아바타 뚜따 뜻 - abata ttutta tteus

이 글은 다양한 VRC 용어에 관해 다루고 있습니다.

최대한 일반인도 알기 쉽게 설명을 할 예정입니다.

추가했으면 좋은 단어나 용어, 수정했으면 좋은 단어나 용어 등이 있으시면 댓글로 남겨주세요

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가나다 순으로 정렬되었습니다.

최종수정일은 2019/04/02 입니다.

버텍스, 버텍스 그룹의 단어 설명이 어렵게 되어잇습니다.

해당 단어를 쉽게 설명해 주실 수 있으신분을 찾습니다.

과몰입

의미 : VRchat에서 사랑을 하는것, 짝사랑 양방향 둘다 포함된다.

보통 짝사랑을 뜻하긴 한다.

다이나믹본

의미 : 뼈가 어떻게 흔들리고 다른힘(중력 등)에 어떻게 작용하는지 설정하는 것

뼈에 심는 물리엔진 이라고 생각하면 쉽다.

데스건

의미 : 과한 파티클, 매쉬폴리곤등으로 유저를 튕겨버리는 모든것

유래 : 소드아트 온라인 사총(데스건), 처음에는 총 모양으로 만들어져서 데스건이라고 불린다.

뚜따

의미 : 모델링과는 달리 이미 만들어져 있는 캐릭터에서 각각의 파츠를 때따가 캐릭터를 만드는 작업

유래 : CPU뚜따, 처음에는 보통 모델의 머리만 가져오는 경우가 많았음.

립싱크

의미 : 셰이프키 중 입을 벌리는 셰이프키를 지칭하는 것, 또는 해당 셰이프키를 게임에 적용시키는 행위까지 포함하는 단어

매쉬

의미 : 모델캐릭터의 '살'에 해당하는 부분

묵언

의미 : 말을 안하는 사람을 지칭하는 말

버텍스

의미 : 원래는 모델링에 사용되는 가장 작은단위인 '점'을 뜻함, 정모르겠으면 점 이라고 생각하면 쉽다.

하지만 게임에선 '버텍스 잘못된거같에'등으로 많이 쓰이는데 보통 '버텍스 그룹'의 의미로 쓰임

버텍스 그룹

의미 : 모델링에 사용되는 가장 작은단위인 '점'들의 집합 이라는 뜻을 가지고있는데,

점들 여러개를 동일한 움직임을 주고싶을때 사용된다고 보면 쉽다.

묵언 차렷충

의미 : 묵언 + 차렷충

보라병

유사용어 : 현자타임

//gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=vr&no=95208

의미 : 모델캐릭터의 '뼈'에 해당하는 부분

예시 : 모델의 포즈가 꺽이거나휠때 본이 잘 못 됐네요 라고함

부스

의미 : 유료 아바타 구입하는 사이트 (아바타만 판매하는 곳은 아니다.)

//booth.pm/ko

블랜더

의미 : 모델링을 지원하는 프로그램 중 무료로 풀고있는 프로그램, 다른 프로그램으로 만들 수 없는 것은 아니지만 대부분의 강의가 무료로 지원하는 해당 프로그램을 기준으로 되어있기 때문에 VRchat에서 모델링 프로그램을 배운 사람은 대부분 해당 프로그램을 사용한다.

셰이프키(쉐이프키)

의미 : 대부분 표정을 설정 또는 말할때 입 을 벌리게하는 등에 사용되며, 모델의 변형(표정변화, 웃통탈의 등)을 하고싶을때 넣는 값이다

쉐이더(셰이더, shader)

의미 : 해당 모델이 어떻게 보이느냐를 결정하는 것으로, cubeshader, unlitshader등이 존재한다.

ㅇ딱(보딱, 주딱, 초딱, 파딱, 흰딱)

의미 : 유저등급마다 고유의 색상이 존재하는데, 해당 등급 또는 해당등급의 유저를 가리키는 말

예시 : 보딱유저 or 보딱 = 보라색 등급을 가진 유저

아이트래킹

의미 : 눈동자가 다른 캐릭터를 따라가게 하는 설정

연병장

의미 : Korean Barrack Square 맵을 지칭하는 단어

웨이트

의미 : 보통 '본과 매쉬를 붙이는 작업'을 뜻함

예시 : 본은 움직이는데 매쉬가 안따라오는 경우 웨이트 잘 못 됐다. 라고 표현

엄밀히 말하면 두개는 다르지만 보통 같은 의미로 쓰임

유니티

의미 : 게임 엔진 프로그램이며 VRchat이 해당 프로그램을 바탕으로 돌아가기 때문에 아바타, 월드 업로드시 꼭 필요한 프로그램이다.

유사초록, 위장초록

의미 : 초록색보다 상위 등급(주황, 보라)의 경우, 초록색으로 위장 할 수 있는데 해당 유저를 가리키는말

유사풀트

의미 : VR유저 중 놀로VR 등을 사용해서 강제로 다리를 움직이는 유저를 놀릴 때 사용하는 단어

유래 : 유사 + 풀트

이케맨, 까마귀

의미 : 최근에 생긴 말로, 여왕벌을 따라다니는 일벌을 듯한다.

인기투표

의미 : 추방투표를 뜻함

저댄

의미 : Just Dance의 줄임말로 춤추는 맵을 가리키는말, 추가바람

차렷충

의미 : 처음엔 놀리는 용도로 사용되었으나 지금은 'PC유저'를 뜻하는 말로 쓰임

유래 : 게임상에서 pc로 가만히 있을 시 따로 설정을 안하면 차렷을 하고 있기 때문에 이런 용어가 생긴 것으로 보임

튜토리얼

의미 : '플레이 1000시간'을 뜻함

예시 : 튜토리얼 끝났다 => 플레이 1000시간 찍었다.

폴리곤

의미 : 모델을 구성하는 단위, 모든캐릭터는 면으로 되어 있는데 해당 면들을 폴리곤이라고 한다. 추가바람

풀트

의미 : VR유저 중 발까지 움직이는 유저

유래 : full(전부, 가득) + HTC tracker : 추가 센서를 지원하는 회사는 Vive 하나인데 그 회사에서 지원하는 센서 + ~ing

휴머노이드

의미 : 모델을 게임 내에서 사람취급을 하도록 하는 설정, 사람처럼 움직임을 할 수 있게 도와주는 설정

H방, 저스트 에이치

의미 : 야한맵을 가리키는말

변형 : H방가자 -> ㅅㅅ하자


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삭제된 언어들

그 벚꽃

의미 : Sakura Hiroba-Yoru 월드를 지칭하는 말

삭제 이유 : 맵이 사라져서 사용되지않음

그 신사

의미 : Japan shrine 월드를 지칭하는 말

미루고 미루던 VRChat 아바타..의 뚜-따 커미션을 넣기 위해

베이스가 될 로뽀리콘을 구입했다

나는 아바타 커미션을 넣어본적이 없어서

어떤식으로 작업이 이루어지는지는 모르나...

뚜따를 요청하면서.. 내가 베이스 재료를 안 들고있는건 언어도단이 아닐까? 싶었기 때문...

어쨌거나... 이 게시물은...

유니티의 유 자도 모르는 내가

로뽀리콘을 vrc에서 제대로 구동하도록 하기위해 한 나름대로의 공부와.. 뻘짓..에서

과정을 생략하고 방법만을 기록하는 글 인 것이야...

그러니까... 일단은 구입한 이녀석을 내 VRC 계정에 등록해보자

그럼.. 이제 뭘 해야하나..?

어음... 그렇지... 준비물이 필요하다

1. 기본적으로 모든것의 베이스가 되는 작업 툴인 유니티

[ Unity 2018.4.20f1 ] 버전 이여야 VRChat와 호환이 된다..

(글을 쓰는 현재 VRC와 호환되는 가장 높은버전이라고 한다)

괜히.. 비틱 스럽게...

나는 최고로 높은 버전으로 작업할거야!

..라고 뽕이 차올라서.. 완전 최신버전을 받아봤자

VRC와 호환이 안 되어서 설치를 한번 더 해야하는 수고가 들어가니...

얌전히 [ Unity 2018.4.20f1 ] 버전을 깔자

유니티 다운로드페이지의 링크를 남겨놓는다...

2. VRChat SDK2

이건 유니티로 아바타를 구성함에 있어서 코어가 되는 구성파일이다

보통 사람들이 SDK 라고 줄여서 부르곤 하는데...

이게 없으면 아바타를 구성하는것은 거녕 업로드 기능 조차 제공되지 않기 때문에...

반드시 깔아주어야 한다

다운로드는 VRC 홈페이지에서 할 수 있고... (가입이 필요할거야.. 아마)

요즘엔 더욱 기능이 진보한 SDK3 도 있는 모양이지만

막상 내가 어떻게 다루는지 모르는 관계로..

내 글을 보고 따라해볼 사람이 있따면 SDK2 를 받도록 하자

( SDK3 전용 아바타를 구입한거라면.. 아쉽지만 다른 글을 찾아보는게 좋을거야.. )

3. 큐브 쉐이더...?

예전에는 이것도 따로 받아야 했는데...

요즘에는 어디서 받아야하는건지? VRC 홈페이지에도 없더라

어쩄거나 내가 기억하기론 CubedsShaders-v0.26 버전이 최신이라고 한다

일단은 나로선 구할 길이 없으니... 없는 상태로 가보도록 할거야..

4.다이나믹 본

이것은 필수는 아니지만 꼬리나 귀를 움직이기 위해선 필요하다

유니티 내부의 애셋 스토어에서 구입 가능

새 프로젝트를 만들 수 있는데... 반드시 3D로 설정해놓는걸 잊지말고...

다이나믹 본 같은걸 넣어볼 생각이 있다면 기능을 구입해야하니까... 유니티 회원가입도 해야한다

별 이상이 없는것 같으면 하단의 파-란색 크리에이트 프로젝트 버튼을 눌러주자

그러면... 이렇게 뭔가의 메세지창이 뜨면서 유니티 프로그램이 준비되기 시작한다

조금 시간이 걸리니까 물이라도 떠오자

모든 생명의 근원인 물.... ㅇㅇ

만약 물을 떠 왔는데도 아직 로딩중 이라면..

나와 함께 도리도리라도 하면서 기다리도록 하자...

일단 화면 하단의 작업박스를 살펴보자 ASSETS(애셋) 이라고 적혀 있는걸 발견할 수 있을거야 ASS... 는 엉덩이...

앞으로 뭔가.. 유니티로 파일을 드래그 드롭할때는 이 ASSETS 창의 빈 공간에 넣으면 된

일단은 가장 먼저 아바타 구성의 핵심 부품인 VRCSDK2 를 넣어보자

애셋 창에 SDK를 ZIP 파일 채로 드래그해서 넣으면.. 잠시의 딜레이 후에 이러한 창이 뜨는데..

요란해 보이지만 그냥 모조리 체크해서 하단의 임포트를 누르면 된다

보통은 알아서 모조리 체크가 되어있다

이러한 메세지창은 네가 유니티로 뭔가를 하는 내내 계속해서 보게될 것이기 때문에...

귀찮아도 별 수 없다... 그냥 익숙해져라 ㅇㅇ

SDK의 로드가 끝나고 애셋창을 살펴보면.. 대충 이러한 모양이 됨

예~전같으면 여기서 다음 단계로 큐브 쉐이더를 넣었겠으나...

구하지 못했으니 그냥 넘어가고...

만약 다이나믹 본을 넣어볼 생각이라면

에셋 스토어에서 $20 에 다이나믹본을 구입해서

모두 체크하고 임포트 클릭 ㅇㅇ

나는 일단 생략하고 지나갈거야

꼬리나 귀의 움직임을 구현해볼 생각이 있다면 임포트 해주자

이제 아바타 파일을 투입해보자

압축을 푼 아바타 폴더를 보면 이것저것 많지만..

지금 우리가 사용할것은 가장 하단에 보이는 유니티 패키지 파일이야..

저걸 애셋 창에 드래그 & 드롭 해보자

또 뭔가 주르륵 나왔지만... 알지?

잘 알지도 못하는 우리가 저걸 만지는 순간

아바타 병신되는거 순식간이다...

그냥 모조리 체크해서 임포트를 누르도록 하자...

아바타 파일까지 로드가 완료된 애셋창의 모습

나의 경우엔 로뽀리콘 이지만

다른 아바타를 넣었다면 아마도 다른 아바타의 이름으로 폴더가 생성되었을것이야...

폴더명 앞의 삼각형을 누르면..

이렇게 폴더 내의 구성요소를 주르륵 펼칠수도 있고.. 접을수도 있다

그렇지만 지금 당장 필요한건

폴더 최상단에 있는.. 이 녀석들임

로뽀리의 경우엔 PC버전 퀘스트버전이 나뉘어져 있는데... 파일명을 잘 확인하고

삼각형모양 재생버튼이 달린 녀석을 집어서

그러면 이렇게 커여운 로뽀리의 모습이 똭 하고 튀어나오게 됨

그렇지만 뭔가 이상하다... 왜 보라색이지...?

룰루 이신가...?

아니 그렇지 않다....

이번에는 로뽀리에게 텍스쳐를 입혀보자

애셋 창에서 마테리얼즈... (Materials) 폴더를 찾아서 클릭하면

오른쪽에 뭔가 그럴싸한 구슬이 있는걸 보게될거야

보라색은 보기 싫으니.. 알록달록한걸 드래그해서 보라색 로뽀리에게 떨어트려보자

여기 까지가 로뽀리를 유니티로 불러오는 과정 이였다..

이제부터 세부 설정을 해보자...

알록달록해진 로뽀리를 한번 클릭하면 저렇게 파란 테두리가 쳐지면서 오른쪽에 온갖 메뉴가 나오는데...

이제부터 그걸 하나씩 설정할거야..ㅇㅇ

딱 보면 상단 즈음에 트랜스폼 (Transfome) 이라는 탭이 있는데...

다른건 건들지 말고 스케일 (Scale)을 살펴보자

이건 아바타의 크기를 조정하는 메뉴인데

수치를 건들면 이렇게 각 부위별로 커지거나 작아지거나 한다

균형있게 수치를 입력해주면.. 아바타의 크기를 크게도 작게도 만들 수 있다는 뜻이야...

지벳....

반대로 비율이 안 맞게 수치를 입력하면 이렇게 아바타가 찌그러지겠지...?

크기 조정은 나중에 해도되니까 그냥 알고만 있자..

이제 우리가 해야할건 ADD Component 버튼을 찾아서 누른다음....

AV를 검색하는것이다

AV 를 검색하면 이렇게 뭔가 주르륵 뜨는데...

그 중 아바타 디스크립터 (VRC_Avatar Descriptor)를 선택해서 클릭해준다...

우리가 가장 먼저 설정해야 할것은 캐릭터의 시야를 설정하는것이다

로뽀리콘의 상단에 보면 콩알만한 회색 공이 보일텐데... 이것이 로뽀리콘의 실질적인 눈 이라고 보면 된다

(저 공을 통해 유저가 VR세상을 보게 된다)

디스크립터의 가장 첫번째 메뉴인 뷰 포지션..? (View Position) 을 살펴보자..

뷰 포지션의 수치를 조정하면서..

좌표를 이리저리 조정해서 공의 위치를 로뽀리콘의 눈 사이에 가져와야 한다

모델 회전은 마우스 휠 버튼과 오른쪽 버튼을 적절히 이용해보자..

모델 자체를 회전하는 기능이 있었는데 기억이 안 나네..

이렇게 눈 사이에 위치하면서... 너무 딱 달라붙지도 않게 잘 이동시켰으면 성공이다

가끔 아바타월드의 공개 아바타를 써보면 시야에 아바타의 몸 일부가 보이도록..

어중간하게 뭍혀있는걸 경험한적이있을건데...

회색공의 위치를 대충 설정한 아바타인 것이지... ㅇㅇ

이건 참고용으로 올려놓는 나의 경우의 눈 좌표

다음으로.. 디폴트 애니메이션 셋 (Dafault Animation Set) 이라는것을 보면...

남성 이라고 되어있는데..

눌러보면 남 녀 그리고... None 을 선택할 수 있다

이걸 어떻게 설정 하느냐에 따라서..

캐릭터의 성별에 따른 상호작용...

예를들면 의자에 앉을때 자세같은것..?

남자답게 정자세로 앉는다거나... 여성스럽게 다리를 꼬고 앉는다거나,...

그딴걸 구분 할 수 있게된다

그 다음으로 할것은 커스텀 스탠딩 아니메 (Custom Standing Anime)

바로 아래있는 커스텀 셋팅 아니메...? (Custom Sitting Anime) 의 설정이다

저기에 알맞은 파일을 드래그해서 넣어야 하는데

그 알맞은 파일을 찾기위해... 다시 애셋 창으로 돌아와서....

화살표 친 로뽀리콘의 하위폴더를 보면 애니메이션 폴더가 있고..

들어가보면 이것저것 많은것을 알 수 있다

로뽀리콘의 제작자분께선 다행히도 어느정도 기본 설정을 해 놓으셨기 때문에

알맞은 파일을 찾아서 적재 적소에 잘 넣기만 하면 정상적인 작동을 기대해 볼 수 있을 법 하다..

눈이 돌아갈것 같지만 여기서 우리가 봐야 할것은

이렇게 재생버튼이 달려있는 아이콘의.. 나머지 파일들은

각자 개별적인 애니메이션 파일인데...

그것들을 실제로 동작하도록 묶어주는 파일인것

일단 구성파일중 하나를 아무거나 잡아서 확인해보자

이 파일은... 파일 이름에서도 보이듯이... sit..

그러니까 앉아있을때의 애니메이션을 설정해놓은 파일인것 같다...

IDLE 가 가만히 서있는 자세인데

앉는 동작의 애니메이션이 들어가있 모습이야...

이 파일을 적용해놓으면 캐릭터가 시종일관 앉아있게 되겠지...?

그러니까 이건 아니야...

다른 파일을 찾아보자..

ㅇㅇ.. 이거인것 같다... IDLE 가 아무것도 없으니 기본자세일거고..

기타 등등 표정 애니메이션도 표정 단축키에 잘 들어가 있음!

이제 방금 찾은 파일을 적용시키위해 다시 로뽀리콘을 클릭해서 파란 테두리가 나오게 한 다음

화살표 표시한 두곳에 드래그 & 드롭 해서 넣어버리자

이로서 로뽀리콘은 VRC 내에서 표정을 구사할 수 있게 되었다

아참... 나는 혹시 몰라서 같은 파일을 위쪽의 애니메이션 탭의 콘트롤러 칸에도 넣어 놓았다..

이게 정확히 어떤 기능을 할지는 모르겠지만 그냥 보험 같은것이니 따라할 사람은 따라하고..

지식이 부족해서 정확히 넣는게 맞다 아니다 뭐다 말할수 없네..

다음으로 할것은 립싱크 (Lip Sync) 이다....

립싱크는 유저가 말할때 아바타의 입도 달삭거리게 만드는 옵션이며...

아무것도 설정 안하면 항상 입을 다물고 있는 아바타를 볼 수 있다

그러니.. 고민할것 없이 바로 아래의 오토 디텍트를 누르자

아니... 아직 하나 남았다...

우리의 로뽀리콘은 꼬리가 달린 생물이였지...?

그 꼬리를 그냥 가만히 놔둘 순 없지...? ㅇㅇㅇ

바로 이 때문에 우리는 다이나믹본을 구입해야 했던 것이다....

나는 처음에 생략하고 지나왔지만.... 다이나믹본을 임포트 해주었다는 전제하에 설명을 계속하자...

다시금 로뽀리콘을 클릭해서 파란 테두리가 생기도록 한 다음...

ADD Component 에 DY를 검색하면 다이나믹본이 검색 되는데...

똭 눌러주면...

이제... 지금까지 외면해 왔던

Hierarchy 탭을 보도록 하자....

화살표 친 Hierarchy 탭에서 로뽀리콘의 디렉토리를 따라서 주욱 내려와보면...

Armature - hips 아래에 Tail_01 이라는 폴더가 보일것이야...

로뽀리콘을 클릭해서 파란 테두리가 나오게 한 상태에서... Tail_01 폴더를 드래그해서..

다이나믹본의 Root 에 냅다 넣어버리자!

그리고 바로 아랫칸의 Update Rate 를 30 정도로 내리면 끝..

이것은 움직이는 정도를 설정하는 기능인 것 같다

그 아래에 이것저것 더 많지만 내가 다룰 줄 모르니 패스....

로뽀리콘의 경우에는 귀나 눈을 설정할 수 있는 본이 없는것 같다

해당 기능을 원하면 블랜더 같은걸 공부해서 모델을 수정하거나... 아몰라 니가 알아서 해

이제 상단 메뉴에서 VRChat SDK - Show Control Panel 을 클릭해서 업로드 창을 열어보자..

본인의 VRC 아이디와 비번을 입력하고 로그인 한 다음...

두번 째 탭으로 들어가면

아래와 같은 화면이 보일것이야...

뭔가 구성에 이상이 있다면 보통 여기서 뺀찌를 먹거되지만...

현재로선 별다른 문제점이 보고되지 않고 있다... ㅇㅇ

화살표 친 필수 입력칸에 이름 설명 체크...를 하고 업로드 버튼을 누르면..

시야 양호하고.. 표정 잘 되고... 꼬리 잘 움직이고... ㅇㅇ

그런데.... 립싱크가 반응성이 심하게 떨어지는데....?

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