아스트로니어 테더 회수 - aseuteulonieo tedeo hoesu

"'우주 생존'하면 어떤 게임이 생각나시나요?"라는 질문을 한다면, 아마도 열에 아홉은 '노맨즈스카이'를 꼽을 것이다. 막대한 기대 끝에 출시되고, 결국 실망감만 안겨 준 그 작품 말이다. 노맨즈 스카이 이후, 우주 생존 게임들은 항상 의심 섞인 부정적인 시선에 시달려야만 했다. 그리고 이와 같은 시선들은 반드시 뛰어넘어야 하는 장벽이 되어버렸다.

그리고 여기 부정적인 시선을 극복하며 존재감을 키우는 게임이 하나 있다. 일단 '하... 이거 먹튀가 아닐까?'를 먼저 고민하던 지금의 얼리 엑세스에서 '매우 긍정적'인 평가를 받은 것은 오랜만이다. 심지어 우주 생존 게임으로 장르마저 비슷하다. 하지만 평가는 극과 극. "우주는 더이상 혼자가 아니야!"를 외치며 입소문을 타고 있는 얼리 엑세스, '아스트로니어'가 주인공이다.

일단 본질은 우주 생존 - "서바이벌"

아스트로니어의 첫인상은 '생존'부터 시작한다. 우주 기지에서 홀홀 단신으로 땅에 내려왔을 때부터, 우주선을 타고 다른 행성으로 진출하기까지 모든 것은 이 행성에서의 '생존'을 염두에 둔 행동들이 대부분이다.

아스트로니어의 생존은 '기지'와 '테더'를 중심으로 확장된다. 일종의 생명선인 테더를 땅 곳곳에 설치하면서 이동할 수 있는 범위를 늘려나가고, 새로운 설계도를 얻을 수 있는 연구 소재들을 찾아다니는 것이 게임의 기본적인 목표다. 여기저기서 모아온 자원들은 건물과 부속품으로 만들고, 다른 행성으로 진출하여 새로운 환경 속에서의 생존을 반복한다.

▲ 어디를 가던 기지, 테더를 중심으로 살아남는 것이 목표.

단순하고 기본에 충실한 구성이기에 여타 게임과 별다를 것 없는 메인 콘텐츠. 하지만 행성마다 다른 자연환경 표현과 중력 반영은 칭찬할 만한 요소다. 모래 폭풍이 불면 온갖 바위들이 플레이어를 덮친다든지, 행성 중심부로 파고들수록 중력이 낮아지는 세밀한 요소를 보여준다. 여기에 지형과 토착 식물의 표현 등이 아스트로니어만의 형형색색 그래픽과 맞물려 특유의 느낌을 자아낸다.

그래픽과 환경 표현 등은 칭찬할 만한 요소이지만, '생존'이라는 장르명을 붙이기에는 게임의 깊이나 긴장감이 빈약한 모습을 보인다. 아무것도 없는 맨몸이야 당연히 어려울 테지만, 일정 단계만 넘어가면 큰 위험 없이 장시간을 버텨낼 수 있다. 사망하더라도 뛰어가서 시체와 장비를 다시 챙기면 그만이니, 사망하는 것에 부담을 느낄 이유도 없다. 게임 전반적으로 긴장감보다는 안정감을 주는 편이다.

▲ 긴박한 생존이라기보다는 모험 또는 힐링에 더 가깝다.만들고, 다지고, 놀고 - "요술 막대가 신의 한 수"

첫인상은 그랬다. 얼리억세스라는 말마따나, 더 오래 개발해야만 하는, 아직은 미흡한 점이 더 눈에 띄는 그저 그런 게임이었다. 문제는 이렇게 덜 완성된 상태에서도 충분히 재미있었다는 점이다. 그래. 마치 마인크래프트 베타를 했었을 때의 느낌과 같았다.

장르 구분은 생존으로 되어있으나, 초기 시작 지점에 필요한 '생존'의 난이도는 어려운 편이 아니다. 재료를 구하러 다니는 것이 번거로울 뿐, 차근차근 진행하면 언젠가는 모든 연구 과제를 달성하게 된다. 이 시점부터는 남는 자원을 활용하여 타 행성을 탐험하거나, 기존 베이스를 증축하고, 재료를 모아두는 일뿐이다. 여기까지 오는 데에는 1인 기준으로 넉넉잡아 약 3~4시간 정도면 끝이 난다.

▲ 길어도 6시간 안에 콘텐츠가 끝을 보인다.

역설적이게도, 아스트로니어의 진가는 이렇게 콘텐츠가 바닥을 보이는 시점에서 드러난다. 더는 할 것이 없게 되었을 때, 우리가 선택할 수 있는 것은 둘 중 하나다. 게임을 종료하거나, 아니면 이 세계에 남아 미친 짓을 제대로 해본다거나.

후자를 선택한 유저들을 위해서 아스트로니어는 요술 막대기 하나를 갖춰뒀다. 지형 지물의 고저차를 조절하고 자원을 수집하는 '지형도구'가 바로 그것이다.

도구의 한계 때문에 완벽하게 멋진 구조물을 만들어낼 수는 없으나, 때로는 완벽하지 않기에 재미있는 무언가가 탄생한다. 누군가는 대기권까지 솟아오른 카린탑을 만들기도 하고, 누군가는 산을 깎아 단죄의 탑을 만든다. 내핵까지 이어지는 싱크홀을 파는 프로 삽질맨부터, 지형을 전부 수평으로 만들어버리는 편집증 환자도 있고 하늘부터 내려오는 미끄럼틀을 만들고, 유저끼리 레이스도 진행하는 등 스스로 즐길 거리를 만들곤 한다.

혼자가 아니야 - "간편한 멀티플레이"

얕은 콘텐츠의 깊이를 샌드박스 요소로 보완할 수 있는 아스트로니어는, 멀티플레이를 완벽하게 지원함으로써 재미를 배가시킨다. 스팀 오버레이로 친구 목록에서 게임 초대만 하면 친구가 즉시 우주선을 타고 날아온다. 현재 플레이어가 호스트가 되는 방식이므로, 별도의 서버 선택이나 방 생성 같은 단계는 거치지 않고 자연스레 멀티 플레이를 즐길 수 있다.

드넓은 우주에 자신이 혼자가 아님을 깨달았을 때, 친구 또는 연인과 함께할 수 있는 게임으로 변모한다. 힘을 합쳐 기지를 건설하고, 연구 재료를 모으는 성취감부터 기괴한 조형물을 만드는 재미까지 보장한다. 차량을 연결하여 오랜 시간 모험을 떠나거나, 다인승 조종석을 만드는 것과 같은 요소들은 '같이 모험하는 즐거움'이 얼마나 가치 있는가를 증명한다.

▲ 함께하는 '뻘짓'이 게임의 재미를 만들어준다. "빨리 개발해 주세요. 현기증 난단 말이에요"

어렸을 적 친구와 놀던 모래 장난을 생각나게 할 정도로, 아스트로니어는 자신만의 재미를 가지고 있는 게임이다. 생존 게임으로써의 긴장감은 부족하지만, 이를 비주얼과 유저들의 상상력으로 보완할 수 있도록 만드는 도구들을 마련해뒀다.

아직은 한창 개발 중인 아스트로니어는 원활한 플레이를 막는 몇 개의 버그들이 있는 상태다. 하지만 얼리 엑세스 상태인 만큼, 앞으로의 발전 가능성을 보고 판단해야만 한다. 그리고 적어도 공개된 알파 버전에서는 충분한 가능성을 보여줬다. 수많은 유저들이 오늘도 사출되며, 서로 합심하여 게임을 즐기고 있다.

혼자서 보내는 무의미한 우주를 벗어나, 더이상 '노 맨'이 아닌 우주 생존. 부정적인 인식을 털어내고 장르의 대표작이 될 수 있는 잠재력까지 갖춘 아스트로니어. 아직은 갈 길이 멀지만 적어도 '완성 상태를 기대할 만한 얼리 엑세스'임에는 틀림없을 것이다.

계층 시스템 작동 방식 이해

기본적으로 플랫폼이나 개체인 모든 것에는 계층이 있습니다. 티어 1 스토리지를 얻으면 아이템을 보관할 수 있는 공간이 8개뿐입니다. 계층이 높을수록 계층에 더 많은 공간이 있거나 특정 개체에서 더 많이 얻을 수 있습니다. 중형 태양 전지판과 같은 더 높은 계층의 태양 전지 패널이 있으면 태양으로부터 더 많은 전력을 얻을 수 있습니다. 더 많은 자료에 대해 인내심을 의미하더라도 나중에 많은 시간을 절약할 수 있으므로 처음 시작할 때 가능한 모든 것의 가장 높은 계층을 만드십시오.

계층 1 – 계층 1은 단일 슬롯에 맞고 쉽게 끌 수 있는 게임의 모든 작은 항목을 나타냅니다. 이 품목은 배낭에 보관할 수 있을 만큼 충분히 작으며 자원 또는 배낭 프린터로 제작된 모든 품목을 포함합니다. 소형 태양 전지판과 같은 일부 품목은 지면에 놓을 때 작은 플랫폼이 있어 부착 슬롯에 놓지 않고 사용할 수 있습니다.

Tier 2 – Tier 2는 게임의 중간 크기 항목을 나타냅니다. 이 범주의 모듈은 2슬롯 연결에 맞습니다. 이러한 항목은 배낭에 넣을 수 없지만 플레이어는 항목을 선택하고 사람에게 끌어다 놓거나 사용 키를 눌러 대신 그 중 하나를 휴대할 수 있습니다. 아이템을 들고 있으면 아이템을 떨어뜨릴 때까지 플레이어의 속도가 느려집니다. 이 단계에 포함된 항목은 연구 항목, 중간 저장소 또는 소형 프린터로 제작된 기타 항목입니다.

계층 3 – 계층 3은 모든 대형 품목을 나타냅니다. 이 범주의 모듈은 4슬롯 연결에 맞습니다. 이러한 항목은 쉽게 운반할 수 없으며 플레이어가 들고 있을 때 훨씬 느리게 움직입니다. 이 단계에 포함된 항목은 중형 로버, 연구실 또는 중형 프린터에서 제작된 기타 모든 항목입니다.

Tier 4 – Tier 4는 초대형 품목을 나타냅니다. 이 범주의 모듈은 8슬롯 연결에 맞습니다. 이러한 항목은 이동하기 가장 어려우며 일부는 이동할 수 없습니다. Tier 4 아이템을 이동할 때 플레이어는 아이템을 내려놓을 때까지 제자리에 고정됩니다. 이 계층에 포함된 품목은 대형 로버, 셔틀 및 대형 프린터로 만든 기타 품목입니다.

위험이 어떻게 생겼는지 파악

이 게임에서 당신을 죽이려고 하는 UFO의 외계인은 없습니다. 그것은 당신을 죽일 수있는 자연적으로 발생하는 위험입니다. 특히 지하를 파고 있는 경우 주의하지 않으면 쉽게 죽일 수 있는 식물이 도처에 많이 있습니다. 때로는 수백 개의 위험한 식물이 있는 거대한 동굴에 부딪힐 수 있으며 그것이 당신의 끝이라는 것을 알 수 있습니다. 다음은 주의해야 할 모든 위험과 이를 피하는 방법입니다.

Defensive Flora – 이 식물은 식물 옆에 다가가거나 점프할 때만 플레이어에게 피해를 입히며 일반적으로 플레이어를 뒤로 밀쳐내고 초기 피해를 입힙니다. 플레이어가 너무 높이 노크되면 플레이어는 낙하 피해를 입고 죽을 수 있습니다. 방어 식물은 씨앗을 떨어뜨리기 위해 파헤칠 때 기회가 있으며, 이를 통해 뿌리에서 더 많은 씨앗, 연구 샘플 또는 연구 항목을 얻을 수 있습니다. 걸어 다니기 매우 쉽습니다.

공격 식물 - 이 식물은 방어 식물보다 더 넓은 범위에서 플레이어에게 해를 입히고 종종 산성 구름을 분출하거나 폭발하는 발사체를 쏘는 더 치명적입니다. 발사체가 당신을 향해 오는 것을 본다면 반대 방향으로 달리면 괜찮을 것입니다. 근처에 잡히지 마십시오. 그렇지 않으면 거의 죽습니다.

주의해야 할 모든 Flora는 다음과 같습니다.

  • 팝코랄
  • 단검
  • 위즈위드
  • 스피넬리
  • 래쉬리프
  • 바운스바인
  • 엉겅퀴
  • 히스빈
  • 부말룬
  • 캐터플랜트
  • 어태터스
  • 스튜플라워

각 행성에 무엇이 있는지 확인하십시오.

총 5개의 행성과 2개의 달이 날아갈 수 있습니다. 각각의 재료는 고유한 재료를 가지고 있으며 더 높은 등급의 아이템을 모두 만들기 위해 얻을 수 있는 만큼 다양한 재료를 원하기 때문에 찾고 수확해야 합니다. 각 행성의 주요 자원은 첫 번째 지하층과 행성의 맨틀 사이에서 발견된다는 것을 아는 것이 좋습니다. 2차 자원은 표면의 산악 생물군계와 맨틀 아래의 코어에서 발견됩니다. 다음은 여행할 수 있는 모든 장소와 각 장소에 대한 정보입니다.

첫째, 모든 행성이 가지고 있는 보편적 자원은 다음과 같습니다.

  • 화합물
  • 수지
  • 본질적인
  • 점토
  • 석묵
  • 석영
  • 라테라이트
  • 암모늄
  • 아스트로늄

실바(테란) – 이것은 기본적으로 생존에 필요한 모든 것을 갖춘 시작 행성입니다. 발전량은 플레이어가 태양 전지판, 풍력 터빈 또는 소형 발전기를 효과적으로 사용할 수 있을 만큼 충분히 균형을 이루고 있습니다. 그것은 매우 온화하고 살기 좋은 평균적인 분위기를 가지고 있습니다. 아마도 이곳에서 가장 많은 시간을 보낼 것이기 때문에 이곳이 주 기지를 유지해야 하는 지역입니다. 1차 자원은 섬아연석이고 2차 자원은 말라카이트입니다. 또한 대기에는 수소와 질소가 있습니다.

Desolo (Moon) – 대기가 없으며 표면 주위에 흩어져 있는 노출된 암석으로 움푹 패인 자국이 있습니다. 표면에는 종종 식물과 좋은 유기농 공급원으로 가득 찬 많은 분화구가 있습니다. 플레이어는 또한 귀중한 재료를 가질 수 있는 표면을 따라 흩어져 있는 많은 연구 항목과 파편을 발견할 것입니다. 1차 자원은 Wolframite이고 2차 자원은 Sphalerite입니다. 그것은 대기에 아무것도 없습니다.

칼리도르(건조) – 건조한 태양광이 내리쬐는 행성으로 정상적인 대기와 사막 지형을 가지고 있으며, 경사진 사구와 빈번한 메사, 버트, 협곡, 선인장과 관목과 같은 사막을 테마로 한 잎사귀가 있습니다. 넓고 완만하게 경사진 협곡과 같은 동굴 입구가 행성 표면에서 발견될 수 있어 다른 행성보다 지하에 쉽게 접근할 수 있습니다. 연구 항목은 750바이트에서 5900바이트 사이의 값으로 Calidor에서 쉽게 찾을 수 있으며 지하에 있는 연구 샘플은 최대 200바이트를 산출할 수 있습니다. 1차 자원은 말라카이트이고 2차 자원은 Wolframite입니다. 대기에는 수소와 유황이 있습니다.

베사니아(이국적) – 게임에서 가장 뚜렷한 행성이며 두껍고 무성한 대기로 유명합니다. 이 행성의 지형은 다른 곳과 다르며 매우 위험할 수 있습니다. 이 행성은 바람이 매우 세지만 태양이 매우 낮기 때문에 풍력 터빈을 돌리는 것 외에는 할 말이 많지 않습니다. 1차 자원은 리튬이고 2차 자원은 타이타나이트입니다. 대기에는 수소, 아르곤, 질소가 있습니다.

Novus (Moon) – 다른 달과 달리 이 달은 실제로 대기가 있고 기지를 만들기에 꽤 좋은 장소입니다. 그것은 게임에서 또 다른 잘 알려진 행성이며 당신이 무엇을 하는지 안다면 꽤 쉬울 수 있습니다. 달의 표면에는 다른 지구 위성인 데솔로와 마찬가지로 크레이터가 있습니다. Popcoral, Lashleaf, Cataplant 및 Thistlewhip과 같은 표면에 많은 식물이 있습니다. 1차 자원은 적철광이고 2차 자원은 리튬입니다. 대기에는 수소와 메탄이 있습니다.

Glacio(툰드라) – Glacio에는 바람이 부는 얇은 대기와 얼음 산이 있습니다. 행성의 표면은 각각 100~500바이트 사이에서 연구할 수 있는 많은 연구 항목과 연구 샘플로 가득 차 있어 바이트를 모으기에 가장 좋은 행성 중 하나입니다. 또한 많은 잔해가 있으므로 압축기가 있으면 여기에서 거래 플랫폼을 쉽게 사용할 수 있습니다. 바람이 많이 불기 때문에 이점을 이용하시면 됩니다. 1차 자원은 Titanite이고 2차 자원은 Hematite입니다. 또한 대기 중에 아르곤이 있습니다.

아트록스(방사성) – 숨막히는 분위기와 위험한 지형에 매우 공격적인 식물군이 있습니다. Atrox의 치명적인 식물에는 Attacti, Spewflowers 및 Wheezeweeds가 포함됩니다. 작은 안전한 패치는 가파른 고원 사이의 계곡 내부에 형성되는 경향이 있습니다. 빛을 발하는 조사된 안개는 표면에 낮게 매달려 있는 것을 발견할 수 있지만 겉보기에는 무해합니다. 귀중한 연구 항목과 연구 샘플은 지구에서 찾을 수 있으며 지하 샘플은 500바이트 이상을 산출합니다. 기본 리소스가 없습니다. 대기에는 헬륨, 메탄, 질소 및 유황이 있습니다.

캐릭터를 위한 도구 활용

지형 도구는 한 번에 최대 3개의 증강을 활성화할 수 있습니다. 이는 Terrain Tool 자체에 기능을 추가하여 수행할 수 있습니다. 도구에 연결된 모든 활성화된 기능은 추가 전력을 소모하며 해당 효과는 상단 슬롯, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단에서 우선적으로 적용됩니다. 다음은 지형 도구에서 사용할 수 있는 모든 도구입니다.

Inhibitor Mod – Terrain Tool이 토양을 자르지 않고 표면에서 직접 광석, 식물 및 재료를 수집할 수 있도록 하는 추가 부작용과 함께 Terrain Tool이 지형에 순 영향을 미치는 것을 방지합니다.

부스트 모드 – 지형 도구의 속도를 높입니다.

Narrow Mod – 테라포밍 반경 감소

와이드 모드 – 테라포밍 반경 증가

Alignment Mod – 보고 있는 방향에 따라 행성의 곡선에 수직이거나 접하는 평면을 만듭니다.

지형 분석기 - 지형 색상을 저장하고 나중에 증강 게이지가 채워지면 저장된 색상으로 지형을 페인트하는 데 사용할 수 있습니다. 다른 지형 색상에 영향을 주지 않고 설정된 색상을 변형/테라포밍하는 데 사용할 수도 있습니다.

드릴 모드 1, 2 및 3 – 플레이어가 지형 도구를 사용하여 해당 지형 내의 리소스를 포함하여 더 단단한 지형을 변형할 수 있습니다. 3가지가 있으며 숫자가 높을수록 좋습니다.

많은 전원이 있는지 확인하십시오.

힘은 게임에서 매우 중요합니다. 왜냐하면 그것이 당신이 모든 것을 만드는 방식이기 때문입니다. 전원이 없으면 프린터와 기계에 전원을 공급할 수 없으며 진행할 수도 없습니다. 차량을 운전하고, 다양한 기본 모듈을 작동하고, 아마도 가장 중요한 것은 증강 장치가 설치된 Terrain Tool을 활용하려면 안정적인 전원 공급이 필요합니다. 특유의 노란색으로 무엇인지 알 수 있습니다. 다음은 게임에서 아이템을 강화할 수 있는 모든 방법입니다.

태양 전지판/어레이 – 태양광을 사용하여 태양 전지판은 기지에 전력을 공급합니다. 생성되는 전력의 양은 행성의 태양 수준에 따라 다릅니다. 중소형 태양광 패널이 있으며 가장 큰 태양 전지판입니다. 가지고 있는 매우 중요한 아이템입니다. 당신은 또한 당신 자신에게 힘을 주기 위해 그것을 배낭에 넣을 수 있습니다.

풍력 터빈 – 풍력을 사용하여 터빈이 움직여 기본 동력을 제공합니다. 분명히 더 큰 것이 더 많은 힘을 주므로 명심하십시오. 중소형 풍력 터빈만 있지만, 바람이 강하거나 햇빛이 없는 행성에 있다면 반드시 있어야 합니다. 풍력발전량은 바람의 상태에 따라 달라지지 않으니 유의하시기 바랍니다.

발전기 – 태양이나 바람이 없을 때 백업 전원입니다. 소형 제너레이터는 유기물을 동력으로 사용하고 중간 제너레이터는 탄소를 동력으로 사용합니다. 많은 시간을 절약할 수 있기 때문에 비상 시를 대비하여 항상 많은 양을 준비해 두십시오. 재료 손실 없이 수동으로 껐다가 다시 켤 수 있음

RTG – 게임에서 얻을 수 있는 최고의 전원이지만 만들기가 가장 짜증납니다. 나중에 모든 전원을 먼저 활용해야 합니다. 멈추지 않는 일정한 전력을 제공하므로 기본적으로 재료가 소모되거나 낭비되지 않습니다. 가능한 한 빨리 이 중 하나를 만드십시오.

Power Cells - 소모성 전원 저장 장치가 있습니다. 일단 제작되면 부착된 모든 것에 힘을 제공합니다. 8개의 셀이 모두 소모되면 파워 셀이 파괴됩니다. 실제로 신뢰할 수 있는 전원이 아닙니다.

산소/테더링 시스템 이해

산소는 플레이어가 차량, 플랫폼 또는 서식지와 같은 산소 공급원에 묶여 있지 않을 때 소모되는 자원입니다. 밧줄을 사용하고 플랫폼으로 산소를 공급하려면 산소 발생기가 필요합니다. 플레이어가 서식지나 좌석 안에 있을 때 산소가 고갈되지 않습니다. 배낭 산소 탱크의 50%와 25%가 남으면 플레이어에게 화면에 경고가 표시됩니다.

플레이어에게 산소가 떨어지면 질식하기 시작하고 플레이어는 거의 16초 동안 질식합니다. 이렇게 하면 테더 라인이나 로버로 돌아갈 시간이 생깁니다. Glass를 사용하여 산소 공급을 증가시키는 산소 탱크를 만들 수 있습니다. 화합물을 저장하고 Tether를 더 오랫동안 무료로 탐색할 수 있습니다. 산소 필터는 제한된 시간 동안 산소 탱크를 채우는 하나의 수지로 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 산소 필터 페이지를 참조하십시오.

나중에 사용할 수 있도록 항상 여분의 재료를 보관하십시오.

Astroneer에서 원하는 모든 것을 만들기 위해서는 많은 재료가 필요할 것이지만, 먼저 재료를 갈아서 저장고를 만들어야 합니다. 저장 공간이 확보되면 모든 종류의 재료를 채우기 시작할 수 있습니다. 물건을 얻으려면 어디로 가야하는지 정확히 알 수 있도록 정리를 유지하십시오. 다른 행성으로 갔다면 가능한 한 많은 재료를 회수하십시오. 즉, 대기 콘덴서를 가져와서 대기에서 연료를 얻을 수도 있습니다. 항상 여분의 재료를 보관하여 절대로 소진되지 않도록 하십시오.

게이트웨이 빠른 이동 네트워크 켜기

Gateway Fast Travel Network는 무엇을 해야 하는지 정확히 알고 있는 경우 순간이동을 추가하는 게임에 추가된 새로운 메커니즘입니다. 각 행성에는 표면에 6개의 다른 스테이션이 있어 전원을 켜면 해당 행성에서 전원을 켠 사람에게 순간이동할 수 있습니다. 또한 각 행성에는 전원을 켜야 하는 코어가 있으며 코어가 작동하는 즉시 우주 정거장으로 순간이동할 수 있습니다.

각 행성에 전원이 공급된 모든 스테이션과 코어가 있는 경우에만 우주 정거장에서 모든 행성으로 순간이동할 수 있습니다. 그렇게 하면 기지로 날아가는 재료를 낭비할 필요가 없습니다. 스테이션으로 이동하여 원하는 행성으로 순간이동하기만 하면 됩니다. 하는 데 시간이 걸리지만 결국에는 확실히 가치가 있습니다.

당신이 할 수있는 모든 차량을 제작

Astroneer의 차량은 아이템을 저장하고, 땅을 뚫고, 탐험하고, 다른 행성으로 날아가고, 심지어 산소를 공급하는 데에도 사용할 수 있기 때문에 매우 중요합니다. 게임의 각 차량에는 목적이 있으며 모두 어떤 식으로든 도움이 됩니다. 가능하면 청사진을 잠금 해제하여 만들 수 있습니다. 게임에 등장하는 모든 차량은 다음과 같습니다.

  • 버기
  • 트랙터
  • 트레일러
  • 미디엄 로버
  • 대형 로버
  • 소형 셔틀
  • 중형 셔틀
  • 대형 셔틀

결론

결론적으로 Astroneer는 실제로 꽤 거대한 게임입니다. 내 셔틀의 추진기가 떨어져서 실제로 오랫동안 행성에 좌초된 적이 여러 번 있었습니다. 내 친구는 나를 구하기 위해 재빨리 다른 추진기를 만들고 내 위치로 날아가야 했습니다. 이 게임에는 재미있는 순간이 많이 있으며 차가울 때 정말 편안합니다. 이 게임은 훌륭하고 내가 당신이 찾고 있던 모든 것에 도움이 되었기를 바랍니다.

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