마다 마법에 따른 저항력이 달라서(이건 생활능력중 현자가 높을수록 정확하게 알수있습니다) 그에 맞춰가야합니다. 내성이 100넘는 적에게 그 스킬을 쓰면 오히려 피가 찹니다. 대지의 골렘에게 대지스킬을 쓰면 좋아하겠죠. 동시에 서포팅도 법사가 최적화입니다. 힐을 주든 방어력 증가를 하든 계수가 지능인 경우가 많습니다.

스킬마다 서포팅 스킬을 요약해드리면(다만 물과 대지만 지능계수가 붙을 겁니다. 스킬설명을 잘 읽어보세요)

 

물 - 힐링과 마방증가

대지 - 물리방어증가

불 - 스탯버프와 가속을 걸어주는 스킬등이 있습니다.

대기 - 이속증가나 텔레포트류(필드에서 몇몇 아이템 획득에 필요하고, 내가 적한테 가는것도 방법이지만, 적을 내앞으로 가져오는것도 방법이죠!)

 

따라서 초반 서포팅은 물과 대지를 기반으로 하는 법사캐릭이 있는것이 좋겠죠. 역으로 스탯이 여유있는 캐릭은 불/대기 스킬에 투자해서 가속을 걸어줘도 좋겠죠. 우선권이주어지는 궁수가 딜링캐릭에게 데미지버프(총명)를 걸어주면 좋겠죠.

 

그리고 정말 대마법사처럼 딜링을 다양한 마법으로 하고 싶으면

각 스킬라인에 스킬 습득에 필요한 최소치만 주고 나머지를 홀리모프에 투자하는 겁니다. 즉 동일한 계수가 걸치는 "지능"을 극대화하는 거죠. 이게 정석인걸로 압니다.

이러면 메테오도 블리자드도 높은지능으로 뻥튀기가 되겠죠.


이외에 강령술, 소환술등 다른 스킬들도 분명 재밌습니다. 서포트 스킬이 있구요. 본인이 중점적으로 투자한 Attributes의 계수를 고려해서 캐릭을 육성해 나가는 거죠. 후반에는 정말 재밌는 캐릭을 만들수 있습니다. 따라서 이러한 재미를 위해선 각각의 포인트들의 이해가 필수죠.

 

후반에는 재밌는 캐릭도 많이 만들수있습니다. 치명타확률 극대화되는 활을 들고, 마법에 치명타확률을 적용시키는 재능을 찍어서 활들고 마법만쓰는거죠 ㅋㅋ

 

 

그외에 미세한 팁

1. 저처럼 나는 게임에서도 도둑질을 할 수 없다이신 분이라면

- 게임에서 거래는 호감도/언변/물물교환에 의해 결정됩니다.따라서 힘캐릭(짐꾼..)에게 생활능력 물물교환 올인합니다. 그리고, 일부러 물건 몇개를 공짜로 주세요. 이러면 호감도가 올라갑니다. 다만, 호감도는 캐릭마다 다릅니다. 이게 100이되면 최고할인률로 늘 거래를 하는거죠. 팔때도 제값을 받을 수 있구요.초반에 좋아요. 다만 상대를 잘 고르세요. 거래를 자주할 거 같은 NPC와 호감도를 올려야합니다. 나는 강령술쓰는 캐릭이 없는데, 강령술책파는 NPC한테 공짜로 물건 줄 수는 없죠. 물론 이런애도 장비를 팔기때문에 이경우는 그냥 물물교환 만땅 할인으로 충분.

 

2. 행운의 부적은 공유됩니다. 즉 행운의 부적 능력을 가진 캐릭터로 뒤질 필요가 없습니다. 레드프린스가 루팅담당이고, 로쉐가 행운의 부적담당이면, 레드프린스가 걍 이곳저곳 뒤지면됩니다. 다만, 행부는 3부터 약간 빛을 보고, 5찍으면 궤짝보다 책장이나 통을 더 먼저보게됩니다...

 

3. 현자는 공유가되는데, 락픽은 안되는걸로 기억합니다. 근데 다수의 궤짝은 그냥 부셔도 됩니다. 귀찮을뿐이죠.

 

4. F5 - F8 습관화 필수입니다. 퀵세이브 퀵로드버튼.

 

5. 전투시작 메세지전에는 상황은 캐릭간에는 독립적이에요. 소매치기도 이 시스템을 이용하구요. 로쉐가 말을 걸면, 해당npc의 시야가 로쉐쪽으로 고정됩니다. 이때 레드프린스초상화를 클릭해서 은신한뒤에 가서 소매치기를 하는거죠. 전투도 마찬가지. 즉 나랑 싸울놈이랑 레드프린스가 대화중이라면, 나머지 3은 자리를 잡을 수 있습니다.

 

6. 전투 메시지전에 침낭을 사용하시면 스탯증가효과를 3턴동안 유지하실수있습니다. 초반에 필수!

 

7. 죽은 아군은 가능하면, 전투가 끝난뒤에 살리는게 좋습니다. AI가 좋습니다. 전투중에 살리면 스크롤 사용자 AP3이 소모되고, 부활되는 아군은 피가 20%(물방 마방은 0)로 부활합니다. 즉 킬각이면, AI가 다시 죽이거나 상태이상을 걸죠. 살아난 아군곶통뿐이죠. 물론 살리는 아군을 최대한 먼 위치에서 부활되게 할수는 있습니다만 한명이 의문사급 딜로 쓰러진게 아닌 순리대로 쓰러졌다면, 똥이 번지는 상황이 됩니다.

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